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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 1,501-1,520 / 1,909건

  • [스포츠산업론] 스포츠산업의 규모와 과제
    을 차지하고 있다. 스포츠정보업은 약 5040억원으로 스포츠경기업 다음으로 큰 규모였고, 스포츠마케팅 대행업, 스포츠에이전트업, 선수양성업 등의 스포츠마케팅업은 200억원으로 추정 ... 라 일본, 중국 등 스포츠 시장 진출도 염두에 두어야 할 것이며, 해외 다국적 기업과의 전략적 제휴도 고려해야 한다.「스포츠+미디어」, 「스포츠+엔터테인먼트」경향은 새로운 비즈니스 기회 ... 목 차1. 서론12. 국민스포츠 총생산13. 스포츠 산업의 규모21) 서구 선진국22) 일본23) 한국24. 스포츠 산업의 과제41) 공급과잉 해소를 위한 내부역량 강화42
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.24
  • [인터넷 광고]광고형태 및 기법
    이메일 광고는 스스로 직접 하는 것이 거의 불가능해 졌다 . 따라서 포털사이트에 메일 발송을 의뢰하는 방법과 기존고객에게 마케팅을 펼치는 전략을 펼쳐야 한다 .- 게시판광고게시판광고 ... 자리 잡고 있기 때문에 온라인 엔터테인먼트 서비스 회사라면 매우 높은 광고효과를 거둘 수 있다 .(2) 인터넷광고 기법1) 팝업 광고 (Pop-Up Advertising)- 처음 ... Advertising)- 개인이나 기관에서 수행하는 일을 후원하면서 간접적으로 상표와 제품을 노출시키는 광고로써, 스포츠, 영화, 텔레비전 프로그램, 각종 이벤트에 주로 이용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.28
  • [마케팅] 넥슨 카트라이더 STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석
    STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. 내부상황 ... 분석1.2. 외부상황 분석1.3. SWOT분석 및 마케팅 목표 설정2. STP 전략2.1. Segmentation2.2. Targeting2.3. Positioning3. 4P 전략 ... 3.1. Product 전략3.2. Price 전략3.3. Place 전략3.4. Promotion 전략Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장- 게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [패션마케팅] bnx마케팅분석
    은 유통비용· 경기불황(1) 강점 s1 CEO의 강점국내 대표적 엔터테인먼트회사인 사이더스 의 모 회사인 로커스 출신들이 나와서 만든 회사로 설립단계부터 스타마케팅이 준비될 수 있 ... 의 구조 ‥‥‥‥ 85. BNX제품의 가격구조 ‥‥‥‥‥ 96. BNX의 유통망 ‥‥‥‥‥‥‥‥ 10 - 117. BNX의 마케팅 전략 ‥‥‥‥‥‥12 - 141. (주) 아비스타 ... 은 스포츠, 문화, 경제 등, 여러 방면에 영향을 끼쳤다. 의류업계도 월드컵의 영향을 톡톡히 받은 한해가 바로 2002년 이다2002년 상반기는 월드컵의 영향으로 매출의 20~30
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.22
  • 인터넷 쇼핑몰 인터파크의 사업현황과 성공요인 분석
    파크 쇼핑 2) 인터파크 도서 3) 인터파크 ENT 4) 인터파크 투어 5) 인터파크 G마켓 3. 인터파크 성공요인 1) 고객중심주의 2) 최저가 전략 3) 공격적인 마케팅 4 ... 서비스 제품은 영상가전, 생활가전, 컴퓨터 및 주변 기기, 패션의류, 잡화 명품, 화장품, 스포츠 관련 제품, 가구, 생활 및 건강용품, 식품류, 유아 및 아동용품, 도서류, 티켓 ... , 엔터테인먼트, 여행 사업부문은 각각 ㈜인터파크쇼핑, ㈜인터파크도서, ㈜인터파크ENT, ㈜인터파크투어 4개 독립회사로 분할되었으며 ㈜인터파크는 중장기 전략 수립과 신성장 사업 추진을 담당
