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"온라인 오락 여가활동" 검색결과 41-60 / 904건

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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    , 영화 관람 순으로 나타나고 있다.여가활동 유형별로 가장 많은 여가활동 유형은 휴식활동으로 나타나고 있으며 취미ㆍ오락 활동, 사회 및 기타활동, 스포츠 참여활동 등의 순으로 높 ... 에서는 2021년 11월 조사한 여가ㆍ문화ㆍ체육 주례조사에서 7개월 동안 약 1만5천명을 대상으로 취미활동 관심 변화 추이를 분석했는데 취미활동 관심도는 오락ㆍ휴식, 관광ㆍ여행, 자기 ... 외의 참여에서 다양한 어려움이 나타났다. 그러나 코로나19 기간이 장기화 되면서 위드코로나 현상이 나타나면서 자신이 참았던 여가활동에 대한 욕구가 다시 커져가고 있음을 보여준 결과
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
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    4차 산업혁명시대 급격한 변화를 초래한 이슈가 무엇인지 하나의 주제를 선정하여 문제(행동)의 원인과, 현황, 발전방향(대응방안)에 대하여 구조기능적 시각과 갈등주의적 시각을 통해 비교분석하고 설명하시오.
    쇼핑이나 오락을 즐길 뿐 아니라 교육과 각종 문화 활동, 심지어 가수들의 콘서트조차 온라인으로 즐기고 참여할 정도가 되었다. 사물인터넷을 이용해서 집안의 환경을 취향대로 조절 ... 생각라고 그와 관련한 내용을 선정했다. 4차 산업혁명시대에서 인공지능 기술과 온라인 기술의 발전이 사람들의 일상을 바꾸고 있다. 그 중에서도 가장 도드라지는 변화가 과거의 생활방식 ... 전에도 인터넷 기술이 발전하여 온라인 문화가 확장되고 있었지만 스마트폰이 등장한 이후의 인터넷은 생활 깊숙한 곳에 들어와 사람들의 일상에서 중요한 부분이 되어갔다. 이제는 인공
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.05
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    방통대 '만점' 과제물 (취미와 예술) - 교재 3장 [한국인의 취미생활]의 <표3-1>과 <표3-2>를 참조하면서 자신이 지난 1년동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형을 정리해 보고, 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인에 대해 분석해 보시오.
    ~300만원, 300~400만원, 400~500만원, 500~600만원, 600만원 이상으로 나누고 여가활동을 휴식활동, 취미오락 활동, 스포츠 참여활동, 사회 및 기타 활동 ... 는 76.3%의 휴식활동, 9.2%의 취미오락활동, 8.2% 스포츠 참여활동여가활동을 하고 있으며, 60대는 휴식활동 85.1%, 스포츠 참여활동 4.2%, 사회 및 기타활동 3 ... .8%, 마지막으로 70세 이상은 86.1%의 휴식활동, 4.5%의 취미오락 활동, 4.2%사회 및 기타 활동을 차례대로 여가활동을 차지하고 있다. 이 표의 연령별 여가활동 유형
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.14
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    미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    어디서나 본인의 스마트폰으로 인터넷에 접속해 온라인 게임을 할 수 있게 되었다. 이제 대한민국에서 온라인 게임은 단순 놀이 수단이나 여가활동에 머무르지 않고 청소년들의 일상생활 ... 청소년복지론주제: 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다. 여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익 ... 한가? 유해한가?에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오.(성장 연령에 따른
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • e스포츠의 세계
