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"온라인 오락 여가활동" 검색결과 201-220 / 904건

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    아동권리에 대한 폭넓은 이해를 바탕으로 아동권리에 대한 국제 협약내용을 고찰해 보시오
    의 능력과 소질에 맞추어 교육받을 권리가 있다. 여덟째, 아동은 휴식과 여가를 누리고, 다양한 놀이와 오락 그리고 문화 및 예술 활동에 자유롭고 즐겁게 참여해야 할 권리가 있다. 아홉째 ... 다. 여섯째, 아동은 자신이 살아가는 데 있어서 기본적으로 필요한 지식과 정보를 알아야 할 권리가 있다. 일곱째, 아동은 자유로운 사고로 상상하고 도전하며 창의적인 활동을 통해 자신 ... 한 사회활동에 참여할 수 있는 기회가 주어져야 하며, 자신의 생활에 영향을 주는 것에 대한 의견을 말할 수 있어야 하고 또한 그 의견을 존중받아야 한다.2. 유엔아동권리협약의 4대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    미디어 사용2. 한국사회에서 나타나는 청소년 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제1) 게임 문화(1) 청소년 여가활동(2) 게임의 게념(3) 게임의 종류2) 청소년 게임 문화 ... 사회에서 나타나는 청소년 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제1) 게임 문화(1) 청소년 여가활동청소년기의 가치관은 성인이 되어서까지 영향을 미치게 되며 청소년기 생활 습관 ... 친구와 함께 어울리면서 즐겁고 건전한 여가활동에 참여하면서 원만한 대인관계를 형성하기도 한다.그러나 청소년을 위한 학습교육은 공교육을 포함하여여 과도한 열풍이 불고 있는 사교육
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    (방송통신대 가족건강간호학)가족건강이론을 적용하여 작성하시오 가족기능 유형의 주요 개념 본인의 가족구성 가족기능을 적용 가족발달이론 듀발의 가족생활주기 본인의 가족발달단계에 따른 위험요인과 건강문제
    기술의 발달로 가족 자체보다는 텔레비전, 스마트폰, 인터넷, 다양한 여가시설 등을 활용해 개별적으로 오락적 욕구를 충족시키는 경향이 강해지고 있어, 가족이 제공하는 오락 기능 ... 들에서도 오락 기능은 많이 약화된 것 같다. 그럼에도 아이에게 좋은 추억을 많이 만들어주고 싶은 마음에 시간 나는 대로 가족 단위로 공원이나 놀이시설 등을 다니면서 여가생활을 즐기 ... 2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 가족건강간호학학 번 :성 명 :연 락 처
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2021.04.18
  • [청소년교육과] 2024년 1학기 인터넷생활윤리 출석수업대체시험 과제물(스마트폰 스크린 사용 실태 점검)
    의 경우 코로나 이전 38%에서 코로나 이후 63.6%로 증가했다. 또 스크린 타임(학습 목적 외 오락이나 여가 목적의 영상 이용)의 경우도 하루 평균 4시간 이상인 그룹의 경우 코로나 ... 이전 22.5%에서 코로나 이후 46.8%로 늘었다. 동영상, SNS, 게임, 온라인 도박 등 모든 콘텐츠의 이용이 청소년과 성인 모두에서 증가했고, 온라인 주식과 가상화폐 투자 ... 활동 횟수와 시간도 크게 증가했다.스마트폰은 기존의 전통적인 휴대폰에 비해 훨씬 다양하고 복합적인 기능을 제공하는 동시에 PC와 같은 운영체제 및 위치추적 시스템과 웹을 탑재
    방송통신대 | 10페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.15
  • [방통대] 22-1학기, 레크리에이션활동지도_ 레크리에이션활동지도의 역할(사회복지학과, 청소년교육과)
    2022학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:레크리에이션활동지도?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 의 교육적 활동이라 볼 수 있다. 한국 여가 레크리에이션 협회는 ‘레크리에이션은 각자가 선택한 활동에 스스로 참여하여 만족을 느낄 수 있으며, 동시에 문화적·사회적으로 받아들일 수 있 ... 는 건설적이며 창조적인 여가활동이다.’라고 정의한다. 즉 레크리에이션은 여가 즉, 자유로운 휴식시간에 행하는 자유로운 활동으로서 흥미가 첨가된 자기표현의 활동이다. 따라서 강제적인
