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"Trading Card Game" 검색결과 101-120 / 267건

  • 경영정보시스템 사례연구 e-Bay
    미야르'로 여자 친구와 잡담 하는 중에 인터넷 경매를 착안. ● 벼룩시장 역할의 홈페이지e-Bay의 목표'모든 사람들이 같은 정보와 조건으로 경쟁할 수 있는 공정한 게임장소 구축 ... ' –Pierre Omidyar ※누구나 참여하여 어떤 무엇이라도 거래 할 수 있는 Global trading platform의 제공이베이 Global Trading Platform ... 2001년 2월, 이베이 Global Trading Platform의 일원으로 편입 (현재 이베이는 직접투자 방식으로 진출 해있는 17개국을 포함하여 총 32개국에 진출해 있음)성장
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.07
  • Human Life with Electronic devices
    site, and even makes trading items nationally easily for people in need. Every transactions are based ... o medium using the punch card. Each punch card had their own holes in order to read on the machine ... . Once machine read holes from the punch card, process data and showed results to user by mechanically
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.03
  • 전자상거래
    Development)와 전자상거래의 관계 2. WTO(World Trade Organization)와 전자상거래의 관계OECD 본부WTO 본부전자 상거래의 역사Chapter 2.전자 ... 및 통합이 필요 신용카드 대신 어음이나 기업카드로의 결재하는 경우가 대부분 전자어음 서비스를 제공하려 하는 금융기관들이 추가적인 지원필요 물류는 대부분 해운업체가 담당 B2C ... 시켜 이용은행권-이동통신사간 사업주도권 다툼으로 은행권에서 시작Smart Card방식 (IC Chip 방식)휴대폰 내 탑재된 금융전문 Smart Card에 자신의 금융정보 등을 저장
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.15
  • 국내외 게임산업 동향 및 전망
    나 120억 달러의 유럽보다도 낮은 92억 달러를 기록하는 데 그칠 것으로 예상된다. 메달 게임을 중심으로 성인용 게임트레이딩 카드가 도입된 아동용 게임이 인기를 얻으면서 크게 성장 ... 목차제1장. 국내외 게임산업 동향 및 전망11. 국내 게임산업 동향 및 전망11-1. 국내 게임시장 동향51) 국내 게임시장 규모52) 국내 게임시장 규모 추이와 전망83) 수 ... 출입 현황고 국내 시장 비중122. 세계 게임시장 동향 및 전망152-1. 플랫폼별 게임시장 동향 및 전망 181) 아케이드게임182) PC게임203) 비디오게임224) 온라인게임
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.15
  • 아이비클럽
    은좀빠르다 ” 각종이벤트 대교 공부와락과 게임 빌 할인쿠폰행사 , 카드 무이자행사 , 교복 구매 후기 작성 , 셀카 이벤트 , 홈페이지 가입이벤트 , 스마트 모델 선발대회 각종 게임 ... 트레이딩 업 생산요소 가격상승 자녀의 수 감소 높은 교복 착용률 고급화 선호현상 기능성 원단의 발전 직접광고 제한 경제적 환경 사회 문화적 환경 공공정책적환경 기술적환경 공동구매 현상
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.02
  • 금융제도론4D)IT혁신이디지털금융기관에 미친영향과 금융정보화전자화폐인터넷금융 현황go
    적인 금융정보화 추진 노력으로 은행권의 경우에 본?지점간 온라인 업무처리 뿐만 아니라 은행간 네트워크를 활발하게 구축하고 현금자동입?출금기(CD/ATM), 타행환, 직불카드시스템 ... 활용 상태 ?인터넷에서 유료서비스 이용료나 상품 구입비용을 지불할 수 있는 소액 전자화폐가 이니시스, 아이캐시 등에 의해 도입?활용 - 은행권과 신용카드사 등은 실물거래를 지원 ... 하는 전자화폐를 본격 도입 중 ?은행권 및 신용카드사를 중심으로 한 한국형 전자화폐(K-Cash)가 상반기에 시험 운영됨□ 전자상거래의 예상외 급신장으로 전자화폐 확산이 지속될 전망
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.09.14 | 수정일 2013.09.03
