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"온라인발매" 검색결과 41-60 / 1,897건

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    대중문화의 이해 과제물 (스타와 스타시스템)
    2025학년도 1학기 중간시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:대중문화의 이해?학번:?성명:윤 0 0?연락처:- 과제명 : 이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강 ... 하며 이윤을 극대화하는 사례를 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 2020년 3월에 미니앨범 1집 을 발매했는데 판매량은 10,365장이었고, 사전에 2019년 9월 드라마 및 광고 ... 를 통해 스타 이미지를 알렸다. 둘째, 2021년 3월에 미니앨범 2집 을 발매했는데 판매량은 7,664장이었고, 사전에 2020년 11월에 드라마 및 광고를 통해 스타 이미지
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.29
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    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용, 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오. 할인자료
    엘리베이터 문을 잡으면서 조정석은 “야 너도 영어 할 수 있어” 말로서 결정타를 날렸다고 볼 수 있다. 오늘날 야나두 광고는 수 많은 온라인 영어공부 브랜드 사이에서 2016년 1월 ... 블랙은 농심에서 발매한 라면이다. 이는 2011년 4월 14일 농심에서 우골보양식사라는 광고를 뛰우면서 신라면 블랙을 발표하게 되었다. 이때 당시 신라면 블랙의 단가는 개당 ... 았다고 한다. 또한, 신라면 블랙 발매 후 얼마 지나지 않았을 때, 신라면 블랙의 핵심이었던 "설렁탕 한 그릇의 영양이 그대로 들어가 있다."라는 광고 멘트가 제품의 허위성 및 과대광
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.25
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    SM BRAND MARKETING 이벤트 운영 담당자 자기 소개서
    2월, SM 엔터테인먼트의 태연은 정규 3집 앨범의 발매를 기념해 전시 ‘INVU : THE EXHIBIT’를 개최했습니다. 독특한 제목과 Mood Sampler 영상 속 불안정 ... 두 가지를 접목하기로 결정했습니다. 아이디어를 구체화하면서, 식품 브랜드의 특성을 고려하여 직접 맛을 체험할 수 있는 오프라인 행사가 온라인 콘텐츠 제작보다 효과적일 것으로 판단
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.19
  • [a+]당근마켓 성공요인 및 전망성 관련 보고서
    자면 첫 번째, 중고거래와 관련하여 MZ세대의 행태와 시사점에 대해 논하고자 한다. 우선, MZ세대의 경우 2020년 전체 온라인 명품 결제 규모의 약 55%를 20, 30대 ... 가 차지하는 것으로 나타나 최근 플렉스(Flex) 트렌드 등 자기표현과 과시욕 등이 디지털 소비에도 반영된 것으로 나타났다. 명품 브랜드가 운영하는 온라인 스토어와 종합 명품 쇼핑 ... 플랫폼 등을 통한 20, 30대의 온라인 명품 소비 규모는 2020년에 전년 대비 각각 +80%, +75% 증가하였다. 특히 20~30대의 중고명품 소비는 오히려 줄어들어 “한정판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.06.24
  • 재매개 관점에서 본 이케아 플레이스 분석 (AR)
    온라인을 통한 쇼핑을 선호하고 있다. 이에 맞추어 이케아는 2020년 이후 더 이상 카탈로그를 발매하지 않고 온라인이나 어플을 통해 가구를 소개하는 방식을 도입하였다. 이 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.08
  • 학교폭력예방및학생의이해 ) 학교폭력의 개념 및 유형에 대해 설명하고, 학교폭력의 원인과 결과에 대해 분석하고 논하시오.
