• 통합검색(2,838)
  • 리포트(2,388)
  • 자기소개서(276)
  • 시험자료(80)
  • 논문(40)
  • 방송통신대(30)
  • 서식(15)
  • ppt테마(6)
  • 이력서(2)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임디자인기획서" 검색결과 1,781-1,800 / 2,838건

  • [웹사이트개발] 웹스타일가이드(웹사이트제안서:농구)
    의 목적 사이트 개발방향 3. 벤치마킹 네이버 / 파란 프리스타일 디자인 기획 디자인 색상 / 디자인 컨셉 / Lay out 컨텐츠 구현방안 컨텐츠 구현방안 (1)/ 컨텐츠 구현방안 ... 이 상단에 일괄적으로 배치되어 있고, 메인 메뉴를 클릭하면 서브메뉴들이 대각선으 로 화면에 뿌려지게 된다.디자인 측면 : 게임의 특성을 잘 살려서 곳곳에 다이내믹한 농구 플래쉬를 삽입 ... 매칭시켰다.디자인 색상4. 디자인 기획 (1)색상군 : 메인컬러를 제외한 서브컬러 와 엑센트 컬러들은 모두 '경쾌한'이나 '다이내믹'에 컬러들을 선택하였습니다.특징: 메인컬러
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.27
  • [경영]21세기의 다양한 직종의 예
    와 계속 발전해나가는 기술에 능동적인 대처를 하여야 한다. 좋은 Web site를 운영하는 운영자가 되기 위해서는 미적 감각(디자인 마인드)뿐만 아니라 참신한 기획력과 소요기술에 대한 ... 를 한다. 각종 이미지와 화면의 구성 및 Layout을 설계하기 위하여 디자인 감각과 인터넷 전반에 관한 지식이 필요하다. 더불어 프로그래밍 능력 또한 겸비하여야 하며, 빠른 변화 ... 지식도 필수적이다.나. 웹 디자이너가 되기 위한 자격은?전산 및 디자인을 전공한 20-35세 전문대졸 이상으로 디자인 관련 자격증이나 인터넷 관련 자격증 소지자는 웹 디자이너
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.11
  • 맥주프로모션제안서 (Beer Dancing Hero Promotion)
    Boom UpFlowNarrator - mic control 제품홍보 및 시음 게임진행 - 제품에 대한 호기심형성Dance contest (premium gifts) 소비자의 적극적인 ... * 60,000120,000의상6벌 * 270,0001,620,000디자인에 따라 변동 가능catering7병 * 2일 * 4주 * 3식 * 5,000840,000교통비1대 ... * 2일 * 4주 * 50,000800,000기획료1,000,000Margin 10%2,182,000TOTAL24,002,000VAT 별도단위 :원Budget{nameOfApplication=Show}
    ppt테마 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.23 | 수정일 2015.06.03
  • [국제경영]오로라월드 해외시장진출전략과 성공요인분석
    (주)는 글로벌 초우량 기업을 지원하는 캐릭터디자인 전문기업으로써 캐릭터 디자인과 브랜드 마케팅 분야에서 세계 수준의 핵심 역량을 갖고 있다.연락처 : Tel:02)3420 ... : 2000년 12월 29일부설연구소 : 오로라 디자인 연구소종업원 : 92명 (2006년 12월 31일 현재) / 해외 약 4000명자본금 : 4,320,000,000설립일 ... : 1985년 9월 25일주 소 : 서울시 강남구 대치동 997 오로라월드 H.Q 빌딩회사명 : 오로라월드 주식회사기업소개- 캐릭터 디자인 전문기업 브랜드 마케팅을 하는 글로벌 다
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.26
  • 무용공연 활성화에 관한 연구
