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"온라인발매" 검색결과 121-140 / 1,897건

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    문화기술과 사회변동 중간고사 강의 정리본
    : 구글의 수익 시스템, 온라인 광고 에드워즈 개시2004년: gmail 출시, 주식공모 성공적 시행, 구글 맵 구글어스 탄생2006년: 온라인 동영상 공유 사이트인 you ... 기반의 명령 체계)와 윈도우(그래픽 유저 인터페이스)가 하나의 제품으로 처음 합쳐진 윈도우 95를 발매하여 4일동안 1백만개를 판매하는 대성공을 거둠1998: 미국 법무부와 13
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    | 시험자료 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.29 | 수정일 2022.05.03
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서 (A+ 리포트)
    까지 발매된 모든 국/내외 게임을 통틀어 단일 게임으로서는 가장 큰 인기와 엄청난 영향력을 발휘한 게임으로, 스타크래프트가 세운 국내에서의 450만 장 이상의 판매량은 지금까지도 범접 ... 할 수 없는 기록이다. 거기다가 국내 패키지 게임시장이 멸종해버리고 게임 트렌드가 온라인/모바일 게임 중심으로 바뀌었기 때문에 앞으로도 영원히 깨지지 않을 확률이 매우 크다.높
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2025.10.04
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    [농축산식품이용학] 수퍼푸드(super food)는 영양이 풍부하고 면역력을 증진시켜 주는 식품에 사용하는 마케팅 용어로서, 2002년에는 타임지가 세계 10대 수퍼푸드를 선정하여 소개한 바 있으며,
    2023학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:농축산식품이용학?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 해 만든 것이라며 발매 당시엔 블루베리 껌 향기가 실제 블루베리 향기로 인식되기도 했다고 말했다.” 블루베리가 기호성을 갖추고 있다는 것은 블루베리와 관련된 다양한 기호식품
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.27 | 수정일 2025.02.02
  • 스타쉽엔터테인먼트 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    만족시키는홍보 전략이 가능하다고 보시나요?26SNS 채널별로 주력해야 하는 콘텐츠 톤앤매너의 차이는?27위기관리 PR이 필요한 순간이 있다면 어떻게 대응하시겠습니까?28온라인 팬 ... 미팅과 오프라인 공연의 마케팅 전략 차이는?29앨범 발매 시 미디어 믹스 전략을 어떻게 구성하실 건가요?30유튜브/틱톡 콘텐츠 각각의 장단점은?31마케팅 예산이 제한적일 때, 어떤 ... 롭게 구성하는 방법은?38다국적 팬층을 위한 이벤트를 기획한다면어떤 요소를 강조하겠습니까?39온라인 몰을 활용한 팬 이벤트 아이디어가 있다면?40굿즈 기획 경험이 있다면 제작
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.06.22
  • 서일대학교 컴퓨터 개론 요약정리
    ,다음,네이트무크(MOOC: massive open online course)-MIT와 하버드대가 공동으로 출과해서 만든 웹 서비스를 기반으로 이루어지는 대규모의 상호 참여 기반교육 ... MIT와 하버드에서 시작한 공개 교육과정(ocw)이 공식화, 평가와 결과에 따라 수료증 부여.공개 온라인 교육 = 무료.조건 없이 누구나 수료 가능무든 학문 가능, 과정 6~10주 ... 를 연결하여 부팅, 256, 512MB- 라즈베리 파이는 다양한 분야에서 활용할 수 잇는 무한 잠재력- 프로그래밍 언어들을 사용, 발매 이후 전세계적으로 300만대 이상 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.06
  • 꿈의 목록 100가지를 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    ) 국내외에서 음악 음반 발매하기62) 생태 보전 프로젝트에 참여하여 환경 보호하기63) 예술에 관한 강의와 워크샵 개설하기64) 세계 최고의 청소년 교육 프로그램 운영하기65) 사회 ... 측정 가능하며 달성 가능한 목표로 설정된다.2) 학습과 발전: 꿈을 실현하기 위해 필요한 기술과 지식을 습득하고자 한다. 온라인 강의, 교육 기관, 책 등을 통해 필요한 학습
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 명지대학교 글로벌경영전략 이정환 교수님 개인프로젝트 A+
