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"온라인 게임 PPL" 검색결과 161-180 / 446건

  • 온라인 마케팅 성공사례(코카콜라)
    테스트) 등의 서비스 컨텐츠 추가Online Communication1. Website캠페인 온라인 커뮤니케이션 전략 – 온라인 광고1. 빅 포털과의 제휴 : 네이버 - 런칭 초기 ... them in personal blog)펌 컨텐츠를 최대한 활용한 스타찾기 스타홈피 활성화 / PR 이슈화효율적인 타겟 접근을 위한 온라인 커뮤니케이션 / 검색결과 PPL ... making film viral ]Online Communication Learning지속적인 사이트 재방문을 위한 커뮤니케이션 tool 활용온라인만의 컨텐츠를 활용한 Viral 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.21
  • TV 드라마 산업 성장과 발전& 한국드라마의 현황[드라마의 비즈니스 모델]
    터넷 모바일 재전송 등의 서비스 상품 - 저작권의 재 상품화 : 다른 장르의 원작으로 활용 - 막대한 수익원 : 캐릭터화 , 게임 , 온라인 아바타 , 기념품 캐릭터 및 패션 ... 용역비 / 일반 관리비 인센티브 ( 수익정산 후 ) 방송사 TV 방영료 협찬 광고 /PPL 수익 해외수출 ( 드라마 판권 , OST 등 ) 머천다이징 ( 캐릭터 , 출간 등 ) 뉴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.12
  • 베네피트-화장품시장조사,색조화장품시장,여성마케팅,여심마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 잡지 ) Below the Line(BTL) : 새로운 매체 ( 판촉 , PR, 온라인마케팅 ) ATL : TV 광고 , PPL BTL : 대학교마케팅 , 파워블로그 마케팅8. 4p ... 를 불러일으키는 마케팅 인기가수들과 고객들을 초청해 핑크플레이 콘서트를 개최 자사 제품들을 활용한 소셜 네트워크 게임 → 고객 친밀도 향상 (1) 에뛰드 하우스5. 경쟁사 분석 (2) 바비 ... 전략 (2)Promotion – TV 광고 여성잡지광고 → TV 광고 확대 → 베네피트 브랜드 홍보 확대8. 4p 전략 (2)Promotion – 간접광고 (PPL) 드라마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.11
  • SK-II, 아모레퍼시픽 P&G 의 SK-Ⅱ 한국시장 광고 촉진전략 사례, 한국화장품 해외시장성공사례
    ’ SBS 드라마 ' 유령 ' PR : 보도자료를 통한 PR. PPL 2. 판매촉진 : 이벤트 , 온라인 SNS 활발 - 고가격 , 노세일 전략 고수전략의 변화 기존 대표적인 ... , 뉴욕지사 개설 및 현지법인화 아시안 게임올림픽 후원업체 → 글로벌화 전개 경영이념 선포 핵심역량 상품 집중 발굴 - 라네즈 , 마몽드 , 헤라 , 아이오페 AMORE 브랜드 도입 ... 이 중시 매력적인 향수 시장 1995 년 PPL(Pacific Lolita Lempicka ) 진출 조직구성 변화 – 90% 현지인 고용 , 자율성 보장 출시 1 년 8 개월 만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.17
  • 아이비클럽
    - 연예인 마케팅 -PPL - 이벤트 활동 - 사회 공헌 -PPL 를 활성화 - 온라인 커뮤니티 활성화마케팅 믹스의 평가 및 대안 유통 전략 - 판매구조 단순 - 유통구조 개선 ... 은좀빠르다 ” 각종이벤트 대교 공부와락과 게임 빌 할인쿠폰행사 , 카드 무이자행사 , 교복 구매 후기 작성 , 셀카 이벤트 , 홈페이지 가입이벤트 , 스마트 모델 선발대회 각종 게임 ... 의 아이돌 스타를 기용하여 광고 -PPL 활동 드림하이 , 공부의 신 , 궁 등 인기 드라마에 협찬을 하여 간접 광고를 통하여 매출증진 효과마케팅믹스전략 - 촉진 (Promotion
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.02