    으로 공연되고 기획된 사례가 없다는점이다. 성공사례와 실패사례를 비교하기 힘들다.또한 해당 문화산업 마케팅전략과 실행에 대한 분석 및 심층적 연구가 거의 없으며 문화산업의 성공 ... 의 기획시부터 문화산업 마케팅적 시야에서 총괄된 마스터플랜을 가지고소비자조사에서부터 제작,유통,판매촉진에 이르기까지 문화산업 마케팅차원에서의 전략을 전개하고 실행하여 경영상 많은 이익 ... reativeindustry)-기존의 문화산업이라는 단어자체가 진부하다 하여 진취적 느낌의 단어채택-영역에는 광고,건축,예술 및 골동품,공예,디자인,디자이너 패션,영화,인터엑티브
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.29
  • [문화]문화예술산업의 소프트화를 통한 문화예술 강국으로의 발전방안
    를 가브랜드인 애니콜은 디자인의 우수성으로 타 제품보다 높은 가격에 판매되고 있다. 또한 패션은 소비자의 취향, 안목, 생활양식, 유행의식, 가치관 등의 공통적 기호에 맞추어 기획 ... 이 체화되어 부가가치를 창출하는 산업들을 포괄(영상물, 공연예술, 게임, 디자인 등)할 수 있다.소프트산업은 초기에 투입되는 제작비 외에는 추가비용이 크게 들지 않는 고부가가치 산업이 ... 가지 축으로 나눌 수 있으며 본론에서 자세히 설명하고자한다.소프트산업은 문화산업, 패션산업, 광고산업, 디자인산업 등 감성과 문화를 기반으로 하는 서비스산업을 의미한다.소프트
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.25
  • 레인콤의 성공과 실패, 글로벌화
    글로벌 아웃소싱 82.3 마케팅2.3.1 디자인 중시 82.3.2 명품 마케팅 92.3.3 퍼플 카우 마케팅 92.3.4 복합화 된 개인가전 마케팅 92.3.5 마지막 10 ... ’ 새 소비군단을 잡아라 194.3.2 세계에서 인정받는 최고의 디자인 194.3.3 향후 지향해야 할 브랜드 마케팅 전략 204.4 앞으로의 대안과 전략4.4.1 아시아지역 한류 ... 은 글로벌P3 플레이어 시장에서 FM 라디오수신, 동영상 재생기능 및 게임기능 등 다양한 부가기능이 추가된 MP3 플레이어가 출시되는 등 국내외 MP3 플레이어 시장은 빠른 속도로 성장
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.14
  • [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    다 기술동향 분석[게임제작의 개요] 게임제작은 프로듀싱, 시나리오, 기획게임디자인, 2D 및 3D 게임그래픽, 게임캐릭터, 배경그래픽, 게임프로그래밍, 인공지능, 음악 및 ... 게임산업의 정의와 범위게임산업의 정의와 범위[게임산업] 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 ... (Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다. [게임 비즈니스의 범위] 1. 아케이드게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발 및
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • SK C&C대졸신입) 합격 자소서
    '○○○○○○○'라는 사이트를 홍보하는 것이었고, 주어진 3개의 과제를 수행하는 것이였습니다. 첫 번째 과제로는 ROBOCODE라는 로봇 전쟁 시뮬레이션 게임의 로봇을 만들면서 JAVA ... 도 없어, 그 누구도 제대로 된 시작을 하지 못하였습니다. 이미 작성한 코드는 서로 간 작업 모듈이 맞지도 않고 다른 버전의 소스코드를 가지고 있었으며 요구한 디자인과 구현 ... 대외활동에서 컨퍼런스를 기획하여 성공적으로 개최해서 새로운 기수 ‘졸업 프로젝트’를 만든 것을 가장 효과적인 개선이라고 생각합니다. 단순히 활동으로 주어진 과제만 하는 것이 아니
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 영미문화의이해 보충자료 정리1
    일수록 성공하기 쉽게 된다.미리 상품으로 기획되는 문화산물이 있는가 하면(영화나 전자게임이 성공하면 뒤따르는 캐릭터 상품 같은 것이 그 예이다), 상업적인 동기가 없이 어떤 특정 집단 ... 게 보이는 물건을 내놓아야 하는 긴박함은 미적 혁신과 실험에 핵심적 기능과 입장을 부여한다. 쉽게 말하자면 디자인과 광고가 거의 모든 상품에 필수적인 요소로 등장한다.4.2 포스트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.02
