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"Trading Card Game" 검색결과 81-100 / 267건

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    부산대학병원 간호직 행정직 의공직 기출면접문제 + 자소서 작성방법 출제경향과 예상문제
    ) 그 통장의 장점이 무엇인가?(238) 그 카드를 이용하는 목적은?(239) 한 달에 돈을 얼마나 쓰나요?(240) 은행은 수수료가 얼마가 남을 것이라고 생각하나요?(241) 수익 ... 과 비용의 트레이드 오프를 어떻게 생각하나요?(242) 스트레스를 많이 받는 편인가요?(243) 현재 고객들이 계속 남아있을 것이라 생각하나요?(244) 상처를 잘 받는 편인가요 ... 가요?121) 왜 선택한 색이 자신이 선택하는 색이 되었나요?122) 좋아하는 게임은 무엇인가요?123) 보통 몇 시에 일어나는가요?124) 출신대학 선택사유는 무엇인가요?125
    자기소개서 | 119페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.02.18 | 수정일 2019.05.14
  • 국산 캐릭터 뿌까(PUCCA)의 프랑스 시장에서 성공사례
    다.1캐릭터 시장프랑스 캐릭터상품은 완구 및 의류산업, 가방, 액세서리를 중심으로 이루어진다. 최근에는 스티커, 카드 등 캐릭터 제품 및 캐릭터를 이용한 전자오락게임 등의 사용 ... , 패션, 게임. 음식 등 여러 분야의 문화 기간산업과 콘텐츠 산업으로 자리매김하여 다양한 파생상품 개발이 가능한 ‘황금알’을 낳는 최고의 부가가치 산업으로 떠오르고 있다.정부가 얼마 ... ) 부즈㈜부즈는 캐릭터 개발을 기반으로 상품화사업 및 다양한 컨텐츠(애니메이션, 출판, 브랜드샵, 게임, 온라인 등) 사업을 전세계에서 펼치고 있는 캐릭터 브랜드 회사이다.2000년도
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • [청소년복지] 인터넷중독의 원인, 인터넷 중독의 현황, 유형, 청소년 인터넷 중독의 문제점 및 인터넷 중독 해결방안
    나 정보검색을 주로 이용하는 일반인들과 달리 채팅, 머드게임, 동호회, 정보서핑, 사이버 트레이딩, 도박, 쇼핑 등 인터넷을 과도하게 즐겨 현실도피의 수단으로 사이버 공간에 빠져드 ... 소년 온라인 게임중독/문제점6.청소년 인터넷 중독의 폐해7.인터넷 중독 치료와 예방Ⅲ결 론1.정리 및 소감*참 고 문 헌Ⅰ. 서 론1. 정보사회와 청소년고성능 PC와 초고속통신망 ... 는 것을 말한다.5. 청소년 온라인 게임중독/문제점가. 인터넷 게임중독인터넷 중독 중에도 채팅중독 정보검색 중독 등 여러 가지 중독들이 있겠지만 당연 게임중독이 가장 심각
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 대한민국의 동북아외교정책(동북아시아외교정책), 일본의 동북아외교정책(동북아시아외교정책), 러시아의 동북아외교정책(동북아시아외교정책), 대만의 동북아외교정책(동북아시아외교정책)
    무역협정(NAFTA : North American Free Trade Agreement)을 승인하였다. 경제활동의 규모면에서 세계 3대 경제권은 북미권(NAFTA), 유럽연합(EU ... 은 당시 진행중이던 관세 및 무역에 관한 일반협정(GATT : General Agreement on Tariff and Trade)차원의 우루과이 라운드(Uruguay Round ... 을 제기하면서 북한에 대해 한국 카드를 적극적으로 활용할 것을 주장하기도 하였고, 미국 전문가들 간에는 동맹국가인 한국의 미래에 대한 의구심도 제기되고 있는 실정이다.21세기의 한반도
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 넥슨과 엔씨소프트
    지기록하기도 하였다. 또한 Wizard of Coast와의 합작을 바탕으로 메이플스토리 트레이딩 카드게임 (iTCG)를 출시해 2007년 11월 미국, 2008년 3월 한국, 일본 ... NEXON과 NC SOFT1. 온라인 게임 산업 전망2. 온라인 게임 산업 특징3. Nexon과 NC Soft 소개1) Nexon2) NC Soft4. Nexon과 NC Soft ... 비교 분석SWOT 분석STP 분석3C 분석4P 분석5. Nexon과 NC Soft 재무 비교6. Nexon과 NC Soft의 사회 책임 활동7. 결론1. 온라인 게임 산업 전망
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 썬업 과일야채주스의 베트남 진출 전략
