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"웹기반 가상실험" 검색결과 61-80 / 709건

  • [대학교, 대학원 레포트] 아마존그룹 사업다각화
    이상의 상품을 다루고 있는 세계 최대의 온라인 커머스 업체, 미국 외에도 13개국에서 아마존 웹사이트(Web Site)를 운영, 전자상거래 이외에도 클라우드 서비스인아마존 웹 ... 시스템3.1.3 온라인 제휴 마케팅 : 제휴사 사이트의 광고 배너를 클릭해 발생한 매출의 일정 비율을 수수료로 보상하는 시스템3.1.4 아마존 웹 서비스(Amazon Web ... 이상의 상품 카테고리를 다루고 있는최대 규모의 온라인 커머스 업체, 미국가정의 약 50%가 아마존을 이용,미국 전자상거래 시장의 약 40%를 차지2.2 아마존 웹서비스(클라우딩
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.13
  • 경영학개론 ) 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접, 간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석
    자가 자신의 물품을 직간접적으로 거래하는 행위를 뜻한다. 과거 국내에서 중고 물품 시장이 활성화되지 않았는데, 웹사이트 및 모바일을 이용하여 온라인 거래가 등장하며 전통적 오프라인 방식 ... 손실을 보이다 2023년 첫 흑자전환에 성공한다.당근마켓 창업자인 김용현 대표와 김재현 대표는 위치 기반의 장소 추천서비스 일을 하는 중에 사내 게시판에 직원들 간 중고 거래 ... 과 교류가 없어지고 오직 소비 기능만 남게 된 것이다. 그러나 모바일 기기를 기반으로 지역 커뮤니티 형성에 목적을 둔 당근마켓은 전통시장에 있었던 모습을 재현하였다.온라인에서 사회
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    쿠스신드롬(영상물 중독현상), 컴퓨터의 가상공간에 빠져버리는 웹중독 환자, 인터넷 중독증 환자 등이 양산되어 비인간화된 전자영상매체 속에 함몰되면서 인간소외 현상을 초래할 수 있 ... 다. 인터넷을 일상생활의 동반자처럼 활용하는 세대가 N세대(Net Generation)이다. 보통 N 세대는 다양성에 대한 수용 자세를 견지하고, 가상현실에 대한 전례 없는 호기심 ... 해 가상적으로 충족될 수 있게 해 주는 여러 방법을 제공하고 있다. 사이버 공간의 익명성은 가상적 강간, 희롱, 성 학대와 같은 가상적인 성의 남용 문제를 유발할 위험성을 안고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 정보사회와행정 기말시험과제물)제4차 산업혁명이 본격화하고 있는 상황에서 정부의 역할과 행정의 미래에 대하여 설명하시오
    방식이 보안에 강점을 지니는 이유가 바로 여기에 있다. 또한 블록체인 방식은 중앙 통제 없이 거래가 가능하다. 교환되는 가상화폐가 블록체인 기술을 기반으로 하고 있으므로 정확 ... 공장을 도입하여 제조업에서 가상 세계와 물리적 세계가 유연한 방법으로 협력할 수 있는 세계를 만들어낸다.제4차 산업혁명은 과거 산업혁명과 달리 유전자, 염기서열 분석, 나노기술 ... 국민이 관료의 통제 속에 머물렀지만, 제4차 산업혁명을 계기로 정부의 정보 독점현상이 급격히 무너짐으로써 국민과의 관계를 재정립해야 한다. 둘째, 정부는 혁신적인 웹 기술을 이용
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    -스포츠는 가상현실(VR)을 이용한 스포츠라는 의미와 AR까지 포함된 보다 넓은 의미의 비디오 기술을 기반으로 하는 새로운 스포츠라는 의미를 포함한다.최근 드론을 이용한 레이싱 경기 ... 에 따라야는 실험, 실습, 탐험·현장학습, 탐구학습, 협력학습, 상황학습, 체험학습, 문제기반학습 등 다양하며 VR/AR의 시뮬레이션 영역 및 실감형 프로그램에서 가능하게 된다.그러나 ... 인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사?서술하시오00컴퓨터, 보건환경1 인
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 안보 현실에서 사이버안보의 중요성 할인자료
