• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(446)
  • 리포트(420)
  • 시험자료(12)
  • 방송통신대(6)
  • 자기소개서(5)
  • 논문(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인 게임 PPL" 검색결과 221-240 / 446건

  • 롯데시네마 마케팅 커뮤니케이션 전략분석과 롯데시네마 미디어전략과 경쟁사분석및 롯데시네마 새로운 마케팅전략 제안
    프로그램에 PPL 및 예고편 Virtual Ad 집행롯데시네마 STP전략분석Segmentation(세분화)롯데시네마의Segmentation(세분화)은 두 가지 기준을 가지고 있다.연령 ... 에서 40관 내에 있는 기계를 통해서 예고편을 보여주고 예매를 하며 간단한 영화 주인공과의 가위바위보등의 게임을 통한 흥미 유발과 영화의 광고가 끝나면 약간의 포인트를 제공한다.앞 ... 페이지(통합)주문형 극장 TODCJ와 연계한 마케팅페이스북 페이지(통합)VIP 온라인 쿠폰북무비아카데미자사와 경쟁사간의 전략을 비교해 본 결과 멀티플렉스 시장에서의 성공의 관건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.01.07
  • 블루오션
    내에 간판, 시상대 등에 광고를 실어달라는 PPL (Product Placement) 요청 또한 쇄도하여 온라인게임의 새로운 수익모델을 창출해 내기도 했다. 이처럼「카트라이더 ... 」는 '게임 마케팅' 이라는 고유한 영역을 만들어 가며 게임의 영역을 점차 확장해 나가고 온라인 게임만의 특성을 잘 살린 다양한 마케팅 전략을 만들어 내고 또한 새로운 수익모델을 지속 ... 적으로 개발해 내고 있다.4) 자율과 창의, 의무와 책임이 조화를 이루는 즐거운 일터세계 최초 그래픽 온라인 게임인「바람의 나라」를 개발 해 낸 넥슨은 올해로 11주년을 맞이하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.13
  • 문화마케팅 정의와 배경
    이 문화를 광고나 판촉의 수단으로 활용한 경우를 말한다. 문화판촉의 대표적인 사례로는 영화나 드라마에 자사의 제품을 노출시키는 PPL(Product PLacement)전략이 있다. 최근 ... (Playstation)방 이라는 전략까지 내놓으며 게임 문화를 통한 ‘소니=문화기업’이라는 이미지를 굳히고 있다.5)문화후광(Spirit)문화후광은 국가의 문화적 매력을 기업 ... 되는 놀이공원의 티켓 할인에 관한 내용이다. 이러한 이야기로는 신규고객 확보는 물론이거니와, 온라인 채널에서 회자할 수 있을 만큼 핫한 콘텐츠가 되기는 어려울 것이다.그렇지만 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.23
  • 승마 사업계획서
    에 ‘ 대한승마협회 ’ 가 정식으로 발족되었다 . 1952 년 헬싱키올림피에 처음 출전하 게 되었고 1964 년 동경올림픽 참가후 20 년간의 침체기를 벗어나 서울아시안게임 과 서울 ... -1. 단계별 추진전략 47프로승마리그 온라인 방송사 언론사 이벤트 스타 마케팅 통합 통합마케팅 관리로 승마프로리그 인지도 제고 및 관심유도 한국마사회 , 대한승마협회와의 전략 ... 마케팅 TOOL 운영 48언론매체 기 타 방송매체 방송 프로그램 성격에 맞는 차별화된 홍보 ITEM 개발 말 관련 프로그램을 통한 홍보 케이블 , 온라인 방송 적극 활용 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 30,000원 | 등록일 2013.01.18
  • ipod 아이팟 국내진입 마케팅
    Place의 기존 음악감상시설 .Promotion - 온라인 게임과의 제휴20대 여성 유저가 많은 온라인 게임과의 제휴를 통해 iPod의 인지도를 높일 수 있는 이벤트를 진행 ... 한다.인벤토리 창 내의 iPod 아이템이벤트를 통한 아이템 획득온라인 게임 유저들을 향한 직접적인 홍보와 이벤트로 인한 입소문 확산을 통해 iPod을 알리는 홍보 전략조원들의 의견 / 결론야 ... , 게임, 알람시계, 스케줄 관리,달력 등최대 1000곡 휴대가능, Apple Click Wheel로 빠른 음악 검색, 텍스트 노트 리더, 파일 저장, 게임, 알람시계, 달력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.24