  • 카카오(톡)의 상황분석 및 마케팅 전략 분석(카카오 swot 4p 분석 수익구조, 모바일(인스턴트) 메신저(MIM) 서비스, 카카오 게임 선물하기 페이지 , 플랫폼, 네이버라인)
    . 카카오 게임3. 카카오 선물하기4. 카카오페이지5. 카카오스타일6. 플러스친구7. 스티커8. 카카오뮤직2. Price3. Place4. Promotion1. PPL2. 다양 ... (17.6%), 온라인 게임(8.3%) 등의 순이었다. 이들은 '스마트폰이 없으면 불안하다. 스마트폰에 많은 시간을 보내는 것이 습관이 됐다. 그만해야지라고 생각하면서도 계속 ... 는 게임 플랫폼Ⅱ. 국내 모바일 메신저 강자 카카오(톡)1. 카카오 소개2. 카카오 연혁3. 증가하고 있는 카카오톡 가입자 추이4. 카카오톡의 성공요인5. 카카오의 성과와 수익구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.12 | 수정일 2018.04.27
  • NEW BALANCE
    (Place) Promotion 브랜드 이미지 단시간 급격히 높일 수 있는 PPL - 얼리어댑터를 중심으로 형성된 인지도를 광고 , PR 등을 통해 대중적으로 확대2.NEW ... BALANCE 자사분석 - swot 분석 S - PPL 마케팅 + 강력한 브랜드 인지도 -` 운동화도 패션 ` 컨셉트 : 새로운 라이프스타일 룩 창조 - 스포츠 브랜드의 낮은 시장점유 ... , 슈마커 - 800 억 원의 매출기대NEW BALANCE 시장분석 - 자사시장 스타마케팅 PPL 전략 : ' 이효리가 신는 신발 , ' 이병헌 운동화 20 대 후반 ~ 30 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.05
  • 브랜디드 엔터테인먼트 PPT 발표자료
    테t)은 드라마나 영화, 게임 중간중간에 협찬 받은 광고 상품이 등장하는 간접광고를 가리킨다. 하지만 최근에 들어 PPL은 점점 노골적이고 직접적인 광고 메시지에 집착하다 드라마 ... 한다. 즉 영화, 음악, 게임, 방송 등이 지닌 오락성 및 스토리에, 브랜드의 이미지를 접목시켜 전달하는 콘텐츠를 의미한다. ‘우리 브랜드는 이래서 좋아’라는 단순 정보 위주의 광고 ... 물 또한 강제용 홍보 도구가 아닌, 고객 및 팬들 스스로 콘텐츠를 찾게 한다는 점에서 강력한 힘을 가지고 있다.2) 주제 선정 이유최근 온라인의 영향력이 급속하게 증대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.02
  • 현대 사회와 경제
    인터넷 기술과 온라인 게임의 등장으로 이미 그 분야는 확고히 자리매김 한 상태이다. 가상의 데이터에 불과한 가치인 게임속의 가상 재화가 현실에서 거래되고 있으며, 그 거래 시장 ... 지 못하면 상품의 질은 떨어질 수 밖에 없다.□ PPLProduct Placement. TV나 영화등지의 영상물에서 은연중에 상품을 노출시켜서 간접적인 광고를 하는것을 말한다. PPL ... 을 통해 브랜드 가치가 20% 나 상승했다는 연구 사례가 있는 만큼 PPL의 위력은 상당한것이다. 엄연히 스폰서가 존재하는 영상물인 이상 적정수준의 PPL은 어쩔 수 없다고 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 기업분석 - APPLE사
    하였다. 따라서 ‘HP'상표를 단 i-Pod을 출시하여 HP 온라인 매장에서도 i-Pod을 판매하는 등 협력관계를 강화하였다.(4) Promotion1) Win-Win 마케팅PPL ... 사업 분야컴퓨터 관련 소프트웨어, 하드웨어 및 주변장치를 포함하여 온라인 아이튠즈 뮤직 스토어애플소유 소매점165개(147개는 미국, 나머지 18개는 미국, 캐나다, 영국, 일본 ... 에 연결 점차적으로 변하고 있다. 이에 아이팟 터치 또한 기존의 MP3P와 동영상재생은 물론 그 밖에 터치방식으로 변화되어 터치게임을 추가하면서 이동시에도 편하게 게임을 즐길 수가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.26
  • 스타마케팅,스타마케팅사례,스타마케팅분석,원더걸스미래,원더걸스마케팅,영향력,전략
