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"온라인 오락 여가활동" 검색결과 121-140 / 904건

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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    , 관광활동 참가율이 증가한 것으로 나타났다. 또한 취미 오락 활동, 휴식활동, 사회 및 기타 활동 참가율이 감소한 것으로 나타나고 있다. 코로나 전ㆍ후에 따라 여가활동 동반자 ... 과 코로나 시기 취미생활 변화국민여가활동조사는 국내여가환경변화에 따라서 국민의 여가수요에 미치는 활동실태를 분석해서 생활양식 변화 및 삶의 질 수준을 파악하는 것을 목적으로 이루어지 ... 는 국가 승인통계이다(문화체육관광부, 2020). 2019년과 2020년 국민여가활동조사 결과를 통해 코로나 이전과 코로나 시기 취미생활의 변화 현황을 살펴보면 다음과 같다. 코로나
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
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    (레크리에이션 활동지도) 언택트시대와 여가활동의 변화
    식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:언택트시대와 여가활동의 변화- 목차 -I. 서론II. 본론1. 언택트 시대의 의의1) 언택트 시대의 용어 정의2 ... ) 언택트 시대의 서울시민들 외식, 여가, 관광 변화6) 여가시간의 증가(1) 여가 시간 방식7) MZ 세대의 여가생활(1) 등산활동의 증가(2) 캠핑활동의 증가(3) 골프용품 ... 에서 많은 사람들은 자신만의 여가를 통하여 활발하게 활동을 하고 있다. 이번 주제를 통하여 언택트 시대에서 여가활동이 어떠한 방향으로 변화하고 있는지 논의해보려 한다.II. 본론1. 언
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
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    (레크리에이션 활동지도) 언택트시대와 여가활동의 변화
    식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:언택트시대와 여가활동의 변화- 목차 -I. 서론II. 본론1. 언택트 시대의 의의1) 언택트 시대의 용어 정의2 ... ) 언택트 시대의 서울시민들 외식, 여가, 관광 변화6) 여가시간의 증가(1) 여가 시간 방식7) MZ 세대의 여가생활(1) 등산활동의 증가(2) 캠핑활동의 증가(3) 골프용품 ... 다. 시대의 큰 변화속에서도 사람들은 여가를 하기 위하여 다양한 형태로 자신만의 여가활동을 즐기고 있는데, 이번 주제를 통하여 언택트 시대의 여가활동은 어떻게 변화하고 있는지에 대하
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    었다. 코로나19 이후에 적극적인 여가를 누리는 경우가 감소했고 소극적인 여가를 누리는 경우가 증가했다. 자연이나 야외에서 여가활동이 이루어지는 경향이 나타났으며 온라인을 바탕으로 하 ... 이루어진 여가활동은 문화예술 관람과 참여 활동, 스포츠 관람과 참여 활동, 관광 활동이다. 취미 오락 활동, 휴식 활동, 사회와 기타 활동의 참가율은 감소했고 코로나19 이전 ... 게 되면서 현실도피, 보상 등을 통해 스트레스를 완화하는 데에 도움이 된다. 여가활동은 자기 계발을 통해서 더욱 발전적인 삼을 추구하는 것으로써 자유의사에 따른 즐거움을 추구하기 위한
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
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    (레크리에이션활동지도) 언택트시대와 여가활동의 변화
