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"Trading Card Game" 검색결과 141-160 / 267건

  • 전자상거래 개요
    서비스를 이용한다. 또한 미국의 경우에는 대부분의 주정부가 전자상거래 활성화를 위해 인터넷을 기반으로 하는 트레이딩 네트워크(trading network)라는 전자자료교환 시스템 ... 적으로 확인하여 보증해 준다.⑤ 인증기관의 승인 후 쇼핑몰 운영자는 소비자에게 대금 지불을 요청한다.⑥ 소비자는 신용카드?계좌이체?전자화폐 등을 이용하여 대금을 지불한다.⑦ 쇼핑몰 운영자 ... 대가를 전자적으로 지불하는 것을 말하며, 신용카드?전자화폐?전자수표?인터넷 뱅킹을 이용한 자금이체 등의 방법이 있다.④ 상품의 배달상품의 배달은 실제로 상품을 구매자에게 전달
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.14 | 수정일 2015.04.08
  • 롯데자이언츠의 마케팅 분석 (2009)
    ① Product? 선수 : 선수를 통해 관중을 끌어 들일뿐만 아니라 선수 트레이드 등을 통해 경기력 증진과 수익을 창출 할 수 있다.? 경기 관람 : 선수들의 경기를 관중들이 입장료를 지불 ... 입장권 판매? 인터넷(롯데자이언츠 홈페이지 티켓링크)? 전화예매? 무통장입금/신용카드로 구매? ATM기 24시간 예매? 인터넷 및 방송 중계(KBS스포츠와 ESPN등을 통해 인 ... 터넷으로 중계)④ Promotion? 관람객을 위한 이벤트? 회원 할인 혜택? 각종 제휴 할인 서비스? 다양한 매체(영화, 게임 등)을 통한 홍보3. 롯데 자이언츠의 마케팅 현황
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.12
  • 모바일 커머스(국내사례)
    나 캐릭터 다운로드, 모바일 게임 등과 같이 무선에 특화된 컨텐츠가 시장에 집중되어 있던 것이 사실이었다. 하지만 시간이 경과되고 오프라인 기업들이 무선을 통한 거래에 관심을 보이 ... 까지소지하고 있는 모바일이 스마트카드나 현금카드의 기능을 대신하는 것도 가능하다.- 티켓팅 및 예매티켓팅은 무선 서비스에 매우 적합한 단순 ? 정형화된 거래의 일종이다. 무선 서비스 ... 를 통해 교통과 여행에 관한 정보를 제공할 수도 있다.- 엔터테인먼트벨소리나 게임 및 동영상 관련 서비스가 대표적인 성공 사례이다. 특히 무선 단말기 성능이 좋아지면서 사용
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.21 | 수정일 2015.01.13
  • M commerce의 향후 방향에 대한 PPT
    는 첨단 IC칩으로 카드의 지능을 높여 기존의 신용카드처럼 사용할 수 있을 뿐 아니라 교통카드, 전자화폐(Visa Card)는 물론 이동전화와 연결하여 유/무선 전자결제시에도 쓸 수 ... , 전자화폐, 교통카드, OK Cashbag 포인트 적립 등 다양한 기능을 하나로 결합한 새로운 개념의 카드이다.서비스에너지 화학통신금융업트레이딩SK 그룹의 다각화 전략1. SWOT ... 방식IMT-2000 서비스 사업권 획득 n.TOP 국내 최초 무선뱅킹 서비스 개시 2001년 -국내 금융 6개사, 'MONETA 카드' 발급2002년 -SKT-LGT, 휴대폰 지불
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.11
  • 라그나로크 - 마케팅 측면에서의 분석
    은 슈팅 카드 게임을 좋아하는 일본 어린이들의 니즈를 포착하여 라그나로크 트레이딩 카드게임을 선보이기도 하였다.이러한 복합적 요소를 통해 일본의 유저들에게 다가간 라그나로크 온라인 ... ‘라그나로크’라는 게임은 온라인 게임에 관심이 있는 사람이라면 누구나 잘 알고 있다. 우리 나라에서는 ‘리니지’나 ‘월드 오브 워크래프트’등의 온라인 게임에 밀려 귀여운 캐릭터 ... 와 단순한 게임 플레이 방식의 라그나로크가 유저들의 큰 사랑을 받고 있지는 못하지만, 글로벌 시장에 나가면 얘기가 다르기 때문이다. 그라비티의 ‘라그나로크’는 현재 아시아를 비롯
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.11
  • [학업계획서]연세대 2010년 응용통계학과-학업계획서 및 자기소개서
