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"웹기반 가상실험" 검색결과 161-180 / 709건

  • 멀티미디어가 혁신적으로 발전할 수 있게 된 기술발전의 배경에 대해 조사하시오.
    . 게임은 GPS와 증강현실(Augmented Reality . AR)기술을 기반으로 합니다. 가상현실은 컴퓨터가 만들어낸 가상의 환경에서의 상호작용을 다루지만, 증강현실은 현실 ... ●CD/DVD 타이틀 저작도구- 흐름도 방식의 저작도구- 시간선 방식의 저작도구- 책 방식의 저작도구●웹페이지 저작도구압축 및 저장에 관한 표준 - 정지화상(Still Image) ... 의 기본적인 보조 도구로 사용되며 실험실습을 하기에는 장비면이나 위험성 면에서 어려운 부분들을 가능케 해줌훈련 : 공군의 비행기 조종 시뮬레이션, 실전 훈련을 위한 전쟁 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.18 | 수정일 2016.11.21
  • [교육방법및교육공학] 12장 웹활용의 이해 (웹활용수업)
    전 시간에 배운 내용 확인하기전 시간에 배운 내용 확인하기 CAI12. 웹 활용 수업이 시간이 끝난뒤 우리는 웹의 교수 - 학습상의 장점과 단점을 설명할수 있다 ! 가상토론의 두 ... 나 약어의 남발 비교육적 사이트의 접속문제 1. 웹의 이해2. 웹 활용 수업을 위한 개념 블로그 위키 학습공동체 가상토론 2. 웹 활용 수업을 위한 개념blog? 개인의 탐색경로 ... 하는 모든 공동체를 의미 2. 웹 활용 수업을 위한 개념가상토론 ? 특정 주제에 대하여 웹을 활용한 온라인상에서 토론 활동이 이루어지는 학습방식 2. 웹 활용 수업을 위한 개념가상
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 석사 학위 논문 계획서 견본
    을 이용한 웹기반 가상 실험 코스웨어 설계 및 구현 : 중학교 과학 '지구와 우주' 단원을 중심으로/ 하경미플래시 애니메이션을 이용한 교육용 Gas Chromatography 모형 ... 가 개발되고 있지만, 실제로 학습에 얼마나 도움이 되는지에 대한 연구가 부족하다.3. 이에 디지털 교과서의 콘텐츠 중 빛의 합성 가상 실험 프로그램과 실제 실험의 학습자 인지 효과 ... 기법을 중심으로 / 조일현, 허희옥, 최정임, 임규연, 김혜영, 노정민, 박혜진 [저]실제실험학습과 가상실험학습이 과학과 학업성취도와 태도에 미치는 영향/ 한정화플래시 애니메이션
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    업스타트 : 에어비앤비와 우버
    스, 급증한 광대역 인터넷 사용 등이 앱과 웹사이트를 통합하는 혁신적인 모델이 탄생할 수 있는 기반이 되었다. 에어비앤비와 우버는 인터넷 역사에서 거대한 구조적인 변화를 창조한 것 ... 어서 공유경제는 물건이나 공간, 서비스를 빌리고 나눠 쓰는 인터넷과 스마트폰 기반의 사회적 경제 모델을 말한다. 공유경제는 도서관과 같이 예전부터 우리 주위에 있어 왔으나 최근 인 ... 이 하나도 없음에도 불구하고 세계 최대의 호텔 서비스 회사로 성장했다. 우버도 전문 운전사 및 단 한 대의 자동차(실험용 제외)도 없이 세계 최대의 자동차 서비스 기업이 되었다.두
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.14 | 수정일 2018.08.27
  • (SDU)SDU 디지털 시대의 건축 이야기 족보(쪽지시험 2개, 기말고사 족보)
    , Archispace(한국,설계), 코비아키, 개인의 컴퓨터 활용능력, 마이더스아이티(구조해석)컴퓨터- CAD, 구조, 물량, 그래픽, 가상공간, 사이버 건축, 지식기반 시스템 ,케이스 기반 시스템 ... , IT, 유비쿼터스 혁명물리 공간-아톰,한정,실세계, 유비쿼터스 공간-융합, 정보 공간-비트,전자,가상디지털 시대의 공간의 특성 비교 ?18-세컨드라이프- 가상공간의 예- 집회 ... 객체 식별, 사물의 위치 파악USN ? 어느곳에나 부착된 태그와 센서로부터BCN ? 광대역 통신망 차세테 통합 네트워크, 도시전체 정보 실시간 공유3D VR TOUR ? 가상
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.22 | 수정일 2015.02.02
  • 인터넷 중독 원인과 증상, 인터넷중독의 정의와 유형
