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"온라인발매" 검색결과 141-160 / 1,897건

  • 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    출석수업 과제물(평가결과물) 표지(온라인제출용)교과목명 : 영상문화콘텐츠산업론학 번 :성 명 :강 의 실 :연 락 처 ... ‘를 직접적으로 언급하고 활용하고 있으며 SM은 ’에스파‘를 통해 소속사 그룹 모두를 통합시키는 세계관 서사를 쌓아가고 있다. 이번에 발매된 에스파의 ‘SAVAGE’ 실물 앨범
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    | 방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
  • [A+]2024년 K-POP이 미치는 글로벌 영향과 전망
    팬덤 형성, 그리고 일본어 버전 음원 발매 등 현지화 전략이 K-POP의 인기 요인으로 작용하고 있습니다.미국: 빌보드 차트와 K-POP미국에서도 K-POP 아티스트들의 활약 ... -POP 팬덤은 열정적이고 조직화된 특징을 가지고 있습니다. 팬들은 온라인 커뮤니티를 통해 활발하게 소통하며, 앨범 구매, 콘서트 참여, 응원 등 다양한 방식으로 아티스트를 지지
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24 | 수정일 2024.05.30
  • 패션 속의 한류문화마케팅 사례
    다.” 는 평까지 얻어냈다.준지, 정욱준2017년 9월 18일, 다섯 번째 미니 앨범 ‘LOVE YOURSELF 承 ‘Her’를 발매한 BTS는 빌보드 디지털 차트 1위에 오르는 등 ... 다.조영기 디자이너는 “SNS를 통해 많은 팬이 관심을 보였고, 주문도 있었다. 다만 천의무봉은 온라인 판매를 하지 않고 해외 배송도 불가능해 실제 판매로 이어지지는 못했다. 공연 ... 고객 대상 온라인 패션몰이다. 해당 사이트를 통해 미국, 태국 등 전세계 86개국에서 약 250여종의 셀렙샵 상품의 주문이 가능하다. 셀렙샵이 운영하는 자체 패션 브랜드로는 씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보사회와디지털문화) 교재 10쪽을 보면 다중에 대한 언급이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 다중의 사례를 찾아 그들을 한 데 엮어 주었던 사안은 어떤 것이었으며 그들이 했던 공동 행동은 어떤 것이었고 공동 행동을 조직하기 위해 사용한 수단은 무엇이었는지 분석해 보십시오.(30점)
    2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 중요한 것이었다. 하지만 이것이 거부되기 시작하면서 개인들은 자신들의 취향에 더 많은 가치를 부여하고 적극적으로 자신의 가치를 추구하는 방식으로 문화를 누리기 시작했다. 온라인 ... 었다. 2017년 12월에는 미니앨범을 발매했고 ‘깡’이라는 노래를 발표했다. 새로운 스타일의 노래, 당시의 시대에 유행할만한 노래를 파격적으로 시도한 결과라고 비는 이야기했다. 노래
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    23 학년도 1 학기 기말시험 동서양 고전의 이해
    2023 학년도 1 학기 기말시험(온라인과제물)?교과목명:동서양 고전의 이해?학번:?성명:?연락처:교재 『동서양 고전의 이해』 1~15장 각각 장의 마지막에는 ‘3. 원문 읽 ... 원문의 장과 제목2. 인상 깊게 읽은 이유3. 참고문헌1. 인상 깊게 읽은 고전 원문의 장과 제목제 12장 다윈 [종의 기원]‘종의 기원’은 초판 1,250부가 발매 당일에 매진
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.01
  • 기술창업사례보고서, 밀리의 서재
    지만 읽는 것도 귀찮은 사람들을 위해 듣기만 하면 된다는 것을 장점으로 내세우고 있다.? 예스24 북클럽1998년 국내 최초로 온라인 서점 서비스를 개시한 예스24는 구독 경제 ... 된다. 제품과 서비스를 생산하기 위해 필요한 활동은 무엇인가? 등의 질문을 통해 고려해야 한다.밀리의 서재는 ’책 구독경제 플랫폼‘을 통해 오프라인 서점과 온라인 서점이 이뤄내지 못했 ... 을 간편하게 고를 수 있게끔 하며, 마음에 드는 책을 몇 권 고르면 독자의 취향을 파악해 독자가 좋아할만한 책을 추천 하기도 한다.또한 유명 작가들의 책을 우선적으로 발매하는 콘텐츠를
