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"실감형문화콘텐츠" 검색결과 81-100 / 1,317건

  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    든, 과도한 먹방을 하든 전혀 신경 쓰지 않고 오로지 자신들이 마음대로 할 수 있다는 생각에서 기인된 것이다. 결국 그들은 거대한 콘텐츠 크리에이팅 웹(Contents Creating ... 상호작용의 공간으로 부상하면서 현실과 가상의 조화를 이루고, 소통문화를 대중화시키게 된 것이다. 그래서 메타버스를 개발하는 기술을 가진 기업들은 메타버스가 콘텐츠 시장을 바꾸 ... 의 개발이 아쉬운 것도 인정할 수밖에 없는 현실이다. 최근에 발간된 ‘2020 실감콘텐츠산업 실태조사’에서 보면 실감콘텐츠 기업들 가운데 75% 이상이 5G나 인공지능 콘텐츠의 제작
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    생성/검색 프로그램의 현황과 가능성 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 지역문화유산 실감콘텐츠 제작 - 울릉도 나리분지 가상세계 제작과정을 중심으로 한 연구, 방언 콘텐츠의 의미 ... 연구계획서저는 건국대학교 대학원 문화콘텐츠학과에 진학을 한 다음에 숏폼 동영상 기반 브랜드의 전략적 경험 디자인 연구, 한국 콘텐츠 온라인 불법 유통 실태조사 연구, 중국 문화 ... 연구, 한국 콘텐츠의 세계시장 진출확대를 위한 중국 문화코드 연구, 국가기간 뉴스통신사의 코로나19 백신접종 뉴스생산 관행 기자 인터뷰를 통한 연구, 마케팅 기호학의 이론과 방법론
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.16
  • 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    에서 내년 155억원으로 약 3배로 뛰게 된다.올해 '문화예술 실감서비스 기술개발' 예산으로 받은 52억5천만원은 내년 79억원으로 증액됐다.여기에 내년도 예산안에는 '글로벌 가상 ... 공연 핵심기술개발' 예산 26억원, '차세대 실감콘텐츠 저작권 핵심기술개발' 예산 50억원이 새로 들어갔다.문체부는 K팝 등 한류 콘텐츠를 메타버스로 구현하는 데 초점을 맞추고 있 ... 다.문체부 관계자는 글로벌 가상공연 핵심기술 개발은 메타버스에서 대규모 인원이 참여하고 쌍방향 작용이 가능한 공연을 할 수 있는 기술을 개발하려는 사업이며, 문화예술 실감서비스 기술
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    로클롤의 제왕인 ‘엘비스 플레슬리’의 공연 현장에 앉아있는 느낌을 줄 수 있는 초실감콘텐츠 서비스가 가능해지고 있다.빅데이터와 인공지능을 이용해 개인의 선호와 기여에 정확 ... 교과목명: 문화산업과문화기획[과제명] 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [문화산업과 문화기획] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제 ... 만 아니라 빅데이터를 분석하여 사용자의 행동과 선호도를 파악하여 이에 맞춘 마케팅과 최적의 콘텐츠를 활용할 수 있고, 소셜미디어 커뮤니케이션 등을 이용할 수도 있으며, 증강현실
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 하반기 한국콘텐츠 동향
    된 사업이다.지원 대상은 ▲캐릭터, 실감 콘텐츠, 공예품, 그림책을 비롯한 문화·콘텐츠 ▲김치, 막걸리, 인삼, 장류 등 농식품 ▲김, 어묵, 전복 등 수산 식품 ▲화장품, 주방, 생활 ... 2022년 하반기한국콘텐츠 동향관련기사 스크랩 자료기업조사보도자료유형보도자료날짜22.11.03제목“ HYPERLINK "https://www.kocca.kr/kocca ... /koccanews/reportview.do?nttNo=353&menuNo=204767" 투자사와 함께 육성한 유망 K-콘텐츠 선보여” 콘진원, ‘케이녹(KNock) 데모데이 2022’성료
