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"만화커뮤니케이션" 검색결과 1,661-1,680 / 2,622건

  • 교수매체의 분류와 유형
    과 동시에 가능)나. 쿨매체 : 전화, TV, 만화 등 (다른 일과 동시에 불가능)☆ 쿨매체는 핫매체보다 더 많은 집중력과 상상력을 요구한다.6. 세대별 구분에 따른 분류 (쉬람 ... 함에 따라 지금과 같이 일방적인 커뮤니케이션의 형태를 벗어나 시청자 스스로 결정하는 시기가 올 것이므로 교육방송의 프로그램도 다양하게 사용될 수 있는 조건과환경을 고려하여 제작 ... 방식으로 통합되어 커뮤니케이션과 상호작용을 가능하게 하는 복합 다중매체나. 컴퓨터와 멀티미디어의 발전 배경1) 하이퍼미디어의 등장하이퍼미디어: 하이퍼텍스트(자료가 연결된 문서
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.31
  • [예술분야] 예술과 이미지
    예술과 이미지21세기에 접어든 오늘날 우리는 이미지의 시대에 살고 있다고 흔히들 말한다.영화, 텔레비전, 만화, 현란한 광고물 등 우리가 눈을 뜨는 순간부터 온갖 이미지들이 우리 ... 알아보고자 한다. 일반적으로 영상매체의 발달은 커뮤니케이션 테크놀로지에 의해서 커다란 영향을 받고 있다고들 한다. 물론 이러한 표현이 잘못된 것은 아니지만 마치 영상매체의 발달 과정 ... , 문화적 요인 등이 총체적이고 복합적으로 작용하여 새로운 커뮤니케이션 테크놀로지의 형태로 진화되는 것이라고 표현하는 것이 더 적합하다고 하겠다. 단기적으로 보면 어떤 매체가 갑자기
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.29
  • [경영학]윤리경영사례조사-교보생명 윤리경영 소개 (A+리포트)
    Education) ☞ CEO윤리경영 커뮤니케이션, 자체교육, 사이버 교육, 직무윤리실천 다짐행사 등2. 윤리경영 추진 Road-mapⅡ. 윤리경영 추진전략국내 금융업계 윤리경영 ... 및 지배구조 선진화 기반 구축 변화혁신위원회 운영 - 변화혁신의 가속화 및 비전 전파 실천 - 최고 경영층의 신속하고 원활한 커뮤니케이션 도모 - 회사의 주요 전략 결정사항 ... Community」 7. 「Yes!준법 ! OK!윤리」만화윤리경영 교육 중점방침교육 ProgramⅢ. 윤리경영 실천 Program준법/윤리 자체교육「Yes!준법 Ok윤리!」만화
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.15
  • [공공채널][공공채널 효과][공공채널 현황][외국 공공채널 사례][공공채널 활성화 과제]공공채널의 새로운 의미, 공공채널의 효과와 공공채널의 현황 및 외국 공공채널의 사례로 본 공공채널의 활성화 과제 분석
    TV산업은 외형상으로는 엄청난 양적 성장을 실현시켜가고 있지만, 쌍방향 커뮤니케이션 매체이자 지역밀착형 매체로서의 특성 구현이 제대로 이루어지고 있지 않다는 문제점이 있다. 즉 ... 프로그램은 20.1%에 지나지 않으며, 만화를 포함한 독립제작사의 프로그램이 73.3%를 차지하고 있다. 현재 일본에서 TV 프로그램을 제작하는 영상프로덕션은 약 4,000여 사
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.07.15
  • 소논문 아햏햏신드롬에 대하여
    성과 의의Ⅱ. '아햏햏'을 아시나요?1. 아햏햏이란 무엇인가2. 아햏햏의 근원지와 추종자들3. 아햏햏 신드롬⑴ 아햏햏 어록⑵ 햏자들의 영원한 우상⑶ 만화, 게임 속에서의 아햏햏Ⅲ ... . 왜 아햏햏인가?1) 진지하고 깊이 있는 대화의 거부-자기중심적 커뮤니케이션2) 전통적 커뮤니케이션 파괴를 통한 일탈의 즐거움3) 귀차니즘-현실 거부 혹은 현실 도피-실질적인 문제 ... 의 전환⑶ 카타르시스적 감정 발산Ⅴ. 나가는 말'아햏햏'이라는 단어가 인터넷 사이버 공간에 급속히 퍼지고 있다. 유명 만화작가는 이 '아햏햏'이라는 단어의 쓰임을 우려하는 만화