    ( Saigon Union of Trading Co-op) HAPRO 2006 26 베트남 ( Hanoi Trading Co) Bic C 1998 16 프랑스 ( Casino Group ... 하는 주요 수단 중 하나 (FTA Research Agency 조사 ) - 도시를 중심으로 휴대전화를 사용하는 10 대가 증가하면서 다양한 문화를 접하며 , 온라인 게임 등 관련 ... 제품 사용을 반김 . ○ 휴대전화 , 노트북 , 신용 · 현금인출카드 , USB 는 일상 생활 필수품 - 휴대전화는 패션용품이자 신분을 상징하는 물건으로 95% 이상이 보유함 . 애플how}
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.30
  • 멀티미디어 정보보안을 위해 현재 시행되는 방법 및 차세대보안방법
    , 대구은행, 부산은행, 삼성카드, 중소기업은행, 한국전력공사, 대검찰청, 금융결제원, LG카드, 대우증권 등입니다.여기에 시장이 급성장하고 있는 인터넷게임 시장에도 이미 진출 ... 터넷의 nprotect웬만한 은행의 인터넷 뱅킹이나 증권사 홈트레이딩시스템(HTS)을 이용하게 되면 화면 오른쪽 아래에 뜨는 nProtect 문구를 본적이 있을 것입니다잉카인터넷 ... 카드사의 90%, 보험금융사의 50%가 nProtect를 사용하고 있는 것입니다.실제 nProtect를 쓰고 있는 고객은 국민은행, 제일화재, 수협, 포스코, 국방부, 행정자치부
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.25
  • 마리나 베이 샌즈 호텔
    트레이드 마크정부에서 관광객을 1000만 명에서 1700만 명까지 끌어올려 GDP 22억 달러 이상 높이겠다는 목표 아래 국책사업으로 추진카지노 고객을 포함 매일 2만 5000여 명 ... 모세 샤프디가 카드를 맞댄 모양으로 디자인 !주요 시설공항-호텔 간 교통편 제공이 가능 공항으로의 짐 수속을 체크아웃 후 로비에서 바로 진행 가능! 비행기 탑승이 오후 늦은 시간이 ... 로 선호도가 높다!마리나 베이의 전경을 한 눈에 ! SKY PARK카지노 면적은 15,000평으로, 호텔 전체의 3% 를 차지 테이블 게임 600가지와 총 2500대의 슬롯 머신
    리포트 | 40페이지 | 5,900원 | 등록일 2012.11.11 | 수정일 2023.09.07
  • 아이폰 앱스(Apps.) 파이낸스 카테고리 분석
    I-Phone Apps. 파이낸스 카테고리 분석유료 Apps . (Top paid)아이폰 파이낸스 카테고리 부문 - 유료 Apps . 특성개인정보, 카드 등의 보안을 위한 보안 ... 카드 어플리케이션의 다운로드 순위가 상위권을 차지, 보완에 관한 유저들의 관심이 높은 것으로 파악됨.가장 인기 있는 어플리케이션은 egg wallet으로 카드/ 통장/ 멤버쉽 카드 ... / 신분증 등을 저장 및 조회할 수 있는 기능을 가진 어플리케이션으로 현금 인출 기능과 인터넷 뱅킹을 제외, 멤버쉽 카드 등의 사용이 가능하도록 하여 지갑을 간소화 할 수 있는 편의
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.08
  • [러시아][중국][중러][외교협력]러시아와 중국(중러)의 외교협력, 러시아와 중국(중러)의 경제협력, 러시아와 중국(중러)의 발명창조성교육, 러시아와 중국(중러)의 한반도 영향
    이후 침체기에 들어갔다. 이후 북은 핵과 미사일 위기를 조성하며 미국과 군사적 게임에 주력하였고, 중국은 사회주의 시장경제의 건설을 목표로 제시하고 경제개혁을 더욱 빠르게 추진 ... 하고국과의 모순이 증가하는 상황에서 북한과의 공동전선의 강화는 중국과 러시아가 동북아시아에서 주도권을 잡는데 매우 중요한 요소로 등장하였다. 그리고 북의 핵 카드와 미사일 카드 ... 를 격리시켰으나 1992년 양국간 최혜국 무역(most- favored nation trade)을 위한 “무역 및 경제협력에 관한 협정”이 체결된 이후 국경이 완전히 개방
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.15
  • [A+발표]증강현실
    Life 삶 속에서도 많은 증강현실이 사용되어지고 있고 또 , 사용되어질 곳이 많다 .Network Trading Card Game. 게임에서의 증강현실Eye Pet Game ... ( 아이들을 위한 애완동물 키우기 ) 게임에서의 증강현실Tower Defence Game 게임에서의 증강현실길찻기 게임 게임에서의 증강현실농구게임 게임에서의 증강현실닌텐도 게임 ... Augmented Reality ( 증강현실 )1. 증강현실이란 ? 2. 증강현실의 구현 원리 Content. 3. 증강현실의 다양한 사례 4. 게임에서의 증강현실증강현실이란