  • 국내 문화산업의 현황과 발전방안
    ?문화와 예술분야에서 창작,상품화 되여 유통되는 모든 단계의 산물. 문학, 음악, 건축, 연극, 춤, 사진, 영화 산업디자인, 미디어 예술, 출판, 도서관, 박물관, 라디오 및 TV ... 3) 홍보전략 대기업과의 tie –up 광고 (ex) 게임 내에서의 간접광고 4) 다양한 소재 연령, 직업, 성별로 나누어 소비자의 욕구에 부응 5) 강한 주제의식한주성 / 무역학 ... 을 통해 경쟁력 제고김태훈 / 경영학과국내 문화산업 육성 방안(3). 창작, 기획분야 인력교육 강화 - 스토리텔링 등 창작, 기획분야 ☞ 문화콘텐츠 산업에서 핵심적인 역할
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.13
  • 직장인 야유회 프로그램
    테이블)4. 게임소개1) 1부- 준비 운동 -① 몸풀기 체조② 구령 맞춰 박수치기③ 구령 맞춰 안마하기- 1부 게임 -① 뼈다귀 게임② 헹가래 릴레이③ O.X 퀴즈2) 2부- 운 동 ... 회 -① 릴레이 4종 경기② 꼬리잡기 게임③ 줄다리기- 축제 한마당 -① 넌센스 퀴즈 게임② 노래, 장기 자랑5. 식 사6. 시상 및 폐회식1) 시상2) 폐회식1. 춘계 야유회 ... ( 8:30분까지 사옥 정문 앞 집결 )☞ 45인승 버스 1호차, 2호차, 3호차☞ 차량배정 : 1호차 - 기획부, 인사부, 영업부, 기술지원부2호차 - 개발부, 연구부, 홍보부
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.25
  • 베스킨 라빈스 업종분석
    아요.”이규mer Analysis진로발렌타인스는 '깔루아(kahlua)'의 브랜드 컨셉에 맞는 병패키지 디자인을 공모하는 '깔루아 도전! 스타일리스 어워드'를 개최했다. 이는 독특한 개성 ... 을 가진 깔루아 패키지를 기획할 수 있는 기회를 소비자들에게 제공해 깔루아 만의 차별화된 브랜드 이미지를 심어줄 수 있을 것이며, 또한 젊은 층의 잠재고객을 선점한다는 마케팅효과 ... Serenade1. 아이스크림 말 사다리타기 Ex) 그는 나를 어떻게 생각하고 있을까 친숙한 사다리타기 게임을 이용, 아이스크림을 선택하면 내려가면서 사다리에 놓여있는 각각
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.03
  • sm엔터테인먼트 사례연구 분석
    한 작품의 경우 고부가가치물질적 자원이 아닌 인적자원이 중심One-source Multi-use 특징10만장50만장100만장손익분기점순이익수익곡선비용곡선초기투자비용작사/작곡디자인 ... 녹음기획 등계약금27억원12억원음반 상품 비용,수익곡선출처 : 삼성경제연구소초기제작비 투입 이후 추가원가 거의 없어 손익분기점 이후는 바로 이익으로 연결 ... ource타 분야에도 다양 하게 활용될 수 있는 고부가가치S.M. Entertainment의 국내 성공요인123기획, 프로듀싱 음반발매마케팅기존 음반 지원 형식의 매니지먼트 기업
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.26
  • 융합관련 연구원(S대와 관련) 홍보직에 서류 합격한 자기소개서
    자 기 소 개 서[ 성 장 과 정 ]나는 유전공학을 전공했다. 하지만, 나는 인테리어 디자이너다.비전공자로서 전공과는 정반대인 인테리어 디자인을 공부하며 실내건축기사 1급 자격증 ... 와 수련을 위해 해운대 MT를 기획하는 등 학과 내의 국한된 인간관계를 벗어나 폭넓은 인간관계를 형성하는 계기가 되었습니다.그리고 독립영화와 단편영화에 관심이 있던 차에 ***독립영화 ... 협력 업무를 성실히 수행하고 있습니다. 또, ****게임과 같이 국제대회에서 우수한 성적을 기록한 대회에 관한 경기결과를 정리하여 언론사에 보도기사를 발송하는 등 국내 홍보업무도 지원하였습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.29