    하였다.이러한 학교폭력 문제는 대중문화를 통해서도 여러 차례 다루어졌다. 1995년 발매되어 청소년들 사이에서 선풍적인 인기를 끌었던 그룹 H.O.T의 1집 타이틀곡 ‘전사의 후예 ... (폭력 시대)’는, 학교폭력 피해로 인해 끝내 꿈을 이루지 못하고 극단적인 선택을 하고 말았던 어느 소년의 안타까운 실화를 모티브로 하였다. 또한, 1998년 발매된 자우림 2집 ... 의 ‘낙화(落花)’ 역시 학교폭력 피해 청소년의 극단적인 선택을 소재로 하여 화제가 되었다. 2012년 발매된 뉴이스트 싱글 1집의 타이틀곡 ‘FACE’ 역시 학교폭력을 소재로 하
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 광고학 ) 본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    광고학포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품/서비스를 구매하고 온라인을 통해 소비자간, 또는 기업과 소비자간의 커뮤니케이션을 하고 있 ... 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.광고학포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품/서비스를 구매 ... 하고 온라인을 통해 소비자간, 또는 기업과 소비자간의 커뮤니케이션을 하고 있습니다. 하지만 소비자의 구매 여정에는 브랜드에 대한 체험도 포함이 되며, 체험에 따른 브랜드에 대한 태도
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.06
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    NFT 미래수업 독후감
    있을까? 그렇지 않다. 사진을 복사하여 다른 곳에 다운로드할 수도 있다. 한마디로 NFT는 블록체인 시스템에 기록된 '콘텐츠 소유권 증명서'다. 지금까지 온라인에서는 디지털 콘텐츠 ... 함으로써 디지털 원고의 소유권을 확실하게 보장할 수 있다. 여기가 NFT의 세계이다.NFT의 원작은 2017년에 발매된 크립토키티로, 이 게임에서는 고양이 캐릭터가 NFT로 매매 ... 되었다. 그 이후로 디지털 아티스트 비플은 NFT 작품 "Everyday: 최초 5000일'은 크리스티 온라인 경매에서 약 785억 원에 팔렸다. 이 작품은 2007년부터 2015년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.23
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    중간과제물 (온라인제출용-한글) 대중문화의 이해-자발적 참여 문화
    2023학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:대중문화의 이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 하는 것이다. 두 번째는 셀럽의 생일, 앨범 발매, 드라마 촬영 등을 기념하기 위한 기부로 가장 빈번하게 진행된다. 셀럽의 이미지와 브랜드를 홍보하는 방안이기도 하다. 마지막은 팬덤
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.19
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    [독후감] 코로나는 패션산업을 어떻게 변화시켰을까? '프레시니스코드'를 읽고
    다. 온라인이 주 무대인 MZ세대의 특성과 잘 부합하는 언택트 마케팅은 인플루언서들과의 협력과 함께 폭발적으로 확장됐다. 그중 가장 눈에 띄는 것은 라이브 커머스이다. 라이브 커머스 ... 다. 방향을 틀고 있다. 또한 패키지를 간소화하거나 자연분해되는 소재로 패키지를 제작하거나 지금까지 발매하지 않았던 리필 제품을 출시하기 시작하는 브랜드들이 늘어나고 있다.에어비앤비 ... 다. 각 산업들은 다시금 인간의 구매욕을 자극하기 위해 새로운 방식을 찾아내려고 노력하고 있다.코로나19로 외부 활동에 제약을 받기 되자 사람들은 이전보다 훨씬 더 많이 온라인
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.09
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹
    혹은 갈등⑦ 도전⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2022~2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준 ... ⑤ 규칙⑥ 충돌 혹은 갈등⑦ 도전⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2022~2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각 ... 시리즈가 발매한 뒤 사람들은 엄청난 찬사를 보내왔다. 그리고 이러한 성공에 힘입어 제작자인 CA측은 워해머를 총 3부작으로 제작하게 되는데, 2022년 발매된 워해머 토탈워3
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
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    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    은 전문 e스포츠 용역과 관련된 ~답: 표준계약서33번 한국최초의 프로e스포츠 선수는?답: 4번 박창준34번스타크래프트 한국발매 최초일은?답 : 5번 1998.04.0935. 온라인 ... .놀이3번. 대한민국 장애인e스포츠 원년은?답: 1번 2008년4번. 스타크래프트 한국발매 최초일은?답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다.5번. 한국 최초의 프로 e 스포츠
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
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    큐브엔터 기업분석