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.31
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    [심리학개론] 도박(중독)의 원인을 심리학적으로 찾아보고 도박(중독)을 멈추게 하는 방법을 제시하라
    를 바라고 불가능하거나 위험한 일에 손을 댐’을 의미한다. 이때 협의의 도박은 여가의 맥락에서 오락 및 사교로서의 놀이로 정의할 수 있다. 한편 광의의 도박은 처음부터 여가행위 ... 를 벗어나전이나 다른 소유물을 거는 것’ 이라고 정의하고 있다. 그 외에도 ‘불확실한 미래의 특정 결과를 기대하며, 금전을 포함한 가치 있는 어떤 것을 지불하는 활동’으로 정의하고 있 ... , 양자가 개입, 넷째, 의식적이고 자발적인 활동이라는 속성을 포함하고 있다. 즉 도박의 결과는 불확실하지만 대가는 즉각적이고 무제한이기 때문에 점점 더 과도하게 몰입될 가능
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
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    현대사회의 특성 중 한 가지 선택하여 기술하고 청소년들이 이러한 특성을 잘 극복하고 성취할 수 있도록 도울 수 있는 지도방법에 대하여 자신의 견해를 기술하시오.
    등의 정신건강과 관련된 요인의 문제는 대부분 스마트폰 중독으로 인해 일어나게 된다. 스마트폰을 청소년의 여가 활동의 장으로 활용하게 되면 스트레스 감소라는 긍정적인 영향력을 기대 ... , 쇼핑, 금융, SNS, 정보, 오락, 행정, 사무 등의 다양한 기능을 수행하고 있다.스마트폰은 PC와 다르게 지속적인 기능 향상과 편리한 휴대성을 통해 사용률이 점차 늘어나고 있 ... 등의 이유로 학교 출석이 제대로 진행되지 못했고, 온라인수업이 생겨나고 점차 집에 있는 시간이 많아지면서 스마트폰 사용 의존도가 높아지고 있다는 것이다.스마트폰의 의존도가 높아질
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.29
  • CGV 마케팅 4P전략과 SWOT,STP분석
    다. 따라서 잠재적 진입자 위협은 상당이 낮다.(3) 대체재의 위협대체재위협은 중간으로 볼 수 있다. 게임, 등산, 운동 등 영화를 대체할 여가활동이 증가하고 있으며, 이제는 IPTV ... 가시간이 늘어나고는 있으나 영화 콘텐츠 이외에 게임, 등산 운동 등의 대체할 여가활동이 증가하고 있고, IPTV VOD 서비스, 왓챠 플레이, 넷플릭스의 성공적인 진입으로 청?장년 ... 영화만 보는 것이 아니라, 영화 관람과 쇼핑과 같은 문화생활을 즐길 수 있다. 식사를 하고 게임과 오락을 즐길 수 있는 다양한 문화를 영위할 수 있는 장점을 제공한다. 즉, 폭
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    | 리포트 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.04.11
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국의 경제 및 생활 수준이 높아지고 최근 주 40시간 근무제 시행으로 인해 레저 및 엔터테인먼트 시장의 중요성이 부각되었다. 여러 가지의 여가활동 중 ... 교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 및 시사점 ... 이다. 네트워크, IT 인프라 등과 같은 유형자산보다 게임의 오락성, 캐릭터 대중성 등 무형자산이 산업의 가치를 결정하는 핵심 요인이다. 지식 집약적 산업으로 기술력, 노하우
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    능력보다는 정신적인 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다. 과거의 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하고 이를 전문 직업 ... 내 인기 게임은 당연히 세계의 주목을 끌고 있는 리그오브레전드이며 중국인들의 소득수준 증가와 함께 여가생활을 즐기는 중국인들이 증가하고 이와 더불어 게임에 대한 중국인의 관심 또한 ... 의 리그오브레전드 프로리그인 LPL리그의 기세는 광풍 적이며 현재까지 진행된 10여 차례의 롤드컵에서 2회 우승을 한 경험도 있다.5. 일본에서의 e스포츠 발전일본인들은 온라인