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.09
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    이 확대되자 사회적 활동을 통해 느낄 수 있었던 교류, 친목 등의 감정을 온라인으로부터 충족하려는 경향이 잦아졌고, 그 가운데 사회적 기능과 오락적 기능을 동시에 경험할 수 있는 비디오 ... 과 비디오게임 산업에서 클라우드 게이밍을 비슷한 선상에서 비교할 수 있다. 미국 게임 시장에서 클라우드 게이밍은 핵심 트렌드 가운데 하나로 온라인상의 여러 플레이어와 같이 게임을 즐길 수 ... 있는 온라인게임, 모바일 게임과 함께 클라우드 게이밍도 꼽히고 있다. 콘솔 등의 장비가 필요한 조건이 있지만, 클라우드 게이밍은 로그인 정보만 있다면 다른 콘솔에서도 개인이 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다
    2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... 가격 때문에 있는 집이 별로 없엇으며 온라인 게임들이 한창 유행하던 때에는 PC방 요금과 정액제와 같이 돈 때문에 제약이 있었다. 사회의 시선도 그렇다. 아직도 한 뉴스가 머리 속
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석
    콘텐츠중 내가 좋아하고 그나마 잘 알고 있는 게임, 그중에서도 소규모 제작사가 제작하는 게임인 인디게임에 관하여 레포트를 작성해야 되겠다는 생각이 든 것이다.조사 내용글로벌 온라인 ... ’는 상업용 게임에도 큰 영향을 주었다. 대표적으로 1996년 발매된 로, 무작위 던전 생성 시스템을 계승하였다. 일본에서는 시리즈가 로그라이크의 특징을 차용하여 당대의 JRPG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    SM, JYP, YG 분석
    제고에 대한 가능성4월부터 Beyond LIVE 진행 중네이버 V LIVE와 제휴를 통해 시행되는 온라인 유료 공연 상품주 단위로 진행잦은 비대면 공연 계획 중이익적인 측면 ... 스페셜 컴백 및 9월 정규 앨범 발매가 예정2회 이상의 컴백 예상"앨범 판매 관련, 이미 중국의 기부공구 예약만 30만장 돌파"지난 2년간 YG 연간 앨범 판매량은 평균 75만장14년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    내·외 기업의 국제경영 성공사례
    된 미국는 애플 제품의 전용 운영체제인 iOS 운용체제고 대변된다.(2) 사업 특성애플은 하드웨어나 온라인 서비스, 소프트웨어 등의 디자인이나 설계, 개발과 제조, 제작, 판매업 등 ... 은 황금색을 좋아한다는 중국인들의 습성을 간파하여 2010년대 중반에는 샴페인 골드라는 금색 빛을 띈 아이폰을 출시한 것이다. 발매 즉시 홍콩은 물론 중국 본토에서도 해당 모델
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 애플
    형 MP3 플레이어 [ iPOD ] 와 온라인 음악 서비스 [iTunes Music Store] 를 디지털 음악의 공개 플랫폼으로 만든다는 야심찬 전략을 추진 했다 . 늘 새로운 기술 ... ○ 2019 년에는 스마트폰인 아이폰을 발매 , 선풍적인 인기를 끌고 있으며 제품들을 콘텐츠 서비스와 결부시켜 부가가치를 올림 . □ 애플의 성공은 본원적 경쟁전략인 차별화 , 원가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.14 | 수정일 2021.12.28
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    ,202,539,000 Online Population 2,975,953,000 Gamers 1,775,489,000 (24%) Year-On-Year Growth +8.0% ( 출처 ... 게임 시장의 지속적인 성장 신 기술을 응용한 제품 발매 사람들의 여가시간 증가ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 닌텐도 SWOT T H R E A T S 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • AI(Artificial Intelligence)와 문화예술의 미래에 관해 설명하시오.
