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"온라인 게임 PPL" 검색결과 201-220 / 446건

  • 4P를 통한 비타500 마케팅믹스전략
    '사이트서 검색이벤트- 온라인 게임 라그나로크 PPL 광고 실시- 맥도날드에서 무료증정 이벤트참고 자료 김상호, 비타500의 성공 이유와 향후 브랜드 전략, emars비타 500 ... 인터뷰 등의 홍보 등이 있다.광고 : TV, 라디오, 신문, 잡지와 같은 4대 매체인 ATL옥외광고, 전단지, 온라인 배너, 시설물 등의 BTL판매촉진 : 할인, 할부, 끼워팔기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.20 | 수정일 2016.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    외식기업,커피전문점,Droptop,드롭탑의모든것(기본PPT구성이외 느낀점까지 알차게)실제과제제출본
    조모임 , 팀미팅 친구들과의 게임 메뉴와 뉴스 , 이벤트 소식 등을 쉽게 접할 수 있음* 신 상품 런칭 – 이왈종 화백과 함께하는 아트컬렉션 상품 판매 이왈종 화백의 작품이 들어간 ... 이 편함 흡연석과 금연석이 구분 카카오톡 , 기프티쇼 등 온라인 ( 모바일 ) 서비스로도 유통- 촉 진 (Promotion) 여러 드라마의 제작지원- 촉 진 (Promotion ... 않았던 것이 큰 것 같다 . 나는 드라마에서 본 적이 있어서 처음 드롭탑을 방문하게 되었었는데 , 요즘은 많이 드라마에서 PPL 을 하고 있기 때문에 방문하는 고객이 많을 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.12 | 수정일 2014.06.12
  • 네이버 전략 분석 및 발전방향( 네이버 nhn 시장분석, 네이버 swot stp 4p 분석, 네이버 마케팅전략분석)
    최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com), 국내 최초 어린이 전용 포털 쥬니어네이버(jr.naver.com), 국내 최초 온라인 기부 포털 해피빈 ... 하여, 영화인만을 위한 행사가 아닌 모두가 공감하고 즐길 수 있는 온라인 창구역할을 했다.4) 전방위적 마케팅기존 TV나 영화, 인쇄매체 광고 등으로 직접 광고 외에도 PPL 검색 스폰서 ... (happybean.naver.com), 국내 최초 마이크로블로그 서비스 미투데이(http://me2day.net/)를 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다.NHN은 검색과 게임을 양축
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    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.16
  • DKIMS(디킴스) 광고 마케팅분석
    다.…이 회사 관계자는 집행된 광고에 대한 데이터웨어하우스를 구축함으로써 매체효과에 대한 예측 근거도 제공할 수 있다 고 말했다.DKIMS의 활약사례온라인게임에 광고를 접목온라인게임 ... 에도 PPL등장 주간조선 2005-08-02 (김재곤 주간조선 기자)카트라이더 등 게임 배경 광고판에 기업 로고 노출 넥슨사 PPL 신청 쇄도, 광고매출 작년 4배로 껑충 …… 게임 ... 속 PPL의 방법은 게임 속 광고판을 이용하는 것 외에도 다양하다. 게임이용자의 캐릭터 꾸미기에 PPL을 적용하는 방법도 있다. 카트라이더에서는 게임 캐릭터가 타고다니는 코카콜라
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.06.06
  • 대구경북 중소기업의 국제 촉진 전략
    라 드라마, 뮤직비디오, 그리고 온라인 게임에서까지도 PPL이 인기를 끌고 있다.Ⅲ . 디보스의 연혁과 현황 및 촉진 전략의 수립1. 디보스의 연혁과 현황디보스의 연혁과 현황에 대하 ... 대구?경북 중소기업의 국제 촉진 전략- 목 차 -Ⅰ . 서 론…1Ⅱ . 촉진 전략에 대한 이론적 배경…11.광고…12.PR…23.PPL…2…Ⅲ . 디보스의 연혁과 현황 및 촉진 ... 전략의 수립…21.디보스의 연혁과 현황…22.촉진 전략의 수립…4(1) 광고…4(2) PR…6(3) PPL…8Ⅳ . 결론…9Ⅰ . 서 론최근 들어 각 기업이 내세우고 있는 아이콘