    ② 사회의 정보를 전달하고, 여론을 형성하는 기능③ 사회의 오락여가를 제공하는 기능④ 사회의 경제적 이익을 추구하는 기능⑤ 사회의 정치적 권력을 강화하는 기능정답: ① 사회의 전통 ... Olympics'입니다. 이 대회는 'Spacewar!'라는 게임을 기반으로 하여 진행되었으며, e스포츠의 시초로 평가됩니다.2. 2024년 기준으로 e스포츠 취미 활동으로 가장 높은 이용 ... 는 749.6백만 시간의 시청 시간을 기록하며 e스포츠 취미 활동에서 가장 높은 이용률을 보였습니다. 특히 2024년 월드 챔피언십은 190백만 시간 이상의 시청 시간을 기록하며 큰
    시험자료 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.08.17 | 수정일 2025.12.02
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    배움사이버평생교육원 청소년문화 과제 - 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    시간의 부족결론참고문헌I. 서론대한민국 내에는 다양한 여가 활동이 존재하고, 그 활동을 즐길 수 있는 주체 역시 다양하게 존재한다. 이 주체에는 청소년 역시 포함이 된다. 대부분 ... 한 13세 ~ 24세 청소년들의 여가 활동 내용 조사에 따르면, 주중과 주말 모두 컴퓨터 게임 및 인터넷 검색이 가장 비율이 높았다. 주중에는 74.4%, 주말에는 67.3%로 청 ... 수 있는 여가 활동을 한다는 점을 알 수 있었다. 그렇다면 이런 여가활동은 과연 청소년이 하고 싶은 여가활동과 일치할까? 이는 앞으로 하고 싶은 활동에 대해 조사한 자료를 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.09
  • 게임중독 연구
    해결방안 제시1. 게임중독 개념게임중독이란 게임이 자신의 일상생활에 큰 비중을 차지하고 있으며 게임을 하는 행위자체가 하나의 습관이 되어있는 상태이며 이로인해 일상적인 활동 ... 은 선진국에서 극소수의 일부 계층을 제외하면 다른 여가와 마찬가지로 그저 즐기는 '선진놀이문화'로 인식되었다.최근에는 예전에 비해 게임에 대한 규제가 높아진 것은 사실이지만 국내 ... 의 신체를 이용하여 게임을 즐기는 형태가 기본적이었으며, 여기에 부가하여 주변 도구들을 이용하는 정도가 대부분이었다, 그러나 70년대 후반부터 등장하기 시작한 전자게임(일명 오락실 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.28
  • 취미와 예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹
    고는 국민여가활동조사에서는 문화예술관람 혹은 문화예술참여, 그리고 스포츠관람 혹은 스포츠참여, 그리고 관광 혹은 취미오락, 그리고 휴식 및 기타 활동 등으로 나누고 있다. 이러 ... 함에 따라 사람들은 워라벨에 대한 욕구가 커지고, 근로 시간은 축소되고 소득은 증가하게 된다. 그로 인해 다양한 종류의 여가활동, 즉 스포츠나 오락 혹은 독서, 그림 그리기, 영화 감상 ... 젊은 계층은 여전히 여가를 즐겼으나 이러한 사건을 기점으로 젊은 계층의 여가 활동 또한 우려가 되는 사항이 되었다. 코로나19 이후 대학생의 경우 취미오락에서 휴식, 스포츠 관람
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 2025년 2학기 레크리에이션활동지도 중간) 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오
    , 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성을 기술하시오2025학년도 2학기 중간과제물(온라인 제출용)레크리에이션활동지 ... 으로여가가 시간이라는 틀을 의미한다면, 레크리에이션은 그 시간을 채우는 내용과 방식, 즉 인간의 주체적 활동을 중심에 둔다. 역사적으로 레크리에이션은 단순한 오락이나 소일거리를 넘 ... 레크레이션활동지도 레크레이션활동지도 중간 레크레이션활동지도 2025년 2학기 중간과제물 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점을 서술하시오. 그리고 현대사회에서 여가
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.08
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    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고
