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"만화커뮤니케이션" 검색결과 1,641-1,660 / 2,622건

  • 인터넷과 대중문화
    문화의 장르에서는 성립할 수 없는 일이다.영화나 만화라면 '본 사람ㆍ안 본 사람(못 본 사람)'이라는 두 가지 분류 외에는 성립할 수 없다. 그렇지만 게임에는 '해본 사람ㆍ안 해본 ... 사용이 커뮤니케이션의 매개물로 이용되며 여성들도 접근할 수 있는 의사소통 수단으로 받아들여짐부모의 역할 상실자녀에게오는 전화,편지로 친구관계나 외부활동등을 파악하고 자녁를 교육 ... 커뮤니케이션?인간 생활을 보다 편리하게 해 준다(전자상거래, 상대방과의 손쉬운 네트워킹으로 장거리를 손쉽게 연결할 수 있다.)?세계화 촉진?인터넷 첨단기술개발의 촉진과 비용절감, 산업 경쟁
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.05
  • [신문방송]커뮤니케이션에서의 지각의 역할
    매스컴 이론『커뮤니케이션에서의 지각의 역할』울리조어1.지각(perception)1)지각 및 지각 메커니즘 지각(perception) - 우리가 눈, 코, 입, 귀 등을 통해서 ... 하는 경우울리조어①반 편견 만화 실험 ②풍자만화의 예울리조어③시사비판 영화의 예울리조어3) 선택적 지각에 의해 수용되는 매스컴 메시지 -선택적 지각 지각이 자신의 욕구, 필요 ... 차의 경적소리, 창문 흔드는 천둥소리, 공사장의 굴착소리는 들으면서 잠을 잘 수 있어도 제 자식의 울음소리에는 벌떡 잠을 깬다울리조어선택적 지각과 커뮤니케이션선택적 노출 - 사람
    리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.19 | 수정일 2016.09.15
  • 싸이월드 보고서
    커뮤니케이션을 제공한다.1999년 8월 법인 등록을 마친뒤, 같은 해 9월부터 인맥 기반의 커뮤니티인 싸이월드 서비스를 시작하였다. 2001년 9월 싸이월드의 대표적인 커뮤니티인 ‘미니 ... 단동후원하기·봉사하기·공익캠페인·테마캠페인광장자신들만의 글과 생각을 올린다이야기·매니아·이슈&뉴스·연예&스포츠·정보플러스오 픈테 마해당 테마(영화,만화,기타)에 대한사용자들의 평가 ... 영화·만화·도서스 테이 지아티스트와 문화 소비자가 만나는 열린 문화공간 - 온·오프라인의열린문화공간음악·영화·춤·공연·전시·전통문화Ⅲ. Commerce 전략● 배너광고를 통한 광고
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.07
  • 2006년 두산인프라 코어 자기소개서
    후 다 같이 모여서 점심을 먹는 것" 부터 시작하였습니다. 선생님을 초대하여 반친구들의 동참을 이끌어 냈고, 이는 회화능력 향상은 물론 상호 커뮤니케이션 시간을 만들어 서로를 이해 ... 대만"은 만화 슬램덩크에서 나오는 캐릭터의 별명인데 농구를 워낙 좋아하는 모습과 스타일도 비슷하여 이런 별명을 지어주었습니다.만화책의 정대만은 '정대만=불꽃남자'라고 불리는 데 그
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.05
  • [예술]팝아트
    적 경계를 무너뜨리려는 시도를 하였다.●발생한 계기●팝 아트는 대중매체나 상품광고, 쇼윈도, 교통표지판, 만화 주인공, 인기 스타, 코카콜라 같은 일상적이고 대중적인 소재를 통해 ... 을 그대로 압축 해 놓은 것이다.미국의 팝 아트는 1960년대 초에 뉴욕을 중심으로 전개 되었는데, 매스미디어에 의한 매스 커뮤니케이션을 특색으로 하는 대중소비정보사회는 60년대 그 고 ... 등 다중적이고 일상적인 것들 뿐 아니라, 코카콜라, 만화속의 주인공 등 범상하고 흔한 소재들을 미술속으로 끌어들임으로써 순수예술과 대중예술이라는 이분법적, 위계적 구조를 부가
