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"실감형문화콘텐츠" 검색결과 161-180 / 1,316건

  • [중앙대학교](A+)외국인을 대상으로 한 한자 학습 지도방안
    콘텐츠에서 사자성어와 고사성어를 자주 사용한다. 예를 들어서, 자주 쓰이는 사자성어로는 근하신년(謹賀新年) 인간대사(人間大事) 일거양득(一擧兩得) 등이 있다. 우리가 한국어 컨텐츠 ... 다. 따라서 한국에서 외국인을 대상으로 한 한자학습의 필요성을 실감하지 못하는 경우가 대부분이다. 그러나 외국인에게도 한국에서 쓰이는 한자의 훈(訓)과 음(音)을 가르쳐야 하는 타당한 이유 ... 가 있다. 바로 한국의 문화와 언어를 이해하고, 이해시키기 위함이다. 예를 들어 한국에 귀화 예정이거나, 한국에서 일자리를 얻어서 한국에서 살아가야하는 외국인에게 한자는 한국
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2024.06.26
  • 요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.
    문화 콘텐츠 확보를 위한 공감대 형성도 중요하다.(안지현) 그래서 다양한 사람들의 참여할 수 있는 방송, 공익에 많은 관심을 기울이는 방송이 필요하다. 많은 사람들이 공감할 수 ... 있는 문화 콘텐츠를 만드는 노력이 필요할 것이다. 그리고 엔터테인먼트 관계자와 아티스트들이 음악의 다양성을 확보하기 위해서 끊임없는 노력을 해야 할 것이다. 말초신경을 자극 ... 하는 선정적인 것 말고 다양하고 고급스러운 문화 콘텐츠도 관객들은 충분히 즐길 준비가 되어 있기 때문이다. 그리고 아이들의 ‘놀 권리’를 우리 성인들이 지켜주어야 한다고 생각한다. 건전
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    대림문화재단_홍보마케팅 인턴_서류합격_자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    문화예술이 사회적 치유와 회복을 이끄는 강력한 매개체가 될 수 있음을 실감하였고, 타 지역에서 방문한 OOO 관람객들에게도 깊은 회상과 성찰을 유도함으로써, OO 사회 전반을 아우르 ... 한 성과를 통해 더욱 많은 이들에게 문화예술 향유의 기회를 제공하는 궁극적인 목표 실현을 위해서는 효과적인 마케팅과 홍보전략이 필수적임을 실감하게 되었습니다. 물론, 문화예술 영역 ... 자기소개서 1페이지 이내로 간결하게 작성해주세요저는 보다 많은 이들이 문화예술을 효과적으로 향유할 수 있는 기회의 확장을 회사와 직무선택에 있어 중요한 지향점으로 추구
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 4,800원 | 등록일 2025.08.01 | 수정일 2025.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 인천파라다이스시티 분석 레포트 ㅡ 분석, 연혁, 성공요인, 마케팅 리조트산업 현황
    를 아무나 들어올 수 없는 고귀한 공간 대신 누구나 올 수 있는 대중의 공간으로 포지셔닝하고, 그 콘텐츠문화예술로 포장했다. 그리고 큰 규모만큼 다채로운 시설과 포용력 있 ... 는 콘텐츠로 많은 대중에게 매력을 어필한다. 이곳은 가족, 연인, 사업가, 예술가, 심지어는 어린이까지 모두가 만족할 만한 문화예술 콘텐츠를 가지고 있다. 한 공간 안에 호텔, 클럽 ... 의 복합리조트다. 파라다이스시티는 ‘최고’를 지향하며, 시설 설계, 콘텐츠, 서비스 등 모든 면에서 국내 타 시설에 비견할 수 없는 퀄리티로 선보이기 위해 호스피탈리티 분야의 세계적인
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.17 | 수정일 2023.07.19
  • 디지털 기반 Edu-tech를 활용한 학습자 중심의 학습 환경 이해
    , ICT 사용 능력, 금융 활용 능력, 문화 및 시민 문맹퇴치가 속하고, 복잡한 문제에 접근하는 방법으로 비판적 사고와 문제해결, 창의력, 커뮤니케이션, 협업이 속한다는 것을 알 ... 수 있다. 특히 학생들이 변화하는 환경에 접근하는 방법으로는 호기심, 진취성, 지속성, 적응성, 리더십, 사회적-문화적 인식이 속하는 것을 볼 수 있다. 이러한 변화들에 맞춰 미래 ... 지능 전문가로서의 미래를 구체적으로 상상해보는 경험이 이루어질 것이다. 그리고 풍부하고 다양한 디지털 학습도구와 콘텐츠를 학교 수업시간에 활용하면서 교사와 학생이 존재하는 교실
