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"온라인 오락 여가활동" 검색결과 81-100 / 904건

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    스마트폰은 우리의 정신건강에 이로운 것인지 해로운 것인지에 대해 기술하시오
    활동 기회를 제공함으로써 스마트폰 사용을 대체할 수 있는 건강한 여가 활동을 지원해야 한다. 이는 청소년들이 스마트폰에 대한 의존도를 낮추고, 다양한 사회적 기술을 습득하는 데 도움을 줄 수 있다. ... 서비스(SNS)와 다양한 애플리케이션의 활용이 일상화되면서 스마트폰의 영향력이 더욱 커졌다. 스마트폰은 단순한 통신 기기를 넘어 학습 도구, 오락 기기, 사회적 연결 수단 등 다방면 ... 90%인 것에 비해 청소년층에서 더욱 높은 수치를 보이고 있다. 청소년들은 스마트폰을 통해 일상적인 소통뿐만 아니라 학습, 오락, 정보 검색 등 다양한 목적으로 스마트폰을 활용
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.09
  • 현대사회 노인문제의 사례와 해결방안
    함을 달래주기 위한 오락거리의 제공이나 여가 생활에만 집중되어 있으며 노인들이 필요로 하는 진정한 교육의 기대에는 미치지 못하고 있다.Ⅱ. 본론2020년 출간된 심너울 작가의 SF ... 되면서 대면으로 진행되던 거의 대부분의 활동온라인으로 전환되고 있다.2020년 9월 19일자 연합뉴스의 에서는 카페나 식당에 들어갈 때 손으로 적는 출입명부 대신 QR코드를 요구 ... 의 발전된 프로그램을 적극적으로 도입하는 등 다양한 프로그램을 개발하여 참여를 장려하여야 한다.셋째, 현재 이루어지고 있는 노인교육 프로그램은 대부분 여가활동을 위한 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    을 차지하였고 문화예술관람 및 스포츠 활동 또는 휴식, 취미오락 활동을 위주로 여가활동이 이루어졌다고 할 수 있다. 이러한 여가활동은 신체적 측면에서 건강뿐만 아니라 심리적 측면 ... 을 하지 못한 것으로 조사되었다. 또한 같은 해 여가활동조사에 따르면 여가생활의 유형은 휴식이 가장 많았고 취미와 오락 활동이 그 뒤를 이은 것으로 나타났는데 이처럼 펜데믹 이후의 여가 ... 이 3년이 넘게 지속되면서 여가활동을 통한 집단감염과 다수 감염자들이 발생함에 따라 여러 사람들과 어울려 하는 여가활동에 대한 인식이 부정적으로 흘러가게 되었으며 감염병 예방
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17 | 수정일 2023.09.22
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    한 것으로 나타났다(박광호, 이승연, 김진원, 2020). 야외ㆍ자연에서 여가활동을 하는 경향이 나타나기도 하였고(사혜지, 한지훈, 2021), 온라인을 기반으로 한 여가활동이 증가 ... 이감이 높아진 것으로 나타났는데 특히 여가활동 유형 중 운동 중심에서 오락중심으로 여가활동 유형이 변화한 집단에서 우울감이 높게 나타나고 있음을 밝히기도 하였다(주진영 외 ... 한 여러 변화를 일으켰다. 코로나19 이후 여가활동 변화와 관련된 연구 동향을 보면 코로나 19이후 적극적 여가를 향유하는 기회가 줄어들었으며 소극적 여가를 향유하는 경우는 증가
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
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    (2025학년도 2학기 중간과제물, 취미와예술, 공통) 주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라 비교해 보시오. 비교 과정에서는 삶에 대한 만족도, 시간활용 방식, 대인관계 등에 초점을 맞춰 보시오. 그리고 이 비교에 기반을 두고 취미를 가지는 것의 장점 및 단점에 대해 분석해 보시오.
    여가 활동을 넘어 개인의 정체성과 삶의 질을 형성하는 중요한 요소로 인식되고 있다. 취미는 개인의 삶에서 여가시간을 풍요롭게 하고, 자기표현 및 자기 계발의 기회를 제공하는 중요 ... 정도 등산을 계획하며, 이를 통해 주중의 업무 스트레스를 해소하고 삶의 균형을 유지한다. 이런 활동은 단순한 여가 시간을 넘어 A씨에게 도전과 보상의 경험을 제공하며, 이는 삶의 질 ... 하면, 취미의 유무가 시간 관리의 효율성과 목적의식에 뚜렷한 차이를 만들어 낸다는 점이 관찰된다.(1) A씨: 계획적이고 구조화된 시간활용A씨는 취미 활동을 중심으로 여가 시간을 체계
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.04 | 수정일 2025.11.25
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    (2024학년도 2학기 기말과제물 여가레크리에이션 공통) 1) 여가사회심리학적 변인에서 중요하게 연구되고 있는 진지한 여가와 레크리에이션 전문화의 개념과 특성을 설명하시오. 2) 자신이 참여하고 있는 여가를 간략히 소개하고, 그 과정에서 발견되는 진지한 여가와 레크리에이션 전문화의 특성과 형태 및 느낀 점을 기술하시오.
