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"게임디자인기획서" 검색결과 1,981-2,000 / 2,838건

  • [문화산업][국내외 문화산업 동향][문화산업 성공 사례]문화산업 개념, 문화산업 특성, 문화산업 분류, 문화산업 기능, 문화산업의 경제적 효과, 국내외 문화산업의 동향, 문화산업 관련 제언(문화산업 성공 사례)
    , 게임산업’을 “문화상품의 개발·제작·생산·유통·소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업”이라고 정의하고 있으며 ‘문화상품’은 “문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출 ... - 현재류와 거의 유사하나 영국의 경우처럼 디자인과 건축설계를 문화산업에 포함시킨 것이 특징이다.2. 우리나라의 문화산업 분류문화산업이 하나의 독립된 산업으로서 국민적 관심의 대상이 된 ... 어 고속 성장세를 실현하고 있다. 광대역 유무선 통신, 디지털 그래픽 및 사운드기술 등은 문화 컨텐츠의 제작 및 유통분야에 광범위하게 적용된다.2. 국내 문화산업의 시장규모방송, 게임
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.29
  • [경영]고객경험을 최대한 충족시킬 수 있는 인터넷 컨텐츠
    기획 단계에서부터가 중요하다.(1) 마케팅 타킷의 정확한 설정?Royal Marketing : 단순한 게임 유저에 대한 마케팅이 아닌 소비 능력이 있는 유저를 대상으로 마케팅 타킷 ... 인터넷 마케팅에 있어서 고객경험을최대한 충족시킬 수 있는 인터넷 컨텐츠[ 온라인 게임의 마케팅 ]1. 온라인게임 시장의 발전 배경(1) 통신 환경의 급격한 발전◈ 인터넷은 이제 ... 에 대한 불만이 높아 품질 측정 방식의 표준화를 통한 품질개선 노력이 시급한 것으로 지적됐다.(2) 비즈니스 모델로서의 한국 온라인 게임의 위상 변화◈ 게임 산업 개요게임 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.13
  • 웹관련 사업 계획서(샘플)
    tags.com/, http://www.43things.com/태깅 이란 ?사업성 분석4. 마케팅 전략차별화 기획 및 구축매니아 대상 서비스 오픈 및 안정화Open Service 제휴 ... 의 사이트 기획 구축 사진인화 no매니아/VIP전략 ~ 회원 가입 차별화(초기의 일정회원 확보이후부터는 추천받은 사람만이 회원 가입 가능케 함) 매니아 대상 서비스 이지만, 일반인 ... 적인 브랜드 PR 및 공격적인 마케팅 실행 사진 공유를 통한 연계서비스(게임,결혼정보,미팅주선,인력리크루팅)회사와 공동 프로모션사진 매니아 서비스가 아닌 일반인들에게 친숙한 사진
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.26 | 수정일 2020.04.22
  • 애니메이션 경제학
    시간과 디자인이 잘 관리되어야 할 필요가 있다고 생각된다. 또한 애니메이션은 실사영화보다 상대적으로 기획과 제작에 걸리는 시간이 장기화되는 영상상품이라고 한다. 이는 제작 시 조명 ... 으로 전환해야 할 것이다.‘애니메이션 제작의 경제학’에서 주로 연구의 구조를 밝혔다면 ‘애니메이션의 창구효과’는 본격적인 연구의 행태부분이라 할 수 있다. ‘창구별 매체기획의 차별 ... ‘애니메이션 경영론’에서는 우선, ‘애니메이션의 합리적 경영을 위한 상존 및 비상존 리스크 관리 전략’과 ‘게임 이론의 적용’을 소개하고 있다. 국내 애니메이션 시장은 타 영상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.18
  • [광고분석]리바이스 기업분석 및 마케팅 전략
    Finding (시장분석)Need품질과 디자인이 우수한 제품기획차별화 된 강한 Image 부여-6-태승 트레이닝- 'NIX'경쟁사 분석⊙ 94년 순수 국내 브랜드 'NIX' 출범 ... .levi.co.kr)⊙ 글로벌 가이드라인 도입 (환경기준과 근로조건 규정) ⊙ 국내 소비자들의 취향에 맞춘 디자인 개발 ⊙ 다양한 디자인과 최고의 품질 유지소비자 중심의 전략제품 특징 ... 분석-22-⊙ 고품질과 다양한 제품 (디자인, 색감등) ⊙ 국내 브랜드 파워 1위 ⊙ 역사가 깊고 전통적 기업청바지 시장에서의 확고한 위치강 점 (SWOT 분석)-23-⊙ 고가