    보자고 하셨고, 삼성 올앳 카드의 상품기획과 디아지오 코리아의 음주문화 개선프로젝트에 출전하게 되었습니다. 저는 Team project 유리알이라는 팀으로 삼성올앳카드 ... 려고 노력하고 아이들의 문화를 이해하기 위해 적극적으로 다가갔습니다. 초등학생인 친척아이에게 초등학생들이 무슨 게임을 좋아하고 무슨 가수를 좋아하는지 물어보기도 하고, 아이들이 왜 ... 캐리 트레이드와 키코, 서브 프라임 모기지 사태에 대하여 토론도 해 보았습니다. 응용통계학회가 아니어서 좀 아쉬운 부분도 있었지만, 토론을 거치면서 시사적인 지식의 증진을 맛본 소중다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.02.25
  • [인터넷][인터넷정책][온라인][사이버][인터넷활용]인터넷의 역사, 인터넷의 철학, 인터넷의 성장, 인터넷 이용현황, 인터넷의 문제점, 인터넷의 유의점, 향후 인터넷관련 정책 과제, 인터넷의 방향, 인터넷의 대안
    적으로 향유하기 위해서는 경쟁사가 모방하기 어려워야 하며, 이를 위해서는 인터넷을 통해 제공되는 제품과 서비스 또는 인프라스트럭처가 기존의 것과는 차별화되고 또 어느 정도 트레이드 오프 ... 관계에 있어야 한다. 기존의 관행이나 강점을 어느 정도 희생해야 새로운 것을 얻을 수 있는 트레이드 오프 관계가 존재할 때 경쟁사가 쉽게 진입하기가 어렵기 때문이다. 이 외 ... 를 잃어버리기도 한다. 가끔 텔레비전에 나오기도 하는데, 온라인 게임에 중독되어서 가출을 하여 PC방에서 생활하며, 하루 종일 컴퓨터만 하다가 숨지는 경우도 보았다. 또, 자신이 그
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.18
  • [통화][통화의 정의][통화의 공급경로][통화의 상호관계][통화의 통계분석][통화 관련 제도][통화의 전망]통화의 정의, 통화의 공급경로, 통화의 상호관계, 통화의 통계분석, 통화 관련 제도, 향후 통화의 전망 분석
    에 초점을 맞춰 가장 유동성이 뛰어난 자산만을 포함한다. 따라서 거래의 수단으로 사용되는 현금이나 신용카드, 가계수표 등과 같은 신용지불수단이 주로 여기에 해당되는데, 이들 신용지불 ... 았고, 요일효과를 고려하지 않으면 trading peak가 발견되었다. 또한 이상점으로는 1980년 12월에 단기적 구조변화가 검출되었다. 안정성 진단 통계량으로 볼 때 평잔의 경우 ... 었다. 이런 중에 1914년 제 1차 세계대전이 발생하자 각국은 전시재정을 위해 금본위제도의 게임규칙을 포기함에 됨으로써 금본위제도는 공식적으로 붕괴되었다.2. 브레튼우즈제도(1944
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 한-미간 FTA, 현재의 상황과 정부의 자세
    적인 체결이 이루어 졌으며, 그 실효가 발휘 되고 있다.FTA의 사전적 의미는 “Free Trade Agreement, 국가 간 상품의 자유로운 이동을 위해 모든 무역 장벽 ... 무역협정(RTA, Regional trade agreement, 예:EU, NAFTA)를 맺거나 국가 간 무역협정(FTA)를 맺는 것이다. 이런 협정을 맺는 것은 가장 적극적이고 ... 의 EU나 아메리카의 NAFTA만큼 성공적인 경제 협력을 이루지 못 하고 있다. 그렇다면 나머지 남은 우리의 선택 카드는 바로 FTA이다. 하지만 우리의 선택지가 FTA로 명확해 졌
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.16
  • [e-business]KTF의 magicN서비스 분석
    1. 멀티팩멀티팩 게임, 스토리/eBOOK, 드라이브/교통, 뮤직박스/노래방, 메시지/채팅, 뉴스/정보/life를 제공한다. 팝업 네이버, 팝업 Daum모바일과 같은 인터넷 포탈 ... 시간 정보를 제공하기 때문에 각 개인에게 유용하게 쓰일 수 있다.4. 위치교통친구찾기, 나만의 교통정보5. 생활모빌러리(스타들의 화보집), 운세, 로또/복권, 세이프카드(카드 사용시 ... 보유 중인 모든 신용, 체크 카드를 등록하면 카드가 사용되는 시점에 정상 사용이라고 판단되면 문자메시지를 발송하고 비정상 사용이라고 판단되면 음성 안내전화로 알려주는 모바일 위치
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.15