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.13
  • 유무선 통합 소셜 네트워크 서비스를 통해 세계로 간다. : SK 커뮤니케이션
    들의 미니홈피를 개설하여 싸이월드 사용자가 일촌이 되도록 하는 서비스크레용온라인 만화 콘텐츠를 공유하는 서비스해피클릭미니홈피 주인이 광고를 볼 것을 선택하고 그 광고를 본 것의 보상 ... 에서 공적 인적 네트워크 영역으로 확대과거: 신뢰를 기반으로 한 사적 공간현재: 다양한 그룹간의 관계형성과 커뮤니케이션까지 아우르는 공적 공간으로 가능성 제시 Ex) 타운, 싸이 ... 계약 체결중국 : 일촌 知己/ 도토리 紅豆/ 댓글 글자수 제한 없애기/ 앨법채널(사진을 통한 사용자간 커뮤니케이션 유도)/ 200만 명의 회원대만 : ‘에니어그램’ (점성술 관련
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.23
  • [경제학 사업계획서] 창작회사 사업계획서 (에니메이션관련 주식회사)
    애니메이션 온라인교육시스템의 특성4. 수익모델 및 매출계획5. 창업비용 산정☞ 예정시설현황6. 회사 및 손익계획☞ 추정손익계산서별첨 : 만화영화학원 현황시장경제학 4조1. 사업의 개요 ... 가. 사업의 개요인터넷환경을 기반으로 하는 셀 애니메이션 교육시스템실시간 질문과 응답이 가능한 양방향 커뮤니케이션 모델나. 사업의 목적오프라인 교육시스템에 전적으로 의존하는 셀 ... 온라인 사업의 리더 : 교육서비스사업이 주도할 것이라는 예측과 현실문화콘텐츠 산업의 허브(Hub?중심) 애니메이션 : 출판만화, 캐릭터, 게임사업환경과 미래 : 정부, 산?학?연
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.26
  • 대중매체가 청소년에게 미치는 영향
    감을 더욱 많이 갖게 되고 신체적 공격성이 높은 것으로 조사됐다. 수사전문가들은 영화나 TV드라마, 인터넷, 만화 등을 보고 모방범죄를 저지르는 비율이 10% 정도 된다고 한다. 폭력 ... , 텔레비전 등과 같이 커뮤니케이션의 회로 즉 의사소통의 수단을 지칭한다. 의사소통 수단으로서 매체는 자신의 메시지를 남에게 전달하기도 하고 남의 메시지를 자신에게 가져오기도 한다 ... 비행충동경험유해매체 접속 후 비행 충동의 경험으로 성인용 비디오(60.8%)로 청소년 비행충동에 가장 큰 영향을 주고 있으며, TV영화(51.2%), 성인용 만화(43.7%), 소설
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.09.30
  • [리더쉽]바보들은 항상 최선을 다했다고 말한다
    {Report(바보들은 항상 최선을 다했다고 말한다를 읽고 서평쓰기){과목리더쉽 커뮤니케이션담당교수님주제바보들은~ 읽고 서평쓰기학부법정학부학번이름제출일2004년 3월 25일바보 ... 만화가 되고 싶다라는 목표를 가지고 있다고 했을 때 목표 만으로는 만화가가 될 수는 없는데 어떤 동기를 부여하게 되면 그 목표에 좀더 자세히 접근해 갈수 있다는 내용이었다.사실 내
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.17
  • 싸이월드 경영분석 보고서