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
  • [만화] 만화산업의 문제점과 해결방안
    산업을 중요히 여기는 사람은 극히 적다. 일부 만화 산업 종사자 일부 층의 사람을 제외하고 만화를 산업으로 여기고 대하는 사람은 극히 드물다.일본 동경대학의 커뮤니케이션 학자 ... 『교양만화 레포트』〃우리나라 만화 산업의 문제점과 해결방안〃학 과¸법 정 학 부.학 번¸0 4 2 2 3 8.이 름¸안 선 화.제 출 일¸2 0 0 4. 1 0. 2 8.담 당 ... 교 수¸장 승 태 교수님.한국만화 가능성은 없는가?요즘 우리가 보는 만화책이나 만화영화가 얼마나 될까? 한국에서는 만화라 함은 어린아이들이 보는 하찮은 미디어물로 생각한다. 일본
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [경영대요][경영대요] 학습(연구수업)지도안
    ? 학습과정교사학생전개(28)본문 주요내용리더십에 대한 설명에 앞서 머리를 식히며 초인이순신(진정한리더십 관련) 만화를 보여 준다.‘리더십’의 정의와 요소에 대해 설명 ... 한다.‘커뮤니케이션’에 들어가기에 앞서 한자를 잘 하는 학생에게 ppt에 있는 한자를 읽게 질문을 한다. 동료의 대답에 의해 동기유발을 시킨다.‘커뮤니케이션’의 과정에 대한 설명을 한다.‘커뮤니케이션’의 유형에 대한 설명을 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • 광주디자인비엔날레를 다녀와서
    을 섰다. 밖에서는 다른 행사도 하고 있었다. 고등학생 정도로 보이는 학생들이 만화 캐릭터로 분장을 하는 코스프레 퍼포먼스를 하고 있었다. 그것을 보면서 기다리는 지루함을 달래니 곧 ... 기업의 디자인이 어떻게 발전해 왔는지 그 과정과 기업들이 대중 커뮤니케이션 방식이 어떻게 변화해 왔는지를 알 수 있었다.‘한국의 디자인’ 특별전을 보고 ‘뉴웨이브 인 디자인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.30
  • [미디어와 인간] 한국의 미디어 교육
    시켜 주고자 하는 것이다. 인쇄 혹은 청각, 비디오 또는 멀티 미디어의 메시지에 접근하여 이를 분석, 평가, 그리고 커뮤니케이션을 할 수 있는 능력이며, 나아가 스스로 이러한 메시지 ... 뮤직비디오의 특성/ 뮤직비디오와 음반/ 뮤직비디오의 선정성과 폭력성/ 뮤직비디오의 목적5. 인터넷커뮤니케이션 수단으로서 컴퓨터의 이용/ 컴퓨터가 지배하는 미래 사회/ 인터넷 상 ... 의 인간관계와 지켜야 할 규범/ 바람직한 인터넷 사용시간/ 가상공간과 현실공간의 구분6. 애니메이션애니메이션의 제작방식/ 일본 만화와 우리 만화/ 만화영화에 숨겨진 의미 찾기/ 만화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.20
  • [광고] 광고물의 크리에이티브, 표현전략, 매체전략
    활자만을 이용하여 1단×2행을 기준으로 사용할 수 있는 가 장 일반적인 광고이다.- 만화 밑 광고 : 만화 밑에 있는 광고를 말한다.- 광고란 광고 : 신문에서 기사 밑에 있 ... 며, 단기간 내에 커뮤니케이션 효과의 극대화를 꾀할 경우에 활 용한다.- 스프레드 스페이스 광고 : 잡지의 지면을 풀 사이즈로 두 페이지를 사용한 광고를 말하 며, 두페이지 컬러 광고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.19
  • [e비즈니스]프리첼 유료서비스 도입사례를 통한 e비즈니스 수익모델 분석 (A+리포트)
