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"온라인 오락 여가활동" 검색결과 141-160 / 904건

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    몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    및 사례다. 몰입과 중독이 낮은 게임의 특징 및 사례라. 개인적 경험과 의견 제시3. 결론1. 서론게임은 현대 사회에서 대표적인 여가 활동이다. 디지털 기술의 발전으로 인해 ... 은 몰입·낮은 중독 게임은 스트레스 완화와 가벼운 여가 활동에 최적화된 형태이다. 이들은 복잡한 보상 체계 대신 일상적 목표를 제공한다. 난이도 조절과 보상 시점이 느슨하게 설계되어 있어 한다. ... 스마트폰, PC, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 이에 따라 게임이 단순한 오락을 넘어 몰입과 중독이라는 심리·행동적 현상을 야기한다는 점이 부각된다. 몰입
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    통제력을 가질 수 있다.한편. 청소년들이 스트레스를 해소하거나 여가 시간을 보내기 위해서 게임 이외에도 다양한 활동을 할 수 있도록 지지하고 격려하는 것이 도움이 된다. 대한민국 ... 하고 여가 활동을 할 수 있는 환경을 조성해 주는 것이 청소년들의 게임 중독 예방에 도움이 될 것이다.2. 제도적, 정책적 예방 대책그렇지만 게임 중독을 효과적으로 예방하기 위해서는 개인 ... 의 pc방의 수준은 세계 최고 수준인데, pc방을 이용하는 사람들의 대부분이 온라인 게임을 즐기는 것을 감안하면 우리나라에는 그만큼 많은 게임 이용자가 있다는 의미가 될 것이다. 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
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    한국의 드라마나 영화, 예능 프로그램 중 '한국의 현대문화' 수업에서 활용할 수 있는 작품을 하나 선택
    하여 각 항목에 대해 작성하세요-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론: 드라마 도깨비 선정 기준Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론온라인과 모바일을 바탕으로 한 다양한 매체의 발전을 통해 2022년 ... 져 온라인과 비대면 환경을 통해 다양한 교육이 이루어지고 있고, 이러한 상황에서 한국 문화를 더욱 효과적으로 이해시키기 위한 자료의 적극적 활용과 개발이 필요하다고 할 수 있 ... 도깨비의 수업 대상 학습자는 중급 수준 이상의 한국어 학습자를 대상으로 한다. 중급 수준 이상의 학습자만이 드라마의 내용을 이해할 수 있고, 문화 교육과 함께 한국어 교육 활동도 유
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14 | 수정일 2023.02.15
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    (레크리에이션활동지도) 언택트시대와 여가활동의 변화
    에서의 여가황동2) 운동 관련 여가활동 변화3) 운동 관련 여가활동 변화4) 독서 관련 여가활동의 변화5) 집 꾸미기 여가활동의 증가6) 여행 관련 여가활동의 변화7) 온라인 여가활동 ... 는데 자유 시간에 방해되는 활동 자체를 여가로 보는 개념이다. 노동과 가족, 사회적 의무에서 해방되어서 휴식 또는 오락을 위해 지식과 자발적으로 사회에 참여하고 창조적인 능력 ... 의 변화독서를 하는 여가활동이 언택트 시대에 증가하는 모습을 보이고 있다. 온라인 서점의 경우 도서 판매량이 급증하였고 오프라인 서점의 도서 판매량은 감소하는 모습을 보이고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 취미와예술_ 주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 비교, 삶에 대한 만족도, 시간활용 방식, 대인관계, 취미를 가지는 것의 장점 및 단점
    에 즐길 수 있는 다양한 활동을 의미하며, 단순한 오락을 넘어 삶의 질을 향상시키는 중요한 요소로 자리 잡고 있다. 특히, 산업혁명 이후 경제의 발전과 더불어 여가 시간의 증가 ... 의 만족도를 높이는 방법을 찾고 있다. 이러한 취미 활동은 단순한 여가가 아니라, 개인의 정신적, 정서적 재충전을 위한 필수적인 요소로 인식되고 있다.따라서 본 과제에서는 취미 ... 에 초점을 맞춰보시오. 그리고 이 비교에 기반을 두고 취미를 가지는 것의 장점 및 단점에 대해 분석해 보시오.제 출 일담당 교수아 이 디학 번이 름Ⅰ. 서론취미는 개인이 여가 시간