    함으로써 소비자를 유인하고 있다.4. 신제품 개발 전략싸이월드가 만화캐릭터와 주변의 풍경, 최신영화, 최신가요 등을 통해 신제품을 적절한 시기에 개발하여 회원들에게 제공하고 있음을 알 수 있 ... 하게 할 수 있게 됐으며 특히 이를 구입하는 여러 조직에서도 싸이월드의 기술을 통해서 내부조직 관리를 효율적으로 운영하고 조직원 내의 커뮤니케이션을 할 수 있는 통로를 가질 수 있
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.29
  • [대중문화의 이해]대안적 매체로 등장하는 사이버저널리즘
    들은 자신들의 학문적 입장에 따라 많은 차이를 보이고 있지만, 그들이 제시한 커뮤니케이션의 민주화를 위한 해법들은 크게 다음과 같이 요약할 수 있을 것이다. 첫째, 정보의 생산과 분배 ... 권과 기사에 대한 이용자들의 참여가능성을 폭넓게 제공함으로써. 전문기자들에 의하여 지배되었던 뉴스와 정보의 헤게모니를 이용자들에게 전이시켜 커뮤니케이션의 민주화에 기여할 수 있 ... 다는 점도 대안매체로서 사이버저널리즘이 커뮤니케이션의 민주화에 기여할 수 있는 중요한 측면이다.우리는 한국과 미국에서 주목을 받고 있는 패러디신문에서 사이버저널리즘의 가능성을 엿볼 수
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.02
  • 문예창작론, 현대시의 난해성 문제에 대해서
    는) 시인이 되어 자기만의 세계에 고립되어 버리고 만다. 시인과 독자와의 커뮤니케이션의 단절, 바벨탑적인 언어현상은 어디에서 기인하는 것이며 시의 본질과 어떤 연관이 있는 것일까.이 문제 ... 에 따른 자동주의, 의식의 흐름, 언어유희 역설 반어 奇想(기상) 들의 다양한 기법은 만화경적인 시세계를 구축하고 있다. 또한 근래 들어 주목받고 있는 해체주의도 난해성을 증폭
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.12
  • 아동기 비만을 해결하기 위한 영양계획프로그램 기획,제안
    활용 수업- 다양한 학습 활동지 활용- 실습 수업- 협동 학습 모형 활용- 게임 학습 활용(4) 교사-학생 간 영양교육에 대한 양방향 커뮤니케이션- 영양 교육 프로그램이 끝난 후 ... 자료, 연예인 사진, 만화 등 시청각자료 활용전개비만의 정의와 위험성에 대해 설명하기나의 비만도 구해보기-개별 학습 활동지 활용정리비만을 예방하기 위한 식습관에 대해 생각해보기두 번
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.05
  • [경영정보시스템, MIS] 모바일 커머스의 활성방안 ( m커머스, m-commerce )
    다.Lo발생할 수 있는 문제를 신속히 해결할 수 있는 커뮤니케이션 창구가 마련되어야 한다. 또한 단말기에 저장된 데이터와 소프트웨어의 복구, 백업, 삭제, 업데이트 처리기능이 완벽 ... 는 엔터테인먼트 컨텐츠 유통 위주의 상거래 특성을 지닌다. 현재 일본의 모바일 커머스 중에서 가장 인기 있는 분야는 캐릭터 화상 및 멜로디 다운로드, 만화, 게임 등 오락 중심의 컨텐츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.19
  • 싸이월드 마케팅전략분석
    는 관심과 노력SWOT 분석4P 분석Product 미니홈페이지 미니홈페이지의 부가 서비스 도토리를 이용한 아이템 - 음악, 스킨, 게임, 만화, 운세 클럽서비스 타운 서비스 ... (회사 측의 전략)+터치(유 저 측의 전략) → 회사와 유저 사이에 일관된 커뮤니케이션 가능 감성적 트렌드(감성, 웰빙, 가족, 통일)는 터치 전략과 믹스, 테마와 통합 믹스
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.26
  • [공학]정보처리 기사 신기술 동향