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.13
  • [마케팅] 비언어 극 난타의 마케팅 사례 분석
    비언어 극 “난타”의 마케팅 사례 분석순 서Kyunghee univ.E-marketing문화마케팅의 관점에서 바라본 뮤지컬 난타마케팅 환경 분석4P 분석시장 세분화 전략SWOT ... 분석결론 – SWOT Mix를 통한 전략적 마케팅 계획문화마케팅의 관점에서 바라본 뮤지컬 난타난타란?Kyunghee univ.E-marketing* 비언어극(non-verbal ... ) 1998. 3.24 : 스포츠조선 뮤지컬 대상 '특별상' 수상 1999. 8 : 난타 해외공연 시작 (영국 에딘버러 페스티벌 참가) 2000. 7.1 : 난타전용극장 개관
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.03 | 수정일 2018.01.16
  • [국제경영] 동양제과의 성공사례
    멘트와 오리온이라는 두 축으로 운영돼 왔던 동양그룹에서 나와 오리온그룹으로 재탄생함으로써 제과, 외식·엔테테인먼트, 유통을 중심으로 하는 전문 엔터테인먼트 그룹으로 변신한 셈이 ... 을 2002년 1조3000억원, 2003년 1조5000억원으로 끌어올리며 이제는 식품 및 제과사업이라는 한정된 이미지를 벗고 종합 엔터테인먼트 그룹으로 성장가도를 달리고 있다.?"먹 ... 이후 신성장동력을 찾아 사업다각화를 추진했고, 그 결과 오리온은 식품업 외에 유통, 미디어, 영화, 외식 등을 아우르는 종합 엔터테인먼트 그룹으로 성장하며 '먹는 즐거움에서 보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.24
  • 블리자드 마케팅분석과 한국시장성공요인★★
    는 캘리포니아주 어바인에, 한국 지사인 블리자드 엔터테인먼트 코리아는 서울 강남구 청담동에 위치해 있다.3. 설립 초창기에는 몇 가지 게임 소프트를 출시하였으나 성공을 하지 못하 ... 에 결정적 영향을 미친 게임 - 게임방송 및 E-스포츠 프로리그 등의 새로운 산업을 태동시킴 - 현재도 수많은 사람들이 플레이하고 있음◆ 2000 년 케이블방송 채널로 국내 최초 ... 과 유통, 마케팅에 있어 온라인의 역할이 증대됨.각종 매체를 통한 제품의 홍보 불법복제 대한 배틀넷 이용제한. WWI 개최 등 지속적인 컨택트 전략적으로 확장팩을 출시Promotion
    리포트 | 23페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.01.20
  • [복식과 문화] 주 5일 근무제와 패션시장
    이 유행▒ 레저와 오락이 함께하는 엔터테인먼트 산업의 도래와 상품의 수요변화 초래- 등산화, 낚시용품과 도심에서도 손쉽게 즐길 수 있는 인라인스케이트 등 레저 스포츠용품 수요 증가 ... 형 여가시장으로 확대- 젊은층을 중심으로 한 참여형 체험여행과 함께 건강을 중시한 자연 밀착형 여가활동 추세- 문화관광산업, 여가 및 스포츠·레저, 대형 쇼핑몰, 항공 등 여가 관련 ... 산업의 특수는 결국 내수 소비를 증가하고 서비스 직종 등의 신설 일자리 창출패션산업에 미치는 영향◆ 엔터테인먼트 생활시대 도래▒ 여행·레저수요의 증가- 관광레저산업의 급격한 성장
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.16
  • [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    문화의 대명사로서 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편, 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 성장을 위해 노력해왔다.기업개요 ... 하는 마이크로소프트에서 절대 생각할 수 없는 것이었다. 마이크로소프트는 게임기를 게임 마니아의 전유물로 보고 여기에 집중적인 타깃 마케팅을 실시해 마니아들이 좋아하는 기존 게임에 더 사실 ... 하는 게임이다. 위 스포츠를 예로 보면 그들의 노력을 쉽게 알 수 있다. 그래픽에서 사실성을 추구하기보다 심플한 그래픽을 채용하고 조작법도 직관적이어서 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • [소비자행동론] 실망 프로젝트