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    에 뛰어들기도 했다. ‘메타버스’란 대체 무엇이기에 사람들이 열광하는 것일까?한국정보통신기술협회(TTA)에 따르면 메타버스는 아바타를 통해 실제 현실과 같은 사회, 경제, 교육, 문화 ... 다. 최근 코로나19 상황과 맞물려 디지털 문화에 익숙한 MZ세대(밀레니엄과 Z세대)를 중심으로 기존의 온라인상에서 경험할 수 없었던 가상공간에서의 소통과 새로운 경험에 매료 ... 캐릭터’와 ‘부캐릭터’로 나누어 자유롭게 넘나들며 놀이처럼 즐기는 것이 하나의 문화로 자리 잡았다. 이러한 이용자 특성은 자신을 아바타로 구현하여 가상의 공간에서 다양하게 즐길 수
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트관광(여행관광 트렌드 조사)
    않게 만들어주고 있다. 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 이용한 사례로는 과거에 강제로 철거되거나 화재로 손실된 문화유산을 복원된 버전으로 볼 수 있는 것이 있다. 스마트폰 ... 으로 AR 애플리케이션을 다운로드하여 주변에서 실행하면 유산의 생생한 모습을 여러 각도에서 볼 수 있고, 가상체험 VR존을 통해 성곽 등에 오르는 실감 나는 체험을 경험해볼 수 있 ... 다.스마트관광으로 신기술(AR, VR)을 활용한 지역 이야기, 브랜드로 구성된 체험형 콘텐츠를 발굴함으로써 이러한 콘텐츠를 활용한 인· 아웃도어 체험 프로그램 운영을 통해 지역 인력
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    에릭 홉스봄 혁명의 시대 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml에릭 홉스봄 혁명의 시대 독후감『혁명의 시대』 독후감과거의 격변은 오늘의 나를 어떻게 움직이는가?나 ... 해 1848년 유럽 혁명까지의 약 60년을 다룬다.단순한 연대기적 서술이 아니라, 정치적·사회적·경제적·문화적 변동을 입체적으로 분석해내며, 역사의 큰 흐름이 어떻게 움직였
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+자료) 대만 한류의 과거와 현재
    은 성과를 이뤄냈다.뿐만 아니라 관련된 상품의 수출/매출도 크게 성장하여 경제적으로도 큰 효과를 이뤘다. 컨텐츠의 힘이 점점 커지고 있다는 것이 실감된다.대표적인 매출증가 상품 ... 광고를 보고 화장품 등의 제품을 구매했다고 밝혔다.뿐만 아니라 한류컨텐츠의 열풍은 한식 즉, K-FOOD의 유행에도 선도하는 시작점이 되었다. 자연스럽게 드라마 속의 한국음식문화 ... 드라마까지. 한국인으로써 자부심까지 높여 주는 한류는 이제 어디서나 ‘당연’한 상황이다.역사적 배경 특성상 외래문화를 수용하는데 어려웠던 대만은 1980년대 후반이 되어서야 언론
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 KBS 신입직원 공개채용 방송경영 분야 직무 합격 자기소개서
    를 포함해 자기 자신을 자유롭게 소개해 주세요.2. 일상 속에서 ‘공영방송의 가치’를 실감했던 경험이 있다면 소개해 주세요. 그 경험이 KBS에 지원하는 데 어떤 영향을 미쳤 ... 순위를 설정하고 자원을 배분했는지 설명하고, 이를 방송경영 업무에 어떻게 적용할 수 있을지 설명해 주세요.5. 최근 미디어·콘텐츠 산업은 빠르게 변화하고 있습니다. 본인이 콘텐츠 ... . 고등학교 시절 학급회장을 맡았을 때 반 분위기가 침체된 상황이었지만, 저는 매일 아침 ‘하이파이브 캠페인’을 자발적으로 운영해 구성원들의 에너지를 높이고 공동체 문화를 회복
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종한국어3의 14단원 중 한 단원을 선택하여 '듣고 말하기'페이지의 1,2,3번의 듣기 전 활동을 개발합니다. 학생에게 배부할 부교재 형태로 개발하고 해당 듣기 전 활동의 의도와 수업 방법에 대해서도 상세하게 설명해봅시다.