  • 피파온라인2 게임 비평
    피파온라인 2 (FIFA ONLINE 2)정보통신학과 200152055 이재성1. 게임의 소개‘피파온라인 2’는 네오위즈와 EA SPORTS가 공동개발하고 네오위즈가 서비스 ... 하는 온라인 축구 게임이다. PC게임과 달리 온라인 게임인 만큼 컴퓨터와의 대결이 아닌 유저 간 1:1또는 2:2대결이 가능하다. 1990년대 초반 PC게임으로 등장, 게이머들 ... 들의 트레이드를 통해 나만의 드림팀을 만드는 것도 꿈만은 아니다. 박지성, 이영표 등과 함께 오웬, 피구, 칸 등이 한 팀에서 뛰는 것도 ‘피파온라인 2’에서는 불가능한 일이 아니
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.07
  • 공기업 대비 시사상식
    ☆ 자유무역협정(自由貿易協定) 또는 FTA(Free Trade Agreement)둘 또는 그 이상의 나라들이 상호간에 수출입 관세와 시장점유율 제한 등의 무역 장벽을 제거하기 ... 카드번호, 계좌정보 등을 빼내 이를 불법적으로 이용하는 사기수법은?피싱(phishing)☆ 미국 최초의 흑인 대통령을 꿈꾸며 2008년 대선 출마를 공식 선언한 민주당 상원의원 ... 은?누보로망(nouveald roman)☆ 컴퓨터통신망으로 여러 사용자가 대화를 가누며 가상의 공간에서 벌이는 게임은?머드(MUD)게임☆ 광우병을 일으키는 것으로 추정되는 병원체
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.28
  • 유선통신과 무선통신
    들이 Ethernet카드나 마더보드 위에 Ethernet LAN을 장착하고 있는 가운데 소비가전 벤더들도 Ethernet을 임베디드 시킨 셋톱박스, PVR(Personal ... VideoRecorder), DVD 플레이어, 비디오 게임 콘솔, 디지털 오디오 수신기 등을시장에 내놓고 있다.4) IEEE 1394최초의 IEEE 1394-1995년 확정된 표준으로서 Apple사의 ... 기술로 주목받기 시작한 IEEE1394는원래 하드디스크 인터페이스로 1986년에 개발되기 시작하여, 1994년에IEEE 보급을 목적으로 1394 Trade Association
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.29
  • 인터넷 지배자, 손정의
    월드' 설립 중고 인베이더 게임기로 사용료 받는 사업 시작 : 사업자금 100만달러 마련 1980년 버클리 졸업 : 공동 경영자 혼루에게 경영권을 넘기고 일본 귀국유니슨 월드손정의 ... 마이크로소프트와 게임뱅크 설립 가정용 게임기 시장의 변화로 1998년 합병 취소6월미국 인터페이스그룹으로부터 컴덱스 750억 엔 인수4월1995년지프 데이비스의 전시회 부문(인터 ... 재팬 설립2월소프트뱅크 홀딩스 코리아(SBHK) 설립12월소비자 금융회사 아콤과 합병. e 네트카드 설립.9월마이크로소프트와 인터넷 자동차 판매회사 카포인트 설립4월홈페이지 업계
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.07.11
  • 게임 비평(피파온라인)
    들의 능력치에 의해서 결정 된다고 볼 수 있기 때문에 현금 결제로 유니폼카드를 사거나 커리어모드 팀을 가진 유저들에게만 유리한면이 없지않다.(2) ‘창 모드‘의 부재모든 게임게임 ... 게임과 문학 Report-국산 온라인게임의 장단점 및 보완점-지도교수김유중 교수님학과항공우주법학과학번2005212013이름박형관제출일자2007.11.1피파온라인(FIFA ... ONLINE)1.게임의 소개‘피파온라인‘은 네오위즈와 EA SPORTS가 공동개발하고 네오위즈가 서비스하는 온라인 축구 게임이다. PC게임과 달리 온라인 게임인 만큼 컴퓨터와의 대결
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.03
  • 전자상거래[문제정리]
    트레이딩 채널과의 연계를 통하여 통합 마케팅 활동가능.4). 고객의 정보의 다양한 분석을 가능하게 한다.5). 부서간의 데이터의 연계를 가능 하게 한다.6). 솔루션을 통하여 업무 ... 시스템의 감소, 유지보수 비용절감.7). 데이터의 재해석과 사용을 통하여 정보자산의 효율적인 사용가능.문제 7: 전자화폐의 원칙.1. 전자화폐의 정의IC카드 또는 네트워크에 연결 ... 앨범 등)4). 땅콩: (모바일게임, 사이버머니)문제 10: 유비쿼터스 비즈니스의 활용사례1. 유비쿼터스의 개념정립'언제 어디에나 존재 한다'는 뜻의 라틴어로, 사용자가 컴퓨터
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.08
  • 롯데자이언츠 분석현황...