    등 다양한 문화예술 분야에서 인공지능을 이용한 창작 실험과 서비스가 활발히 이루어지고 있다. 음악분야에서는 이미 인공지능 작곡 프로그램인 에밀리 하웰이 두 장의 앨범을 발매 ... 기계학습을 통하여 알고리즘을 생성하고 이를 바탕으로 작곡을 한 것이다.인공지능 음악 분야에서 인공지능 작곡 서비스도 개발되었다. 2015년 북미 최대 정보기술 온라인 전문매체
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.16
  • 제주항공 마케팅사례분석
    , 인스타그램, 유튜브, 웨이보(중국SNS)를 운영- 대학생 서포터즈 조이버: 다양한 콘텐츠를 기획 및 온라인 모니터링- 인플루언서 마케팅: 제주항공 취항도시에 대한 영상으로 여행 ... 발행 카드만 가능)•법인카드는 사업자 등록 인증 후, 결제 가능•온라인/ 오프라인 결제 가능•전화, 모바일 어플리케이션으로도 가능•홈페이지에서 예매 시, 좌석지정도 가능취소 수수료 ... 이벤트 성 초저가 티켓 발매•JJ이벤트- 풍선아트, 사진촬영 등 이벤트 제공(2)서비스가격(Price)항공권 운임가격- 상품을 특가운임/할인운임/정규운임으로 나눠서 가격편성- 기본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    (스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2022~2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 ... 에는 총 34개의 사운드가 사용되었다. 모든 사운드에는 곡명이 있으며 유튜브에 업로드가 되어 있다. 사운드의 발매일은 2023년 2월 10일이다.4)절차주인공이 쓸 수 있는 마법
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    부의 미래 누가 주도할 것인가, 블록체인과 디지털 자산혁명
    부의 미래 누가 주도할 것인가저자 인호, 오준호출판 미지biz발매 2020.02.28.1. 들어가며미래에는 과연 누가 부를 주도할까? 부의 주체는 시대에 따라 조금씩 달랐 ... 중요한 문제를 낳았다. 디지털 플랫폼 기업들은 이용자가 온라인상에서 제공하는 정보를 무상으로 수집하고, 이를 가공해 다양한 수익 원천으로 삼는다.자본주의 이전 봉건주의 사회
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.16 | 수정일 2023.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임,애니메이션,VR의이해_기말시험
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:게임·애니메이션·VR의이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... ’가 발매되었는데, 고대왕국의 비밀을 찾아서 떠나는 쿠키들의 모험 이야기가 담긴 보컬곡이다.4) 절차전투할 때 화면 하단 중앙에 있는 쿠키들을 스킬을 구현하고 싶은 순서대로 클릭해서
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.19
  • SW마에스트로 서류합격 자소서 (소프트웨어 마에스트로 서류합격 자소서)
    가치를 추구하며 살아갈 것인가에 대한 물음과도 같습니다. 그래서 저는 책과 코딩으로 이에 대한 답을 하려고 합니다.하루에도 수많은 책이 발매됨과 동시에 많은 책이 절판 ... 및 프로젝트 재료비 등을 지원할 에정이며, 본인이 희망하는 온라인 강의와 프로젝트 수행을 도와주는 멘토(팀별 5명 내외)를 통해 귀하의 SW 능력을 향상, 발전할 수 있는 기회
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.07 | 수정일 2022.02.17
  • 조직창의성과혁신 ) 조직다양성과 창의성의 관계에 대한 이론을 1매 이내로 간략히 정리하고, 실제 조직의 사례와 함께 다양성의 부정적 영향을 줄이고 긍정적 영향을 높일 수 있는 방법을 제시하
    운동을 통해서 성별, 인종에 대한 경계마저도 허물어지게 되었다. 이 와중에 세계는 코로나를 겪으면서 보다 적극적인 온라인 미팅과 그룹 활동을 이어 나갈 수 있는 기반을 마련 ... 는 삼성전자 갤럭시 노트 7 배터리 폭발 사태를 들 수 있다. 삼성전자에 2016년 갤럭시 노트 7을 발매했는데 배터리 결함으로 인해서 폭발하는 큰 사고가 일어나게 되었다. 이 사건
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.26
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2025년 12월 05일 금요일
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- 작별인사 독후감