    기 전 단계 활동배경지식 활성화 활동1) 시각 자료 이용하기정보 강화 활동어휘(표현) 학습하기빈칸 채워보기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론외국어로서의 한국어 학습자들은 종종 문화 ... 시킬 수 있다. 즉, 어휘 부족을 보완하거나, 사회문화적 요소나 언어 구조에 대한 정보를 주고 예측 능력을 신장시켜줄 수 있다.듣기 전 단계 활동은 크게 배경지식 활성화 활동과 정보 ... .다음 사진을 보고 질문에 답하세요.친구를 축하해줬거나 축하 받아본 적이 있나요?기억에 남는 선물이 있나요?정보 강화 활동들을 내용 속에 나오는 어휘, 문화, 사회적 정보를 미리 학습
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.03
  • 스마트 기기, 가상매체 등 기술들을 활용한 효과적으로 실행하기 위한 근본적인 방안
    스마트 기술 가속화와 현재는 코로나 19로 인한 비대면 강의, 언택트 문화가 다가왔음을 실감할 수 있다. 국가적 차원에서도 디지털 뉴딜의 개념을 제시하면서 언택트 비즈니스 창출 ... 을 가지고 있다. 이러한 장점은 기술을 교육적인 목적으로 잘 활용한다면 교육에 대한 한계가 많이 줄어들 것이라고 생각한다.기술이 발달되면서 교육문화도 많은 변화를 볼 수 있 ... 적으로 다양한 콘텐츠를 경험할 수 있도록 하는 교육이다. 다시, 학교 영상에서 보면 외국에서는 에듀테크를 시행하고 있는 모습을 보였다.알트스쿨은 벽이 없는 개방형 공간, 원하는 자리
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    는 다양한 콘텐츠를 제공하는 것이다. VR에서는 게임, 교육, 엔터테인먼트, 문화 체험, 여행, 스포츠 등 다양한 분야의 콘텐츠를 개발하고 제공함으로써 다양한 사용자 관심을 끌 수 ... 하여 사용자가 가상 세계에서 물체와 상호작용할 때 피드백을 제공할 수 있다. 이는 촉각을 통해 현실과 가상 환경을 연결하는 데 도움이 된다.4) 실감형 컨트롤러: 현실감 있는 컨트롤러 ... 를 제공하기 위한 다양한 방법과 전략이 있다. 아래에서는 VR 환경에서 재미를 주는데 중요한 요소들과 그 구체적인 방법을 설명하겠다.1) 다양한 콘텐츠 제공가장 기본적인 요소 중 하나
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (동시대예술산책) 2025년 2학기 학기 시작일 이후 관람한 공연, 전시, 또는 축제
    을 바꾸고 국제 교역전과 글로벌 콘텐츠를 강화해 세계적인 건강 축제로 성장시켰다. 문화체육관광부의 명예 문화관광축제로 선정된 이력도 축제의 공신력을 높이는 데 기여했다. 금산은 인삼 ... (동시대예술산책) 2025년 2학기 학기 시작일 이후 관람한 공연, 전시, 또는 축제목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 금산세계인삼축제를 관람하게 된 이유1) 인삼의 가치2) 지역 문화 ... 의 장소3. 금산세계인삼축제가 오늘날 한국에서 개최될 수 있었던 이유1) 인구 및 가구 구조 변화2) 문화 트렌드3) 사회 변화4. 금산세계인삼축제에서 가장 좋았던 (또는 감동 받
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    콘텐츠는 이제 점점 현실화되어가고 있다. VR을 활용하여 가상현실을 만드는 기술은 간단하게 게임을 실감나게 하는 것뿐만 아니라 의료나 사람의 심리 치료에도 도움이 되고 있다. 작년 ... 과 몰입형 가상현실 기술(1)몰입형 기술을 활용한 여행 콘텐츠(2)프로 스포츠 분야에서의 활용(3)공연 콘텐츠 활용(4)스토리텔링 게임 산업에서의 활용Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론몰입 ... 상을 나타내는 기술이 만들어지게 되었다. 이를 활용하여 유령이 나오는 공포 공연이나 성서 이야기가 더욱더 실감나게 느껴지도록 하였다.20세기의 몰입 경험은 시각과 청각 외에 다양
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래에셋 해외교환장학 자소서