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.11
  • 디지털콘텐츠로의 웹툰에 대해
    용재떨이, 컵, 티셔츠, 두건, 우산, 쿠션넥슨 – 온라인 게임 제공 퀴니 – 플래시 게임 제공 소프트닉스 – 모바일 게임 제공버거킹 프로모션 이벤트 참여 영화 내사랑 싸가지 ... - PPL 및 소품 협찬 마린블루스 PC방 오픈 애니파크사 광고 출연상품화게임기타 프로모션뭐 이정도 가지구ㅋ[4] 웹툰 소개 - 마린블루스웹툰의 다양한 사업[4] 웹툰 소개 - 폐인군단 ... - 감자도리웹툰의 다양한 사업[5] 수익은 어디서? - 온라인온라인인터넷 포털사이트 연재메신저 아이템캐릭터 아바타미니홈피 스킨온라인 게임 아이템모바일 연재모바일 아이템돈을 벌
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.26
  • 비타500 마케팅 전략
    을 펼쳐 재미를 톡톡히 보기도 했는데 리니지에 이어 국내 2위의 온라인 게임인 '라그나로크'내에 제품을 소개하는 형식(PPL, Product placement)으로 인터넷 마케팅 ... 를 돈독히 하고 있다. 현재 싸이월드의 비타500의 미니홈피는 현재까지 총 접속자수가 500만 명을 넘어서는 등 가히 폭발적인 인기를 구가하고 있다.또한 온라인 게임업체와 공동 마케팅 ... 을 펼쳐, 브랜드 인지도를 대폭 높였다. 주인공이 적을 사냥하면 아이템을 획득하는 내용의 온라인 게임에서 비타500의 병뚜껑을 아이템으로 네티즌들이 받게 한 것이다. 광동제약은 이
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • PPL과 판매 촉진 과정
    블랙' 에서의 레이벤 선글라스게임속의 PPL 사례들모 자동차 게임속의 버거킹 PPL 피파온라인 게임속의 TOSHIBA PPL영화나 드라마가 아닌 온라인 게임에서의 PPL 유명 ... 한 온라인 게임인 '카트라이더' 에서의 후시딘 PPL그외의 PPL 사례들판매촉진 관리성공한 광고 사례남양 유업의 17茶몸이 가벼워지는 시간 17茶 남양 유업의 대표적인 히트 상품 녹차 ... 2조 과제PPL과 판매 촉진 과정에 대하여…목 차다루어야 할 과제 PPL 의 정의 PPL 의 사례와 효과 판매 촉진 관리다루어야 할 과제CHAPTER 2의 생각해 볼 문제(3,5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.03.01
  • MCM 마케팅전략 제안서
    의 콜라보레이션 미시환경분석 - 자사분석미시환경분석 - 경쟁사분석 1. PPL 마케팅을 통해 올드한 브랜드 이미지를 벗어나려고 함 - 슈퍼스타 K PPL 을 통해 젊은 고객들의 관심 ... 학생 학원 게임을 하기 위해서 실용적이라서 회사 갈 때 여자회사원 도서관 업무 편리해서 집에 갈 때 남자회사원 카페 영화 및 드라마 시청 노트북을 보호 할 수 있어서 여행 갈 때 ... 20 대 ~30 대 여성 (226 명 ) 장소 20~30 대 온라인 여성 전용 커뮤니티 일시 2012.05.23~2012.5.26 조사 목적 현재 노트북 가방에 대한 만족도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.09.03
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    Playing Game; 다중접속 온라인 롤플레잉 게임)게임산업분석엔씨소프트의 탄생과 성장03엔씨소프트의 경쟁사엔씨소프트의 소비자분석0101- INDEX -0204엔씨소프트의 마케팅분석 ... 를 넣어 구현하는 게임파이널판타지, GTA 진삼국무쌍, 헤일로온라인 게임많은 사용자가 서버급 컴퓨터의 통신망을 통해 동시에 진행하는 게임스타크래프트, 리니지, 미르의 전설, 길드위 ... 모바일 게임휴대전화나 개인휴대단말기(PDA)로 인터넷에 접속해 서비스를 제공받는 게임모바일 고스톱, 마이펫MMORPG (Massively Multi Online Role