    관리 기능 제휴기능을 통한 커뮤니티간 상호 작용 기능온라인 커뮤니티를 근간으로 한 종합 포털 서비스커뮤니케이션 다양한 커뮤니케이션 서비스 제공 메일, 메신저, 유선 쪽지, 무선쪽지 ... 모바일 서비스엔터테인먼트 다양한 아바타 샵, 아바타 아이템 채팅, 게임, 애인만들기 만화, 성인, 운세, 재테크 등의 유료 컨텐츠쇼핑몰(바이챌) 고객 구매행태별로 구성된 쇼핑몰 ... 된 서비스개인 회원 충족 욕구 “만남과 커뮤니케이션을 통한 즐거움”1. 서비스 영역과 재정의 필요 (계속)프리챌 유료화 전략Core NeedsValue SetCore
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • [현대예술] 바스키야에대해
    어. 아무것도 알수가 없었지. 나는 예술가와 감상자 사이에 커뮤니케이션이 있어야 한다고 생각해. 막 작품을 보다보면 무언가 느끼는 바가 있어야 하는데 아무것도 떠 오르지 않는 작품 ... 들을 보면 한숨부터나와.희영 :: 내가 생각하기로는 현대예술이 감상자와 커뮤니케이션을 할수 없다고 생각해.나 :: 가능한 것들도 있잖아요?희영 :: 있겠지...근데 예술작품은 언어 ... , 인종주의, 대중문화, 해부학, 흑인 역사상 존경받는 인물에 대한 자신의 생각과 결합시켰다. 특히 그는 어린이 만화 속에서도 반영되어 있는 세계 사회 정치적 상황의 소우주를 보
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.17
  • 모작게임임에도 불구하고 성공한 게임
    (Characters))캐릭터는 3등신의 귀여운 캐릭터이다. 애니매이션에서 본 듯한 SD기법을 사용해서 그려졌다. 무관절 캐릭터라고 할 수도 있다. 만화를 좋아하는 사람들이라면 많이 접해 본 ... 유저들 또한 계속 붙들 수 있기에는 부족한점이 많은 것 같다. 요즘 마구마구에 밀리는 이유이기도 하다15.커뮤니케이션(Communication)귓속말이나 쪽지, 친구 여러 가지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.18
  • 사이버 윤리 - 댓글 문화
    로운 커뮤니케이션이 가능하다는 점일 것이다. TV방송이나 활자 신문 등과 같은 기존의 매체가 대중들에게 일방적이고 권위적으로 정보를 전달했다면, 인터넷은 상호 교환성을 바탕으로 서로 ... 가 서로에게 효과를 줄 수 있는 개방적인 구조를 갖고 있는 것이다. 때문에 인터넷의 인기와 중요성은 해가 거듭될수록 증가하고 있다.이러한 쌍방향으로의 자유로운 커뮤니케이션을 접할 ... 해서 2등, 3등의 댓글이 이어져 달린다.), 드라군놀이(만화 스타크래프트의 대사인 ‘하지만 드라군이 출동하면 어떻게 될까?’ 라는 댓글이 올라오면 다른 누리꾼들이 ‘드!’, ‘라
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.07
  • `문화`로 본 디지털 사회의 지향점
    어서 문화는 대체로 서적, 잡지, 신문, 텔레비전, 라디오, 컴퓨터음반, 영화, 비디오, 만화 등의 매스미디어)를 통하여 접하게 된다. 인터넷미디어가 제공하는 디지털문화는 우리 생활 속 ... 다. 그런데 문화가 무엇인가에 대한 보편적인 논의 개념은 적어도 그것이 사회적으로 전달되는 것이며, 커뮤니케이션을 전제로 하고 있다는 사실이다. 다시 말하면 문화는 사회성과 역사 ... 성을 가지고 있으며, 커뮤니케이션과 밀접한 관계를 가지고 있는 것이다. 대중문화는 자본주의적 경제체제가 이루어지고, 테크놀로지의 발달로 기계에 의한 상품의 대량생산이 이루어지며, 정치
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.04
  • [미디어와 정보사회] 기호학