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
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    취미와예술 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화 대해 분석해 보시오. 할인자료
    이나 운동을 혼자 하는 사람들이 증가하고 있다. 영화뮤지컬 같은 콘텐츠 관람에서부터 스포츠, 오락, 쇼핑 등 여가생활 전반에 걸쳐서 집에서 혼자 취미를 즐기는 코쿤족이 많아진 것이 ... 음식을 먹는 것이 일상이 되었다고 한다. 네 번째, 요즘은 타인과의 접촉을 줄이면서도 휴가의 욕구를 총족시켜 줄 수 있는 오토캠핑장과 연계한 차박캠핑이 새로운 여가활동으로 주목받 ... 19는 올해에도 우리의 일상을 바꾸어 놓았다. 왜냐하면 사회적 거리두기가 계속되면서 공연, 전시, 축제 등 각종 문화예술 행사들이 계속 열리지 못하거나, 온라인으로 자리를 옮겨
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.29
  • 레크리에이션활동지도 ) 코로나시대 레크리에이션활동 가치 필요성
    번째, 스트레칭, 걷기 등 신체활동을 규칙적으로 하기. 다섯 번째, 취미나 여가 시간을 갖기. 여섯 번째, 가족, 친구 등 주변 사람들과 소통하기. 일곱 번째, 힘들면 전문가 ... 다. 오락시설이 제공되고 공공 놀이시설 이용이 활성화될 수 있다. 또한 공동체 의식과 경로 정신이 향상되고 가족?사회적역기능이 해소되며 건전한 여가선용 등의 효과를 이룰 수 있다. (3 ... 레크리에이션활동지도 코로나시대의 레크리에이션활동의 가치와 필요성 레크리에이션활동지도 코로나시대의 레크리에이션활동의 가치와 필요성 목차 1. 서론 2. 본론 (1) 코로나블루 (2
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09 | 수정일 2024.06.24
  • 시각문화의이해 현대사회에서 나는 누구인가라는 개인 정체성이 어떻게 형성되고 확인되는지에 대해서 각자의 시각문화의 경험과 관련하여 논하시오.
    을 보여준다. 여기에 개인마다 다르게 생각되는 것들이 모이게 되면 집단이 되어 활동하게 된다. 우리가 즐겨보는 프로에 대해서 블로그 활동하고, 온라인상에 여러 가지 정보를 올린다 ... 의 선택권은 넓어졌고, 시각문화도 더 넓어졌다. 여기서도 다양한 프로들이 생겨났지만, 호불호가 생긴다. 레저 분야를 선택하여 보는 일도 있고, 연예 오락을 선택하는 예도 있다. 그리고 ... 채널의 다양화로 텔레비전을 통해서 영화도 볼 수 있다. 또는 요리 프로그램과 낚시 프로그램처럼 취미와 여가에 관련되는 프로들이 많이 생겨났다. 지금은 골프의 대중화로 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    으로 독서실로 가는 것이 오늘날 우리나라 청소년들의 자연스러운 일과이다. 이러한 상황에서 청소년들에게 컴퓨터와 온라인 네트워크의 등장은 현실의 물리적 시간 공간에 구애받지 않는 놀이공간 ... 처럼 번지는 양상을 가진다.청소년들이 주로 활동하는 인터넷 사이트에는 공통적인 관점만 확대되어 소위 확증편향적인 관점이 고착화되는 문제가 발생하게 된다. 유튜브와 같은 사이트들은 AI ... 와 경제문제로 인한 대인갈등이 발생하고 범죄행위에도 쉽게 발을 들이게 되며 나중에는 스스로 벗어나기 어려운 구조에 매몰되게 된다.3. 청소년 사이버 문화의 영향력오늘날 청소년들의 여가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오 할인자료
    온라인 게임, 동호회나 채팅, 그리고 대중음악, 영화, 스포츠 등에 대한 자신의 취미활동을 위한 자료를 내려 받는 공간이기도 하다. 하지만 이는 가장 무의미한 시간 소모로도 이어 ... 불평등 문제로 연결되고 결국 여러 문화적 격차를 초래하여 사회적 갈등을 야기시킬 수 있다. 따라서 가능한 청소년에게 다양한 문화 생활을 접하게 함으로써 그들이 문화활동을 통해서 ... 가 비슷한 공감대를 형성하고 일상의 생활에서 공통으로 나타내 보이는 그들 나름의 특징적 가치관 등 말투, 몸짓 여가시간 보내기, 음식 취향 친구 관계 또한 청소년 문화의 일부라고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.04