    이다. 자신의 실력을 뽐내기 위해 동영상을 촬영한고 인터넷에 올린 것이다. 이처럼 어느 특별한 촬영감독이나 사진작가 또는 만화가들이 찍고 그린 것이 아니라 평범한 유저들이 직접 ... 촬영하거나 그려서 다른 사람들의 평가나 널리 보였으면 해서 올리는 작품들을 UCC라고 한다. 동영상만이 아닌 UCC는 동영상, 만화, 포스터패러디 등..형태는 무척 다양하다. 이용자 ... 만의 오차를 갖는 시간 정보를 제공하고 있다.텔레매틱스 - 텔레커뮤니케이션(telecommunication)과 인포매틱스(informatics)의 합성어로, 자동차 안에서 이메일을 주고받
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • 디지털과 미디어 아트
    서론미디어아트는 ‘매체예술’이라고도 한다. 일반적으로 미디어는 텔레비전이나 신문 등 매스미디어를 가리킨다. 즉, 미디어아트는 현대 커뮤니케이션의 주요 수단인 대중매체를 미술 ... 에 도입한 것으로서 책이나 잡지·신문·만화·포스터·음반·사진·영화·라디오·텔레비전·비디오·컴퓨터 등 대중에의 파급효과가 큰 의사소통 수단의 형태를 빌려 제작된다. 1920년대에 전조
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.13
  • [신문방송] TV프로(대중매체)가 청소년에게 끼치는 악영향
    매체란 대량 정보 전달 매체의 뜻을 지니며, 어떤 내용을 담은 기호를 기계적인 매체(media)를 통해 무한정한 대중에게 전달하는 과정을 일컫는다. 퍼스널 커뮤니케이션의 깊은 설득 ... 력과는 달리, 광범위한 확산을 장점으로 갖는다. 퍼스널 커뮤니케이션과 근본적으로 다른 점은 일정한 내용을 보내는 방송국, 즉 매스 미디어에서 그 내용을 받는 청취자, 즉 수용자 ... 를 만들어 내기가 쉽다. 전달 기제(mechanism) 그 자체로는 무색 중립이나, 그것이 건설적인가 파괴적인가는 그 사용 방법과 운용 여하에 따라 달라진다.매스 커뮤니케이션 시대
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.09
  • [경영]네이트온( 경영전략 )
    는 2001년부터 부상하기 시작하면서 제2의 IE라 불리며 커뮤니케이션의 새로운 지표를 열었다.메신저는 ‘커뮤니케이션’플랫폼으로서 새로운 가능성이자 업무수행의 보조역할 등도 충실히 ... 는 것이 좋다. 이 경우의 퇴거장벽은 그리 크지 않을거라 생각된다. 네이트온 같은 경우 SK커뮤니케이션 측면에서 싸이월드 , 통, 네이트와 연계되어 시너지 효과를 발생시키므로 퇴거 ... 를 고려하기 힘들겠지 만 소규모의 서비스(만화, 영화)에 있어서 퇴거장벽은 거의 없다고 볼 수 있다.2>. 잠재적 진입? 제품차별화높은 브랜드 이미지를 통해 제품차별화를 함으로써 진입
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.11.17
  • 문학과 대중문화 (앨리스, 이방인)
    커뮤니케이션의 발달은, 문화의 자유스러운 향수범위를 확대하여 대중문화 성립의 기반이 되었다.(네이버 백과사전 발췌)일반적으로 고급문화에 반하는 개념으로 쓰이는 것이 대중문화이 ... 는 이야기를 책으로 엮은 것이다.이상한 나라의 앨리스를 대부분 어린 시절 만화영화라든지 동화책 등으로 접하게 되는데, 나 같은 경우에도 동화책의 신기한 삽화나 만화영화에서 보여지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.19
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2025년 08월 10일 일요일
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- 작별인사 독후감