    위험을 지적하고 있는 이유가 바로 이 때문이다.2. 기호학과 대중문화(1) 만화1) 전달매체로서의 만화만화커뮤니케이션을 위한 전달매체인 동시에 그것이 또한 도상으로 된 간결 ... < 목 차 >서론2본론31. 기호학의 개념32. 기호학과 대중문화3(1) 만화31) 전달매체로서의 만화32) 함축적 의미로서의 만화4(2) 사진5(3) 영화51) 표현주의와 사실 ... 하였다면 대중문화의 경우는 도상적 지표를 사용한다고 볼 수 있다.이러한 대중문화를 대표하는 요소들이 곧 만화, 사진, 영화, TV로 대표된다. 대부분의 만화는 도상과 문자 기호
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.15
  • [광고디자인]광고디자인
    일이 아니다.그러나 광고의 본질은 기본적으로 `마케팅 목적을 가진 커뮤니케이션'이라는 것으로 집약할 수 있으며, 이에 따라 광고 디자인은 `대중들에게 일정한 효과를 야기 ... 하고자 관념과 상품과 서비스에 관한 메시지를 매체를 통하여 창의성과 시각적 조형감각을 가지고 디자인되어 대중에게 전달하는 설득 커뮤니케이션 작업'이라고 할 수 있다.일반적으로 상업적인 목적 ... 는데 도움이 된다.(국가를 포함해서)(24)매스 커뮤니케이션 매체를 대중의 것이 되도록 해준다.(저렴한 신문, 잡지, 무료의 타운지)기업은 왜 광고를 하는 걸까, 또 광고 활동에 많
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.03
  • [사회열역학]사회열역학과 신문방송학
    에 따른 사회부피와 압력이 어떻게 변화되어 왔는지를 알아야 한다. 더불어 커뮤니케이션의 발달과 함께 분자의 개념을 가지는 개개인의 사람이 어떻게 그들마다 내부에너지를 높여왔으며 그것 ... 를 알아야 할 것이다. 신문방송학은 얼핏 보면 외형적으로 신문과 방송매체의 기능과 효과를 공부하는 학문으로 한정짓기 쉬우나 사실 그것의 주변을 둘러싸고 있는 환경-커뮤니케이션과 심리학 ... , 마케팅, 사회학의 영역-을 아우르는 포괄적인 학문이다. 사람과 사람간의 커뮤니케이션을 이해하지 않고서는 언론현상을 이해하기 힘들고, 그것은 진의와 그것을 포장하는 언어 간
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.17
  • 교수매체의 분류와 유형
    과 동시에 가능)나. 쿨매체 : 전화, TV, 만화 등 (다른 일과 동시에 불가능)☆ 쿨매체는 핫매체보다 더 많은 집중력과 상상력을 요구한다.6. 세대별 구분에 따른 분류 (쉬람 ... 함에 따라 지금과 같이 일방적인 커뮤니케이션의 형태를 벗어나 시청자 스스로 결정하는 시기가 올 것이므로 교육방송의 프로그램도 다양하게 사용될 수 있는 조건과환경을 고려하여 제작 ... 방식으로 통합되어 커뮤니케이션과 상호작용을 가능하게 하는 복합 다중매체나. 컴퓨터와 멀티미디어의 발전 배경1) 하이퍼미디어의 등장하이퍼미디어: 하이퍼텍스트(자료가 연결된 문서
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.31
  • [예술분야] 예술과 이미지
    예술과 이미지21세기에 접어든 오늘날 우리는 이미지의 시대에 살고 있다고 흔히들 말한다.영화, 텔레비전, 만화, 현란한 광고물 등 우리가 눈을 뜨는 순간부터 온갖 이미지들이 우리 ... 알아보고자 한다. 일반적으로 영상매체의 발달은 커뮤니케이션 테크놀로지에 의해서 커다란 영향을 받고 있다고들 한다. 물론 이러한 표현이 잘못된 것은 아니지만 마치 영상매체의 발달 과정 ... , 문화적 요인 등이 총체적이고 복합적으로 작용하여 새로운 커뮤니케이션 테크놀로지의 형태로 진화되는 것이라고 표현하는 것이 더 적합하다고 하겠다. 단기적으로 보면 어떤 매체가 갑자기
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.29
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- 작별인사 독후감