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    및 경쟁력 향상- 5). 삶의 질 향상 및 문화 향수에 최적: 다원화 문화 사회에서 국민 문화 정체성의 확립과 다양한 여가활동을 통한 삶의 질 향상 및 글로벌 시민 사회에 기여 ... 활동은 인간의 창조성에서 비롯된 활동, 부와 고용을 창출 할수 있는 잠재력을 지닌 산업Ex) 클레이 애니메이션, 데이트 모던 갤러리 (낙후된 지역의 발전)- 3). 유네스코 ... 을 피움- 2차 세계 대전이후, 컴퓨터 혁명 + 뉴미디어 = 새로운 국면* 인식의 변화- 1930~ 1940년대 오락 산업의 융성과 매스미디어의 급속한 발전- 1940년대 호르크
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    이 일과 여가를 위한 공간으로 확대되었다. 또한 기존의 오프라인 활동으로 이루어지던 친목 및 교류 활동온라인으로 대체됨에 따라 사회적 기능과 오락적 기능을 동시에 충족할 수 있 ... 시기에 비디오게임은 미국인들이 여가 및 취미활동을 할 수 있는 유일한 수단이었다. 하지만 엔데믹과 함께 미국인들은 비디오게임 외에도 다양한 활동에 참여할 수 있게 되었고 이는 비디오 ... 2023학년도 1학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:국제경영학?학번:?성명:?연락처:[과제명]한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 국제경영학, 언택트(untact) 언택트(untact)의 의미를 설명하고,
    스럽게 사회적 활동을 축소하고 외부 활동을 자제하게 만들었다. 자신도 감염될지 모른다는 두려움은 더더욱 집안에서 생활하는 시간을 증가 시켰다. 이러다 보니 집에서 음식, 문화, 여가 ... 은 수준의 언택트 생활을 시작했다. 대중적으로 소비자들이 많이 찾는 식음료 업종이나 교육 및 오락 콘텐츠에도 언택트 추세는 광범위하게 확산하고 있다. 본 과제에서는 언택트(untact ... 우리는 사회, 경제적인 측면에서 전에 경험하지 못했던 높은 수준의 언택트 생활을 시작했다. 대중적으로 소비자들이 많이 찾는 식음료 업종이나 교육 및 오락 콘텐츠에도 언택트 추세는 광
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.02
  • 스포츠산업의 이해
    원 ~ 30,000원이며, 선착순 3,000명까지 접수 가능하다.4) 홍보전략제주국제관광마라톤의 홍보 전략은 다음과 같다.첫째, 온라인과 오프라인을 통해 다양한 홍보 활동을 펼쳤 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:스포츠산업의 이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 하고 제공하는 산업을 말한다. 스포츠산업은 스포츠와 관련된 모든 경제 활동을 포괄하는 산업이다. 스포츠 경기 관람, 선수 육성, 스포츠 의류 및 용품, 스포츠 마케팅, 스포츠
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.04 | 수정일 2023.10.06
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    코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    코로나 19 이후 ’일기 시간‘ 증가, 종이책 독자도 10%p 증가”조사 결과, 코로나 19 이후 대한민국 국민의 여가 생활은 사회적 거리 두기에 따라 집 밖의 모든 활동이 위축 ... 된 상황 속에서 비대면 온라인으로 할 수 있는 활동이 크게 증가하여 책 뿐만 아니라 온라인 구매들이 다양하게 나타났다. ... 가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 퇴근 후 집에서 보내는 취미활동2. 밖에서 활동하는 취미3. 자신의 지식 쌓는 취미
    방송통신대 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.15
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2025년 12월 05일 금요일
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