  • 국민적 공감대향상을 통한 e-SPORTS의 지속적인 발전방안
    상품관련축제UCC. PPL캐릭터관심한국게임인식한 류국제적으로 캐릭터를 통한 온라인게임 홍보국내 온라인게임에 대한 세계적 인식 확립캐릭터를 통한 문화컨텐츠 홍보02종합캐릭터캐릭터 ... -GameE-sports부정적 시각 = 기성세대지지기반 = 학생 및 젊은층E-문화공동체 만들기03BUT많은 학부모 및 기성세대들도 온라인 게임열품E-sports 활성화 대안부모 ... 으로 인한 학업부진T블라자드 등의 세계 게임업체의 한국관심 큼 외국의 e-SPORTS 열기 증가 동아시아의 한국의 선진국과 온라인업체의 최강인식 확고 한국의 세계진출 UCC등 홍보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.24
  • 넥슨의 성공전략 및 swot 분석
    Ⅰ. 넥슨(Nexon)은?넥슨은 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객들에게 제공하는 회사이다. 넥슨이 서비스 하고 있는 게임에는 바람의 나라, 어둠 ... 의 전설, 테일즈위버, 일랜시아, 아스가르드, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드와 국민게임으로 넥슨의 가치를 빛내고 있는 카트라이더 등 수많은 온라인 게임과 다양 ... 한 모바일 게임이 있다. 2005년 은 게임 포털 부분에서 1위를 차지하기도 했다.Ⅱ. 넥슨(Nexon)의 비젼 및 미션1.비젼(Vision)넥슨은 온라인 게임의 개발, 퍼블리싱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.31
  • [A+] [코카콜라 브랜드 분석, 브랜드 사례] 코카콜라 기업전략, 코카콜라 국제화전략, 코카콜라 성공전략, 마케팅분석, 해외시장 진출 분석
    았다. 코카콜라는 최근 우리나라의 인기 온라인 게임인 카트라이더에도 PPL을 하여 엄청난 마케팅 성과를 올렸다.2) 스포츠 마케팅 전략코카콜라사는 스포츠 마케팅 개념을 최초도 도입 ... 다. 광고모델도 일반인에게 친근하고 보통 직장인의 이미지를 쉽게 소화하는 영화배우 차태현을 기용했다. 이 광고의 방영 이후로 직장인 사이에서 많은 호응을 받았다. 국내 온라인 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.21
  • [생산혁신론]코카콜라의 혁신(코카콜라 기업 조사)
    에 자사 제품을 간접 출연시켜 큰 마케팅 효과를 보았다. 코카콜라는 최근 우리나라의 인기 온라인 게임인 카트라이더에도 PPL을 하여 엄청난 마케팅 성과를 올렸다.(3)스포츠 마케팅 ... 러 정책-세계화 전략) ?SCM? 마케팅 전략(PPL 전략, 스포츠 마케팅 전략)? 제품 혁신(제로 코크)(1)보틀러 정책코카콜라사가 가지고 있는 사업상 강점 중의 하나는 무수히 ... 의 시스템으로 연동② Preseller :- 코카콜라의 세일즈 직원- 배송직원과 한 팀을 이루지 않고 독립적으로 고객 방문 시작(2)PPL전략PPL이란, 자사의 브랜드를 영화/드라마 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.25
  • 경영학개론-SM Entertainment
    는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털 ... , CF, Event, Sponsor, PPL, Promotion, 잡지MARKETINGI-Marketing (interactive marketing, Star MarketingON ... , 동방신기 등 소속연예인들의 인기도 상승으로 유무선 온라인 매출 및 음반매출의 증가가 예상되어 성장세 유지가 기대되며 전년도부터 모바일 콘텐츠 제공업체들이 가져가는 모바일 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.05
