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"온라인 게임 PPL" 검색결과 121-140 / 446건

  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 제주대학교 콘텐츠비지니스 족보(단원별 정리 키워드 강조 직접 타이핑)(A+)
    콘텐츠가 게임/만화/영화/캐릭터/소설/음반 등의 여러 가지 2차 문화상품으로 파급되어 One-Source의 흥행이 2차 상품의 수익으로까지 이어지는 문화상품만이 가지는 연쇄적인 마케팅 ... 는 은 분야는 무엇인가? 답: 게임분야3. 우리 문화산업에서 수출 성장률이 가장 높은 분야는 무엇인가? 답: 방송분야2-31. 저작권 규정의 하나로, 타인에게 자신의 저작물 이용 ... 선호 현상’은 무엇인가? 답: 한류3. 사용자가 직접 제작한 콘텐츠를 말한다. 사용자가 상업적인 의도없이 제작한 콘텐츠를 온라인상으로 나타낸 것이다. 사용자 가공 콘텐츠(User
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고론 사례연구 [무알콜 맥주의 시대]
    이벤트 ‘ 행운의 다트게임 ’, 인증샷 이벤트 ② 외부 홍보 - 귀향길동행 이벤트 ( 추석연휴 ), 시음회 , ‘ 상쾌한 송년회 ’ 이벤트 ③ 제품 활용 - 월드컵을 기원 ... 한 스페셜 에디션 출시 ④ TV 광고 – ‘ 한잔 어때 ’ ⑤ PPL 광고 – sbs ’ 화신 ‘ 방송 ⑥편의점 내 1+1 행사 통해 판매촉진 .3.IMC 전략시장상황분석 텍스트 마케팅 ... 판매 달성 광고 이벤트 SNS 마케팅 PPL POP PR ( 공익광고 ) 인지도 소비자와의 소통시장상황분석 텍스트 텍스트 마케팅 전략 IMC 전략 1.TV 광고 NA) 술 마시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.31
  • PPL마케팅,PPL마케팅사례분석,PPL마케팅환경분석및효과,부동산PPL마케팅
    적 사례 1)영화 2)드라마 3)연극,인터넷게임 등 기타 3.PPL마케팅의 환경 1)공급자입장 2)소비자입장 4.PPL마케팅의 효과 1)이론적측면 2)실질적측면목차5.부동산의 PPL ... 시키는 터넷에서도 게임은 광고를 만난다. 인터넷게임 중 피파온라인2 에서 실제 축구경기장에서 처럼 기업브랜드를 경기장외곽의 배치하여 놓으면서 게임을 하는 동시에 부담없이 광고를 받아들이 ... PPL마케팅 부동산에의 적용조사목적 1.PPL마케팅이란 무엇인가 1)PPL마케팅의 정의 2)PPL마케팅의 발생 및 발전과정 3)PPL마케팅의 유형정리 2.PPL마케팅의 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 넥센 타이어 신제품 런칭 커뮤니케이션 전략서[Nexen Tire communication strategy, launching a new product]
    시켜 넥센타이어의 인지도를 향상시킴 3) 모바일 자동차 게임 PPL 형식의 프로모션 게임을 시작할 때 , 자동차의 타이어 를 선택가능 넥센타이어로 선택할 시 더 큰 이점을 부여 ... 서 리얼 스턴트를 펼침 2. 제작부터 스턴트까지 과정을 3 분 이내의 영상으로 제작 3. 제작한 영상을 온라인매체를 통해 전파 기대효과 : 스릴 있는 영상으로 빗길에 강한 넥센 만 ... 면 타이어 점검 서비스 1 회 무료시장분석 경쟁사분석 자사분석 타깃분석 IMC 전략 6-4. IMC 전략 - 이벤트 프로모션 기대효과 : 2030 세대에 친숙한 모바일과 게임을 접목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.17 | 수정일 2016.09.01
  • 넥슨과 엔씨소프트
    NEXON과 NC SOFT1. 온라인 게임 산업 전망2. 온라인 게임 산업 특징3. Nexon과 NC Soft 소개1) Nexon2) NC Soft4. Nexon과 NC Soft ... 비교 분석SWOT 분석STP 분석3C 분석4P 분석5. Nexon과 NC Soft 재무 비교6. Nexon과 NC Soft의 사회 책임 활동7. 결론1. 온라인 게임 산업 전망 ... 국내 온라인 게임 시장 성장성은 여전히 건재하다고 생각된다. 국내 온라인 게임시장은 1) 초고속 인터넷의 보급, 2) PC방의 확대, 3) 모바일 결제시스템의 도입, 4) 캐주얼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 경영관리론-광동제약 비타 500의 성공사례