    브랜드 기획서_(實茫)實(열매실) ? 茫(황홀한망)부제: 실패하면 망한다대 표 이 사 : 박재석영 업 부 장 : 방영민마케팅 담당 : 정석화요리 전문가 : 황순옥- 개 요 -1 ... . 시작하면서...? 實茫선정이유? 기업소개? 외식산업의 특징? 메뉴소개2. 환경 분석? 거시환경? 미시환경3. 마케팅조사4. SWOT분석? 외부적 환경? 내부적 환경5. STP ... 전략6. 마케팅 믹스7. 마케팅 전략8. 마치면서...서론_(實茫)1. 實茫 요식업 선정이유“새로운 먹는 문화에 소비자의 손을 노려라.”요즘 각양각색의 먹는 문화와 차별화된 서비스
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.01
  • 노키아 마케팅분석및 한국진출사례분석(NOKIA)
    기에 대한 수요가 증가할 것이다.둘째, 휴대폰을 통한 엔터테인먼트 수요가 더욱 증가할 것이다. MMS, 게임, 스포츠, 음악, 동영상 등에 대한 수요자 니즈가 고도화되면서 보다 큰 ... 결정에 따라 국제 마케팅을 수행한다.Product적은 제품 수(모델 수), 단순한 기능, 투박한 디자인Price국산 제품들의 정부 보조금 혜택에 대응하지 못함Promotion광고 ... 핸드폰 시장 진출 당시, 당 기업이 선택한 시장 진입 방식을 분석 및 설명하시오.♠ 해외 시장 진출 방식의 분류국제 마케팅에 관여하는 기업들이 해외 사업 확장 혹은 진출 시에 선택할
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.15
  • UCC의 마케팅 전략
    UCC의 마케팅 전략쇠고기 수입문제로 말이 많은 지금 경찰들의 과잉 진압인지 시위대의 과격한 행동인지를 두고 여러 주장들이 오고 갔을당시 한 여학생이 경찰의 구둣발에 밟히는 모습 ... 는 기존의 컨텐츠들이 단순히 기사거리 즉 텍스트나 이미지들에 국한되어 있어서 금방 식상함을 느껴 다양한 엔터테인먼트적인 요소를 원하게 되자 이와 함께 부각되고 있는것이 현실이다.이 ... 으며, 일간스포츠도 월드컵기간동안 해외통신원을 이용하여서 W리포트를 서비스 하였다. 이와는 반대로 판도라, 엠군, 디오데오등은 동영상을 제공하는 기반을 가지고 서비스를 하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.27
  • 영화 성공 사례
    .제작비 및 매출액5.전략조사5-1.STP분석5-2.태극기SWOT5-3.마케팅 믹스6.전망 및 방향6-1.전망6-2.방향부록1.선정동기최근 한국 영화산업은 급속한 성장을 이루고 있 ... 는 각종 영화의 연출에 관련 된 부분들을 분석하고 영화의 성공을 점쳐서 투자를 생각한 것으로 보인다.3-4.경쟁사 분석싸이더스주식회사 싸이더스 엔터테인먼트대표이사 -차승재주요사업 ... -영화 제작, 음반 기획, 매니지먼트, 스포츠 사업, 온라인 사업, 방송미디어 사업출범일 -2000년 3월 22일주소 -서울시 강남구 삼성동 88번지자본금 -88억원비전: 1.한국
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹사이트 사이버 캐시 및 포인트 도입방안 기획서
    결제 시스템으로 이동① 자체 포인트 제도 없음 ② SBS 머니 결제 수단으로 OK 캐쉬백 사용 가능① SBS 머니 ② TV 다시보기, 대본보기, 스포츠 생중계, 멤버쉽 회원가입 ... 으며, 월 2회의 콘텐츠 웹진 등의 마케팅 수단을 활용한다면 긍정적인 부분이 많이 있음도입 기대 효과① 복합결제 가능 – 구매액의 일정분만 다른 결제 수단과 함께 결제가 가능함특징 ... ① 방송사 : iMBC, SBS (사이버캐시 결제 수단으로 사용) ② 전자상거래 : SK 디투디, 우리홈쇼핑, 한솔CSN, Yes24, 와우북 등 ③ 엔터테인먼트 : 세이클럽
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.08
  • [마케팅] 레포츠멀티숍 마케팅전략