  • 전자상거래 전략경영(STRATEGIC MANAGEMENT OF DIGITAL COMMERCE)
    , PROCUREMENT AND PURCHASING, HOME SHOPPING, SCM, INTERNATIONAL TRADING 등에 이용.DIGITAL COMMERCE 거래순서거래 ... SYSTEM 구성도 인터넷 쇼핑몰 납품업체 – 외부 쇼핑몰구매쇼핑시스템 회원시스템 전산인증시스템 온라인결재시스템 은행 카드사DC SYSTEM 구성도 인터넷 쇼핑몰-미디어혁명새로운 미디어 ... 터넷무선인터넷 게임기구 무선인터넷 무선기기 (HAND PC) 무선인터넷 노트북 무선인터넷 PC 무선인터넷 주변기기(TV, 전화기, RADIO PLAYER, ETC.)D
    리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.07
  • 국어과와 수학과의 정보통신기술(ICT)활용교육, 사회과와 과학과의 정보통신기술(ICT)활용교육, 체육과의 정보통신기술(ICT)활용교육, 음악과의 정보통신기술(ICT)활용교육, 미술과의 정보통신기술(ICT)활용교육
    어보기? 스타와 같이 자기 자신의 trading card 만들어 보기Ⅵ. 음악과의 정보통신기술(ICT)활용교육1. 웹 활용 학습? 음악가의 생애와 역사 등 주제를 정하여 인터넷 ... 별로 모여 앉아 교실망을 통해 한 팀이 결과적 문장을 제공하고 다른 팀은 그에 대한 원인을 추측하여 문장을 구성하여 보내는 릴레이 게임하기? 채팅이나 교실망을 통해서 교사가 제시
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.27
  • WIBRO 도입 및 전망. 2006년도 자료
    AppRO 개요주요 서비스대용량 VOD, MOD, AOD 실시간 Streaming Broadcasting 3D Network Game Multimedia ... NetworkingCommerce FinanceM-commerce Mobile Banking, Trading Interactive Advertisement Finance Service Biz ... Solution, SettlementPDAPhonePC게임특화단말도입 효과예상 수요 및 시장 규모0.7M2.3M06Y+14.9MY+27.5MY+3Y+4최대 945만 명
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.23
  • 전자상거래(EC) 성장배경, 전자상거래(EC) 시스템 구축환경, 전자상거래(EC) 현황, 전자상거래(EC) 표준현황, 전자상거래(EC) 활성화전략, 향후 전자상거래(EC) 과제, 전자상거래(EC) 정책에 미치는 영향,연구과제
    들은 인터넷에서 원하는 정보를 탐색하고 게임 등 오락을 즐기며 원하는 상품을 구입한다. 전자메일(E-Mail) 등을 통해 소식을 주고받고 비슷한 관심사를 가진 사람들이 모여 동호회 ... ).2) 전자지불전자지불시스템과 관련된 표준으로는 비자와 마스터 카드사에 의해 제안된 SET(Secure Electronic Transaction)이 신용카드 기반의 전자지불시스템 ... 에 대한 사실표준(de facto standard)으로 수용되고 있으며, IC CARD의 표준으로 개발된 EMV(Europay, Master, Visa)와 SET을 결합한 형태인
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.01.17
  • [마케팅] 기업을 통한 Design Marketing & Customer Marketing
    권 제공 ▶로열고객 : 5회 이상 총 500만원 이상 구매 고객 / 약 2만천여명 / 구매금액의 7%가 적립되는(일반 5%) 별도의 보너스카드 발급 / 생일 꽃배달 서비스 및 연 2회 ... 음. 스포츠 위성방송, 각종 방송 프로그램 녹화 방영, 액션 영화, 아울러 전자게임기가 많은 소프트웨어와 함께 설치. 구식 축구게임기와 각종 대중신문과 잡지도 비치. 몇 시간 동안이고 앉 ... 는 Fun Marketing을 실행. 이는 SWA의 트레이드마크2. 고객차별화의 성공요인 창업자 허브 켈리회장의 리더쉽에서 볼수 있다. 그는 직원의 가족을 회사의 가족으로 생각하는 인간
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.05