    를 톡톡히 보기도 했는데 리니지에 이어 국내 2위의 온라인 게임인 '라그나로크'내에 제품을 소개하는 형식(PPL, Product placement)으로 인터넷 마케팅을 펼쳐, 브랜드 ... 들의 마케팅 전략을 과감히 깨고 광동제약은 싸이월드에 비타 500홈피를 개설하여 다양한 정보를 제공하고 소비자와의 유대를 돈독히 했다. 또한 온라인 게임업체와 공동 마케팅을 펼쳐 재미 ... 인지도를 대폭 높였다. 주인공이 적을 사냥하면 아이템을 획득하는 내용의 온라인 게임에서 비타500의 병뚜껑을 아이템으로 네티즌들이 받게 한 것이다. 광동제약은 이를 통해 비타
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.16
  • 인터넷 광고의 유형과 사례
    처럼 보이며 광고를 하는 형태를 말한다 . PPL (Product Placement) 기존에 영화나 드라마의 소품에 기업 제품을 협찬 하는 것과 같이 게임이나 채팅과 같은 특정 컨텐츠 내에 제품을 배열하는 방식 인터넷 광고{nameOfApplication=Show} ... -mail Magazine) 컨텐츠 광고 (Contents Advertising) 검색엔진 틈새 광고 (niche advertising) 스폰서십 PPL (Product ... 이름으로 단순 문자정보를 전달하는 수준 에 그쳤으나 , 최근 멀티미디어 이메일을 통해 사진 · 문자 · 그래픽이 어우러진 온라인 잡지를 발간하는 사례도 늘고 있다 . 인터넷 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.05
  • 엔터테인먼트 마케팅 (Entertainment Marketing) 세미나발표자료
    식품사의 Candystnad.com” 무료 온라인 게임 사이트“ 펩시 콜라의 젊은 고객을 타켓으로 한 게임, 뮤직비디오, 음악화일 등 e-엔터테인먼트 콘텐츠 제공“ 야후, 라이코 ... 스 포탈업체의 온라인 게임사이트 제공과 게임업체와의 전략적 제휴 관계고객들의 적극적인 참여를 유도하라.게임에 다양한 형태의 채팅기능 결합 멀티유저 중심의 온라인 게임화 확대 게시판 ... 스포츠 마케팅PPL( Product Placement)캐릭터 마케팅엔터테인먼트 마케팅이 각광받는 이유경제적 안정여가시간의 증가정보통신의 발달국가간 문화교류 확대소비자의 개성화자녀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 빙글의 인터넷 마케팅 방법에 관한 PPT자료입니다.
    크림 스타벅스 프라푸치노 반값세일 인스타그 램 기억이 잘 안난다 아예 보지를 않는다 샤넬 게임 화장품 기업 통신사 광고는 많은데 보기가 싫음 새우깡 광고 좋아요나 댓글 , 공유하기 ... 시 액세서리 증정 이벤트 생각나는 것이 없다 . 생명의 다리 펩시의 광고 도미노 피자 신발광고 이벤트상품 광고 공익광고 게임광고 쿠팡 김태희 좋아요 없 음 기억나는게 없음 딱히 ... 의 특성 . ‘ 캐시슬라이드 ’ 와 같은 방법으로 100% 광고 노출효과 를 이용 적은 비용으로 큰 광고효과가 있음 .“ 웹툰 PPL 을 이용하여 홍보효과를 높이자 ” 제안 점 수익모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.07.01
  • NCSoft
    Playing Game ( 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 )7 NCSoft 기업소개 기업 발전 현황 ’04 ~’07년 - 악재 , 또 악재 2004 년 영등위에서 리니지 2 ... 마켓 PC 온라인과 콘솔 온라인시장 성장 Social Game 의 성장 국내 모바일게임시장 추이 및 전망12 NCSoft 의 Business Issue 분석 SWOT 분석 강점 ... 전략 방안 마케팅 노력 온라인게임 활성화 방안 PPL 전략 (products in placement) 다각화 다변화 / OSMU 로의 확대 새로운 게임 영역 개발 콘솔온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.12