    의 증후* 참고문헌인터넷 중독I. 인터넷 중독의 의미산업사회에 이어 도래한 정보사회의 기반인 정보기술은 개인의 일상생활에 긍정적 요인과 부정적 영향을 동시에 미치고 있다. 정보기술 ... 의 형태로 가상공간이 부각되었다(Griffiths, 1996 ; 1997). 기술중독이란 인간과 기계의 상호작용을 포함하는 행동적인 중독으로 현저성(salience), 감정 변화 ... 거나 성병에 걸릴 두려움도 없어 성적 충동을 채우기 위해 인터넷을 새롭고 안전한 장소로 여기고 있다. 자신이 원하지 않는 경우 파트너를 바꿀 수 있고 익명성으로 좀 더 과감한 실험
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2018.09.11
  • [서평] 모르면 손해 보는 IT 이야기
    가 되었다. 90년대 말에 인터넷 붐으로 한국뿐 아니라 전세계가 떠들썩했다. 지금은 모바일 덕분에 더 넓어진 가상공간이 만들어졌다.정보와 정보를 연결하던 웹의 시대를 지나 사람과 정보 ... 효용가치를 다각도로 실험했다는 말이다. 어디다 쓸지도 모르고 그냥 만드는 것이 중요하다. 푸른 곰팡이가 주변의 세균을 죽이는 것처럼 늘 발견은 우연이었다.이런 맥락 없는 주장이 ... 수 있는 방식으로 ‘크롬’이 있다. 구글은 안드로이드보다는 크롬을 밀고 있다. 구글 노트북이라는 크롬북의 오퍼레이션 시스템으로 되어 있는데 향후 클라우드 기반의 운영체제
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.07
  • 교통물류 기술 이슈
    ) 공급 사슬의 가시성과 효율성을 제고하는 첨단 기술62) 도시의 다양한 분야에 영향을 미치는 스마트도시 기반시설73) Audi의 새로운 차량 기술 도입, 운전자의 불안감 해소 및 도로 ... , 이러한 성과에 기반해 Horizon社는 바이럴 마케팅에 성공함- 2014년 Horizon社는 소비자가 직접 조립할 수 있는 컴퓨터 조립 세트 회사인 Kano社를 소개 받았는데, 이 ... 은 보다 투명하고 안전한 거래를 제공할 수 있을 것임- 이전엔 운전면허증 등의 신분증이나 생체 인식 식별을 이용하였지만, 이젠 가상의 신원을 고객의 주소와 연결하여, 블록체인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    의 매체를 통합하여 자료를 개발, 전달하는 방법이다. 인터넷 확산과 더불어 웹기반 수업 혹은 e-러닝의 개발로 그 영역이 확대되었다. 최근에는 유비쿼터스 컴퓨팅을 활용한 u-러닝 ... 봄으로써 느껴지는 경험?구성된 경험모형 및 실물표본: 가상실험실 상황에서 모의실험, 비행기 시물레이션?극화된 경험: 역할극, 상황극을 직접 해보게 하는 경험?시범: 교수자나 활동 ... 기반 기술, 그리고 통합 기술 등으로 구분된다.① 인쇄기술인쇄기술은 문자와 그림 등을 책의 형태로 드러내는 인쇄기술은 교육공학의 초기 형태이면서도 지금까지도 중요한 자리를 차지
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.03.27 | 수정일 2022.03.15
  • 제7장 테크놀로지를 활용한 수학교육
    가능한 프로그램Power Point : 수학 교수 학습 과정에서 학습내용을 프리젠테이션할 경우 활용 가능한 가장 강력한 프로그램3. 인터넷웹기반교육, 온라인교육, ICT활용교육 ... 베이스화 되어 언제 어니서나 네트워크에 접속할 수 있는 환경에서 사용 가능함손으로 만지며 조작하는 구체적 조작물이 인터넷 속의 가상 조작물로 바뀌어 가상공간에서 조작 할 수 있게 됨 ... 을 한다.② 문제 상황을 시각화, 구체화하는 역할을 한다.③ 추측을 형성하기 위한 수학 실험의 역할을 한다.④ 학습 내용을 의사소통하는 역할을 한다.2. 테크놀로지의 역할에 따른 활용1
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.19
  • 클라우드 슈밥의 제4차 산업혁명 THE NEXT 독후감
    클라우드 슈밥의 제4차 산업혁명 THE NEXT5095497 김빈1장. 제4차 산업혁명많은 파괴적 기술들이 전 세계의 실험실이나 차고, 연구개발 부서에서 생겨나고 있고 관련 규제 ... 를 실험하고, 가치가 어디서 만들어질 수 있는지를 탐구하도록 도와줄 것이다. 이 책의 섹션 2는 4차 산업혁명을 이끄는 열두 개의 새로운 기술을 간결하게 소개함으로써 바로 그 수준 ... 다. 4차 산업혁명을 이끄는 새로운 기술은 이전 산업혁명에서 개발되고 축적된 기술에 기반을 둔다. 신기술들은 협력과 경쟁의 방식을 송두리째 흔들었고 이런 변화는 완전하게 새로운 가치