    리포트 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.22
  • (A+, 전자화폐) 전자화폐의 등장과 문제점 및 해결 방안
    되어 있다는 점에서 범용으로 사용할 수 있는 전자화폐에는 포함되지 않는다. IC카드형는 K-CASH, 비자캐시, 트레이드패스 카드 등 3개 전자화폐가 시행단계에 있다. 네트웍 ... 되고 있다. 전자화폐는 금전적 가치 저장매체의 종류에 따라 네트워크형과 IC 카드형으로 구분되며, 네트워크형 전자화폐는 인터넷 소액지불수단으로, IC 카드형 전자화폐는 오프라인 소액지불 ... 으로 사용할 수 있도록 카드 또는 PC 등에 전자적으로 저장된 화폐가치”로 정의하고 있다. 주로 현물시장의 결제수단으로 개발되었으나, ’90년대부터 인터넷 및 네트워크 기술이 발전
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2011.05.05
  • 롯데자이언츠
    Consumer analysis 선수를 통해 관중을 끌어 들이며 트레이드 등을 통해 경기력 증진과 수익 창출 선수 선수들의 경기를 관중들이 입장료를 지불하고 관람 경기 관람 자이언츠 ... 마이비 카드 Product Price Place PR PromotionProduct Price Place PR Promotion 홈경기 관련 패키지 상품 원정 경기 여행 상품관람객 ... /05/26 14 * 경기장을 통한 입장권 판매 ▪ 전자유통경로를 통한 입장권 판매 ▪ 인터넷 ( 롯데 자이언츠 홈페이지 티켓링크 ) ▪ 전화예매 ▪ 무통장입금 / 신용카드로 구매
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • City7(4조)
    ), 트레이드센터 (22 층 ), 오피스텔 (32 층 2 개동 , 43 층 2 개동 총 1060 실 )c I t y 7 대회의장 , 전시장 , 박람회 , 등 각종 이벤트 개최할 수 있 ... 는 경남의 대표 관광산업 인프라 풀만 호텔 컨벤션 센터 , 트레이드센터를 이용하는 비즈니스 피플을 위한 고급 호텔 주거 생활권 형성 금융 , 보험 , 증권 등 주거자들을 위한 업무지원 ... 이벤트 개최 * 타임스퀘어 5 월달 가정 이벤트 EX. 포토 스튜디오 , 브레멘 음악대 퍼레이드 , 게임존 등등 . 시티세븐의 주요 고객 연령대 : 10~20 대 가족층 까지 타겟
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.04.03
  • [금융사이트][금융사이트 현황][금융사이트 성공요인][금융사이트 사례][금융사이트 발전방향]금융사이트의 현황, 금융사이트의 성공요인, 금융사이트의 사례, 금융사이트의 발전방향
    시켜 온라인과 오프라인을 연계한 서비스를 제공한다.2. 페이스펀드(엔터테인먼트중심 운영)회원가입, 게임, 수업참여를 하면 Cyber 통장에 저축. 쌓인 Cyber money ... 로 모의주식투자 게임에 참여한다. 회원으로 가입하면 기본으로 황금알(Cyber money)을 하나씩 준다.(사이트에 방문 중에 갑자기 나타난 찬란한 황금 알을 누르면 초기화면에 10만원 ... 부터 50만원까지 나타나며 문제를 맞추거나 게임을 풀어 최고 천만 원까지 받을 수 있으며 당첨자에게는 다음날 오전에 바로 본인 계좌로 제 세금만 공제되고 입금된다.)3. E*미래
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 스마트폰이 금융서비스에 미치는 영향
    에서 텍스트 위주의 트레이딩 환경에서 증권/자산관리를 하지만 스마트폰에서는 PC수준의 Home Trading Service를 이용할 수 있게 되었다. 또한 계좌이체, 조회, 청구서 관리 ... 모델 하에 게임·소셜네트워크서비스(SNS), 모바일 쇼핑 등이 성장할 것이다. EH한 모바일 기술이 전 산업 분야에 접목되면서 미디어, 자동차, 교육, 소매, 의료 등 산업의 혁신 ... 플리케이션을 이용할 수 있는 ‘애플리케이션 스토어’에 있다. 애플리케이션 스토어는 게임, e북, 음악, 동영상 등 사용자들이 원하는 애플리케이션과 콘텐츠를 쉽게 다운로드받게 해주
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.28
  • 미스터피자의 판매촉진전략 입니다.