  • 뉴미디어 확산 - 광고 산업 변화
    개인적 정 보제공 또는 판촉활동 ⇒제품이나 서비스를 소비자에게 구매하도록 하는 것 광고의 형태 : TV, 인터넷 , 잡지 , 간접광고 (PPL)Contents 광고란 TV 제품광고 ... 의 브랜드와 이미지가 제품에 대한 영향력을 행사Contents 문화콘텐츠와 변화하는 광고 제품간접광고의 영향력 증가 (PPL) - PPL : 영화 , 드라마 등에 특정 제품을 등장 ... 온라인 광고와 모바일 광고의 중요성 확대 - 즉시적 접근성을 지니고 있음 - 소비자와의 상호작용할 수 있음 페이스북 코카콜라 광고 - 소비자와의 즉시응답 카페베네 어플리케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.31 | 수정일 2023.03.06
  • [대기업 마케팅 제안서 예시] 캐녹스 카메라 온라인 프로모션 제안서
    여행피 / 다음 플래닛 / msn TAB팡야 PPL케녹스 플레이스물한살Media Strategy2004년 온라인 광고 현황인터넷 이용자수 3,000만명 돌파 20대 : 주 평균 16 ... 스무살 마음 속으로2005년 케녹스 온라인 캠페인 제안스무살 그녀…오늘… 그녀는 수많은 이야기들을 버려야만 합니다.그가 떠나고..버리다…지워버리다처음 받았던 꽃다발 커플링 문자 ... Card줌인 디지털 사진 무료 인화 및 할인 서비스 온라인 음악, 영화, 만화 등 컨텐츠 할인 서비스 이벤트 참여시 혜택 부여OK캐시백 제휴 서비스 패밀리 레스토랑 할인 서비스 벨소리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.07
  • 영화드라마 투자 제안서
    ) PPL을 통한 상품개발 및 판매구도 참조.2 PPL상품 참조.3 온라인 및 홈쇼핑내 드라마 상품몰 구성 OST 및 OSMS 사업안 개요 참조.4 OSMS (One Song ... 상품개발 및 판매 구도드라마 제작상품 개발 (제조, 유통, 홍보)홍 보 드라마 PPL 광고 (드라마 내에 상품관련 내용구성) 신문,잡지 홍보기사 활용 온라인 홍보 기타매체 홍보 ... 사업 영역 회사 History 작품 소개 TV드라마 16부작TV드라마 사업 계획. 작품소개 해외판매 협찬 및 PPL(Product Placement) 예상수익 OST음반 제작 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.04 | 수정일 2018.11.25
  • 펩시 기말보고서
    도 및 충성도 확대4 PROMOTION : 온라인 프로모션 동향 검색 광고 시장 의 비약적 성장 개인 미디어 를 통한 광고 집행 증가 인터넷 에서의 통한 광고 집행 증가 PPL 크로스 ... 미디어 프로모션 온라인 게임 프로모션 프로모션 홍보 및 활용의 부족 단기적인 일회성 이벤트로 그침재구축 4 PROMOTION : 새로운 온라인 프로모션 전략 제시 인지도 확산 및 ... 미디어 / 동영상 광고 의 광고 집행 증가 온라인 프로모션 시장은 해가 갈수록 그 규모와 영향력이 점차 확대되고 있다 .4 PROMOTION : 기존 온라인 프로모션 분석 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 국내 캐릭터 산업의 역사 및 현황
    백화점 팝업스토어 오픈 ( 온라인에서 제품을 구할 수 없는 희소성에 큰 인기 ) 전 연령 소비자에게 친숙한 캐릭터로 추후 콜라보 제품 출시 가속 예상 ( 최근 여성복 LAP 등 ... 에서 서울로 타요버스 원정 투어 그 외 다양한 모바일 게임 , 완구 등 개발 중 최근 히트 캐릭터 유아동 층의 인기를 얻으며 다양한 컨텐츠로 발전‘ 앵그리 버드 ’ 패러디 프로그램 ... , 다양한 관련 상품 ④ 앵그리 버드 새를 쏴서 건물을 부수는 형태의 앱 게임 캐릭터의 개성 , 단순한 게임 방식으로 전 세계 인기 2012 년 매출 2,200 억 기록 봉제 인형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.21