    심리문화'는 여가사회심리학적 변인에서 중요한 개념으로 다뤄지고 있다. 진지한 여가는 단순한 일회성 오락을 넘어서 장기적으로 몰입하고 지속가능한 성취감을 얻기 위해 참여하는 활동 ... 2024학년도 2학기 기말시험(온라인과제물)?교과목명:여가레크리에이션?학번:?성명:?연락처:과제명: 1) 여가사회심리학적 변인에서 중요하게 연구되고 있는 진지한 여가 ... 는 여가를 간략히 소개하고, 그 과정에서 발견되는 진지한 여가와 레크리에이션 전문화의 특성과 형태 및 느낀 점을 기술하시오.Ⅰ. 서론현대 사회에서 여가와 레크리에이션 활동은 단순
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.31
  • 노인이 되기 전에 우리의 부모님은 한 가정의 부모역할, 직장생활 등으로 인해 바쁜 나날을 보냈습니다. 그러나 막상 노인이 되니 아이들은 장성해서 분가하였고 퇴사 후 직장에서 보냈던 시간을 어떻게 보내야 할지 고민에 빠지게 됩니다. 이 많은 시간을 어떻게 채워야 할지 각자 노인이 되었다는 가정 하에 작성해봅니다.
    를 고려하여 화상으로 노인분들이 서로 만나 참여하는 프로그램 등 온라인 여가활동 측면에서도 많은 개발이 필요하다.IV . 참고문헌노인복지론 교안, 배론평생교육원임춘식 외(2007 ... 하던 때와 달리 현재는 약 20~30여 년을 보낸 후 삶을 마감하게 된다. 이 시기에 노인들은 생활의 주였던 사회경제 활동이 줄어들고, 자녀들은 독립하여 역할 상실을 겪게 된다. 여가 ... )는 라틴어의 licrer, ‘허용된 활동’이란 뜻에서 유래된 것으로 일상생활의 일로부터 해방되어 자유, 휴식, 즐거움을 누릴 수 있는 여유 있는 시간을 의미한다. 여가는 개인이 자유재량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2022.11.02
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    (레크리에이션활동지도) 주 5일 근무제에 따른 여가활동의 변화
    로 남는 자유로운 시간에 다양한 범위의 취미, 레저, 스포츠, 오락, 문화생활 등을 추구하는 것을 의미한다.2) 여가활동의 현황2018년 조사 결과에 따르면, 대한민국 국민들 평일 ... ,2007) 에 따르면, 주 5일 근무제 이후로 여가비용이 중요한 참여 요인으로 등장하였다. 여가 활동이 다양화된 점도 눈에 띌 수 있는데, 온라인 동호회, 온라인 게임, 채팅 등 ... 과 취미오락활동, 문화예술 관람활동의 경우 주40시간 근무제 사업장이 각각 5.8%, 3.6%, 0.9% 높았다.또한, 2009년 기준 1년 동안에 참여한 여가활동 유형의 경우 주
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    등 스마트 기기를 활용한 온라인 중심의 여가활동 비율이 증가하게 되었다.둘째, 스포츠 경기 참여 활동과 문화예술 관람의 활동은 감소하게 되었으며, 취미오락 활동과 휴식활동이 증가 ... 었다. 소극적이고 정적인 취미오락 활동과 휴식활동은 신체를 활용한 자극적이고 동적인 여가활동에 비하여 긍정적인 여가활동의 효과를 경험하기 어렵다. 또한 행복감도 낮다고 보고되었다.셋째 ... 는 국내여행 확대3. 취미생활이 여전히 코로나19 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론취미활동(여가활동)이란 개인의 모든 신체적, 정신적 활동으로서 가족
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2023.09.22
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    게임 중독
    이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 이에 부수하여 여가선용, 학습 및 운동효과 등을 높일 수 있도록 제작된 영상물 또는 그 영상물의 이용을 주된 목적으로 제작된 기기 ... 하게 퍼져 나가 고 있다. 가상적인 현실 세계의 구현, 상호작용성, 승부를 통한 성취감 같은 특징들로 인하여 아동들의 가장 선호하는 여가 생활 첫 번째 순위로 자리 매김 하고 있 ... 다. 현대의 아동들에게도 인터넷은 가장 매력적인놀이터이고 컴퓨터 게임은 인터넷 놀이터에서 가장 인기 끄는 종목이 되었다컴퓨터 게임은 이제 단순한 오락 거리가 아닌 그들을 대표하는 중요
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.25
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    (레크리에이션 여가활동) 주 5일 근무제에 따른 여가활동의 변화