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    김재필 ESG 혁명이 온다 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml김재필 ESG 혁명이 온다 독후감『ESG 혁명이 온다』 독후감 지속가능한 미래를 위한 새로운 패러다임 ... 가운데 있음을 실감했다. 그리고 이 혁명이 개인의 일상과 선택, 나아가 기업과 사회 전반에 미치는 영향이 얼마나 거대한지 다시 한번 깨닫게 되었다.개인 경험과 ESG에 대한 깨달음나
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    없는 연결의 확산, 문화 여가 생활의 변화3) 놀이와 경험을 중시하는 세대의 등장, 콘텐츠 소비 변화4. 메타버스의 발전5. 메타버스 적용 사례1) 세컨드라이프2) 싸이월드3 ... 적으로 세계를 구축하는 창작자이자 동시에 이용자이다. 공간(맵), 게임, 나만의 블로그, 사진·영상 촬영, 아바타 의상 제작, 실감 콘텐츠 제작 등 창작물을 무한히 생산할 수 있다.3 ... ) 포트나이트4) 포켓몬GO 게임Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론코로나로 인해 비대면 문화가 주류를 이루면서, 2003년 ‘세컨드라이프’의 등장과 함께 한 때 사람들의 관심을 모았
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    건립 계획을 중심으로 한 연구, 실감콘텐츠(AR/VR)의 스토리 기획 요소에 대한 연구, 지역 문화콘텐츠 산업의 문화 기호학적 해석 연구, 콘텐츠 소비자 유형별 마케팅 전략 ... 연구계획서저는 건국대학교 대학원 문화콘텐츠학과에 진학을 한 다음에 문화예술 기반 브랜드 콘텐츠 기획 전략 연구, 희생자 중심 기억의 장소 형성 과정 연구 -프랑스 테러리즘 박물관 ... 차이 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 K-애니메이션 마케팅 전략과 글로벌 수용성 분석 연구, 음성 AI를 활용한 문화콘텐츠 연구, 스마트 스피커를 통한 가상 개인 비서
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오엔터테인먼트 Corporate_HRDOD 자기소개서와 면접자료
    실감한 경험이었습니다.Q4. HRDOD 업무에서 콘텐츠와 조직문화는 어떻게 연결된다고 생각하나요?교육 콘텐츠는 단순한 지식 전달이 아니라 조직의 가치와 태도를 담는 수단이 ... ?제가 가장 깊이 디깅하는 콘텐츠는 브랜딩과 조직문화 관련 다큐멘터리, 인터뷰, 내부 사례 리포트입니다. 단순히 브랜드를 어떻게 알릴 것인지보다는, 내부에서 어떤 가치를 기반 ... 의 문화 태도를 설계한 작업이라는 생각이 들었습니다. 이런 자료를 찾아보며 구성원의 경험이 콘텐츠로 연결되는 과정을 더 깊이 이해하게 되었습니다. 특히 단순히 콘텐츠를 잘 만든
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 비 선호하는 콘텐츠나 매체 기타 여러 부문에 대해 토론하시오
    의 가치관이나 과거 경험에 기반하여 그러한 콘텐츠를 비 선호할 수 있다. 사회적 요인으로는 사회적 규범, 문화적 배경, 대중매체의 영향 등이 있다. 특정 사회에서는 폭력적이거나 선정적인 ... 적인 미디어를 피하려고 노력한다고 한다. 사회적 요인도 비 선호를 유발한다. 사회적 규범과 문화적 배경은 개인의 콘텐츠 소비에 큰 영향을 미친다. 예를 들어, 특정 사회에서는 성적 ... 내가 비 선호하는 콘텐츠나 매체 기타 여러 부문에 대해 토론하시오 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 비 선호의 원인 2. 비 선호 콘텐츠의 종류 3. 비 선호 매체의 영향 4
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.15
  • 경영혁신 토론. 1. 찬성하는 경우에는 어떻게 혁신이 이루어지는 것이 좋은지 자신의 의견을, 2. 반대하는 경우에는 반대하는 이유에 대한 자신의 의견을 제시하시오