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.08
  • 2011년 소형 SUV시장 분석 (투싼을 중심으로)
    에 비해 저렴하며 상대적으로 여성적인 느낌2004년 8월 스포티지 뉴스포티지로 재출시디자인은 형제 차인 뉴 스포티지에 비하면 단순한 편2005년 액티언, 2006년 윈스톰 소형SUV ... 기존 관습에 얽매이지 않는 진보적 세대[3035세대 직장여성의 특성]3035세대 여성 성향 분석투싼에게 매력적인 특성을 보이고 있는 3035세 직장여성출처 : 제일기획 세대별 소비 ... 함FunctionDegisnCharacter[3가치 축을 토대로 한 타켓 이미지 연상도]UCCBloging리폼디자인 용품[Issue word]변화에 민감하며 관습에 얽매이지 않는 트렌드를 쫓는 3035세대 직장여성들 이
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.21
  • 2002 월드컵 이후 월드컵 경기장 관리 상황
    를 형상화수원축구장은 관중들이 열광적인 분위기를 더 쉽게 느끼고 선수들의 동적인 움직임을 충분히 전달 되도록 디자인 되었습니다. 진입광장에서 중앙광장으로 사람들을 끌어 들이는 대담 ... 와 각종 공연 및 문화행사를 수용할 수 있는 다목적 경기장으로 주경기장의 디자인은 세계적 행사에 대비하고 천지 조화를 이루는 대공간으로 구현하였으며, 지하 97.3m 지점에 중심 ... , 매미 수리비 20억)부산아시안게임 이후 후속 사업 추진 지지부진으로 계획 차질적자수원 월드컵 경기장현황조직은 비대 수익규모 적자 수익보다 인건비 과다 지출하자 보수 기간 종료
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.10.31 | 수정일 2019.12.15
  • [광고]호서대학교 홍보전략 제안서
    공학, 신소재공학, 소방학, 안전시스템공학, 화학공학, 환경공학, 게임공학, 뉴미디어, 컴퓨터공학공학 및 자연과학영화방송, 연극, 광고디자인, 사진, 산업디자인, 사회체육학, 체육 ... 학, 경호, 골프, 시각디자인, 실내디자인, 애니메이션, 디지털음악, 문화기획, 음악예체능세무, 행정, 해외개발, 법학, 경영, 경제, 산업심리, 무역, 정책, 전자상거래, e ... ..PAGE:1호서대학교 홍보전략 제안서팀원 소개(2명)팀명 : Feel So Good99731070 경제학과 4학년 오대수99731084 무역학과 4학년 이승엽과목명 : 기획
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.19
  • [경영]품질경영의 사례와 그 특징
    iPod/ iTune 의 출시 이후 최고의 전성기2. Apple 의 과거 위기1) 기술 집착이 초래한 위기Steve Jobs는 게임회사에서 소프트웨어를 개발하는 데 몰두하다가 197년 ... 고,해도 과언이 아니다. 스티브잡스는 를 디즈니와 공동 제작하는 4년 동안 많은 것을 배웠다. 우선 히트 상품을 만들기 위해서는 목표고객 설정과 콘셉트 기획이 중요하다는 것을 알 ... 았다. 또한 어린이와 여성 고객을 움직이려면 기술보다 감성이 더 중요하다는 것을 깨달았다.4년 동안 디자인과 그래픽의 세계 속에서 살면서 디자인은 기술을 표현하는 또 다른 언어임
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.20
  • [문화컨텐츠]우리나라 문화컨텐츠의 구성요소
    은새로운 가치를 부가해 넣는 원동력이라고 하겠다. 박물관 자료실 한 구석에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설, 영화, 게임, 만화, 애니메이션, 에듀테인먼트컨텐츠 ... 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 무선인터넷컨텐츠 ... , 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등으로 구성되어 있다.우리나라의 문화컨텐츠진흥원에서는 이 중에서 영화, 애니메이션과 캐릭터, 게임
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.13
  • 펀마케팅 - It`s FUN!!!