    한 경험이 있습니다. 그때 아이들이 노래를 알고 따라 부르거나 김치, 불고기와 같은 음식을 익숙하게 여기는 것을 보고 문화 콘텐츠가 가진 강한 영향력을 실감하게 되었습니다. 이때 저 ... 는 미래 세대를 위해 잘 가꿔진 문화적 환경을 조성하여 긍정적인 영향력을 주는 ‘콘텐츠 제작자’가 되고자 다짐하였고, 더 큰 배움을 통해 문화적 환경을 조성하는 주체로서 성장하기 위해 ... 에게 새로운 지혜로 다가오는 것을 경험하였습니다. 또한 콘텐츠 제작을 하는 사람으로서 다른 문화 차이 속에서 가치를 찾아내는 것은 매우 중요하다고 생각하기에 문화적 차이를 경험하는 것이 저
    자기소개서 | 2페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    문화예술의 위기를 맞이했으나 기생충, 오징어 게임 등을 통해 한국 콘텐츠의 성장 가능성을 확인할 수 있었습니다. 이를 통해 한국 문화 콘텐츠의 힘을 실감했고 K-콘텐츠 산업 ... ) : 디자인 학부전 공 : 시각디자인1. 진학의 동기[K-콘텐츠문화와 사람을 연결하다]문화와 사람을 잇는 문화 콘텐츠 디자이너로서 K콘텐츠를 선도하고자 대학원 진학을 결심하게 되 ... 었습니다. 중국유학시절 ‘문화 콘텐츠’ 가 언어 장벽을 넘는 소통의 매개체라는 것을 깨닫게 된 경험이 콘텐츠 산업에 매력을 느낀 결정적 경험이었습니다.유학시절, 비록 처음에는 문화
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학과][경제] 탐구 주제 및 세특 예시, 탐구 활동 예시
    : K-푸드의 글로벌 진출 전략 분석 1. 탐구 동기 - 해외 여행 중 현지 마트에서 한국 라면과 김치를 발견하며 K-푸드의 인기를 실감함. - 한류 콘텐츠의 확산과 함께 한국 ... (콘텐츠 품질, 가격 전략, 사용자 경험 등)를 제시함. 5. 발표 및 토론 활동 - 경제 동아리 발표 시간에 ‘구독 경제는 소비자에게 이로운가’라는 주제로 발표함. - 친구들과 찬반 ... 토론을 진행함. - 찬성: 저렴한 비용으로 다양한 콘텐츠 이용 가능, 사용자 맞춤형 서비스 - 반대: 구독 피로감, 콘텐츠 독점, 가격 인상 우려 6. 심화탐구 확장 - SaaS
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.25 | 수정일 2025.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    탈교회 시대, 떠나는 성도와 남겨진 교회 원인 분석과 회복을 위한 심층 가이드
    어야 합니다. 이를 위해서는 세 가지 요소가 함께 가야 합니다.콘텐츠(Content): 무엇을 믿는지, 복음의 진리가 명확해야 합니다.컨텍스트(Context): 그 진리를 함께 나누 ... 한 위기입니 다.본 콘텐츠는 화제의 책 《탈기독교 시대 교회(The Great Dechurching)》의 핵 심 내용과 관련 데이터를 바탕으로, 이 현상의 본질을 체계적으로 분석 ... 이들어야 할 선교 대상’으로 인식하는 관점의 전환이 필요합니다. 교회의 문화나 프로그램이 아닌, 복음의 본질을 명 확하고 인격적으로 제시하는 것이 유일한 접근법입니다.유형 2
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    동기이론을 설명하고, 본인이 사회복지조직의 관리자가 된다면 조직구성원을 어떻게 동기부여 할 것인지에 대한 본인의 생각을 기술하시오.
    이론 1) 내용이론(Content Theories) (1) 매슬로우의 욕구위계이론(Maslow's Hierarchy of Needs) (2) 허츠버그의 동기-위생이론 ... 에서 비롯)와 외재적 동기(보상이나 처벌과 같은 외부 요인에서 비롯)로 구분된다. 또한, 동기이론은 크게 내용이론(Content Theories)과 과정이론(Process ... Theories)으로 구분된다. 1) 내용이론(Content Theories) 내용이론은 동기를 유발하는 내부적 욕구나 동기의 본질에 초점을 맞춘 이론으로, 개인의 욕구나 필요(needs
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.11
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 11일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:12 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감