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.13 | 수정일 2019.07.31
  • 최신문헌정보학의 이해 1,2,3강 요약
    요소다. (루빈 2003)생산자제품배급자배포자이용자작가예술가,음악가도서잡지씨디 룸데이터베이스웹 페이지출판사벤더(판매자)인터넷제공자학교도서관대학박물관기업정부기관개인연구자학생고용주피고용 ... 인/정보순환의 한 부분인 정보기반 구조문헌정보학은 방대한 양의 축적된 지식과 정보를 수집하고, 이러한 지식에 대한 접근 방법을 제공하며. 지식과 이용자를 연결시키는 이론과 실제 ... 와 자료의 연결고리인 동시에 인프라(생산이나 생활의 기반을 형성하는 중요한 구조) 인 셈이다.(윤희윤, 2002)정보기술의 발달과정을 데이터와 정보를 중심으로 구분하여 기술
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.24
  • 증강현실의 특징, 기술 및 증강현실의 사례
    자의 지각과 학습활동에 도움을 주는 기술을 말한다. 실제와 가상 사이의 영역을 혼합현실(Mixed Reality)이라고 하며, 현실세계를 기반으로 가상세계가 합성되면 증강현실(AR)이 ... .12기존에 사용하는 웹 기반 서비스는 저장된 이미지를 단순히 화면상에 입체적으로 표현하는 형태이다. 따라서 사용자는 한정된 정보만을 지도 서비스에서 얻을 수 있다. TED2010 ... 함으로써 현실 세계에 대한 이해와 인식력을 개선하고 향상시킬 수 있다. 증강현실은 가상현실의 한 형태로 실제세계와 가상세계를 결합함으로써 실시간으로 학습자와 상호 작용하여 학습
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.26
  • [국어정보학] 기계번역과 빅데이터, 전자사전
    이 추구하는 지향점은 궁극적으로 실생활에서 쓰이는 자연언어 상태로까지 처리 할 수 있어야 한다.-규칙기반직접변환방식 : 출발언어의 단어를 목표언어의 단어로 교체하는 방식이다. 입력 ... 에 적합하다. 하지만 중립표상을 설정하는 작업이 실제적으로 가능한가의 문제, 모든 자연언어를 처리할 수 있을지에 대한 의문이 발생한다.-패턴 기반: 출발언어와 목표언어 간의 대응 ... 할지만 대규모 번역패턴의 구축 문제, 규칙기반 방법보다 패턴을 많이 사용하므로 번역속도가 상대적으로 떨어진다.-코퍼스 기반예제 기반 방식 : 인간의 번역 방식을 따라 유사한 문장
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.20
  • 프로젝트 접근법에 대해서 정리하시오
    고, 통합적이고도 주제 중심적인 학습 기회를 제공할 수 있어야 한다.넷째, 프로젝트 학습은 기존의 전통적 소집단 협동학습에서 기대하기 힘든 다양한 정보 자원의 취득과 가공, 웹기반 ... 고 있다. 또한 모형의 단계는 프로젝트 접근법과 레빈의 네트워크 프로젝트 수행을 위한 학습단계 및 Harris의 프로젝트 중심학습 활용 단계를 기반으로 학습 상황에 맞게 재조직 ... , 프로젝트 학습은 프로젝트 학습모형에 웹의 장점을 결합하여 재구성한 학습모형으로서 프로젝트 학습의 활용범위를 넓혀 주고 컴퓨터에 친숙한 학습자들로 하여금 웹의 활용을 극대화하여 스스로
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.16
  • 인터넷기반 원격교육
    인터넷 기반 원격교육의 장점과 단점에 대하여 논하시오.인터넷 기반 원격교육이란, 인터넷망이 확산되고 있는 가운데 이러한 인터넷 망을 통해서 원격교육을 시도함으로써 E ... -learning 이라고도 불리며 이러한 교육이 세계적으로 확산되고 있는 실정이다.이러한 인터넷 기반원격교육의 장점은 첫째로 일정한 공간에 제약없이 원하는 곳에서 자유롭게 학습할 수 있 ... 다. 또 인터넷기반 원격교육의 경우 정보가 인터넷 상으로 공유됨으로, 멀티미디어 컨텐츠 제공과 하이퍼링크를 통해 정보제공 및 공유 수단이 용이하다. 또 이러한 정보를 이용하고 여러
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.29
  • 컴퓨터를 활용한 과학교육의 개념 및 특징을 제시하고 그에 맞는 교사의 역할을 생각해보시오.