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.13
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    코로나 시대의 유행과 포스트 코로나 시대의 변화들
    게 시간을 알차게 보내는 사람들을 지칭한다.?신조어로 ‘홈쿠킹?홈카페?홈가드닝’, ‘홈인테리어’, ‘홈짐’, ‘홈오락실’ 등 생겨났다.②문화생활 및 여가활동 모두가 전반적으로 변화 ... 의 변화들1.개인과 우리 사회 구성원들의 취미 생활의 변화①홈 루덴스(HomeLudens), 집에서 안전하게?놀고 즐기는 취미 활동②문화생활 및 여가활동 모두가 전반적으로 변화첫째 ... (Shut-in) 이코노미의 부상변화1. 온라인화(化)를 넘어 가상공간에로 확장변화2. 도심에서 자연과 가까운 곳으로변화3. 취미활동도 언제나 연결되는‘온택트(Ontact)’를 가
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.06
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    [스포츠마케팅] 스포츠산업의 일자리 창출 방안에 대해 조사하고 기술하시오
    의 건강 증진과 오락기회의 제공 등에 있다고 여겨져 왔다 하지만 환경변화와 사회문화의 변화는 여가 중시적 라이프 스타일이 보편화되고 건강을 중시하는 사회적 경향이 나타나면서 스포츠 ... 산업의 일자리 창출 방안에 대해 조사하고 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 스포츠산업의 개념현대사회는 오락과 즐거움의 가치가 중시될수록 스포츠는 사람들의 일상속에 중요한 부분으로 되어가 ... 는 상업적 생산 혹은 시장을 위한 생산 및 유통 활동을 뜻하고 스포츠산업은 스포츠와 관련된 재화와 서비스의 상업적 생산 혹은 시장을 위한 생산 및 유통활동이라 하였다. 스포츠산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
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    (문화산업과문화기획) 교재 1장 14-15쪽에 보면 “청소년의 문화는 이들이 성인에 비해 불리한 대우를 받고 있다는 점과
    다. 청소년 대부분은 학생이며 학업을 본분이라고 여기는 사회분위기 속에서 학업을 수행한다. 또한 학업이외의 여가 시간에는 여가문화가 활성화 되고 있다. 청소년들의 여가문화는 휴식과 오락 ... 었다. 미디어의 질적, 양적 발달에 따른 것은 청소년들의 생활 속에 깊게 자리잡고 있다.또한 청소년들의 여가, 일상 문화에서 온라인게임이 차지하는 비중이 확대되었다. 청소년 ... 한 대우는 첫째, 청소년들은 의사소통이 결여된 가정, 입시위주 교육의 학교 등의 원인으로 건전한 여가활동이 제약되고 퇴폐 향락 적인 부적절한 여가공간으로 몰려들어 지나치게 감각
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요
    , 문자, 메신저, 통화, 이메일’로 나타났고 그다음으로 ‘오락과 게임’으로 나타났다. 스마트미디어를 전혀 사용하지 않는다고 대답한 활동이 가장 많이 나타난 것은 ‘카페, 커뮤니티 ... 의 사용률이 높은 것으로 나타나기도 했다. 스마트폰 과의존 무제가 심각하다고 여기는 비율은 80%에 달했다. 스마트폰 과의존 해소를 위한 방안으로는 대체적 여가활동, 과다 사용 ... Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서 스마트폰은 더 빼놓을 수 없는 필수기로 자리 잡아가고 있다. 교육, 쇼핑, 오락, 여가, 휴식 등 스마트폰은 모든 서비스를 하나로 연결하고 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
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    성공적인 고객서비스를 위한 인터넷 마케팅 전략방법
    하였으며, 이메일과 메신저와 같은 커뮤니케이션(87.9%), 음악, 게임등의 여가활동(87,9%)등을 하는 것으로 타나났습니다.4) 인터넷이 가격에 미치는 영향인터넷의 도입으로 마케팅 ... 더라도 인터넷이 기업경영에 미친 영향이 가히 혁멱정인 것이라는 것을 부정하기 어려울 것이다. 인터넷을 이용하여 사이버 공간에서 일어나는 마케팅 활동을 인터넷 마케팅이라고 한다.매체 ... 다. 인터넷을 기반으로한 전자상거래 바람은 기업들의 기업활동에 많은 변화를 예고하고 있다. 물류, 재고관리, 재무관리, 마케팅 활동이 변하고 있으며 이러한 흐름은 향후 더욱 심해질 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.31