  • 오만과 편견 단어 정리 chapter 1~30
    disguise변장,겉치레invalid병약자vouch단언하다loo카드게임의일종implacable달래기어려운,화해할수없는perpetual끊임없는propensity경향,성질c ... 다yield따르다,빠지다deficiency부족by no means결코~가아닌composure침착,평정clerk서기restore복구하다suspicion혐의,용의,의심trade상업
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.24
  • 향수 복고 마케팅이란
    게임의 불법 카피로 그 수가 적었고, 독자적으로 게임을 계발시키지 못하여, 급변하는 산업화에 뒤처져 소멸됨a. 기호학적 분석◦ 귀엽고 아기자기한 보드게임 소품들 (주사위, 카드 ... 의 주 프로였던 “봉숭아 학당”의 트레이드 마크 전과 비슷한 캐릭터인 바보나 저능아로 연장하지 않음 주된 공략 층을 지금 현 20대에서 30대 초반으로 잡음 그 타겟 층의 어릴 적 ... 를 자극즐거움 훈훈함계약 조정능 력실 행평 가b. 행동자 모델c. 기호학적 분석4. 제품편 – “보드게임”Ⅱ. 노스텔지어를 이용한 상업전략 분석◦ 보드 게임◦ 졸리 게임- 2002년
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.04
  • 테크노파크 시스템 구성안
    NETWORK 구축 World Trading NETWORK 구축 EC Infrastructure 기반의 지역경제 활성화 21C 첨단 산업 단지 구축배경목표현 테크노파크내의 EC SYSTEM ... 필요 미수급(카드), 미지급금(발주), Point(손비)등 제조업체 보다는 Retail, Wholesaler 위주 All for internet보다는 Combination방식 ... Call Center EDI를 이용한 자동 PO보다는 Email, Fax, Phone Supplier의 IT Infra미흡고객쇼핑몰PG/금융기관카드사은행배송업체지불지불요구지불처리지불결과
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.23
  • [인터넷중독][인터넷중독 사례][청소년인터넷중독][인터넷문화][인터넷]인터넷중독의 의미, 인터넷중독의 원인, 인터넷중독의 분류, 인터넷중독에 이르는 과정, 인터넷중독의 사례, 청소년인터넷중독의 예방개입
    인터넷 중독의 의미, 원인, 분류와 과정 및 예방 분석(사례 중심)Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷 중독의 의미Ⅲ. 인터넷 중독의 원인Ⅳ. 인터넷 중독의 분류1. 채팅중독2. 게임중독3 ... 들은 이러한 현상을 ‘인터넷 중독 장애’라고 이름 붙이고 있으며 이외에도 ‘컴퓨터 중독’이나 ‘가상공간 중독’등 다양한 이름들이 붙여지고 있다. 근래에는 인터넷 중독의 상당부분이 게임 ... 치료가 우선적이다.Ⅳ. 인터넷 중독의 분류일반적인 범주로 나누어 보면 채팅중독, 게임중독, 음란물중독이 있다.1. 채팅중독채팅중독은 정보이용자가 대화방, 머드게임, 동호회 등
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.01.17
  • 롯데쇼핑의 인사제도,채용정보,복리후생,연봉자료 정리
    -02-04 다카시마 백화점(일본)과 업무제휴1983-09-17 김포공항점 개점1983-10-10 대전동양백화점과 업무제휴1985-10-07 86아시안게임 및 88서울올림픽대회 공식 ... )에 영업양도2002-12-00 제7회 한국유통대상 대통령상 수상2003-10-00 국가브랜드경쟁력지수(NBCI) 백화점 부문 1위 선정2003-12-01 카드사업부문 분할과 동시 ... 상장2006-02-09 유가증권시장 상장2007-03-16 (주)빅마트 일부 영업양수 결정2007-12-17 중국 China Trade Association Makro
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.24
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2025년 10월 09일 목요일
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