    근선수 - 선수를 통해 관중을 끌어 들일뿐만 아니라 선수 트레이드 등을 통해 경기 력 증진과 수익을 창출 할 수 있음. 경기 관찰 - 선수들의 경기를 관중들이 입장료를 지불 ... ,000어린이300,0008,0004,0001,0002. 4P 분석제품(Product)가격(Price)2. 4P 분석촉진(Promotion)각종 롯데 제휴카드 할인 – 카드 결제 ... 시 본인과 동반 1인에 한하여 20% 할인을 제공한다. 마이비 카드 할인 – 입장 시 일반석의 10% 할인제공 스포츠 신문 할인권 – 일반석의 1000원의 할인을 제공 할인혜택
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
  • 소비자심리학_이동소비의 부상 모빌리티 모빌리티의 미래
    는 로그램이다. 게임, 네비게이션, 뱅킹 등 자신에게 필요한 기능들을 맞춤옷처럼 입힐 수 있는 스마트폰 필수 항목이라고 생각하면 된다. 낯선 곳에서도 쉽게 길을 찾을 수 있도록 도와 ... 하는 곳 어디로든 이동할 수 있게 됐다. 사용자 스스로 기기의 기능을 정의할 수 있는 휴대전화!2. 현재 스마트폰 안에서는 이동통신사와 홈쇼핑업체, 카드사와 은행·증권사가 결합 ... 과 뗄래야 실시간 증권정보도 파악하고 재빠른 증권거래도 이용가능하다. 보다 편리한 트레이딩을 원한다면 씽큐스마트-농림수산식품부에서는 안전한 음식재료를 구입할 수 있도록 ‘안심장보기’ 앱
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.20
  • [경영학원론] SK Telecom의 무선인터넷 서비스!!