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    테마파크 축제와 중국 디즈니랜드 (중국지역문화축제)
    적인 대중의 여가 활동으로 변형된 커뮤니케이션 행위이며, 그에 따른 지역 주민들의 주인 의식과 자부심이 반영된 콘텐츠라 할 수 있다.이에 반해, 이벤트는 상품 경제 시스템의 보편 ... 적인아니라, 현대 기술의발달로 메타버스가 실현되면서 공간과 시간의 제약이 없는 온라인의 형태로도 축제가 진행되고 있다. 그러나 과거와 현대의 축제의 의미와 방식은 많이 달라졌 ... 으로 표현되는 엔터테인먼트 레저 공간, 동시에 일종의 레저 문화 오락 산업이다. 체험을 핵심으로 하는 오락 명소로서 즐거움을 만들어 주는 곳이다.도시 관광이 붐을 이루면서, 테마파크
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.17
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    [소비자행동][A+] MZ세대의 라이프스타일 분석과 마케팅 전략 화장품 카테고리를 중심으로(AIO차원)
    )과 여가를 중시한다.(행위/일), 직업에 있어 의미는 사회에 어떤 기여를 할 수 있는가와 직결된다.(행위/일) 쇼핑은 주로 온라인에서 이루어진다.(행위/쇼핑) 제품을 소유하기 ... 는 것으로 추측된다.관심: 디지털 환경에 친숙한 MZ세대는 SNS 활동에 강한 영향력을 갖고 있고, 모바일 기기를 통해 온라인 SNS에서 정보를 제공받기를 원한다.(관심/매체), 자아 ... 되는 변수로서 각요소는 A(Activity):활동, I(Interest)관심, O(Opinion)의견 3가지로 분류되며, 각각의 정의를 살펴보자면 다음과 같다.(1) A 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 공통교양 취미와예술 주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라 비교
    . 또 다른 사례로, 스포츠나 게임에서 팀원들과 협력하는 과정은 개인의 즐거움을 넘어 협동심과 의사소통 능력을 발전시키는 기회가 된다. 이러한 활동들은 취미를 단순한 오락이 아니 ... 적 기술과 협동심을 자연스럽게 습득할 수 있다. 이처럼 취미를 가진 사람들의 여가 활동은 개인적 즐거움과 사회적 성장을 동시에 가능하게 하는 중요한 삶의 영역이라 할 수 있다. (2 ... 고, 이는 새로운 인맥을 형성하는 계기가 된다. 온라인 게임 길드 활동 역시 단순한 놀이를 넘어서, 팀워크와 협력을 통해 관계를 쌓아가는 장이 된다. 게임 속에서 서로 전략을 공유
    방송통신대 | 8페이지 | 3,400원 | 등록일 2025.09.02
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    청소년의 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    서비스는 전 세계적으로도 가장 쾌적한 수준을 보여왔다. 그러면서 모든 생활이 인터넷 중심, 즉 온라인으로 변화하기 시작했다. 요새는 몇 번의 터치를 통해 내가 원하는 음식이 내 ... 은 기기를 접하면서 자란 청소년들은 현실 세계보다 다채로운 온라인 세계에 길들었다.본론에서는 인터넷 중독의 개념을 정리해보고, 청소년 인터넷 사용 및 중독 현황을 분석해보고 예방책 ... 조절 장애 등의 문제를 발생시키는 상태를 말하고 있다. 이 용어는 문화가 발전함에 따라서 컴퓨터 중독, 사이버 중독, 오락중독, 게임 중독 등의 용어로 변화해 왔다.인터넷 중독 현상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 도박(중독)의 원인을 심리학적으로 찾아보고 도박(중독)을 멈추게 하는 방법을 제시하라
    . 도박이 문화적으로 용인되는 환경에서는 도박중독의 위험이 더욱 커진다. 예를 들어, 일부 국가에서는 도박이 가족이나 친구들과 함께 즐기는 일종의 여가 활동으로 인식되기도 한다 ... 한 중독성을 띠게 한다. 이러한 이유로, 도박은 단순히 오락으로 끝나지 않고, 한 개인의 삶과 가족, 그리고 사회 전체에까지 심각한 영향을 미칠 수 있다.도박중독은 단순한 의지 ... 도 이를 더욱 악화시키는 경우가 많다. 예를 들어, 현대 사회에서 도박은 어디서나 쉽게 접근 가능하다. 온라인 도박의 경우, 스마트폰 하나만 있으면 언제든지 시작할 수 있다.더
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.18
  • [최신판 청소년지도사] '청소년 문화' 레포트 과제(학점은행제)