    하면서도 보편화된 마케팅 코드로 자리 잡았다. 즐거움을 주는 바이러스 `펀‘이 이미 한국의 산업 전반에 스며들었다.지난 14일, 대통령직속 자문기구인 미래기획위원회 위원들과의 오찬 ... 것이 있을까?■ 기발한 디자인·네이밍 ‘펀 프로덕트’‘펀’바이러스는 일상 속 생활용품에도 녹아들어 깜찍발칙(?)한 아이디어 제품들이 인기를 끌고 있다. 네티즌들 사이에서 화제 ... 을 엔터테인먼트 체험공간으로 꾸민 `폰앤펀(Phone&fun)`매장으로 모바일 펀 마케팅에 신선한 바람을 몰고 왔다. 폰앤펀 매장은 휴대폰이 음악과 DMB, 금융, 게임 등의 컨버전스
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.03
  • 의류 쇼핑몰 창업 계획서
    Login, 회원가입 이용안내 고객센터 게시판 4.이벤트 기획상품 할인상품 신상품쇼핑몰 디자인구매 솔루션의 기본패턴은 유지하되 첫 화면의 중앙상단은 연예인 패션에 관련된 사진과 이미지 ... ◈ 배송 관리◈ 콜 관리 ◈ A/S 관리 ◈ 주문 관리◈ 정산 관리 ◈ 마감 관리 ◈ 주문 관리시스템 운영◈ 시스템 관리 ◈ 운영 관리 ◈ 웹 디자인목 차1. 회사 소개 2. 사업배경 ... 및 개요 3. 판매 아이템 4. 주요메뉴 / 쇼핑몰 디자인 5. 창업자금 예산계획 6. 사업전략 7. 일정 계획표 8.경쟁 업체 분석 9.공급사 관리 10.홍보전략 11.배송(물류
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.14
  • 문화콘텐츠 사례
    (기획)희원엔터테인먼트(제작)일본D라이츠(기획)라그나로크그라비티일본신암행어사캐릭터플랜일본스페이스 힙합 덕KBS, 선우엔터테인먼트중국뽀롱뽀롱 뽀로로아이코닉스, 오콘북한3. 기획 ... , 제작극적으로 활용하는 애니메이션.마. 복합 문화 상품 애니메이션극장, 비디오, TV, 게임, 출판 등 멀티 윈도우용 상품과 기존의 완구, 문구, 팬시 등의 캐릭터 상품 개발.2 ... ) ‘하얀마음 백구’의 캐릭터▶ 캐릭터‘하얀 마음 백구’의 성공 요인은 무엇보다도 모든 사람이 공감할 수 있는 캐릭터인 강아지를 설정했다는 점이다. 기획 초기 단계부터 범세계적인 동물
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.17
  • [경영]벤처기업의 이해
    .무선통신기술,기초화학,직물,염색가공기술,환경제품기술,섬유제품기술,고분자재료 및 제품기술,광응용기기기술,조선 및 기자재기술,열.유기체기계기술 등한국산업기술평가원디자인 분야한국디자인 ... 진흥원기계,설비기술,원자력,자원,에너지기술,대형복합기술,생명공학기술,소재,물질,공정기술,공공복지기술,원천요소기술 등한국과학기술기획평가원전 분야기술신용보증기금전 분야중소기업진흥공단주된 ... 생명공학,식품가공한국식품개발연구원게임한국게임산업개발원B2C 등 전자상거래 관련한국전자거래진흥원관광한국문화관광정책연구원금속,고분자,세라믹 재료 및 부품,컴퓨터 H/W. S/W 및 응용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.29
  • 멀티플아트
    . 무라카미 타케시의 멀티플 8. 참고자료1. 멀티플아트 [multiple art]1-1.정의 예술작품을 하나만이 아니라 과학기술과 제휴하여 복수의 작품을 기획, 생산하는 것 ... 으로, 평면작품뿐 아니라 입체작품도 포함한다. 생활공간을 연출하는 데 새로운 자극을 주는 것이라 하여 디자인 면에서 주목되고 있다. 1-2.멀티플아트의 시작 1950년대 등장한 멀티플 ... . 1999년 1월 17일 베를린을 시작으로 독일극장에 상영했었고, 독일 영화개봉에 맞춰 음반 및 비디오, 게임도 같이 판매하는 큰 성과를 올렸습니다. 캐릭터 라이센싱 부분
    리포트 | 63페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.03.23
  • 2006년10월-2007년5월사이의 주요이슈, 시사, 상식(4)
