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"온라인 게임 PPL" 검색결과 241-260 / 446건

  • 스무디킹피피티
    으로 인한 경쟁 심화2 . 자사 분석 전문인력 양성 스타 마케팅 온라인 마케팅 제휴 마케팅 멤버쉽 마케팅 스무디 킹 마케팅 전략 스토리텔링 PPL 4P (Promotion) 「 정말 ... 두 편의 드라마 PPL 로 30% 의 매출 증가 효과를 본 것으로 분석하고 있다 . 이에 따라 이번 주 방영을 시작한 SBS 월화드라마 ‘드림’에도 PPL 을 진행한다 . 특히 ... omplete with call-to-action branding, engaging games and contests, music, giveaways and a product
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.03
  • 애플 아이폰 마케팅 SWOT,STP,4P마케팅전략분석 및 성공요인분석과 앞으로의전략 (갤럭시S와 비교분석)
    화 반에 공개 - 누구나 아이폰에서 구동하는 게임이나 일정관리 등의 SW 를 개발 가능 - 전세계로 이어지는 거대한 SW 형성  플랫폼을 제공하고 , 일정 수수료를 가져가는 App ... store 의 방식 - 소프트웨어 개발자와 소비자모두 Win-Win 할 수 있는 체계  App store 를 통해 거래되는 방대한 어플리케이션 - 엔터테인먼트에서 교육 , 게임 ... 나 체지방 량 확인 및 관리하는 프로그램까지 다양Iphone 4P 분석 Promotion Ppl 광고 영화 , TV 드라마 , 뮤직비디오 등의 매개체에 간접 노출Iphone 4P
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 62페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.03.22
  • 코카콜라 4P분석
    광고 PPL은 영화나, TV화면 등의 화면속에 자사의 상품을 배치하는 것을 말함.최근에는 게임에도 등장 영화 부시맨, 내 머리속의 지우개 게임 Baseball superstars ... , 판촉 등 시너지효과 창출 코카콜라와 FIFA, 코카콜라 월드컵 원정 응원단, 2002한.일 월드컵, 올림픽, 미국 메이저리그 2010년 월드 시리즈 타이틀 스폰서 코카콜라의 PPL ... 2009, 카스 온라인, 카트라이더, 2009 프로야구 기타(웹사이트,경품 이벤트) CokePLAY– 10대와 20대를 타겟으로 한 CokePLAY 웹사이트를 통해 컨텐츠, 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.13
  • UCC 마케팅
    의 동영상 UCC에 PPL을 시도했기 때문이다.사례)UCC광고모델(연예)연예기획사 시나비전온라인 오디션을 통해 연예인 꿈나무 발굴하여 도레미 아케데미를 통해 연예계 진출UCC사이트 ... 을 올리게 해 호응UCC광고모델(가전)LG전자온라인에서 유명세를 얻고 있는 요가 동영상에 자사의 최신 MP3 앤에 대해 PPL을 하고 있다. LG전자는 숙명여대 무용과에 재학하고 있 ... NEEDS플랫폼의 발달Viral Tools새로운 볼거리 필요 관람자에서 참여자로 이동 소비자이면서 생산자로 오프라인 지면에서 온라인 영상으로View 매체의 다변화 저장매체의 저변
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.25
  • 코카콜라의 생산혁신
    적으로 홍보했듯이 코카콜라병 등을 여러 크고 작은 영화 / 드라마에 자사 제품을 간접 출연시킴 . 최근 우리나라의 인기 온라인 게임인 카트라이더에도 PPL 을 하여 엄청난 마케팅 성과 ... 추진결과 _ 2)PPL 전략 자사의 브랜드를 영화 / 드라마 속의 소품으로 등장시켜 간접홍보 효과를 내는 마케팅 기법 . 코카콜라는 과거에 부시맨을 통해 자사의 제품을 간접 ... _4) 제로 코크롴 한 해 동안 100 억캔 (250㎖ 기준 ) 이상 판매했으며 , 아메리칸온라인 (AOL) 이 선정한 2007 올해의 대표적인 상품 이벤트 마케팅 기존 코카콜라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.30
  • Big3가 주도하는 화장품시장에서 후발주자의 e marketing 성공전략
    의 53%점유 최근 몇 년간 1,2,3위 간 변동 없음 Big 3의 시장점유율은 계속 상승하나 후발업체 간에는 치열한 Zero-Sum 게임중㈜태평양 31%㈜엘지화장품 14%㈜코리아 ... 은 필수, 웹사이트를 고객의 집처럼11) 여성의 가치관과 마케팅 전략, 광고정보, 2000.8잠 재 고 객고객배너광고 제휴사이트 온라인 이벤트 온라인 미디어 검색 추천 오프라인 ... 적인 요소들을 중요시 - 018 틴틴광고의 '넌 여자를 몰라' - TV 드라마의 PPL자신을 둘러싼 상황과 문맥을 중시하는 여성들에게 거창한 '무엇(What)' 보다는 세심한 '어떻게}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.07
  • 광동제약 비타500 성공 사례