  • 영상매체에 있어서 ppl의 효과( 블로그 ppl에 대해서 )
    Placement) 간접광고가 온라인 공간에서도 확산되고 있다.각종 포털사이트나 온라인 게임 속에서 우리는 심심찮게 ppl을 볼 수 있다. 특히, 온라인게임은 TV에 대적할 만 ... 할 수 있다고 생각하여 블로그 ppl에 대해 자세히 조사해보았다. 여기에서는 블로그 ppl의 주요 사례와 그 효과, 블로그 ppl이 갖는 잠재성에 대해 조사하고 앞으로 온라인 ppl ... 성8)저비용, 고효율Ⅲ.결론1) 블로그 ppl의 방향블로그 ppl의 사례와 잠재성을 다시 한번 정리하고 나아가야 할 방향에 대해 생각해 보았다.2) 온라인 ppl의 남은 과제블로그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.20
  • 스마트폰을 활용한 스마트한 PR 3.0 전략제안서
    노출 효과 자동차의 속도 및 운전 성능을 게임을 즐기며 간접 경험 기회 제공 PPL 과 유사하지만 , 스마트폰에 특화된 다이내믹한 재미요소로 인해 지속적인 노출 가능스마트폰을 쓰 ... - PR one news letterPR 1.0 시대 새로운 아이템을 기획하고 , 이를 적절하게 포장하여 언론매체를 통해 노출 PR 2.0 시대 (WWW 의 시대 ) 온라인에 대한 ... 안목을 갖고 , 네티즌 특성에 맞는 온라인 Tool 을 기획하고 운영할 수 있는 능력이 요구 PR 3.0 시대 (M 의 시대 ) ‘ M 시대로의 빠른 적응’ 및 다양한 어플리케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.18
  • [마케팅] 간접광고(PPL)- 드라마를 중심으로
    불러일으키는 분야가 등장하게 되었는데 바로 "아바타 산업"이다.4) 게임을 통한 PPL게임을 통한 PPL은 인터넷 영화보다도 많은 잠재력을 갖고 있다. 온라인 스포츠게임에 그 예를 들 ... 지만은 않다. 우리 나라에서 제작되는 게임은 CD로 제작되어 판매하는 것보다는 주로 인터넷에서 이루어지는 온라인게임이 큰 호응을 얻고 있다. 하지만 아직까지는 PPL의 도입이 거의 ... 으며, 자동차경주에서는 경주 차에 온통 말보로의 광고를 입힐 수 있다. 이렇듯 프로 스포츠라는 것 자체가 광고스폰서 개념을 포함하고 있기 때문에 스포츠게임 또한 PPL을 접목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.26
  • 마케팅성공 사례 (코카콜라) 분석 / 성공 요인 분석 (경쟁 펩시 비교 분석 / 마케팅, 시장, 국내진출 사례, 마케팅 전략 등등 분석)
    ) 영화속의 간접광고 : 부시맨 영화속에서 코카콜라 제품을 봄으로써 자연스럽게 제품이 소비자에게 인식 (2) 게임속의 간접광고 : 카트라이더 , GTA 등 온라인 게임의 활성화를 이용 ... 게임을 이용하는 젊은층에게 어필PPL 전략 – 게임속의 간접광고 게임에 코카콜라 로고 콜라를 마시는 장면을 게임화면속에 삽입하여 게임매니아층을 타겟으로 공략하고 있다 .스포츠 ... 청량음료산업 발전에 앞장2 . 코카콜라 마케팅 전략 PPL 전략 캐릭터 마케팅 스포츠 마케팅 스토리 마케팅 세계화 전략 마케팅 전략2 . 코카콜라 마케팅 전략 PPL 전략 (1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 스마트 폰을 이용한 광고
    다.이점을 노려 게임내의 배너에 광고를 실음으로써 수익을 얻고 있다. 접속자가 많은 만큼 노출의 효과는 매우 크다. 여기에 기존의 온라인 게임내의 PPL광고와 같은 방식의 광고 ... (1) 게임을 이용한 광고(2) 네비게이션(매장 찾기)을 이용한 광고(3) 모바일 쇼핑을 이용한 광고(4) 기타4. 스마트폰을 이용한 광고의 시사점1. 모바일 광고의 정의모바일 광고 ... 플리케이션을 이용하며 스마트폰 사용기간이 길수록 일 평 균 사용시간이 늘어남- 사용시간순 : 음성통화/문자 > 이메일/SNS > 인터넷 > 지도, 위치기반서비스 > 게임 > 업무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.06
  • [마케팅] 인플루언스와 브랜디드 엔터테인먼트