    高低低여행사레저스포츠매장대형마트레포츠멀티숍온라인레저업체..PAGE:165. 마케팅믹스 전략제품(Product)고객맞춤형 레포츠 프로그램- 20~30대 고객 - 새롭고 다양한 레포츠 ... ..PAGE:1레포츠 멀티숍 마케팅 전략( Leports Multishop Marketing Strategy )..PAGE:2FLOW CHARTMissionGoal상황분석1 ... ) New Trends 분석2) 산업별 레저마케팅 동향3) 기존사업평가4) SWOT 분석4. STP전략1) 시장세분(Segmentation)2) 표적시장선정(Targeting)3
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • [레저마케팅]레저산업의 마케팅전략 분석_클럽메드사례를 중심으로
    해외 리조트 산업의 마케팅전략 분석- Club Med 사례를 중심으로-목 차I 서 론 3II 이론적 고찰 4리조트의 개념 4리조트 산업의 특성 4III 클럽 메드 분석 6클럽 ... 메드의 개요 및 현황 6클럽 메드 마케팅 전략 10클럽 메드 성공요인 분석 12IV 결론 및 추후 발전 방향 17I. 서 론2002년 7월부터 금융부문을 시작으로 실시된 주 5일 ... 는 시간(communication) 또한 취미, 스포츠, 자연 등과 함께 즐기는 시간(enjoyment), 뿐만 아니라 건강유지나 체력증진 등 자기계발 · 자기투자를 위한 시간(s
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.20
  • [마케팅]넥슨의 마케팅
    커뮤니케이션즈 마케팅팀 입사2003년 연세대학교 영상 대학원 입학 (영상 커뮤니케이션 전략 연구. 차기웹 연구)2004년 (주)CJ엔터테인먼트 마케팅팀 입사2005년 (주)넥슨모바일 ... 마케팅팀 입사 (넥슨 자회사)현재 (주)넥슨모바일 마케팅팀 & 전략기획부 근무2. 인터뷰 내용1) 다양한 기업활동 중에서 마케팅의 중요성은 얼마나 된다고 생각하며, 어떠한 부분 ... 에서 마케팅의 역할이 중요하게 작용하는지 말씀해 주세요.마케팅에 대한 중요성은 많은 경영학 서적이나 참고자료에서 쉽게 찾아볼 수 있을 것입니다. 국내 시장에서 Product에 따라서 많
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.11
  • [신경영과 정보기술] AOL에 대한 연구
    었다. 타임워너가 운영하고 있었던 회사는 타임, 피플, 엔터테인먼트 위클리, 스포츠 일러스트레이티드 등을 간행하는 타임(Time Inc.), CNN의 모회사인 터너 브로드캐스팅, ..완전 ... 로 옮기는 생애 단한 번 밖에 없는 기회』라고 논평했다.2 합병의 의미합병에 대한 정부의 규제에도 불구하고 AOL과 타임워너는 엄청난 마케팅 파워를 가진 전대미문의 기업을 만들고 있 ... 하고 있었다.한편, 타임워너의 케이블 네트워크는 미국에서 케이블을 시청하는 가구의 20%를 처리하고 있었으며, 타임워너는 일련의 미디어 및 엔터테인먼트 자산을 소유하고 있
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.29
  • 서비스 품질결정요인
    고 운영 해야함가치부여(Value) 각 기업은 자기만의 고유한 힘 보유.마케팅(Marketing) - 메일링 리스트구축 - 고객 세분화를 통한 맞춤 서비스 제공 - 지식 마케팅 ... 소개2. 창립목적값비싼 패션, 스포츠 의류를 판매한다는 계획으로 세워짐1. 창립1998.11월3. 서비스미스부(Miss Boo)라고 하는 쇼핑 도우미 제공 (도움말제공, 인터넷 쇼핑 ... 많은 버그배송지연로딩 시간의 지연배달사고재방문 및 재구매유도 실패1-3. 실패사례 -결과Freechal.com2-1. 실패사례 -사이트 소개2. 창립목적디지털 엔터테인먼트 포털
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.03.23
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2025년 08월 15일 금요일
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