    (PPL, Product placement)으로 인터넷 마케팅을 펼쳐, 브랜드 인지도를 대폭 높였다. 주인공이 적을 사냥하면 아이템을 획득하는 내용의 온라인 게임에서 비타500의 병 ... 적인 인기를 구가하고 있다.또한 온라인 게임업체와 공동 마케팅을 펼쳐 재미를 톡톡히 보기도 했는데 리니지에 이어 국내 2위의 온라인 게임인 '라그나로크'내에 제품을 소개하는 형식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • 애플의 아이폰과 기업분석
    아이패드 영향?전자책(eBook) 시장 성장일본 게임 시장의 위기PMP 시장의 몰락Apple iPhone iPad iPod + iTunes Mac OS애플 SWOT과 STPㆍ4P ... 시장 진입장벽 약화 - 기술 격차의 감소 - 경영자에 의한 지나친 의존Threats온라인 상의 영화나 음악 등의 저작권관리 중요성 부각 엔터테인먼트 시장 성장 - 해외시장 ... Audio S936만원 (32GB)Price애플의 4P 분석Place 1. 오프라인 애플 스토어(우리나라 미비) 2. 온라인 판매와 대행업체를 통해 수입되고 판매애플의 4P 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.14
  • 뽀로로 마케팅 전략및 가치창출 제안(아이코닉스, 뽀로로 swot stp 4p, 뽀로로 성공 인기비결, 뽀로로 경쟁사 5포스모델, 애니메이션)
    설립일2001년 9월 25일대표자최종일사업분야콘텐츠개발부분애니메이션 기획/제작자체 기획/해외 공동제작非애니메이션 캐릭터 개발스타/게임/영화/팬시 및 오리지널캐릭터콘텐츠 어플리케이션 ... 개발캐릭터 어플리케이션 개발 및 상품 디자인배급&사업부분FILM 배급방송/비디오/극장라이센스/머천다이징/출판캐릭터 라이센스/머천다이징/출판/유통이벤트/프로모션이벤트/프로모션/PPL ... 부분을 총괄하면서 국내 및 해외 마케팅을 맡고, 하나로텔레콤에서는 온라인 마케팅을, EBS에서는 지상파 TV방영 및 홍보를, 스카이 라이프에서는 위성 TV방송부분을 맡는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.03.29
  • [온라인콘텐츠] 온라인콘텐츠 유료화 국내현황과 사례분석 및 찬성,반대 입장 분석 통한 성공적 유료화 대안방안 제안
    는 콘텐츠1. 온라인 콘텐츠란 무엇인가?조작적 정의“저작권 문제에 상충되지 않는 인터넷 기반 콘텐츠로, 서비스보다는 콘텐츠의 개념이 더 강한 게임이나 아바타, 방송 콘텐츠를 대상 ... 네이버 네이트닷컴 야후 파란 엠파스 심마니 등2. 온라인 콘텐츠 현황방송사 VOD광고 (배너,PPL)전자상거래라디오 AOD영화 VOD유료 회원제온라인 미디어업체2.3. 온라인 미디어 ... 업체 유료화 MBC KBS SBS EBS NGTV CHATV JOINS.COM 등2. 온라인 콘텐츠 현황아이템 판매아바타 서비스광고인터넷 음악인터넷 영화온라인 게임ENT업체 유료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.03.31
  • 코오롱 스포츠 IMC 전략
    마크 찾기 이벤트 여가정보 잡지 발행 암벽등반 온라인 게임 배포 비인기 종목 스포츠에 관한 다큐멘터리 제작후원 대학생 코오롱 광고 공모전포인트 제도 기존의 포인트 제도와 더불어 일정 ... - 전문산악인의 원정대 지원과 매년 클라이밍 대회 개최 및 선수지원 - 영화나 PPL 광고를 통한 고기능성 이미지 표현 - 티셔츠 그래픽 디자인 공모전으로 젊은 소비자를 흡수하고 이미지 ... 와 ‘ 익스트림 윈터 페스티벌 ’ PPL ‘드라마 식객과 함께하는 아웃도어 레시피 ’ 공개 이벤트 3-2. 4P (4) Promotion 청소년 에코 리더십 캠프 익스트림 윈터 페스티벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.29
  • 온라인 게임 시장 조사
    온라인 게임 시장 현황1. 온라인 게임 시장은 07년 약 2조원의 시장 규모를 형성할 것으로 예상 2. 회원수 1200만 국민 게임으로 인정받은 (주)넥슨의 카트라이더의 경우 월 ... 매출 50억 발생▶ 현재 온라인 게임 트렌드는FTS, MMORPG 게임으로 주로 남성, 10대에서 20대 후반이 주 사용자 층 ▶ 카트라이더의 경우 주 사용자 층은 주로 10대 ... 꾸준한 수요층이 존재 함. ▶ 오디션, 비보이, 그루브파티 등 댄스게임 등 신개념의 케주얼 게임이 경쟁자로 작용할 수 있음스포츠3.19%피파온라인10아케이드3.32%오디션9레이싱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.08
  • 소비자 행동 후시딘 트롬
    을 광고하고 있으며, 온라인 게임을 통한 PPL도 시작적합성 - 광고 모델표적 소비자와 유사한 광고모델 아줌마를 모델로 기용하던 것을 최근에는 현영을 통해 조카와 이모라는 설정을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.11
  • PPL에 대하여