    . 쏘울2_3. 성공이유3. 디지털 스토리텔링3_1. 차별화된 이야기가 가지는 강점3_2. 사례3_2_1. Web3_2_2. Mobile3_2_3.Game3_3. ‘마크 에드워즈 ... 은 ‘www.the-djc.com' 으로 연결되어 온라인상으로만 관람이 가능한 영상이였다. 정보의 노출을 최소화하였기에 많은 네티즌들의 호기심을 자극하였고 영화 못지 않은 퀄리티의 영상 ... 으로 인해 단번에 온라인상에 센세이션을 불러 일으키는 현상을 만들어냈다. 매우 고급스럽게 보이는 골드 컬러의 톤앤 매너를 선보이며 미스테리한 공간의 특성을 한껏 살린 홈페이지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • [경영경제]CF가 제품 매출에 미치는 영향분석
    ... 그리고 광고 다양한 광고 사례 1.사례1 - 인터넷 광고 2.사례2 - 온라인게임 PPL 시장 CF및 광고에 대처하는 우리들의 자세시에프(CF) 란?언론 광고 선전을 목적 ... - 온라인게임 PPL 시장2005년 6월부터 본격적으로 시작된 `카트라이더' PPL에는 지금까지 코카콜라, 우리은행, 메가박스, 마이크로소프트, BMW 미니 등 굴지의 기업 ... 이 참여했으며, `카트라이더'는 PPL을 시작하자마자 2005년 하반기 PPL 매출 12억원의 `깜짝 실적'을 기록했다. -연합뉴스CF및 광고에 대처하는 우리들의 자세최고의 광고는 어떠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.11
  • 아이코닉스(뽀로로 제작사) 기업분석및 경영성공사례분석
    되었다.) DVD는 극장판 1편과 '뽀로로와 노래해요' DVD 2편, 그리고 시즌 1, 2의 DVD가 모두 7장 정도이다. 이 외 온라인, 영상, 출판, PPL 등에서 뽀로로의 캐릭터 ... 라 아이들이 캐릭터를 활용해 다양한 놀이시설과 장난감으로 즐기면서 숫자, 퍼즐, 게임 등 교육용 프로그램을 체험할 수 있는 공간이다.③다양한 캐릭터 상품현재 뽀로로는 120여개 ... 라이센스를 다양하게 적용해 식·음료, 팬시와 패션, 완구, 비디오, 교재와 문구, 학습용 게임에서 캐릭터가 나온다. 뽀로로 내복, 뽀로로 장난감, 뽀로로 신발, 뽀로로 교재, 뽀로로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.05.10
  • 스마트폰을 이용(활용)한 PR(홍보)전략 기획서
    자동차의 속도 및 운전 성능을 게임을 즐기며 간접 경험 기회 제공 PPL 과 유사하지만 , 스마트폰에 특화된 다이내믹한 재미요소로 인해 지속적인 노출 가능스마트폰을 쓰는 사람 ... - PR one news letterPR 1.0 시대 새로운 아이템을 기획하고 , 이를 적절하게 포장하여 언론매체를 통해 노출 PR 2.0 시대 (WWW 의 시대 ) 온라인에 대한 ... 안목을 갖고 , 네티즌 특성에 맞는 온라인 Tool 을 기획하고 운영할 수 있는 능력이 요구 PR 3.0 시대 (M 의 시대 ) ‘ M 시대로의 빠른 적응’ 및 다양한 어플리케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.07
  • 캐릭월드테마파크기획
    20일 단위로 프로그램 개편 및 시간 조정 / 3교대공모전 당선작 해외 우수 애니메이션 국내 개봉 애니메이션1. “철인가족” 게임대전경기종목철인가족 / 온라인.MOBILE ... History -세계의 캐릭터 -추억의 만화방Market Place - 캐릭터.애니메이션,게임 Fair - 캐릭터 “철인가족” - 벼룩시장Character,game Land 공모전 ... 2006. 9 .8Game. Animation. Character Theme ParkContents02. 사업개요 가. 행사목표 나. 행사전략 다. 주제설정 라. 행사개요03
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 10일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:06 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감