    박선영, 나인우 등 예능인, 연기자들과 전속계약 체결"→ 온라인 행사 및 방송 매출 대폭 상승→ 기존 아이돌 회사에서 종합 엔터테인먼트사로 변모 중상품(화장품) 매출에서 큰 폭 ... 앨범 판매량(E) : 80만장 (+139.7% YoY)펜타곤"1월, 미니앨범 발매""올해 1월, 첫 공중파 1위 차지"일본활동 증가 전망비투비"2월 21일, 정규 3집 발표""군 ... 위: 멜론 주간 차트 첫 1위 기록 (발매 2주만에 나타난 성과): 4월 2일 자 빌보드 '글로벌 200' 차트에서 58위 차지: 빌보드 '글로벌' 차트 (미국노래 제외)에서 34
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    한국공항공사 합격 자소서 (행정-항공교통직, 2019 상반기)
    1. 직무관련 경험기술서 - 금전적 보수를 받고 일정기간 동안 일했던 이력이나 직업 외적인 활동으로 산학 활동, 팀 프로젝트 활동, 연구회 활동, 동아리·동호회 활동, 온라인 ... 했던 경험을 구체적인 사례로 기술해 주시기 바랍니다.무인발매기에서 영감을 얻다본인은 대학교 시절 학생회 간부로서, 매 학기 사물함을 신청 받는 일을 맡았습니다. 본래는 현장에서 직접 ... 신청을 받아야 하지만, 당시 저희 부서원들은 모두 자리를 비워야 하는 상황이었습니다. 이 때 저는 영화관의 자동티켓발매기를 보고 힌트를 얻어 무인으로 신청을 받을 수 있도록 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.01
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    셧 다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오
    의 상충 현상이 일어나기도 하였다.셧 다운 제도는 인터넷을 이용하는 컴퓨터 온라인 게임과 CD를 이용하여 접속하는 컴퓨터 패키지 게임에 대하여 먼저 적용되었다. 따라서 사용자의 개인 ... 었다. 그러나 개인정보를 필요로 하지 않고, 별도의 추가 이용료가 없거나 온라인으로 접속하지 않는 콘솔 게임기에는 셧 다운 제도가 적용되지 않는다. 더불어, 태블릿 PC와 스마트 폰을 이용 ... 다고 생각했다. 온라인 게임 중 대다수가 폭력적이고 선정적인 내용을 다루고 있어 장시간 온라인 게임에 노출되면 폭력적인 성향을 증가시킬 위험이 있다. 만약 과도하게 온라인 게임을 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
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    [ e스포츠의 세계 중간고사 ] 2025년 10월 24일 시험 출제 문항/정답
    는 1990년대 pc 방 문화에서 [ ] 종목으로 시작되었다.정답 : 스타크래프트문제 5. e스포츠 생태계 논의에 적합하지 않은 것은?정답 : 정책성문제 6. 스타크래프트 북미발매 ... : 셧다운제 단계적 개선문제 22. 롤 4대리그가 아닌 것은?정답 : LXC문제 23. 온라인 게임을 본격화 한 퀘이크의 출시 연도는?정답 : 1996문제 24. 로마 신화에 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.24
  • 광고학_최근 자신이 본 TV광고 혹은 신문광고 중 광고를 3개를 선정하여 광고 분석을 하시오
    , 모바일, 태블릿PC 등 온라인 매체까지 확대되고 있다. 이에 기업들은 변화하는 미디어 소비 매체와 방식에 적합한 다양한 광고 기법을 도입하고 있다.광고는 일반적으로 기업 및 ... 은단 비타민C 1000 제품을 오프라인 매장이나 온라인으로 구매할 수 있는 고관여 상황이 된다. 그리고 판매하는 해당 제품이나 판매 기업인 고려은단이라는 기업 자체에 대한 정보 ... 를 활용한 카누 커피는 발매 한 해 동안에만 90%가 넘게 성장하였으며, 이는 연간 10억 잔 이상이 판매된 것이다. 그리고 2014년에 높은 인기 속에 종영된 드라마인 도깨비에서 공유
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 애플경영전략,APPLE회사소개,APPLE실패사례,APPLE성공사례,APPLE미래전략제시
    1 위APPLE 회사소개 4 APPLE 1976 . 0 4 . 0 1 창립 스티브 잡스 , 스티브 워즈니악 , 로널드 웨인 APPLE 컴퓨터 법인 상장 매킨토시 발매 스티브 잡스 ... 조립과정 대부분 중국 ( 폭스콘 ) 에서 조립 입 고 온라인 샵에서 구매한 소비자에게 발송 (UPS/ Fedex ) 캘리포니아 위치하는 중앙창고에 입고 유통 온라인샾 애플스토어 ... 5S 와 보급형 모델인 아이폰 5C 2 개 모델을 출시실 패 사례 : iPhone5C 21 로칼리틱스가 아이폰 신제품 발매 후 8 개 국가의 72 시간 판매 실적을 분석한 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임애니메이션VR의이해 2023 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소
    ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시 ... 을 개발해 온 ’바닐라웨어‘의 조합에 의해 2024.03.08.일에 발매된 시뮬레이션 RPG 게임으로 PSⓡ5, PSⓡ4, XBOX SERIES X┃S, Nintendo ... 콘텐츠와 온라인 대전 시스템이 제공된다.(2) 선정된 게임 분석① 참여자 : 12세 이상 이용가 게임으로 1명 이상(온라인 대전 포함)이 참여할 수 있다.② 목표 : 어레인 왕자
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    휴넷 경영학개론 과제
    들이 소통과 정보 공유를 빠르고 간편하게 온라인 상에서 주고받을 수 있게 되었다. 이러한 소통의 편리함, 낮은 접근성으로 인해 점차 사람들은 편하게 다양한 플랫폼들을 온라인으로 접근 ... 은 생태계를 넓혀가면서, 점차 오프라인 시장을 온라인으로 대체하고 있고, 이는 사용자들이 직접 방문을 해야 구매가 가능했던 것들을 빠르고 간편하게 집에서도 주문하고 받아 볼 수 있 ... 하고, 신상품 발매 소식이나 할인 정보를 제공하고 커뮤니티를 형성시켜, 사용자간 정보를 주고받는 등의 목적을 가지고 플랫폼을 형성하여야 할 것이다.플랫폼을 형성하기 위한 두번째 조건
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.08 | 수정일 2024.03.20
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2025년 12월 05일 금요일
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