    식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:언택트시대와 여가활동의 변화- 목차 -I. 서론II. 본론1. 언택트 시대의 의의란1) 언택트 시대의 용어 정의란2 ... 이후4) 여가와 자본주의란5) 언택트 시대의 시민들 외식, 여가, 관광 변화6) 여가시간의 증가(1) 여가 시간 방식7) MZ 세대의 여가생활(1) 등산 활동층의 증가(2) 캠핑 ... 을 활용하여 인위적으로 조작되는 오락가치는 강한 타인 지향적인 성격으로 인하여 여가 소외현상까지 초래하게 되었고, 이는 여가가 현대인들에게 하나의 사회적 용무로 변화 하면서 본래
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 인터넷생활윤리 ) 나의 스마트폰 사용 개선하기
    온라인이 아닌 오프라인 활동으로 함으로써 스마트폰의 과도한 사용을 막도록 한다. 스마트폰으로 OTT 서비스를 활용하여 여가를 보내는 것보다 오프라인으로 활동적인 운동을 찾는 것 ... 은 여가와 메신저 프로그램이 높았다. 코로나19로 인해 비대면 활동이 늘어나고 사람들과 만나 소통하는 시간을 가지기보다는 각자 자신의 공간에서 비대면으로 만나고 소통하는 시간이 늘 ... 가 비교적 많은 주말에는 SNS 사용을 줄이기가 쉽지 않았고, 이를 개선하기 위해 스마트폰을 사용하지 않는 여가 아이템을 모색하였다. 운동, 책 읽기 등과 같은 활동을 하도록 다짐
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    게임 중독은 일상 활동이 지장을 받을 정도로 게임에 과도하게 집착 및 게임을 하지 못하면 초조 불안해 지는 상태를 일컫는다.2.2문제점①공격성향, 선정성 영향오락성 인터넷 프로그램 ... 스트레스 해소용이라는 것을 이해하고 개방적이고 상호적인 관계를 통한 대화의 기회 마련하여 인터넷 사용에 대한 조절능력을 적절하게 설정을 돕고 인터넷보다 더 재미있는 가족 여가활동 ... 19 장기화에 따라 늘어난 비대면수업과 야외활동 제한 등으로 청소년들이 인터넷, 스마트기기 중독에 빠질 우려가 높아지고 있다. 따라서 본론에서는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
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    본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를
    은 청소년에게 유해한 콘텐츠를 가감없이 주입시킨다는 문제를 발생시킨다.청소년이 다양한 문화활동을 함에 있어, 비용 걱정이 없고 안전한 장소에서 하고 싶은 활동을 자유롭게 할 수 있을만 ... 문화시설에 대한 분석을 해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 문화시설청소년의 활동은 청소년기본법을 바탕으로 제3조 3호에 규정된 청소년 활동을 말한다. 청소년은 청소년 활동에 자발 ... 적으로 참여하여 청소년 시기에 필요한 기량과 품성을 함양하는 교육적 활동으로 청소년지도자와 함께 청소년 수련에 참여하여 배움을 실천할 수 있다."청소년시설"이라 함은 청소년활동·청
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 테마파크 개념, 문제점 및 발전방안
    한 소재를 이용하여 주제를 표현함으로써 관람객들에게 문화적 혹은 오락적으로 테마를 체험하게 해주고 여가선용의 기회를 제공할 수 있어야 한다.”라고 표현하고 있다. 기존의 놀이공원 ... 다. 국민소득 2만 불 시대를 앞두고 시행된 주5일 근무제 확산으로 여가활동 인구가 증가하는 시기에도 우리나라 관광 및 테마파크 관계자들과 일반인은 테마파크를 단순 놀이공원으로 인식하고 있이다. ... 를 마치며◇ 참고문헌◇ 테마파크의 개념 ? 정의테마파크는 도시의 복잡한 생활구조 속에서 특정 주제를 중심으로 연출, 구성되며 여가, 오락, 문화 및 교육 등의 요소들이 복합된 종합 위락
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.01
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    코로나 시대의 대처방안