    (SKYTEAM)을 통한 노선 증대 효과3) 외부물류여객 노선 운항 국가 및 도시 설계, 노선 별 여객기 할당 및 운항 횟수. 항공권 발매 채널의 다양화, 온라인 발권 시스템의 구축 ... , 온라인 교육을 통한 상시 학습 및 평생교육 기회 제공, 인하공전과의 연계, 멘토링 제도, 다양한 대학의 MBA제도3) 기술개발무인기사업에 대한 적극적 투자, 에어버스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.19
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    한류에 관하여
    하는 팬들이 나타나기 시작했다. 2009년 발매된 소녀시대의 ‘지(Gee)'는 2012년 3월 7천만번에 가까운 조회수를 기록하기도 했다. 이러한 인기에 힘입어 록, 팝 등 주요 음악 ... 으로 확대 중이다.예를 들어, 신경숙 작가의 소설 “엄마를 부탁해”는 최근 영문판으로 발간되어 온라인 서점인 아마존에서 55위를 기록한 바 있고, 아마존 올해의 책 문학부문 베스트
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    % 성장한 1,574억 달러를 기록했다. 소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC ... 2023 학년도 1 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:국제경영학?학번:?성명:?연락처:한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기 ... 년 12월 중국에서 COVID-19가 발생한 이후, 우리의 일상은 그 이전과 전혀 다른 모습으로 변화되었다. 예를 들면, 코로나19 확산 이후에는 온라인쇼핑, 재택근무, 원격수업
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 이랜드 전략기획 자소서
    , 발매 전략 등을 총괄하여 결정을 내리는 부서인 만큼 많은 뛰어난 분석력과 빠른 결단력이 요구된다고 생각하기 때문입니다. 저는 군대에서도 개인 정비 시간에 독서를 하며 포상 휴가 ... 에는 많은 변화가 생겼습니다. 외출이 적어짐에 따라 사람들은 이전보다 옷을 적게 구매하고, 직접 매장을 방문하는 것보다는 온라인 쇼핑을 선호하게 된 것입니다. 이랜드 패션 또한 매출 ... 의 하락세를 보이던 중 온라인 채널을 강화하며 다시 성장하고 있습니다. 이렇듯 이랜드는 미래에 다가올 변화에 대처할 수 있는 인재가 필요하다고 생각합니다. 그리고 저는 이런 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.25 | 수정일 2021.08.07
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    (사회문제론) 다음 추천도서 중 한 권 이상을 읽고 감염병이 발생시키는 다양한 사회문제 현상, 그 원인과 과정
    들과 사회학자들로 하여금 협력의 중요성을 일깨웠다. 2020년 8월에 발매된 ‘마스크가 말해주는 것들: 코로나 19와 일상의 사회학’은 비대면, 돌봄, 가족, 노동 등 다양한 영역 ... 이루어진다. 이는 과거와 달리 온라인 네트워크 시스템이 발달하며 등장한 새로운 팬데믹 시대의 사회 모습으로 볼 수 있다. 물론 비대면 활동은 전파 가능성을 낮추고 효율성이 높인다는 ... 되었고, 온라인상에서 나타나는 사이버불링은 코로나 발생 이전에 비해 두 배 이상 증가하였다. 노인의 경우도 마찬가지였다. 비대면 활동과 온라인 활동이 익숙지 않은 노인 계층은 정보 격차
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
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    [취미와 예술] 코로나 19 의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    게 될 취미(1) 비대면 모임, 온라인 게임(2) 온라인 여행, 랜선투어(3) 온라인 클래스3. 마치며코로나 19 이후로 세상은 완전히 새로운 모습으로 달라졌다. 소비 생활의 변화 ... 면 코로나19로 재택이 장기화 되면서 체중관리 관련 운동기구가 주목 받고 있다고 한다. 온라인 쇼핑몰 11번가는 이달 1~14일 상품 판매 데이터를 분석한 결과 스테퍼 매출이 지난해 ... 와 같이 집에서 혼자 시간을 보낼 수 있는 취미도 새롭게 떠오르고 있으며, 또한 자기계발도 오프라인 모임을 통해 얻는 것이 아니라 ‘클래스101’과 같은 온라인 플랫폼을 통해서 진행
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.01.06 | 수정일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    었다. 스마일게이트에서 만든 ‘로스트 아크’라는 국산 온라인 RPG 게임은 발매 초기 그다지 엄청난 인기를 구가하지는 않았으나, 코로나19 바이러스라는 특수한 환경과 경쟁작 게임 ... 다. 게임 역시 마찬가지다. 우리나라는 전 세계 어느 나라보다 빠른 인터넷 속도를 자랑한다. 그만큼 인터넷 문화 역시 더불어 발전할 수밖에 없었는데, 우리나라는 온라인 게임 분야 ... 에서 타의추종을 불허할 만큼 높은 발전을 이룩했다. 현재 전 세계 게임 대회에서 모든 상을 휩쓸고 있는 것은 한국인이며, 전 세계적으로 유명한 온라인 게임도 한국의 개발자들이 만든