    . 원더걸스의 지금까지 확장제품 실제적 제품 핵심제 품 제품의 세 가지 차원 원더걸스를 보고 느끼는 즐거움 원더걸스 원더걸스 관련 파생상품 온라인 오프라인 온라인 게임 , 인터 넷 ... 앰부시 ( ambush) 8. PPL(Product PLacement ) 유형 스타마케팅의 목적 및 유형1. 스타마케팅 스타 가치 측정 방법 도달범위 ( 인지도 ) 빈도 ( 호감 ... 사용된다 .M 본부 드라마 “ 베토벤 바이러스 ” 의 장면▶ LG 전자 싸이언 “SECRET” 폰 2 . 스타마케팅 사례 8. PPL 간접광고 드라마 , 영화 , TV 프로그램 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 서바이벌 오디션 프로그램의 종류와 열풍
    에 KBS와 SBS에서는 서바이벌 생존게임 '도전자', 탤런트 선발대회 '기적의 오디션', 서바이벌 가수오디션 ‘k팝스타’ 등을 통해 오디션 경쟁에 참여하고 있다. 또한 TVN ... - CJ슈퍼스타K에 등장하는 PPL은 자동차, 휴대폰, 화장품 등 다양하지만, 엠넷미디어의 모회사인 CJ계열의 PPL이 주목을 받았다. 슈퍼스타K 2 방송에서 출연진의 생일 파티 ... ‘주간동아’가 온라인 리서치업체 ‘마크로밀 코리아’에 의뢰해 진행한 설문조사에 따르면 응답자의 22.8%가 “각종 재주를 겨루는 오디션에 직접 참여하고 싶다”고 밝혔고, 특히 20
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.27
  • 오로라월드의 BM 전략분석 발표보고서
    활동능력 상품의 다각화 스토리를 통한 캐릭터 개발방식 통합 ERP 구축 블로그활용 플럽시인형 현지생산 라이센스계약 유후와 친구들 품질인증 유아용 교육자료 애니메이션사업 온라인게임사업 ... 는 캐릭터 개발 집중 홈페이지 개선 온라인 홍보수단 강화 ( 블로그 , 미니홈피 ) 게임산업과의 제휴 2. 테마파크와의 제휴 ( 닌텐도등 컨솔 게임과의 제휴를 통해 사업을 다각화 ) 제안 ... 및 시사점지니키즈와 같은 유아교육 계열사를 추가 온라인게임산업 과의 제휴 Wii 와 같은 콘솔게임업체와의 캐릭터 제휴 게임 산업과의 제휴{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.02
  • 맥카페_
    visited place Of Korean young man Mc Café : alliance with game companies to give online game coupon ... Mc cafe than hasn't. Mc Café - provide online game coupon to Man who buy Mc cafe's coffee through ... of PC bangs and a man buying a spots game ticket. Man who has Mc cafe coupon would be easier to go
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 마케팅-sk스포츠단
    존 설치 및 판매경기장 매표소 혹은 부스 마련 판매협력은행 혹은 스폰서 업체에서의 판매PROMOTION스타마케팅을 통한 TV광고온라인스포츠게임 속 광고다양한 할인 혜택각종 스포츠 ... 프로게임단 창단(2004.04) e-스포츠 협회 후원 SK 텔레콤 스포츠단 신설 T1 프로게임단 우승(2005.07) e-스포츠 협회 회장사 SK 스포츠단 통합 홈페이지 구축 ... 들의 여성팬 _ 새로운버젼의 게임에 따른 잠재고객 _ 라이프스타일에 따른 신규고객SWOT ANALYSISSWOT막강한 모기업의 후원 세분화 된 다양한 소비층 확보 4계절을 이용할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.04.04
  • ARTBOX 아트박스 기업분석과 SWOT분석및 중국시장진출 마케팅 STP,4P전략분석 보고서