    구성원들의 취미 생활1) 취미 오락 활동2) 1인 평균 19개 여가활동에 한 번 이상의 참여2. 코로나 19의 확산 이후 사회구성원들의 취미 생활 변화 분석1) 소비 지출 통계 ... . 코로나 19의 확산 전 사회구성원들의 취미 생활1) 취미 오락 활동2018년 국민들의 여가생활 통계 조사 자료에 의하면, 우리나라 국민들의 평일, 휴일 여가시간은 각각 3.3 ... , 취미오락 활동의 증가는 우리나라 국민들의 취미 생활 현황이다. 2018년 기준 지난 1년 간 국민들이 가장 많이 했던 개별 여가활동의 1순위는 텔레비전 시청 유형이었지만, 그러
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    고가 콘서트 페스티벌 체육 활동 뮤지컬 가 격 온라인게임 연극 영화감상 (4 D) 체육경기 관람 영화감상 (3 D) 영화감상 (2 D) 놀이공원 영화감상 ( 가정 ) 모바일게임 저가 ... 적음 활 동 량 많음 가격 , 활동량 척도로 나누어본 여가 및 문화소비시장 25%~200% Ⅴ STP 전략 - 시장세분화 Entertainment 산업 활동의 정도 가격Ⅴ STP ... - 포지셔닝 고가 콘서트 페스티벌 체육 활동 뮤지컬 가 격 온라인게임 연극 영화감상 (4 D) 체육경기 관람 영화감상 (3 D) 영화감상 (2 D) 놀이공원 영화감상 ( 가정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    적 거리 두기에 따라 집 밖의 모든 활동이 위축된 상황 속에서 비대면 온라인으로 할 수 있는 활동이 크게 증가하여 책 뿐만 아니라 온라인 구매들이 다양하게 나타났다. 독서 생활 ... 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 퇴근 후 집에서 보내는 취미활동 2. 밖에서 활동하는 취미 3. 자신 ... 등으로 시대마다 조금조금씩 변천하듯 현재도 변화를 보여주고 있다. 1. 퇴근 후 집에서 보내는 취미활동 코로나19 장기화로 사회적 거리두기가 지속 됨에 회식, 모임 등이 줄
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 성적보장] 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    에 비해 물질적풍요보다는 정신적 풍요를 더 중시하게 되었고, 또한 여가의증가는 놀이적 활동을 크게 활성화시켰다. 인간의 유희적 본능이 현대 사회에서 더 중요하게 된 것은 디지털 기술 ... 의 증대가 건전하고 생산적인 여가활동으로 이어져 동 산업의 활성화에 기여하는 한편, 국민의 삶의 질 향상에도 기여하는방향으로 구체적인 과제들을 설정하는 것이 타당한 것으로판단된다. 둘째 ... 을 기점으로 엔터테인먼트와직접적으로 관련된 소비지출 비용이 급상승하고 있다는 점이다. 특히 미국인들이 지출하는 전체 여가비용 중에서 좁은 의미의 엔터테인먼트에 대한 지출은 약 40
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.18
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    청소년기에 겪게 되는 인터넷 중독 중 최근 인터넷 도박 중독이 문제가 되고 있다. 인터넷 도박 중독에 대한 이론적 근거를 중심
    으로 시작하게 된다. 우리나라는 여가의 수단이 제한적이어서 오락 또는 흥미의 수단, 스트레스 해소 수단 등으로 인터넷 도박을 이용하게 된다. 인터넷 도박은 오프라인 도박과 다르게 금전 ... 이 필요할 것이다. 또한 불법 온라인 도박에 관련해 광고 활동을 금지시켜야 하며 이와 함께 청소년들에게는 교육을 통해서 사이버 도박은 굉장히 무서운 범죄이며 이는 음주나 흡연, 마약 ... 마련3) 교육Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷 도박은 온라인 도박, 원격 도박, 사이버 도박, 온라인 도박, 인터렉트브 도박 등의 용어로 혼용되어 함께 사용된다. 도박이란 요행수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
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    국립한국방송통신대학교 여가레크리에이션 기말과제(30점)
    적으로 선택한 여가 활동에 장기적으로 헌신하고, 그 활동에서 성취감과 자아실현을 추구하는 과정을 의미한다.이는 단순한 일상적 오락과는 구별되며, 일상생활과 삶의 가치체계에 중요한 의미 ... 라 참여자의 삶의 방식, 가치관, 인간관계에도 영향을 미치게 된다.두 개념의 공통점과 차이점진지한 여가와 레크리에이션 전문화는 모두 여가 활동이 단순한 오락적 차원을 넘어 심리적·사회 ... 가사회심리학의 이해. 서울: 한울아카데미.- 김상범, 「여가사회학」, 백산출판사, 2014.Ⅰ현대 사회에서 여가는 단순히 남는 시간을 보내는 소극적인 활동이 아니라, 개인의 삶의 질