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료)) 유튜법 저작권-유튜법 저작권법과 온라인 콘텐츠 저작권 침해 분쟁사례 모음 정리
    유튜법 저작권법과 온라인 콘텐츠 저작권 침해 분쟁사례 모음 정리저작권의 의미와 어떤 경우에 저작권 침해가 되는지 살펴보기로 한다. 저작권은 기본적으로 다른 이의 저작물을 허락 ... 에서 저작권법과 온라인 콘텐츠 저작권 침해 분쟁 사례들을 살펴보면 다음과 같다.자작권법 허락받고 쓰라는 법● 남의 창작 콘텐츠를 허락 없이 쓰면 저작권 침해이다.● 첫째도 허락 ... 형태로 발매하고 불렀다고 했더라도 저작인접권이 침해된 것은 아니라고 판결했다. 단, 가수 L이 가수 K와 혼동될 수 있을 정도로 유사하게 불렀을 경우에는 저작인접권 침해 가능
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.20
  • 스타벅스 SIS 사례 조사
    이후 2011년 12월 스타벅스 앱을 발매해 지금까지 꾸준히 발전하고 있다. 현재 앱 하나로 적립, 결제가 가능할뿐더러 고객이 등록한 이름을 직접 불러주는 콜마이네임(2011 ... 을 시작으로 3년간의 연구 끝에 O2O(Online to Offline) 서비스 사이렌 오더가 2014년 5월에 전 세계 스타벅스 최초로 스타벅스 코리아에서 시행되었다. 이에 스타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이유 앨범 [CHAT-SHIRE] 리뷰- '페도필리아 논란'을 중심으로
    었다고 생각합니다. 언론과 평론가들이 이러한 배경까지는 주목해주지는 못했지만 사실 앨범이 공개되기 전부터 아이유에 대한 여론은 좋지 많은 않았는데요. 앨범 발매 불과 2주전에 아이유 ... 의 베스트 댓글에는 “아이유의 영악함이 느껴진다.”가 베스트 댓글이 되는 등 비난의 목소리가 꿈틀 거리기 시작했습니다. 이후 온라인을 중심으로 ‘소아성애 논란’과 함께 ‘로리타 컨셉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교_현대소설론_중간고사 레포트
    2022학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 현대소설론학 번 : -성 명 : -연 락 처 : ... 함) (30점)- 이하 과제 작성조세희, 《난장이가 쏘아올린 작은 공》 속 , 이성과힘, 2000.(이하 으로 지칭)은 1987년 문학과지성사에서 발매된 조세희의 소설집 《난장이가 쏘
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.18
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    ) ④절차 ⑤규칙 ⑥충돌 혹은 갈등 ⑦도전 ⑧기술과 재료 이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위 ... 다. ①참여자 ②목표 ③설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④절차 ⑤규칙 ⑥충돌 혹은 갈등 ⑦도전 ⑧기술과 재료 이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 ... 전체 무역 흑자 중 16%에 달하는 규모에 달한다. 온라인 게임을 일반 스포츠와 같이 경쟁하는 e스포츠 영역에서도 ‘e스포츠 종주국’이라 불릴 정도로 세계적 위상을 떨치며 활약
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 특정한 산업 및 자신이 속한 기업을 선택한 후에 마이클포터의 5-Force 분석에 맞게 각 하기의 요소들을 분석하고, 관련 예시가 있는 경우 함께 기술하기 바랍니다.
    에는 '카카오스토리'를 제외하고는 뚜렷한 성과를 내지 못하고 적자를 면치 못했으나 2012년 발매된 '플러스 친구'와 '게임하기'이 성공하면서 2012년 처음으로 흑자전환에 성공 ... ·오프라인 서비스를 연결하는 O2O(Online to Offline) 사업을 적극 확대에 성공하였다.경쟁요인 분석구매자 협상력구매자 협상력은 구매자의 상대적인 협상 능력을 의미
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
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    K POP의 사회적 글로벌 영향과 미래전망 및 시사점ko
    앨범을 내기 보다는 디지털 싱글을 발매하고, 음원시장을 중심으로 판매하며, 각종 TV프로그램에 멤버를 출연시켜서 인지도를 높임으로써, 행사를 뛰거나 CF, 드라마 등을 통해 수익 ... -POP 관련 콘텐츠 제작, 방송, 온라인 스트리밍 서비스 등 다양한 산업 분야에서도 경제적 가치를 창출하고 있습니다.5) 국제 교류와 문화 이해 증진*문화 외교: K-POP은 한국
    리포트 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.06.15
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2025년 12월 05일 금요일
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