    무기와 장거리 미사일을 개발하고 있으며, 최근에는 미사일 실험과 군사적 도발을 지속하고 있기 때문이다. 또한, 중국은 경제적인 영향력을 이용하여 한국에 대한 압박을 가하고 있 ... 우리의 일상과 밀접하게 연결되어 가상공간에서의 참여 공간으로 자리매김하고 있는 상황이다. 이는 우리의 생활뿐만 아닌 문화적인 측면에서도 중요한 역할을 하고 있으며, 네티즌들의 의견 ... 가 등장하기 시작했다. - 사이버 공간은 컴퓨터 네트워크를 통해 형성되는 가상 세계다. 이곳에서 정보를 공유하며 집단화된 네트워크 상에서 이루어지는 공간을 은유적으로 나타낸 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 6,500원 (5%↓) 6175원 | 등록일 2024.11.16
  • 디지털경제론 기말 정리
    모의실험시스템의 수직 및 수평적 통합사물인터넷사이버 보안클라우드3D 프린팅증강현실시리현실공간과 가상공간의 융합증강현실과 가상현실증강현실이란 사용자가 현재 보고 있는 환경에 가상 정보 ... 혹은 네트워크적 경제 활동오프라인 시장과의 비교오프라인 시장: 실물 공간에서 이루어지는 모든 경제 행위온라인 시장: 인터넷이란 가상 공간에서 이루어지는 모든 경제 행위Click ... 에 모여드는 사람들의 모임소셜 커머스: SNS를 기반으로 하여 온라인 상거래에서 이루어지는 전자상거래소셜 미디어: 인적 네트워크를 활용한 미디어3G 이동통신 서비스: 기존의 이동전화망
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    화학업종의 인더스트리 4.0
    - 예) 이스트만 케이컬은 코팅 작업을 수행하는 고객에게 온라인 용제 비교 도구와 웹기반의 수지 계산기를 제공하였다.2) 기존 수익을 보강해주는 데이터 서비스- 정보 및 연결 ... , 새로운 서비스 기반의 가치 제안을 제공하고 이를 통하여 사업 성장을 이룰 수 있는 방안을 마련하고 있다. 본 보고서에서는 화학업종에서의 인더스트리 4.0 추진 내용을 상세 ... 의 비구조적인 데이터 양쪽에 기반을 둔 고장 예측 모델을 개발하였다. 이를 통하여 가동 중단이 80% 감소하였으며 기기당 약 30만 달러의 운영비를 줄일 수 있었다.4. 공정관리 및
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오
    를 할 수 있게 해 준다. 따라서 알코올 중독자, 가정 폭력 피해자, 인종차별 희생자 등을 위한 다양한 자조적 혹은 상호협조적인 컴퓨터 기반 원조 사회적 네트워크인 사이버 공동체 ... 에 따른 문제 또한 적지 않은 실정이다. 또한 ‘국경이 없다’는 표현에 걸맞게 물리적인 장소의 제약을 받지 않는다. 인터넷 프로토콜을 통하여 우리나라 뿐만 아니라 전세계 어느 웹 ... 적 건강과 연결되어 있다.2) 자아와 정체성 확립가상현실(virtual reality)을 사전적으로 정의한다면 “인공적으로 만들어낸 가상의 현실 또는 가동의 현실감을 가지게 하는 기술
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 중, 개성적이고 정선된 예문 17개가 탑재되어 있습니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    를 이용한 문서 자동 분류에 관한 연구'를 실시함. 첫 번째 실험에는 실패하였지만, 조원들과의 토의와 협력을 통해 문제점에 대해 파악하고 해결점을 모색해나감. 이 과정에서 협동 ... 의 중요성을 느낄 수 있었다고 함. 이후 선행 연구를 통해 필요한 자료를 수집하고 관련 문헌을 탐색하여 실험에 필요한 부분을 취사선택하는 임무를 수행함. 이 과정에서 나이브 베이즈 ... 기법에 관해 탐구해보았으며 조원들과 함께 기존 문서분류기와 차별화된 분류기를 제작하여 실험을 시행함. R&E 대회에 참가하고 준비하는 과정에서 구성원과 이견을 조율하고 소통해 나가
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 사업계획서