    촉진 소비자판촉 (consumer) 중간상판촉 (trade) 영업사원판촉 (sales force)1. 판매촉진이란 ? 소비자 판촉 이란 ? 샘플 , 쿠폰 , 현금 환불 , 프리미엄 ... 브랜드 인지도 및 광고 , 마케팅 공모전 실시4. 전략 분석 - 판매촉진 2) 제휴카드 할인혜택 15% 30% 25% 통신사 신용카드 포인트카드 15% P40% / 10% 15 ... 시 게임 , TV 광고 , 도우쇼 영상결 론 1) 시사점 2) 향후 개선 방안 3) 참고문헌1. 시사점 판매촉진은 경쟁사의 모방이 아주 쉬운 전략 으로써 경쟁사가 모방할 경우 경쟁
    리포트 | 40페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.12.02
  • 삼성, 애플의 특허전쟁
    및 문자였고 간단한 음악·동영상재생, 인터넷 검색, 게임기능은 핸드폰의 부가적인 기능들이었다. 하지만 오늘날 스마트폰은 현대인들의 생활 속 깊숙이 자리 잡고 있다. 대표적인 메신저 ... 어플리케이션으로 카카오톡은 휴대폰의 문자기능을 거의 소멸시켰고, 게임 어플리케이션 애니팡은 전 국민적인 인기를 얻으며 남녀노소 연령을 불문하고 스마트폰을 소유하고 있는 사람이 ... 라면 누구나 한번쯤은 즐기는 게임이 되었다. 또한 생활에 유용한 수많은 어플리케이션들은 현대인들을 스마트폰에 열광하도록 만들었다. 이와 같은 스마트폰 세상을 구축하는데 큰 일조를 한
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.16
  • 닌텐도의 성공이 게임시장에서 가지는 의의
    닌텐도(Nintendo)의 성공이 게임시장에서 가지는 의의※ 목차 ※Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 닌텐도란 어떤 회사인가1) 회사소개 및 성장과정2. 닌텐도의 성공사례1) 하드웨어2 ... ) 소프트웨어3. 닌텐도의 성공비결1) 홈 엔터테인먼트 허브2) 게임의 대중화 전략3) 차별화된 마케팅 전략4. 한국 콘솔게임 시장의 전망1) 기형적인 한국의 시장구조2) 소비자 ... 의 의식문제3) 브랜드 파워의 부재4) 서드파티의 부재Ⅲ. 결론1. 닌텐도 성공이 게임시장에 던지는 시사점1) 캐릭터의 중요성2) 우수 인력을 통한 창의적 경영3) 새로운 시장의 창출Ⅰ
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 일본의 애니메이션에 관한 레포트
    하는 트레이딩 카드게임 「매직:더 개더링」과 아주 비슷하기 때문에, 애니메이션 및 캐릭터 상품에 대해서 명칭을 변경해 듀얼 몬스터즈로 했다. 코나미)에서 유희왕 게임이 등장했다. 그 중 ... 에서 카드게임트레이딩 카드게임으로서 상품화되어 온 세상에서 인기를 얻고 있다. 2007년에는 미국에서 전세계적으로 유희왕 카드게임이 열릴 정도로 현재 그 인기가 대단하다.4. 일본 ... 로봇려, 마지막에 벌칙을 준다는 것이었다. 그러나, 샤디편에 돌입하고 나서 작품의 인기가 줄어들었다. 연재중단의 이야기들도 나왔다. 그래서 예전에 등장한 카드게임 「매직&위자드
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.12
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2025년 10월 12일 일요일
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- 작별인사 독후감