    명품 브랜드 50개가 포함됐다.7. (사회)(한국방송(KBS))과 (한국은행)이 올해 공공기관운영법 적용 대상에서 제외돼 기획예산처의 경영 감시 대상에서 빠지게 됐다. 정부는 11일 ... )는 17일(한국시간) 쿠웨이트 쿠웨이트시티의 J. W 메리어트호텔에서 제26차 총회를 열고 오는 2014년에 열릴 제17회 아시안게임 개최지로 OO을 확정했다. 답 : 인천◆ 2007 ... 코리아 쿼드러플=2007년에 한국이 유치를 희망하는 4대 국제 이벤트. 2011년 세계육상선수권대회(대구)와 2014년 여름아시안게임(인천)은 이미 유치에 성공했고, 2014년
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.18
  • [영화]영화 <아바론>
    영화가 없을까 라는 생각을 하게 되었고 거기서부터 의 기획이 나오게 되었다. 그런데 5년 전 개를 키우게 되면서부터는 게임을 안 하고 있다. 영화를 폴란드에서 폴란드 배우들과 작업 ... *오시이 마모루가 말하는 아바론은 어떻게 시작되었습니까? 옛날에 한동안 롤 플레이(role play) 게임에 빠져있었던 적이 있었다. 여러 게임을 조금씩 맛보는 것이 아니라 한 ... 게임을 시작하면 거기에만 몰입하는 편이다. ‘위자드’와 ‘드래곤 퀘스트’를 좋아했었다. 지금은 프로게이머가 있지만 그 당시에는 그런 게 없었다. 그래서 왜 게임 플레이어에 관한
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.31
  • 프리틴 마케팅 전략
    전 국내 모 방송사는 초등학교 아이들의 생활과 문화 속으로 들어가 그들의 삶을 조명하는 기획 프로그램을 방영한 바 있다. 유명 의류 매장에 들어가 패션잡지 모델을 가리키며 이런 옷 ... 가 발표한 프리틴의 구매 영향력 지수(부모의 최종 구입에 프리틴이 관여하는 정도)에 의하면 게임 CD 95%, 패션 60%, 컴퓨터 50%, 이동통신 40% 등으로 나타났다. 부모 ... 의 지갑을 열게 하는 프리틴의 입김이 무시할 수 없을 정도로 커졌음을 알 수 있다. 프리틴 시장은 패션, 미용, 유통, IT, 인터넷 포털, 게임, 출판 등과 같은 다양한 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.24
  • 모닝글로리의 SWOT 분석 및 전략
    다.(5) 기업의 비젼' 창조적인 디자인으로 대한민국의 이미지를 세계 속에 심어 나가겠습니다.'모닝글로리의 디자인경영은 세계인들의 마음속에 한국의 정서와 우수성이 깊이 자리 잡게 하 ... 는데 그 궁극적인 목적이 있으며, 세계를 향해 한국에 대한 긍정적인 이미지를 제시하고 나아가 한국 상품의 구매로 이어질 수 있도록 대한민국 디자인 발전의 큰 축으로서의 역할을 성실히 ... 이행할 것을 기엽의 비젼으로 제시하고 있다.(6) 특징 : 제품개발 81년도 무선제본기술 및 눈의 피로를 줄이는 미색 노트 개발, 국내최 초로 문구제품에 디자인개념 도입, 디자인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.25
  • 프린시피아 매네지멘타(플레이스테이션 성공 신화)
    의 성공 신화 >게임은 1958년 미국 브룩헤이븐 연구소에서 개발된 텍스트 형태의 아케이드 게임이 그 시초가 되었다. 게임은 재미를 추구한다는 정서적 차원에서 소바자의 필요가 생길 것 ... 하여 시장에 내놓을 제품을 찾는 경우당시 게임업계 및 소니 자사, 타사를 비롯해 일본의 경제계까지 한결같이 닌텐도의 아성을 무너뜨리지 못할 것이다, 실패할 것이다 등의 비난을 퍼부 ... 었던 것이다. 대강 공장을 보여준 뒤, 회의실로 안내된 참가자들은 하나같이 숨을 삼켰다. "구체제가 뿌리 깊은 일본 게임업계의 유통을 바꾸기 위해 모든 것을 일단 우리들에게 맡겨주
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
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2025년 08월 13일 수요일
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