    - 무선인터넷 시장 플레이어와 수익모델국내 무선인터넷 컨텐츠 이용현황4%운세29%기타4%경품/쿠폰5%연예계소식5%게임6%위치정보6%뉴스6%영화/공연 티켓팅16%캐릭터 다운로드19 ... %벨소리 다운로드비 율컨텐츠 종류무선인터넷 부문의 비즈니스 규모가 확대 무선인터넷 컨텐츠 수출 벨소리를 중심으로 시작된 컨텐츠 수출은 2002년 들어 케릭터, 모바일 게임 등으로 범위 ... 와 게임 들의 컨텐츠를 공급 @언플러그드 미디어 – 중국 최대 포털업체인 시나 닷컴에 한류 연예인과 유명 캐릭터를 중심으로 하는 컨텐츠 동공급, 홍콩 최대 이동통신 업체인 허치슨
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 초등학교 체육과(체육교육) 성격과 목표, 초등학교 체육과(체육교육)와 내용, 수업방법, 초등학교 체육과(체육교육)의 문제점, 향후 초등학교 체육과(체육교육)의 내실화 방안, 초등학교 체육과(체육교육) 관련 제언
    기⑦ 경기나 건강의 원리 등에 관한 광고 포스터 만들어보기⑧ 스타와 같이 자기 자신의 trading card 만들어 보기Ⅵ. 초등학교 체육과(체육교육)와 수업방법수업 방법은 교사가 수업 ... ) 심동적 영역2) 인지적 영역3) 정의적 영역Ⅳ. 초등학교 체육과(체육교육)와 학년별 내용1. 3학년1) 체조 활동2) 게임 활동3) 표현 활동4) 보건2. 4학년1) 체조 활동2 ... ) 게임 활동3) 표현 활동4) 보건3. 5학년1) 체조 활동2) 육상 활동3) 게임 활동4) 표현 활동5) 체력 활동6) 보건4. 6학년1) 체조 활동2) 육상 활동3) 게임
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.08.09
  • 명품핸드백 - 버버리, 루이비통 , 구찌, 프라다등 컨셉 / 분석
    로마 카드 게임의 보드 형태로 표현된 로고장식이 특징이다. MCM은 시계, 향수, 주얼리, 의류, 러기지, 스몰 레더상품 등 약 500여 종의 아이템을 생산해 유통하는 등 화려 ... 이 그 회사의 TRADE MARK으로 자리매김하게 되었다. 지금까지도 ETRO 고유의 페이즐리 문양을 다양화한 디자인과 칼라로 현대감각에 맞게 표현하여 많은 이들로 하여금 사랑 받
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.05
  • 불황기 브랜드 전략 및 관리 방안
    며, 고가이고 사용 기간이 긴 일부 품목에서는 프리미엄 제품을 선택하는 '트레이딩 업(Tranding Up)' 현상 발생 『트레이딩 업』 제품들의 경우, 소비자들은 가격보다 차별 ... 화된 실질적 혜택과 브랜드로부터의 심리적 만족감에 민감하게 반응♣ 트레이딩업(Tranding Up)이란? 상향구매라고도 한다. 중저가의 상품을 구매하던 중산층 소비자가 고품질 ... 는 대표 브랜드의 이미지를 강화하기 위해 서브브랜드들을 만드는 것이 일반적인 사례임□ '위(Wii)'는 발음이 'We'와 같아 가족이나 친구와 함께 게임을 즐긴다는 의미를 내포
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.13
  • [E-biz] 온라인게임 수익모델- 아이온[AION]을 중심으로
    의 파생 상품 역시 높은 평가와 인기를 얻음.- 액션 피규어, 소설, 만화, 보드 게임, 펜 엔 페이퍼 롤플레잉 게임, 의상, 그리고 베스트 셀러인 월드 오브 워크래프트 트레이딩 ... 카드 게임 등 포함.- 블리자드는 자사의 게임 세계를 한층 더 확장하여 현재 배트맨 비긴즈(Batman Begins), 수퍼맨 리턴즈(Superman Returns)를 제작 ... - 목 차 -- 서 론1. 온라인 게임의 등장과 특징 -------------- 4p2. 국내 온라인 게임시장 현황 -------------- 4p3. 온라인 게임 산업의 수익
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.30
  • 경영정보 시스템 (e-Bay.)
    - 10억 달러 상당의 매매중개e-Bay의 목표'모든 사람들이 같은 정보와 조건으로 경쟁할 수 있는 공정한 게임장소 구축' –Pierre Omidyar ※누구나 참여하여 어떤 무엇이 ... 라도 거래 할 수 있는 Global trading platform의 제공e-Bay의 경매진행과정: e-Bay의 비즈니스 모델과 비즈니스 전략은? e-Bay는 얼마나 성공 ... 하다. ●사기성 위험요소를 줄이기 위한 해결책. → 구매자들에게 대금을 지불할 때, 판매자에게 신용카드 번호나 현금을 직접 송부하지 말고 반드시 페이팔(Paypal)과 같은 구매자 보호
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.03
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2025년 10월 08일 수요일
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