    )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml혁신을 시행하는 것에 대해 찬성합니다.혁신은 문화나 방법 따위를 바꾸어 새롭 ... 을 모아 큰 혁신을 이루어내면 이것이야말로 성공적인 혁신이 아닌가 싶다.공공기관 측면. 국립중앙박물관은 3D기술, AR/VR 등 기수을 이용하여 전시품과 관람객을 잇는 실감 콘텐츠 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.10
  • [한양대 e러닝] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발 전략 참여과제 2차
    중 하나를 선택한 다음, 이를 애니메이션, 음악, 출판만화, 전자책, 캐릭터, 영화, 게임, 방송, 영상 모바일 등의 새로운 문화콘텐츠로 개발할 수 있는 활용 방안을 자유 ... 세요. (예시 : 이정원/문화콘텐츠학과/참여과제 1차) 보낸 사람 이름이 닉네임이 많아 매칭이 어려울 때가 있습니다.- 제출 형식 : hwp, doc, ppt 등 파일 형식은 자유 ... 사랑받을 수 있는 소중한 악기라는 것을 보여주기 위함이라고 할 수 있다. 대금의 지속적인 콘텐츠화를 시작으로, 우리나라의 전통 악기에 대한 국내외적 관심과 사랑을 실감할 수 있기를 간절히 소망한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.07
  • [대학 과제] 스포츠 프로그램 기획안
    스포츠가 식상한 당신을 위한, 새로운 재미와 감동!의자를 벗어난 e스포츠, 독특한 실감형 증강현실 스포츠로선사하는 플레이어와 플레이어, 플레이어와 아바타 간에박진감 넘치는 플레이 ... 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 하도의 매력을 만나보세요!나이와 성별에 제한 없이신체적 조건과 관계없이생활체육×복지 콘텐츠, 누구나 플레이하도, 그리고 하하와 함께 새로운 ... 스포츠 문화를 만들어가요!출연진하하 (진행)변기수 (보조 진행및 캐스터)런닝맨 등 다양한 예능에서 장난스럽고 밝은 이미지로 활약하며 개인 채널에서 게임 방송을 진행 중인 점과 최근
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국콘텐츠진흥원 청년인턴 자기소개서 및 면접
    했고, 졸업 프로젝트로 지역자원을 활용한 웹다큐를 제작하며 콘텐츠의 사회적 역할을 실감했습니다. 이러한 경험을 바탕으로 콘텐츠 산업의 실무를 직접 경험하고자 체험형 인턴에 지원하게 되 ... 부터 사업화까지 전 과정을 지원하는 플랫폼으로, 창작 생태계 조성과 지속가능한 산업 발전에 기여하고 있습니다. 대학 시절 지역 문화자원을 활용한 콘텐츠 프로젝트를 진행하며 창작자 ... 문화자원을 활용한 웹 다큐멘터리를 제작하여 지역 사회와 소통하는 콘텐츠의 중요성을 체감했습니다. 진흥원의 인턴십을 통해 콘텐츠 산업의 정책 수립과 지원 사업 운영 등 실무 경험을 쌓
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.16
  • 미래교육의 방향
    기반 학생 맞춤형 학습지원을 위해 최적화된 플랫폼을 구축하고 디지털교과서 연계 실감콘텐츠, AI코스웨어, 수업지원 콘텐츠를 위한 e학습터 등 개발에 지원한다. 또 온라인 콘텐츠 ... 세계 인재를 기르기 위한 프로그램 운영을 지원한다. 세계 문화를 이해하고 체험하고 소통하기 위한 학생 해외 연수를 확대 운영한다. 해외문화체험, 국제교류수업연계 해외 현장체험학습 ... 가 이루어져야 한다. 또한 ‘언어?문화?지속가능목표’를 주제로 한 국제교류수업 학교 운영을 통해 학교교육과정의 다양화 및 학생이 세계시민으로 성장할 수 있도록 지원한다. 국제교류수업 학교
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    질병, 낙인 무균사회의 욕망과 한센인의 강제격리 를 통해 본 사회적 낙인의 구조와 우리의 책임