    사람들이 여가생활, 대면확대, 경제활동 등을 활발하게 되면서 다시 심각하게 확진자 수가 늘어나게 된다면 병상의 수용범위를 넘어서 결국 다시 교차 대면을 시행하는 쪽으로 변하게 될 ... 에 맞춰 개별적으로 학습할 수 있습니다.세 번째로는 학생이 온라인으로 미리 수업내용을 학습하기 때문에 교실에서 수업 시 교사 주도의 강의보다 학생주도로 다양한 활동을 할 수 있 ... 것입니다.따라서 우리는 지금의 교육방식에서 더 발달한 온라인 교육을 시행해야 한다고 생각했습니다.제가 생각하는 앞으로의 미래의 교육은 ‘블렌디드 러닝’이라는 방식으로 발달할 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.05
  • 스포츠산업경영실무 ) 펜데믹(코로나19) 이후 한국 스포츠마케팅의 과제와 미래 전망에 대해 논하세요
    는 주요한 오락거리 중 하나로 스포츠산업으로 인한 부가 가치 산업 또한 상당하며, 경기의 결과가 다른 산업에도 영향을 미칠 수 있기 때문이다. 그러나 코로나19는 이러한 스포츠산업 ... 가 스포츠산업에 미친 영향을 살펴보고, 이를 극복하기 위한 방안을 마케팅적인 측면에서 고찰해보고자 한다.Ⅱ.본론1.코로나로 인한 스포츠산업의 영향스포츠활동은 기본적으로 한 명 이상 ... 개인의 스포츠활동 불가능으로 인하여 스포츠산업 자체가 가지고 있는 재미라는 가치가 무너져내렸다. 대중이 스포츠에 관심을 가지는 이유는 대부분 여유로운 삶과 재미 및 복지 등을 위해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.03.12
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    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다. 새로운 기술은 기술적인 완성도와 더불어서 실행적인 환경이 만들어졌을 때 ... 여 비대면 온라인 추세가 더욱 확산되었다. 미디어의 발전에 따라 오락 분야 뿐 아니라 학업에 대한 분야로 확산이 이루어지고 있다. 코로나 19 팬더믹 사태로 인하여 중학교에 재학 ... , 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다. 과거 게임산업은 즐거움을 주는 여가 생활로 비춰지었지만 최근 인기 게임인 ‘리그 오브 레전드’를 예를 들어 그들의 상품을 판매
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    의 현대적인 개념은 시간적인 개념과 활동적인 개념, 심리적, 주관적인 개념으로 나눌 수 있다. 여가의 시간적인 개념은 지금 가장 보편적으로 수용되는 여가의 개념으로써 여가를 노동 ... 에 부딪히게 된다. 활동적인 개념으로는 자유 시간에서 나타나는 모든 활동이 아닌, 경제적인 목적과 여러 의무에서 벗어나서 이루어지는 활동여가로 본다. 활동적인 개념에서는 여가가 자유 ... 다. 여가가 생활 가치관 변화에 따라서 삶의 질이나 만족, 가치를 결정하는 데 결정적인 역할을 하는 재생산적 활동이라고 한다면 여가시간의 건전한 활용은 현대인에게 사회적, 정서
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02 | 수정일 2023.09.22
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    코로나19 이후 사회경제적 변화
    했지만 온라인 기반 영상 제공 서비스(OTT) 시장은 점점 커지고 있으며 집콕 생활의 장기화로 집에서 오락을 즐기는 ‘홈 테인먼트(Home+Entertainment)’ 트렌드가 지속 ... 19로 인한 건강상태에 대한 온라인 설문조사를 실시하였다. 전체 응답자의 40.7%가 코로나 우울을 경험했다고 응답하였다. 코로나 우울을 경험한 사람들 중에 ‘외출 및 모임자제 ... 지 않고 집안에서 영화·운동 등 나만의 삶 즐기는 사람을 말한다.집 안에서 활동을 즐길 경우 외부에서 경험하는 것보다 신경 써야 하는 요소가 적고 더 안락하다는 점에 주목한 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 취미와예술 2025년 2학기 방송통신대 중간과제물)주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라 비교해 보시오. 비교 과정에서는 삶에 대한 만족도, 시간활용 방식, 대인관계 등에 초점을 맞춰 보시오. 그리고 이 비교에 기반을 두고 취미를 가지는 것의 장점 및 단점에 대해 분석해 보시오.