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 넥슨 기업 전략분석
    플레이 전략시뮬레이션 게임 '코스모노바' 발표 2002. 12. 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 '마비노기' 발표 2004. 03. ㈜넥슨, 종합 게임 포털 넥슨닷컴 오픈 2004 ... 비전*넥슨은 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다.사업 규모 ... , PPL, 캐릭터 상품화, 각종 대회개최 PC방 업주들과의 관개 개선 노력 Services : 유저들의 요구사항 적극 수용, 꾸준한 업데이트와 게임 내 이벤트 활용 Support
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.10
  • 코카콜라 피피티
    전략PPL 전략 (1) 영화속의 간접광고 부시맨 영화속에서 코카콜라 제품을 인지 자연스럽게 제품이 소비자에게 인식 (2) 게임속의 간접광고 카트라이더 , GTA 등 온라인 게임 ... Pepsi Mountain Dew Coca cola Fanta Sprite Diet Cola마케팅 전략 PPL 전략 캐릭터 마케팅 스포츠 마케팅 스토리 마케팅 세계화 전략 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 넥슨(Nexon)의 성공요인과 마케팅전략
    Contents대상선정이유 회사 소개 시장 분석 SWOT 분석 기술 분석 비즈니스 모델 성공요인(CFS)분석 평가대상선정이유온라인 게임 First Mover해외시장진출온,오프라인 ... 게임포털 산업전망특징성장 가능성고부가 가치 산업 경기변동의 영향 작음 계절적 요인, 유행에 의한 영향 높음무선 인터넷 시장의 확대 수익모델의 다양화 온라인 쇼핑 및 광고 시장 ... 게임 내 정보 개인간 직접교류 다중플레이기능기술 분석QUVE대용량화 되는 게임 퍼블리싱의 핵심기술 특징 - 원소스 코드의 변화를 최소화 시키면서 최대의 Online Streaming
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.15
  • 영어학습기 광고 기획안
    와 같은 선풍적 인기 전자기기 부모도 사주고 싶은 전자기기 단어를 정복하라 단어게임기 워드스케치 !!!!!!!!광고현황 PPL 광고 장난스런 키스 , 욕망의 불꽃 , 정글피쉬 2 ... 특성상 즉시 효과가 나타나지 않아 구매 망설임 - 온라인에서만 구매가능 - 글로벌화로 인한 영어 학습의 중요성이 더욱 커짐 - 어학기시장의 성장 - 전자시장의 빠른 성장과 변화 ... 은 학습기 “ 단어를 정복하라 ” 단어게임기 워드스케치컨셉도출 요약 워드스케치 인지유무 결과 단어학습기 브랜드 선호도 - 브랜드 이미지 상승 절실 전자기기 구입 시 중요시 하는 요소
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.28
  • 인터넷 마케팅 스폰서십 광고 소개 및 사례 및 유형 분석
    ■ 플랫폼에 PPL 형식으로 배치 (스킨 형태)■ 게임 / UCC / 엔터테인먼트 서비스에 적합시장성◑◑●수익성난이도■ 이모티콘 / 아바타 / 게임아이템 / 검색창등 다양하게 활용2 ... 의 38퍼센트를 차지, 온라인 광고 가운데 두 번째로 많이 이용 되었다. 또한, 미국 광고주 협회 (Association of National Advertisers)가 대기업의 마케팅 ... 전문가들을 대상으로 실시한 조사에서, 1999년 온라인 광고를 이용한 대기업 마케팅 광고주 가운데 60 퍼센트가 스폰서십 광고를 사용한 것으로 나타났다. (Michael
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • UCC를 이용한 새고운 E-Business 모델 고안