    았다. 하지만, 근래에는 기술의 발전으로 온라인 활동이 증가함에 따라 게임이나 소셜네트워크 서비스, 커뮤니티 등을 통해 관계를 형성하는 경우가 많으며 상황에 따라 자신의 일상생활 반경 ... 관계, 오락여가생활 등 그들의 내면적인 의식구조뿐 아니라 외면적인 행동 양식까지 다 포함하게 된다. 이처럼 청소년 문화는 모든 청소년들에게 공통으로 나타나는 보편성을 가지고 있 ... , 절약, 인내 등의 가치는 퇴색해 가고, 일상의 소중함과 즐거움을 추구하려는 성향이 강해지고 있다. 보수가 높더라도 3D 직종을 기피하며, 직업을 선택하는 기준으로 자율적 권한 부여 여부와 여가 조건들이 강조되고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
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    (레크리에이션활동지도) 어린시절 추억의 놀이
    교과목명: 레크리에이션활동지도[과제명] 어린시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종 이상)- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 숨바꼭질2. 공기놀이3. 술래잡기4. 딱지치기5. 망 ... 에서 필요한 시간은 여가라고 하였다. 이와 관련하여 놀이는 여가 시간 중 스스로 즐거움을 위해 또는 무언가 자신의 만족을 맛보기 위해서 자유롭게 여가를 하는 활동이라고 하였다.현대 ... 차기Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 및 시사점Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론레크리에이션은 사전적으로 기분전환, 휴양 오락 등을 뜻한다 레크리에이션은 이러한 사전적 정의 외에도 다양한 학자들에 의한 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 취미와예술 ) 코로나 19 (COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 1
    활동에까지 막대한 영향을 미쳤다. 이 글에서는 이 중에서도 여가와 취미생활의 변화에 대해 다루고자 한다.전 세계 사람들이 집에서 더 많은 시간을 보내게 되면서 우리는 기존의 취미 ... 와 여가 활동을 다시 바라보게 되었다. 팬데믹을 겪으며 활발한 외부 활동을 포기해야 했고, 더욱이 '사회적 거리 두기'라는 정부 정책이 시행되면서 오프라인 활동의 제약까지 커지 ... 활동에 제약이 생긴 상황에서 사람들은 온라인 플랫폼을 통해 무언가를 배우거나, 새로운 취미를 시작하거나, 사람들과 소통했다. 특히 여행에 대한 제약으로 인해 스트리밍 서비스
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.03
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    된다.이에 관한 통계를 연계하여 살펴보면, 가장 많이 참여한 여가활동의 유형으로 코로나 이전에 비해 늘어난 여가는 ‘휴식활동’이 있었으며, 반면 감소한 여가는 ‘취미오락활동’, ‘스포츠 ... 다면 어떤 점에서 영향을 받는지에 대해 서술하였다.II. 본론1. 사회 구성원들의 취미 생활 변화문화체육관광부의 국민여가활동 조사 통계 자료를 통해, 코로나 이전과 코로나 이후의 취미 ... 생활 변화를 분석하였다. 국민여가활동 조사에서는 여가의 정의를 “일하고 남는 시간에서 생리적 필수시간을 제외한 자유 시간”으로 두었다. 예를 들어, 출퇴근시간, 일, 가사노동, 수업
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27 | 수정일 2023.09.22
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    레크리에이션활동지도 2023년 2학기 중간과제
    은 사용자에게 복잡한 문제 해결 능력, 빠른 반응성, 그리고 팀워크와 같은 다양한 능력을 키울 수 있는 도전을 제시한다. 결론적으로, 현대사회에서 놀이는 단순한 오락이나 여가 활동 ... 년 2학기 레크리에이션활동지도 중간과제물2023학년도 2학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:레크리에이션활동지도?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 의 사람들은 놀이를 단순한 여가 활동이나 재미를 위한 수단으로만 인식하기 쉽다. 이러한 인식은 놀이의 본질적 가치와 그 깊이를 오해하거나 놓치게 만든다. 놀이는 인간의 본능적인 활동
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.07
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2025년 12월 05일 금요일
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