    에 따르면 우리 국민의 여가활동 중 취미·오락 활동이 두 번째로 많이 선택되는 분야로 나타나, 많은 사람들이 일상의 활력소로 취미를 즐기고 있음을 보여준다.따라서 본론에서는 취미 ... 만, 무심코 TV나 영상을 틀어 놓는 수동적 여가 대신 독서나 운동, 만들기처럼 몸과 마음을 직접 쓰는 활동에 참여하면 뇌에 건강한 자극을 주면서 피로 회복의 질을 높일 수 있 ... 2025 학년도 2학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:취미와예술?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.23
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    청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    소년에게 인터넷은 재미와 쾌락을 느낄 수 있는 여러 가지 게임과 활동(도박, 쇼핑등)을 할 수 있는 다양한 프로그램을 제공하고 있다. 청소년들은 인터넷을 통한 오락이나 게임프로그램 ... 하려고 애쓰게 된다. 예를 들어, TV, 비디오 또는 전자오락 게임과 같은 대상들은 이용자로 하여금 실제 세계의 모든 문제를 잊을 수 있게 해주는 힘을 가지고 있다. 이와 마찬가지 ... . 이런 감정은 인터넷 매매에서 두드러지는데 주부들의 시장 보기부터 부동산 매매 정보 및 전자 제품과 생활 소모품 등에 이르기까지 다양하다. 이 요인은 특히 온라인 매매에서 현저
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
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    세계의정치와경제 B형-교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.
    , 여가 시간 증가로 근무 시간 단축과 여가 활동의 다양화로 인해 스포츠 관람과 참여에 대한 여가 시간이 늘어났다.넷째, 스포츠 마케팅 발달로 스포츠 마케팅 전략의 발달로 스포츠 ... , 선수 체험, 스포츠 시설 방문 등 스포츠 관련 관광 활동, 즉 스포츠 투어리즘이 유행하고 있다.3, 현대 사회에서 스포츠 산업의 중요성이 높아지는 이유현대 사회는 소득 증가와 여가 ... 20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)? 교과목명: 세계의정치와경제? 학번:? 성명:? 연락처:목차서론본론1, 세계화와 스포츠 산업2, 세계화와 스포츠 산업의 성장3, 현대
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.09
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    2023년 2학기 취미와예술 중간과제
    )일상, 그중에서도 취미와 여가 활동에도 깊은 변화를 가져왔다. 이 변화의 파장은 아직도 우리 주변에서 계속되고 있다. 먼저, 코로나19의 유행 초기에는 대부분의 사람들이 자신 ... 의 취미와 여가 활동을 찾게 되었다. 그러나 시간이 지남에 따라, 사람들은 디지털만의 세계에서는 얻을 수 없는 무언가가 있다는 것을 깨달았다. 디지털 세계가 제공하는 편리함과 다양 ... 한 의미를 지니는지를 깊이 있게 분석해 보려 한다.Ⅱ. 본 론1. 코로나19로 인해 야외 활동이 제한되면서 인기를 끌었던 취미1)?코로나19와 함께 바뀐 우리의 여가 문화코로나19
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.08
  • 야놀자
    , 20대 및 학생의 경우 빈도수가 다른 그룹 대비 더 빈번한 것으로 나타난다. 여가 별로는 취미 오락이나 사회 및 기타 활동의 경우 주 2~3회, 문화 예술 관람이나 관광 등은 주 1 ... 회 참여했다. 하지만 코로나 이후 여가 생활은 많이 달라졌다. 코로나 이후, 야놀자 고객은 휴식을 제외한 모든 여가 활동에서 소극적인 모습을 보이고 있다.코로나가 확산된 작년, 여 ... 가 약 50%로, 코로나 이전 주 1~3회가 60% 차지한 것과 비교하면 상당히 줄어든 수치이다. 특히, 3040 및 유자녀 가구의 여가활동 빈도가 눈에 띄게 줄어든 것을 확인할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.06.21
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    (레크리에이션활동지도) 언택트시대와 여가활동의 변화
    라고 할 수 있다. 이와 같은 맥락에서 우리는 온라인 여가 활동이 주목받는 것은 2000년대에 너무 당연한 현상이라고 생각할 수 있다.최근에 있어서 언택트 여가활동이 주목을 받게 된 ... 모두를 챙길 수 있는 언택트 여가활동에 관심을 가지게 된 것이다.2.언택트 여가활동의 종류(1)온라인 게임온라인 게임은 실제로 여가활동의 하나로서 자리를 잡고 있는데, 온라인 게임 ... 도 역시 1-2시간 미만이 가장 많이 차지하고 있는 것을 보면 온라인 게임을 여가활동의 하나로서 즐기고 있는 것을 볼 수 있었다.장점단점가장 핵심적인 기능으로는 사람들에게 재미
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
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2025년 12월 05일 금요일
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