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml..FILE:Contents/s ... 전체의 권력구조, 윤리의식, 문화적 편견 속에 자리하고 있다. 특히 한국 사회에서 질병은 개인의 문제가 아니라 공동체 전체가 다루어야 할 "불안"의 상징이 되어 왔다. 이러한 맥락 ... 의 풍경’임을 실감하게 되었다.2) 강제격리의 역사적 맥락책을 읽으면서 가장 충격적이었던 부분은 소록도에서 자행된 강제격리와 인권 침해의 구체적인 사례들이었다. 나는 이전까지 소록도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    미디어 콘텐츠를 활성화 시키고 있는 예를 모두 고르시오. 1) 5G 기반 라이브 영상 콘텐츠 2) VR 기반의 실감콘텐츠 3) 빅데이터 기반 마케팅 콘텐츠 4) 인공지능 기반 ... 의 텍스트 음성 변환 콘텐츠 5) IoT 기반 원격 진료 콘텐츠 1인 미디어의 등장 배경 설명으로 옳지 않은 항목을 고르시오. 1) 경제적 가치 및 사회, 문화적 가치의 확대 2) 불 ... [2024학년도] 한양 사이버 1인 미디어와 융합 콘텐츠 [중간고사 범위 기출문제] 다음에 설명하는 유튜브 성공 원칙을 바르게 설명하는 조합을 고르시오. 시청자들의 참여를 유도
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    공학과 경영 과제 - 코로나 19 이후의 4p 전략
    ) 문화가 확산되었다. 지속되는 코로나 19 팬대믹을 극복하기 위해 백화점은 이러한 온택트 전략을 살린 가장 대표적인 예로 ‘라이브 커머스’를 운영하기 시작했다. ‘라이브 커머스 ... 을 처음 선보였다. ‘100라이브는 기존 온라인 쇼피몰과 오픈마켓 그리고 소셜의 주도와 결합한 실감형 기술로 생생한 쇼핑 정보를 소비자에게 제공한다. 실시간 소통을 통해 재미 ... 와 신뢰를 주고 한시적인 할인 혜택 등 즉각적인 구매를 유도도 할 뿐 아니라 실속과 재미를 동시에 추구하며 동영상 플랫폼에 익숙한 MZ 세대들을 겨냥했다. 이 세대들은 동영상 콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.18
  • 4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    실감하게 한다. 나 역시 성장기의 시장을 관찰하며, 혁신이 대중화되는 과정에서 기업 간 경쟁이 얼마나 치열해지는지 체감한 바 있다. 3) 성숙기 성숙기는 시장이 포화 상태에 이르 ... TV의 도입, 1990년대 민영방송과 케이블 TV의 출현은 시장의 성장을 더욱 가속화했다. 공영방송은 국민적 신뢰와 영향력을 바탕으로 사회적 의제 설정과 문화 확산에 중요한 역할 ... 방송은 멀티플랫폼 전략, 콘텐츠 혁신, 공적 책임 강화 등 새로운 과제에 직면했다. 이 시기에는 시청률 경쟁과 광고 수익 감소, 젊은 세대의 TV 이탈 현상 등 구조적 문제가 부각
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.14
  • 1주 1차시에서 경영혁신의 이해에 대해 학습했습니다. 경영혁신이 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 정리해 본 후, 학습자 나름대로 경영혁신의 정의를 제시하시오.
    는 경영혁신이 단순히 한 분야에 국한된 것이 아니라, 기업의 거의 모든 영역에서 일어날 수 있는 총체적 변화임을 실감하게 된다.조직행동론에서는 경영혁신을 조직의 목적을 달성하기 ... 성에 능동적으로 대응하기 위해 기존의 관행과 한계를 뛰어넘어, 창의적 사고와 첨단 기술, 그리고 협업적 조직문화를 바탕으로 경영자원과 프로세스를 근본적으로 재구성하고, 이를 통해 새로운 ... 한 혁신이 이루어질 수 없다고 본다. 조직문화와 협업 역시 빼놓을 수 없는 요소다. 혁신은 개인이 아닌 조직 전체의 문화와 협업 시스템에서 비롯된다고 믿는다. 마지막으로, 혁신의 목표
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 12일 일요일
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8:59 오전
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