  • [컨텐츠]모바일 멀티미디어 콘텐츠 산업
    에 관하여나연인 폴더친구들[파트별 기념일 폴더 시안]사랑하십니까? “THEDAY”디자인 기획“theday”(주)러브플라워 연결중… 감사합니다 “THEDAY” #도움말(주)러브플라워 ... 시장현재 국내 모바일콘텐츠 시장을 보면 게임, 음원, 영화, 드라마 등과 관련된 약 20%의 체RK 전체 모바일콘텐츠 매출의 80%를 창출하는 시장구조로써, SK텔레콤, KT/KTF ... 와 같은 통신사업자가 콘텐츠를 단순히 CP로부터 공급받던 기존의 방식에서 탈피하여 미디어, 영화, 게임 관련 유무선 콘텐츠 서비스를 강화함과 동시에 관련 기업에 대한 지분투자
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.14
  • 사업계획서
    본부는 사업본부와 함께 가장 핵심적인 업무를 다루고 있다. 자사 홈페이지의 컨텐츠를 기획하고 개발, 구축하며 디자인 및 이미지 등의 서비스를 정기적으로 업그레이드 하고 있다=> 경영 ... 상에서 보는 것과 실제 100% 느낌이같지는 앖다. 더 좋은 툴을 계속적으로 개발 해 가는 것이 무엇보다 중요하다.¤ O(Opportunity)점점 시대가 가상 체험 방식을 요구한다.게임 ... 상총 4개의 사업조직을 갖추고 각각의 조직 예하에 다음과 같은 세부 팀들을 구성할 예정이다.=> e-Biz 사업본부는 실질적인 자사 사업을 기획하고 실행하는 부서이다. e-Biz
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 디자인 웹 사이트 디자인(ppt작업)
    (Deepend) 창조적인 비전과 기술 혁신에 의해 주도된 딥엔드 팀은 전략적인 브랜드 기획, 웹 디자인과 그 개발, 브랜드 개발, 그래픽 디자인과 일러스트레이션, 멀티미디어, 게임 ... 보다 나은 웹사이트 디자인 비법 100가지세계의 Top 10 뉴미디어 디자인 회사가 공개하는 “잘.나.가.는.” 사이트 만들기 비법 100가지디지털 디자이너의 부차적인 취미 정도 ... 에 불과했던 웹 디자인은 지난 3-4년에 걸쳐 디자인 산업의 핵심으로 부각되었다. 사실 웹 디자인은 이제 고유의 구조와 제작 과정, 윤리 기준을 가진 하나의 산업이 되었다고도 할
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.03
  • 드림마케팅
    게임앱솔루트 보드카 등디지털 공간에서의 이야기디지털쉬리 루루 공주 캐스트 어웨이영화나 드라마 스토리에 자사 참여드라마, 영화PPL에버랜드책은 기업의 홍보수단북제일기획 대학생 광고 ... 의 제품별 광고 전략 ④ 나이키와 함께 하는 스포츠 스타 ⑤ 브랜드 가치의 중심은 승리 ⑥ 비젼 3. 아디다스(Adidas)의 마케팅 전략 ① 소비자 지향적 기업 구조 ② 디자인과 ... 한 마케팅박물관형보석명가 쇼메 메이블린 마스카라 에비앙 생수기업과 관련된 여러 가지 사건들을 이용한 마케팅에피소드형사실만을 말하는 경우사 례정 의구 분리니지 등게임에 스토리 가미
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.05
  • [산업차원에서의 비교] 지역 산업의 특징과 문제점
    . 공급을 확대하여 의생활문화창조에 기여하게 함과 동시에 지역의 텍스타일디자인 및 패션디자인 산업을 육성하고, 섬유산업 및 시장정보 제공을 통해 삼품기획 기능을 향상시켜 의료 ... , 영상, 애니메이션, 게임 등 문화컨텐츠산업을 육성하며, 서비스산업의 구조조정을 위해 비즈니스 서비스산업과 도시형 서비스 산업을 육성해야 한다.또한, 동북아 비즈니스 중심 내륙 거점
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 12일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:13 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감