    1) 문화 예술 관람활동2) 문화 예술 참여활동3) 스포츠 관람활동4) 스포츠 참여활동5) 관광활동6) 취미 및 오락 활동7) 휴식8) 사회 및 기타활동3. 여가활동 실태 및 변화 ... 는 여가활동은 TV시청과 휴식 활동 등으로 나타났다. 10순위에는 휴식활동 및 취미, 오락활동과 사회 기타활동 등을 하는 것으로 나타났다. 최근 1년간 가장 많이 하였던 여가활동 유형 ... 취미오락 활동 등의 비율이 다른 활동들에 비하여 높은 성향을 보이고 있다. 휴식활동을 제외하고 지속적으로 하는 여가활동이 있는 경우는 48.9%로 남성은 (50.2%)이며 여성
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 프로그램개발과평가 ) 코로나19 시대 노인여가복지시설과 재가노인복지시설 프로그램 비교 설명, 프로그램 활성화 방안에 대하여 논하시오.
    복지 시설이 필요한 이유는 바로 여러 취미생활과 오락을 제공하면서 노인들의 무료감을 해소할 수 있고, 근로 활동이 없어지면서 무력감이나 소외감을 느낄 수 있는 노인들에게 그들이 생 ... 일상생활을 수행하기 어려운 자서비스 장소시설 내시설 외편의 제공 내용건강증진, 교양, 교육, 오락, 스포츠 활동, 정보제공, 카운슬링, 고용서비스, 기타 노인복지 증진에 필요한 편 ... .8명에 다다른 이때, 대한민국 인구가 급격하게 고령화되고 있는 추세가 보여 전국이 난리라고 해도 과언이 아니다. 특히나 신생아는 줄고 경제활동이 가능한 청년층 인구가 줄어들고 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2024.05.17
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    3-2 기말_취미와예술
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가)교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약하고 자신이 그 ... 째로 소극적으로 여가시간을 보내는 것이 아니라 이 여가시간을 활용해 적극적으로 취미활동을 즐기는 사람이 늘어났다. 세 번째로 이런 변화에는 경제 발전과 더불어 매체 기술을 포함 ... 을 즐기는 사람들 (95~97p 인용)1990년대 이후 우리 사회가 여가사회로 진입하면서 운동이 주요한 취미활동 중 하나가 된 것은 주지의 사실이다. 특히 2000년대에 접어들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.16
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    광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    , 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다. 새로운 기술은 기술적인 완성도와 더불어서 실행적인 환경이 만들어졌을 때, 온전 ... 로 인하여 비대면 온라인 추세가 더욱 확산되었다. 미디어의 발전에 따라 오락 분야 뿐 아니라 학업에 대한 분야로 확산이 이루어지고 있다. 코로나 19 팬더믹 사태로 인하여 중학교 ... 한다.또한, 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다. 과거 게임 산업은 즐거움을 주는 여가 생활로 비춰지었지만 최근 인기 게임인 ‘리그 오브 레전드’를 예를 들어 그들의 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
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    디지털미디어리터러시 기출문제 + 정답 및 해설 포함
    와 배이다.④ 여가 효율성 증대이다.92. 디지털 시민성에서 ‘정보 윤리’의 핵심은?① 표현의 자유를 제한하는 것이다.② 온라인 익명성을 제거하는 것이다.③ 타인의 권리를 침해하지 않 ... -스포츠’의 사회문화적 의미는?① 경쟁·협동 중심의 새로운 문화 영역을 창출한다.② 단순 오락으로만 기능한다.③ 비생산적 활동이다.④ 사회적 가치와 무관하다.97. 디지털 시민 ... )’은?① 타인의 권리를 침해하지 않으면서 책임 있게 정보를 활용하는 것이다.② 표현의 자유를 제한하는 것이다.③ 온라인 익명성을 제거하는 것이다.④ 감정 표현을 억제하는 것이
    시험자료 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.10.13
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    [취미와예술] 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기