    큐리텔 간판게임 에 등장하는 BMW의 MINI : 국내 온라인게임 업체들이 자동차, 의류, 제과 등 오프라인 업체들과 잇따라 손을 잡고 게임을 통한 PPL 및 공동 마케팅 ... 을 활발히 진행하고 있다. 넥슨사의 카트라이더는 이미 코카콜라 PPL로 많이 회자되었던 게임이다. 이에 사용자가 늘면서, BMW그룹코리아와 손을 잡고 자사 게임 ''카트라이더''에 BMW ... 에는 제작비 충당으로 두 분야 모두 성공적인 마케팅 전략을 했다고 볼 수 있다. 이렇게 드라마나 영화, 또는 뮤직비디오 내에서 제품을 간접적으로 하는 광고를 PPL(Product
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.17
  • 인터넷 프로모션
    에 대해 할인 쿠폰 제공예) 웹사이트들은 콘테스트 또는 경품을 제공게임, 무료샘플, 제품 클럽의 멤버십을 제공제1절 판매 촉진의 기본5. 판매촉진판매원이 잠재적이거나 현재적인 고객 ... . 다이렉트 마케팅광고를 통한 클릭 상호간 상업용 이메일 웹 카탈로그와 브로슈어 온라인상의 쇼핑 네트워크종 류웹 카탈로그의 사례제1절 판매 촉진의 기본8. 다이렉트 마케팅온라인 상 ... 자기획 시 고려 사항 1. 비용 2. 경제적 환경프로모션 기획에는 온라인과 오프라인을 통합하여 시너지 효과를 발생시킬 수 있는 전략이 포함되어야 함 (IMC 전략)제2절 프로모션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.28
  • [경영경제]PPL의 효과와 사례 및 규제
    는 장면이 등장한다. 둘다 스포츠 브랜드로서의 이미지를 갖고 있기 때문에 이를 잘 활용한 예이다.④ 온라인 게임 속의 PPL- 게임은 과거의 단순한 놀이에서 벗어나 가장 주목받고 있 ... 되지 않고, 연극, 뮤직비디오, 에니메이션, CF, 게임 등으로 범위를 넓혀가고 있고, 이는 PPL의 장점을 인지한 광고주들의 증가에 따른 것이로 보인다.3. PPL의 부정적인 ... 효과적인 PPL을 할 수 있는 영역이기도 하다.- ‘카트라이더’의 경우 ‘코카콜라’를 구입하면 얻을 수 있는 코크포인트를 통해 아이템의 획득이 가능하다.- ‘프리스타일’은 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.24
  • 넥슨과 엔씨소프트 비지니스 모델 분석, 비교
    에서의 IT산업 발전을 위한 투자온라인 게임 이용자의 급속한 증가세초고속 인터넷 망의 보급으로 게임 산업의 인프라 형성고부가가치로서의 게임 시장게임 산업의 계속적 성장 가능성E ... 적 으로 동시 접속자 30만 명 이상을 기록하고 있음끊임없는 연구개발과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인 게임 강국을 만드는데 노력함가치제안NCsoft엔씨소프트목표세분시장 피시 ... 으로 업그레이드간편성핸드폰결제로 구매 접근성↑고객 생산량폐기처분유지보수보완성사용배달구매구분수익모델NCsoft엔씨소프트계정 과금 방식 국내에서 많이 사용되는 온라인 게임의 과금 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 콜라전쟁
    :올림픽 공식 스폰서 -PPL:영화, 드라마 등을 이용하여 홍보활동 우리나라 인기온라인 게임인 카트라이더에도 PPL실행 - 나라와 문화에 따른 차별화된 마케팅전략콜라 산업의 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.13
  • 문화마케팅의 의미
    제고에 있다.신한은행의 E-SPORTS 마케팅E-sports란, 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말. 1990년대 후반 PC방 ... sports)로 보기 시작했다왜 E-SPORTS MARKETING?1. 게임 그 이상 게임 그 이상='e-스포츠'라는 새로운 영역 탄생 생겼고 세계 최초의 프로게이머도 탄생 ... 했다. 이뿐만이 아니다. 스 타 프로리그라고 불리는 정기 게임리그가 탄생했으며 게임전문 방송 등을 통해 단순히 하는 게임 차원을 넘어선 '보는 게임'으로 입지를 다지면서 프로 e-스 포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.18
  • SM엔터테인먼트 기업분석,SM엔터테인먼트마케팅전략,SM엔터테인먼트경영분석,SM기업분석,SM마케팅전략
    는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털 ... , CF, Event, Sponsor, PPL, Promotion, 잡지MARKETINGI-Marketing (interactive marketing, Star MarketingON ... , 동방신기 등 소속연예인들의 인기도 상승으로 유무선 온라인 매출 및 음반매출의 증가가 예상되어 성장세 유지가 기대되며 전년도부터 모바일 콘텐츠 제공업체들이 가져가는 모바일 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
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2025년 12월 08일 월요일
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