  • 웨어러블 디바이스란,웨어러블 디바이스 시장 상황,스마트 워치 시장,시장매력도
    로는 부족하기 때문에 여러 방법으로 마케팅 ( 1) 인기프로그램을 이용한 PPL 마케팅 MC 인 전현무가 손목에 찬 갤럭시 기어를 통해 실시간으로 현장의 결과를 알 수 있는 모습을 담아내 ... concierge 매장에서의 보상판매 , 티몬 판매 a. 무료시용 b. 사은품 예 ) 삼성윈터패스티벌 c. 경품 , 게임 , 콘테스트 d. 구매시점 디스플레이 ( 심리적인 ... , LGT) 전국 대리점 : 출시 시 갤럭시 노트 3 와 별도 판매 , 소극적 온라인 - 약 60 개 종합몰에서 판매 - 신제품임에도 소셜커머스에서 판매{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    코카콜라의 국제경영
    았다. 코카콜라는 최근 우리나라의 인기 온라인 게임인 카트라이더 에도 PPL을 하여 엄청난 마케팅 성과를 올렸다.4) 컬러 마케팅: 소비자가 동경하는 이미지를 시각적으로 표현 ... 을 통틀어 브랜드 가치가 가장 높은 상품으로 보통 명사 화 되어 있다.3) PPL전략: PPL이란, 자사의 브랜드를 영화/드라마 속의 소품으로 등장시켜 간접홍보 효과를 내는 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.23 | 수정일 2016.07.08
  • 닌텐도 wii 마케팅 SWOT,4P전략 분석
    예전 게임에서 발매된 게임 소프트웨어를 Wii로 재현Product : 제품전략오프라인 판매 - 대형 할인마트, 백화점, 전자양판점 등 - 닌텐도 전문점 설치온라인 판매 다양 ... 함 - 세대를 아우를 수 있는 게임기 강조 - 역시 게임을 하는 상황만을 언급Promotion – 간접광고PPL (간접광고)의 지속적 사용 - 높은 시청률을 기록했던 시트콤에 간접 ... 광고 - 한 회 구성이 wii 소프트웨어 내용 - 방영 이후 해당게임 판매량 증가 - 이 외에도 예능 프로에 PPL 사용Promotion – 체험행사 / 체험단다양한 체험 행사 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.14
  • 아디다스 마케팅과 광고전략
    ..PAGE:27캠페인..PAGE:28PPL 광고각종 게임(FIFA 시리즈, 위닝 일레븐 시리즈) 및 드라마에 후원 협찬..PAGE:29참고문헌 및 사이트이성환 (2006), 국내 스포츠 ... 코리아 공식 온라인 스토어..PAGE:19Place - 판매방식4P 분석직영점 체제 확대 방침본사가 운영하여 판매하는 판매점을 직영점이라고 부름대리점 체제할인점시장 대응전략[이마트 ... Promotion4P 분석① 월드컵 마케팅③ 스타 마케팅 기법 나라별 마케팅 전략② 이벤트 후원④ 아디다슬러 펀드(The Adi Dassler Fund)⑤ 캠페인⑥ PPL 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 광고와 소비자 기말과제-사이코그래프 기반의 마케팅 전략서,심리학적특성(성격특성도)에 따른 다양한 마케팅기법
    이 업무나 게임 주인데 반해 여자들은 인터넷 서 핑하는 비율이 더 높은 편이다. 예를 들면 (전문지식 외에) 블로거 들 중에는 여자가 더 많으며 블로그를 통해 서로의 생활의 팁이나 화장 ... 에서 쉽고 간편하게 할 수 있는 네일아트 방법 등을 블로그에 올리거나 온라인 매거진 식으로 발간함으로써 네일아트 자체에 대한 욕구를 인식, 활성화 시킬 수 있도록 한다. 네일 용품 ... 역할을 함으로써 Follower들에게 적지 않은 영향을 끼치는데, 그런 효과를 이용해서 그 블로거에게 일종의 PPL광고처럼 우리 네일아트 키트를 포스팅에 등장 시키거나 직접 언급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.12
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2025년 12월 05일 금요일
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1:05 오후
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감