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    놀이지도_최근 유아의 놀이경향에 대한 고찰_온라인놀이부족한 놀이비싼 놀이
    기 위한 소통의 장으로 마련된 자리다. 유엔아동권리협약은 “당사국은 휴식과 여가를 즐기고, 자신의 연령에 적합한 놀이와 오락 활동에 참여하며, 문화생활과 예술에 자유롭게 참여할 수 있 ... 체험놀이 영상물과 관련된 온라인 놀이 활동 활성화를 위해 선착순 신청한 유치원에 한해 재료꾸러미를 배부해 유치원의 큰 관심과 호응을 받고 있다.이번 랜선체험놀이 영상물은 추후 코로나 ... 고, 유치원에 유아놀이중심 교육문화를 확산하고자 했다. 앞으로도 유치원 현장에 온라인 놀이활동을 지원하고 유아들에게 신나고 즐거운 놀이 문화가 만들어질 수 있도록 대전유아교육진흥원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.02
  • 노인복지관을 조사 노인복지관의 비전 목적
    135조 규정에 의거 노인의 여가시설 확충으로 노인복지증진에 기여하고, 노인들의 생산활동 참여로 소득기회를 제공하기 위하여 노인복지관을 설치 · 운영 합니다.(부천시소사노인복지관 ... , 오락, 기타 어르신의 복지 증진에 필요한 다양한 노인복지서비스를 제공하여 삶의 질을 향상시키는 동시에 건강하고 건전한 노후생활을 도모하고자 설립되었습니다.설치근거지방자치법 제 ... 극복 우울감 해소 프로그램 진행10월하반기 평생교육 사업 ‘꿈꿈테레비’ 온라인 개강노인자원봉사활성화지원사업 선정, ‘지역사회 고령친화 모니터링 ’ 운영‘보건복지전달체계 강화 시범
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    가 미세먼지와 안전 문제, 그리고 학업 부담 등으로 인해 집 밖 활동보다 집 안에서 스마트폰 게임이나 온라인 동영상을 시청하는 데 많은 시간을 할애한다. 또 다른 통계 지표로는 초등 ... 학과 학번 성명 제출일 Ⅰ. 서론 어린 시절의 놀이 문화는 단순히 즐거움을 얻기 위한 활동을 넘어, 아이들의 신체적·사회적 발달에 중요한 기반이 되는 활동이다. 과거에는 집 근처 ... 다. 온라인 게임이나 소셜미디어 콘텐츠 소비가 쉬워지면서 아이들은 집 안에서도 얼마든지 풍부한 자극과 재미를 얻을 수 있게 되었다. 이러한 변화 자체가 전적으로 부정적이라고 단정 지
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.12
  • 여가관리 ) 코로나 팬데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료를 통해 파악하고, 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2
    로 즐길 수 있는 여가 활동을 선호하게 되었다. 스포츠 경기 및 문화예술 공연 관람 등의 활동은 감소하고, 취미 오락 활동과 휴식에 보내는 시간이 증가했다. 특히 게임, 쇼핑, SNS ... 등 온라인 중심의 여가 활동 비율이 많이 증가하였다.(1) 여가 활동 시간 변화코로나 팬데믹 이전인 2018년 초등학교 고학년~고등학생의 평일 여가 활동 시간은 1시간 미만이 16 ... 다. 또, 남학생과 여학생의 여가 활동이 다소 차이가 있었는데 남학생의 경우 신체적 움직임이 많은 스포츠 경기 참여, 놀이 오락 활동 등을 활발히 하였다. 이와 비교하여 여학생은 다소
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    기술 발달에 따라 인터넷 사용 비중이 점차 확대되고 있으며 온라인 게임은 청소년부터 성인까지 즐기는 여가생활 일부로 활용도가 높아지고 있다. 특히 게임을 통한 e스포츠라는 시장이 ... ) 학교환경에서의 예방대책3) 지역사회에서의 예방대책4) 또래관계에서의 예방대책5) 소수 위험집단 사용자를 위한 예방대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론게임은 청소년에게 중요한 여가 ... 질병분류 11판을 보면 진단 기준으로 부정적 결과가 발생하게 되더라도 게임을 조절하지 못하고 다른 활동보다 게임을 우선시 하며 대인, 학업, 직업 등에서 심각한 손상이 발생하는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
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2025년 12월 05일 금요일
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