    을 폐쇄하거나 운영을 제한할 수밖에 없는 상황이 되어 다중이 동시에 즐기거나 이용하는 여가활동은 더 이상 어렵게 되었다.”이번 보고서에서는 코로나19가 취미생활에 미친 변화에 대해 ... 국민여가활동조사 결과를 발표한다. 국민여가활동조사란 국내의 여가환경이 변화함에 따라 국민의 여가수요에 미치는 활동실태를 분석함으로써 삶의 질 수준과 생활양식의 변화를 파악하기 위해 ... 해야 한다. 코로나19 이전과 코로나19 이후의 취미생활 변화구분전체코로나19 이전코로나19 이후가장 많이 참여한 여가활동문화예술관람1.5%0.3%2.7%문화예술참여9%0.8%0.9
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
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    레크리에이션 활동지도. 현대사회에서 놀이와 여가의 필요성
    의 사회적 활동을 통한 노인여가에 대한 관심이 높아지고 있다. 노인의 여가 활동은 단순히 취미와 오락만을 제공할 뿐만 아니라 경제적으로 소득을 보충할 기회와 함께 만성질환에 시달리 ... 2023학년도 2학기 기말과제물 (온라인 제출용)?교과목명:레크리에이션 활동지도?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 이 없는 자유로운 상태를 의미한다(손대현, 1998)따라서 여가의 의미에는 구속이나 속박으로부터 벗어나 자유로운 활동을 수행함으로써 얻게 되는 평화로운 상태라는 의미가 내포되어 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.26
  • 복지시설현장의 이해 ) 본인이 관심 있는 분야(노인, 장애인, 아동, 청소년, 빈곤 등) 중 하나를 선택하여 관련 시설에 대해 조사
    ) :① 노인복지법 제36조 (노인복지관의 설치 운영)- 노인복지관은 노인의 교양, 오락, 건강 증진 등의 복지서비스를 제공하기 위해 설립된다.- 노인복지관의 설치 기준 및 운영에 관하 ... 에 거주하는 만 60세 이상의 노인② 대상자들의 주요 욕구 ? 건강 유지 및 증진/사회적 고립 해소/ 경제적 안정/취미 및 여가 활동 지원 / 일상생활의 편의 제공6) 제공하고 있 ... 는 주요 서비스 :- 노인권익증진을 위한 교양 교육, 전문교육, 노인권익 캠페인- 노년사회화교육 (건강증진 프로그램/취미 여가 프로그램/노인 정보화 프로그램/교양 교육 프로그램/평생학습
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.02
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    청소년의 인터넷 사용실태에 대한 조사를 실시한다고 가정하고 설문지작성법에 근거한 설문지를 10문항 이상 만들어 제출하시오. 이때, 척도의 종류(명목척도,서열척도,등간척도,비율척도)를 각 1가지 이상이 포함되도록 작성하시오.
    소년들의 인터넷 사용 실태를 조사하고, 그 사용이 청소년들의 일상과 건강에 미치는 영향을 분석하는 것을 목표로 합니다. 인터넷 사용은 청소년들의 학습, 소셜 활동, 여가 등 다양 ... 들은 인터넷을 학습, 오락, 소통 등 다양한 목적으로 활발히 사용하고 있으며, 이는 그들의 사회적 상호작용 및 정보 습득에 큰 영향을 미칩니다. 그러나 이러한 인터넷 사용의 증가 ... 한 방식으로 활용하고 있습니다. 학습에 필요한 자료 검색이나 온라인 강의를 통해 지식을 쌓는 한편, SNS(소셜 네트워크 서비스)를 통해 친구들과의 소통과 사회적 관계를 유지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.28 | 수정일 2025.03.01
  • 기말방송 레크레이션활동지도 스트레스의 개념과 스트레스 해소를 위한 레크리에이션의 역할에 대해 기술
    이 중요하며, 레크리에이션은 그 중심에 있다.3) 레크리에이션의 정의와 기능: 레크리에이션은 단순한 여가오락을 넘어, 개인의 심리적 안정과 사회적 관계 형성을 지원하는 활동 ... 2025학년도 1학기 기말과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:- 이하 작성레크레이션활동지도스트레스의 개념과 스트레스 해소를 위한 ... 은 자발성과 즐거움, 공동체성을 기반으로 하여 비교적 접근이 쉽고 효과적인 스트레스 해소 수단이 된다. 레크리에이션은 단순히 시간을 때우거나 기분 전환만을 위한 오락 활동을 넘
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
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2025년 12월 05일 금요일
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