    은 테크노마트의 광고소재로 활용된다고 한다 ( 조선일보 , 2007). 한국마이크로소프트 도 비디오 게임기‘ 엑스박스 360’ 을 주제로 한 온라인 동영상 콘테스트를 개최 ... ) 를 쓰고 있다 . UGC 는 방송이나 언론매체와 같은 전통적인 미디어 생산자에 반하여 웹사이트 사용자에 의해 생산된 온라인 콘텐츠를 의미한다 . 자료 : 두산백과사전 EnCyber ... 는 방식이다 . 이에 앞서 작년 9 월 픽스카우 도 옥션 , G 마켓에서 네티즌들이 동영상을 직접 사고파는 온라인 장터를 개설했다 . 시험 서비스 이후 소개팅 성공 전략 , 나이트
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.10 | 수정일 2013.11.21
  • Reverse PPL의 사례와 효과적 일 수 있는 방안
    하고 체험할 수 있다.그 사례를 들자면 첫 번째로 게임 '오디션'을 들 수 있다. 2005년 론칭 이후 2년 만에 지구촌 온라인 '춤바람'의 선두 주자로 우뚝 선 오디션은 중국 내 동시 ... Reverse PPL의 사례 1개 이상을 찾아 설명하고 Reverse PPL이 효과적일 수 있는 상황과 제품 category에 관한 본인의 의견을 설명한다.Reverse PPL ... , 역(逆)PPL - reverse product placement 영화나 TV에 상품을 등장 시키는 PPL이 아니라, 화면 안에서만 존재하던 상품이 실제로 사람들 직접 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.04
  • 제일모직 `망고` 마케팅 제안서
    블로그 / 커뮤니티 / 바이럴 / 이벤트 / 프로모션 『 망고 』 온라인 마케팅 제안서목 차 Target-Analysis MANGO Marketing Plan MANGO ... Marketing 실행 ( 안 ) MANGO 이벤트 프로모션 MANGO 온라인 바이럴 마케팅1. 매체 접촉 형태 I. Target - Target Analysis 1924 여성의 매체 ... : KOBACO MCR 2008 여성 전체 10 대 20 대 30 대 40 대 50 대 이상 정보검색 / 뉴스 50.0 30.3 47.0 55.4 61.9 56.8 네트워크 게임 / 오락 9
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.21
  • [마케팅]닌텐도 DS의 성공사례. STP,SWOT분석.
    국내 비디오 게임 시장1.비디오 게임 및 휴대용 게임기 시장06' 07' 08' 단위(억원)2007' 2010' 단위(조)Ⅰ. 브랜드현황과 경쟁시장Video Game Market ... 100%Portable Game 52%???Console GameSony PSPNintendo Ds1.비디오 게임시장 속 휴대용 게임기 시장Nintendo Ds 1억 2000만대 ... 과 경쟁시장 1. 비디오 게임 시장과 휴대용 게임기 시장 2.브랜드 현황과 특성 3. 경쟁시장의 특성 (경쟁구조분석모형) 4. 시장영향요인 – 경쟁구조 분석모형Ⅱ. 닌텐도의 마케팅전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.23
  • [광고매출] 광고매출에 대한 소비자의 관심도의 연관성
    에 눈, 인터넷 매체에 등장하는 3-5분 길이의 짧은 드라마에서도 PPL은 각광받고 있다.PPL처럼 소비자의 반응과 경험을 유도하는 광고형태는 다양하게 나타나고 있다. 맥도널드는 신 ... 위해 TV 매체보다 게임 속 광고에 집중하고 있다. 소형 자동차의타깃고객인 게임을 즐기는 신세대를 공략하기 위한 전략이다. 게임 속주인공의 차로 도요타 제품을 등장시킴으로써 마치 ... 게임 속의 자동차가 내 차 같다는 이미지를 젊은 소비자에게 심어주고 있는 것이다.블로그는 대형 광고주들의 관심을 끄는 매체다. 유명 블로거들은 대량 매체들이 적중시킬 수 없는 타깃
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
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2025년 12월 11일 목요일
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