    되고 있는 컴퓨터 보조학습, 교육용 소프트웨어 개발, 웹 기반 교육, 멀티미디어의 교육적 활용, 컴퓨터 관리 학습, 원격 가상 교육 등과 같이 일반 교과에서 컴퓨터를 과학교육적인 도구 ... 게 되었다. 그들에게 주어진 과제들을 해결하기 위해 이들은 수많은 인터넷을 찾아다닌다. 또 과학적 탐구 능력의 신장에도 컴퓨터는 효과적으로 활용될 수 있다. 과학적 탐구란 과학 실험 ... 만을 의미하지는 않는다. 과학 실험을 통한 탐구도 중요하지만 과학 지식들을 탐색하여 재조직하거나 이들을 활용하는 것 또한 중요한 과학적 탐구 능력이다. 한편, 컴퓨터를 활용한 과학
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.02
  • [청소년문화론]사이버공간,깁슨,사이버페이스,인공현실,가상세계,가상환경,합성환경,인공환경,탈체현성,비가시성,멀티미디어,익명성문화,개발성,다양성,초월성,가상성,연결성,전파성,선명성
    있다.1. 사이버공간의 개념?사이버공간(cyberspace)?컴퓨터 네트워크가 창출하는 가상공간 & 인터넷이 만들어내는 정보활동 공간?“장소와 물질에 기반 한 현실세계”와는 달리 ... 를 벗어나게 해주는 사이버공간의 기술: 네티즌들이 현실공간에서이루기 어려웠거나, 실현 불가능한 상상의 세계를 펼칠 수 있게 해줌?초월성과 가상성→ 현실공간에서 불가능한 행위들 실험 ... “컴퓨터네트워크 속에 존재하는 공간 아닌 공간”?현재 사이버공간은 단순히 정보를 주고받는 정보통신 차원을 넘어서서 사회, 경제, 문화의 공간?나름대로의 가상체험을 제공함으로써 독특
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2014.10.27
  • 유아들이 스마트 기기를 활용하여 과학의 원리를 깨우치고 흥미를 갖게 되는 상황에 대해 의견을 제시해 보시오.
    이나 현상을 도식화시켜 그림이나 애니메이션 등으로 활용할 수도 있다. Rosen 등도 컴퓨터 스크린에서 조작할 수 있는 상호작용이 가능한 웹기반가상 조작물을 사용함으로써 유아 ... 를 활용하여 과학의 원리를 깨우치고 흥미를 갖게 되는 상황에 대한 본인의 견해Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론21세기는 지식기반사회로 정보와 첨단과학기술이 국가의 발전과 개인의 삶에 큰 ... 과정에서도 유아가 선천적으로 자신을 둘러싸고 있는 주변 환경에 호기심을 가지고 있으며 주변 사물과 자연환경에 관심을 가지고 궁금해 하며 문제해결을 위해 스스로 관찰, 분류, 실험
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.15
  • 우리나라 원격교육의 역사와 앞으로의 발전방향에 대하여 논하시오
    시작1998년 : 교육부에서 5개 사범 운영기관과 10개 실험기관을 선정, 가상 교육체제 실시 연구평생교육법에 근거하여 2000년 12월 9개 사이버대학 인가2001년 3월 : 7 ... 을 것이다.④ 원격교육의 확대웹기반 교육이 발전하면 학습자가 원하는 장소에서 원하는 시간에 원하는 과정을 학습할 수 있게 되어 원격교육을 활성화시키는 효과는 가져오게 될 것이다. 웹 ... 살펴보면, 1970년대 한국방송통신대학이 설립되었고, 1990년대 초반 원격교육이 활성화되기 시작하여 2000년대에 다양한 형태의 가상대학이 설립되기 시작했다.우리나라에서는 현재 원격
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.07
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2025년 10월 11일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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