    비전3. 핵심 경쟁력4. 사업 성공 요인Ⅱ. 서비스 분석1. 서비스명2. 서비스 목표3. 서비스 주요 기능(1) AI 기반 맞춤 콘텐츠 큐레이션(2) 콘텐츠 종류 및 특징(3) 학습 ... 전환 시대의 요구에 부응하는 AI 기반 맞춤형 자녀 교육 콘텐츠 큐레이션 서비스 플랫폼을 구축하고 운영하는 것을 궁극적인 목표로 한다. 이는 단순히 교육 콘텐츠를 제공하는 차원을 넘 ... (2025년 ~ 2026년)서비스 론칭 초기 단계에서는 국내 영유아 및 초등학생 대상 에듀테크 시장 내에서 견고한 기반을 다지는 데 집중한다. 구체적으로, AI 기반 맞춤형 추천
    리포트 | 31페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    주류로 자리잡은 것은 ‘온라인 만화’였다. 온라인 만화는 출판 만화를 스캔하는 방식으로 디지털로 전환시킨 후, 이를 웹에서 유료로 제공하는 구조를 갖고 있었다. 이것이 주된 ... 에 이르기까지 장르가 점점 다변화된 시기 역시 2000년대 중/후반이다. 또한 여러가지 연출법이 실험적으로 시도되며 표현 형식을 다양화하였다. 작품 장르의 다양성이 증가하고 차츰 ... 공급망 확보를 기반으로 양질의 서비스를 제공하는 동시에, 두 기업은 앞으로 글로벌 서비스의 개선과 해외 IP 확보에 공을 들일 것이라 생각된다. 실제로 네이버웹툰은 북미 서비스
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    참조 및 사용자 서비스 사서를 위한 전문 역량 번역, 참조 및 정보 서비스 제공자 행동 수행 지침 번역, RUSA 가이드라인 소감문
    의 대면 상호 작용에 특화된 지침? 비시각적, 언어적 자료 참조 가능한 지침. (전화, 가상, 텍스트 기반 및 인터넷 기반 음성 전용 트랜잭션은 원격으로 간주)이 지침서는 성인 ... 를 설정하며, 상호 작용의 깊이와 수준에 영향을 미친다.1.1 일반적1.1.1 가시성이 매우 높은 물리적 또는 가상적 위치(도서관, 홍보 장소 또는 도서관 웹사이트)에서 확인할 수 ... 의 적절한 조합을 결정한다.2. 이용자에 대한 서비스의 변경에 대한 실험 및 평가를 수행한다.3. 인적·재정적 자원의 배분을 평가하여 우선순위 서비스와 전달 방법을 지원하고 있
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    체제적 교수설계에 있어서는 교수, 학습과정에서의 적절한 기술 적용과 기법이 필요하다. 그에 관련된 성공적인 학습체제의 구성요소들이 있으며, 이 요소들 간의 상호작용은 학습자의 학습경험과 밀접한 관계를 형성하고 있다. 이 학습체제의 구성요소들, 그에 따른 상호작용, 및 평가에 관하여 서술하시오.
    함으로서 좀 더 효과적으로 학습내용을 전달 할 수 있다. 주요 자료들에는 동영상, 온라인 교재, 웹사이트, 온라인 퀴즈, 가상 실험, 시물레이션, PPT자료 등이 있다. 이를 통해 말 ... 을 마친 후에 어떤 능력을 보유하고 있어야 하는지를 나타내며, 교육과정을 계획하고 평가하는 기반을 형성한다. 교육의 효과를 측정하기 위한 중요한 지표이다. 교육과정은 학생들에게 지식 ... 의 진행자체가 어려워진다. 실시간 원격 수업의 경우 Zoom과 같은 프로그램이 학습자와 교수자의 PC에서 구동이 되어야 하고 본인의 출석여부를 확인하기 위해 웹캠이 필요하기도 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.17 | 수정일 2024.01.25
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    서로 이웃한 두 점 사이의 거리?전자기파의 주파수 측정 단위 창시자인 하인리히 루돌프 헤르츠의 이름을 따서 만든 주파수의 단위 “헤르츠”?실험 도구를 활용하여, 주파수 관련 진동 ... 노로활용될 수 있음.3. 가상, 증강현실 산업 경쟁 현황① 삼성?오큘러스와 협력 관계 구축?AMOLED 디스플레이를 활용하여 기술적 우위를 선점?스마치워치와 함께 VR 기기를 통한 ... ?전 세계 최대 게임 유통망 업체인 STEAM과 VALUE사와 협력?스마트폰 연동이 아닌 일체형으로 출시4. 스마트폰 기반 HMD?스마트폰 기반 HMD가 VR 시장을 주도할 것
    시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • A++ 원격교육의 발전과정을 작성하고 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하시오