    전략1. Product (제품)2. Price (가격)3. Place (유통)4. Promotion (촉진)1) 기프트 마케팅2) 유동인구 많은 곳과 제휴3) PPL전략Ⅰ. 아트 ... %에 달하는 사이트 만커(漫客)와 만요우(漫友)의 통계에 따르면 온라인 매장에서 판매되는 캐릭터 상품 중 엔터테인먼트, 문구의 판매율이 20~30%로 가장 높으며 교육과 놀이 분야 ... 의 소비가 높다. 그중 포스터, 테이블용 게임, 포커 등의 수요가 가장 높게 나타났으며 액세서리, 생활용품, 수납함 등이 뒤를 이었다.4. 고객분석- 중국 8090 세대 소비 특징현대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.07.30
  • IMC 전략으로서의 간접광고의 국내외 사례분석
    광고에서 파는 15종류의 옷과 똑같은 디자인으로 만든 게임 의상 아이템이다. 패션업계 최초로 온라인 게임을 이용한 PPL시도이다.캐주얼 의류 고객은 10, 20대가 가장 많기 때문 ... 에 온라인 게임PPL은 브랜드 인지도와 호감도를 높이는 데 효과가 좋은 것이다.특히 실제 베이직하우스에서 판매하고 있는 의류를 게임 캐릭터에게 입힐 수 있어 브랜드 노출을 물론 ... 풍선을 매달고 로고를 노출시켜 큰 광고 효과를 본 코카콜라는 아예 자체적으로 ‘카트라이더’ ‘메이플스토리’ ‘플래시 게임’ 등 인기 온라인 게임을 할 수 있는 PPL 전용 사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.12
  • 애경그룹소개 SWOT 4P
    하고 접촉하자 ! ② Promotion 인지도 `* 게임업체와 협의 * 온라인게임 웹 페이지 내 설문조사 이벤트 게임PPL 광고 이용 게 임 웹의 특성 상 , 노출빈도가 잦다 !! 이 ... 적으로 온라인게임을 하는 많은 수의 남자들을 케라시스의 타겟고객으로 삼을 수 있다 . 게 임 게 임 위닝일레븐 스페셜포스 기타 게임 게임 이용 58.6% 게임 하는 남성 73.2% 게임이용 ... 여부 남성 게임이용여부 이용하는 게임의 분야 온라인게임 67.1% 남성들이 많이 모일 수 있는 곳 , 그들이 인식할 수 있는 프로모션 ! Step3. 그들의 생활 패턴을 파악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 89페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 사업계획서 -엔터테인먼트 ,마케팅(투자유치용)
    데이터 베이스 및 온라인 정보 제공업 영화, 방송 및 이벤트 산업 사업 및 무형 재산권 중개업 저작권, 초상권 관리 대행 도, 소매 서비스 음반 및 기타 음악 기록매체 중개업주요 ... Production시장진입성공PPL Agency시장진입성공Music Production시장 진입성공Event Production고정 수익 확보Arts Production시장 선두 업체 위치 확보 ... 되고 있는 상황임 현재 모 방송업체와 네트워크 형성이 되어 있어 사업화와 동시에 수익 발생이 보장된 사업 아이템임 예상 매출 : 25개 상품의 PPL 비용은 약 6억원(SBS 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.03.31
  • 화장품 시장 분석 및 ETUDE의 마케팅 전략 분석 및 사례, 전략 도출
    온라인 게임의 경우 회원 가입자 수 , 동시접속자 수 , 접속시간 , 연령층 등의 데이터가 있어서 위험성이 적고 효율적인 광고 가능 Merit 1. Merit 2. 게임을 통한 PPL ... % 0 20 40 60 80 100 넥슨 한게임 넷마블 피망 Mgame 한빛온 엠파스게임 X2game 조이온 노라조 여자 남자 게임포털 상위 10 개 성별분포도 출처 : 랭키닷컴 ... 참가 건수 150 만건 이벤트 사이트 가입 회원수 40 만명SNA Game 사회적 상호작용 게임 다양한 사회적 활동과 타인과의 상호작용 = 자아표현 + 관계유지 텍스트 , 그래픽 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
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2025년 12월 05일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감