    교육이 주를 이루었다. 대량으로 값비싼 매체를 제작하여 원격 교육이 이루어졌고 학생들이 가상적으로 실험실과 작업실을 방문할 수 있게 하고, 교실에서 교사의 오디오나 비디오 이미지 ... 하였고, 현재 우리가 알고 있는 사이버대학, 가상 대학의 형태가 출현하였다.④ 제4세대 원격교육제 4세대 원격교육은 지식기반 사회라는 사회적 배경과 함께 인터넷 등의 컴퓨터 매개 ... 었다.⑤ 제5세대 원격교육제 5세대 원격교육은 웹에 인공지능을 부여하고, 자동에이전트에 의해 지식 검색, 처리 등을 수행하는 지능적이고 융통성 있는 학습 모델을 기반으로 한다. 단순히
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 4차산업혁명 주요기술 장단점 연구 / 글로벌기업들의 4차산업혁명 기술도입사례 (테슬라,아마존,애플) / 4차산업혁명시대에 대비한 정책방안 제시
    3D 프린팅이라는 단어를 일상생활에서 듣기 어려웠지만, 최근 들어서는 3D 프린팅 대회를 개최하거나, 학교 실험실에서도 이런 기기들을 이용해 캐릭터 등을 만들어 보는 등 과거 ... 인 스마트워치나 스마트 밴드를 이용하여 모바일 헬스케어를 구현할 수 있다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)도 물리적 세계와 디지털 세계의 접목에 해당될 수 있다.단순히 자동 ... , 기초화장품, 분유, 강아지 사료, 간단한 식품 등이 떨어졌을 때 버튼만 누르면 자동으로 주문 및 결제가 되고 집으로 배송되는 서비스이다. 보통의 웹사이트나 어플에서 제품을 장바구니
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.26
  • [청소년복지론] 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    를 충족제공함으로써 다양한 자아의 실험 기회를 얻게 해준다. 자신이 상상할 수 있는 가상적 캐릭터 또는 가상적 정체성을 실험의 대상으로 삼아 숨어 있던 자기의 욕구, 두려움, 소망 등 ... 할 수 있는 정보통신 기술이 발달한 지식기반 정보사회이다. 21세기에 사용될 정보와 지식의 양과 질은 현재와는 비교가 되지 않을 만큼 방대하고 다양해서 정보와 지식의 창출 및 활용 ... 하여 나타나는 포괄적인 변화를 함축한다. 인터넷으로 대변되는 컴퓨터통신이나 게임산업에서 널리 활용되고 있는 가상현실기술은 중요한 구성요소이다. 사이버 문화는 사이버 공간에서 이루어지
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를 분석하여 설명하는 보고서를 작성
    은 사람들이 컴퓨터 게시판과 네트워크를 매개로 하여 말과 생각을 교환하는 ‘가상 공동체’”로 정의한다.2. 사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행 ... 다”라고 말하는데, 사이버 공간에서의 자기는 두 번째의 시각과 더 일치한다. 이와 같은 맥락에서 사이버 공간은 새로운 자기의 모습을 탐색할 수 있는 실험장소이며, 현실의 자기 모습 ... 을 드러내지 않으면서 이루어지는 사이버 공간의 사회적 경험은 화면 속에 표현되는 나와 나에게 반응하는 여러 사람들과의 상호작용이다. 이 과정에서 인간은 가상적 역할에 어울리는 자신
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.29
  • 교육공학 - 선정 주제에 관한 핵심내용 및 적용방안
    하였다. 1991~1995년대에는 상호작용, 문제해결력, 원격교육, 컴퓨터 활용 평가 영역이, 1996~2000년대에는 웹의 출현으로 교육 정보화, 웹 기반 가상토론, 인터넷방송, 학습공동체 ... , 가상현실이, 2000~2005년에는 디지털 리터러시, 감성공학, 반성적 사고와 학습양식, 커뮤니케이션, 기업의 e-러닝 등 구체적인 교수 방법으로서 구성주의가 소개되었다.1.2 ... 과 스키너의 조작적 조건형성이 있다. 고전적 조건형성은 개가 음식물이 입에 있을 때뿐만 아니라 음식물을 보는 것만으로도 침을 흘렸으며, 음식물을 가져다주는 실험자의 모습이나 그
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 08일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감