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"온라인발매" 검색결과 181-200 / 1,897건

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    <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    쟈니스의 경우에는 이러한 성격을 아주 잘 보여주는 회사로 유명한데 디지털 음원 발매를 처음 시작한 게 무려 2016년이다. 일본의 대표 아이돌인 아라시의 경우에는 유튜브 공식 채널 ... 한 목표가 되었다. 온라인을 무시하면 도태되는 시대가 되었다는 의미이다. 일본은 이러한 변화에 무척이나 소홀했고 이는 오늘날 대중문화의 발전 지체에 큰 영향을 주었다.왜 이토록 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
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    k컬쳐의 성공 요인
    127의 온라인 유료 콘서트에는 세계 7만5000명이 동시 접속했다.일본, 중국, 동남아시아에 머물러 있던 K팝을 전 세계로 확장시킨 계기는 2012년 발매된 싸이의 ‘강남스타일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 소프트웨어 아이디어 제안서
    한다. GPS를 이용하여 사용자의 위치를 파악하고 그에 맞는 서비스를 제공하는 것이 아니라, 종이형태의 지도를 온라인으로 제공하는 것일 뿐이다. 즉, 사용자가 원하는 경로를 제공하는 것 ... 이동 한정서비스 발매는 베타(Beta)버전으로 출시되며, 이후 사용자들의 요구에 따라 버스 경로도 추가할 예정이다. 지하철 경로 서비스로 출시하는 이유는 현재 대중교통 인프라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.01.10
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    최근 관심사로 떠오른 대중문화 현상인 ‘부캐현상’의 사례를 찾으시오
    ’를 발매하면서 아침마당과 음악방송에 출현하여 라이브를 선보이기도 하였다. 둘째이모 김다비는 ‘쇼!음악중심’이라는 음악 프로그램에서 신인으로 소개되었으며 신인 가수답지 않게 노련미 ... 에서 “절대 죽지 않는다”고 외치고 “오케이, 계획대로 되고 있어”라는 가사는 등장 당시에 온라인에서 열풍을 일으키며 유행어로 자리잡기도 하였다. 당시 힙합 신(scene)은 모두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • 심층분석 BTS 병역 특례 이슈에 대한 고찰-MZ세대 이대남 공정성
    10월 4일(현지시간) 방탄소년단이 콜드플레이와 함께 ‘21년 9월 24일 발매한 ‘My Universe’가 ‘핫 100’ 차트(10월 9일 자) 1위에 올랐다고 발표했다.방탄소년단 ... 은 90년대생이 서로를 옥죄게 하며 그들의 투쟁성을 극적으로 올려놓는 동시에, 그들을 자신들의 스트레스를 분출할 수 있는 온라인의 세계로 이끌었다.90년대생의 콘텐츠와 그 소비 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2023.06.18
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    방송대 아동문학 레포트(30점 만점받음)
    2023학년도 1학기 아동 문학 중간과제물 (온라인 제출용)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 문학적 특징, 미술적 특징1. 전래 동화 『팥죽할멈과 호랑이』(1) 작품 소개책 제목: 『팥죽할멈과 호랑이』책 저자: 서 정 오 그림: 박 경진 그림출판사: 보리 발매: 1997년
    방송통신대 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.09.27 | 수정일 2024.04.02
  • BMW 경영전략 분석
    ’는 제작 이후 해당 시리즈의 온라인 공개 및 DVD 발매를 통해 소비자들 사이에서 더 큰 인기를 끌었다. 이러한 BMW의 단편 영화 시리즈형 브랜드 마케팅은 자동차 산업을 포함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.20
  • 일본의 주얼리 업계의 현황 및 주얼리 회사의 성공사례 분석
    은 매점에서 판매율을 높이기 위해 어디서든지 소통할 수 있는 접객방법을 궁리를 한 결과, Google Meet이란 온라인 통화 수단을 사용한다. 또한 주얼리는 비교적 작은 상품이 ... 무거운지 않는 은 소재를 활용한 이터널 실버 시리즈를 2014년 6월부터 발매하였다. 옆에 보이는 사진이 실제 제품이다. 은에 도금을 하여 색을 내고 하트 모양 가운데에 큐빅 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.12
  • A+ 만점) 방송통신대학교 2021-1학기 취미와예술 중간과제물
    【서식 1】2021학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 취미와예술학 번 :성 명 :연 락 처 ... 고, 후에 국내의 블랙 메탈 밴드와 함께 정규 음원까지 발매하게 되었다. 음악은 본인에게 단순한 취미를 넘어서 하나의 ‘심층놀이’가 되게 된 것이다.인디 음악계는 독특한 생태
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.01
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    전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각
    에서 고려해보아야 할 것은 온라인이나 오프라인에서 고객들이 제품에 쉽게 접근할 수 있는지. 제품이 배송되는 과정상에서의 효율성을 더욱 높이기 위해서 배송과정은 어떻게 만들어야 하 ... 확산되기 시작하였다. 스마트 워치의 인기가 점점 높아지자 소니에서는 소니 에릭슨 라이브뷰라는 명칭의 스마트폰 연동형 스마트 워치를 발매하였다. 소니 에릭슨 라이브뷰는 일반적인 시계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
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    (커뮤니케이션과인간) 일상생활에서 커뮤니케이션의 중요성을 구체적 사례와 함께 설명하시오
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 되는 경우, 발매되자마자 개통을 하기 위해서 사람들은 밤을 새우고 기다리기도 한다. 만약 줄을 서기 시작하면, 앞사람과 뒷사람은 같은 ‘태도’를 지녔기 때문에 쉽게 대인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 판매촉진론-sp론
    의 진열 # 유통경로 홈플러스 유성점 진열 상황시장환경분석 01 1987 년 발매 초창기 CF # 프로모션활동 https://www.youtube.com/watch?v=JaMTA2 ... , 치열해지는 경쟁 구도 속 성장 키워드를 재점검하라 ! 오프라인 가정 간편식의 주 소비자가 40 대인 반면 , 온라인의 경우 좀 더 젊게 나타납니다 . 네이버 검색 트렌드에 따르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.06 | 수정일 2022.01.08
  • 신문론, 인터넷 신문사 '오마이뉴스'의 시작과 현재, 미래 완전 분석
    온라인 판을 내기 때문에 사실상 모든 뉴스사이트가 '초간지'로 바뀌었다. 따라서 신속함은 이제 인터넷 신문만의 무기나 애환은 아니다. 다만, 중요한 상황이 지속적으로 발생 ... -오마이뉴스 역시 다른 인터넷언론들처럼 광고수입 의존도(60~70%)가 매우 큰 편 이라한다. 그 밖의 나머지 수입은 포털 등에 콘텐츠 판매, 주간지 발매광고, 자체 수익사업(마라톤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.23
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    한국마사회 분석 및 평가 A+
    들은 온라인 마권발매를 통해 그들의 수익을 증진시키고 신규 경마팬을 확보하고 있다. 우리나라도 신규 경마팬을 확보하기 위해서는 온라인 마권발매시스템의 부활과 각종복권, 스포츠토토가 판매 ... 지금 현행 운영체제에서는 마권 구매가 본장이나 장외발매소를 꼭 방문해야만 마권을 구입할 수 있다. 이러한 불편으로 인해 마사회는 신규 경마팬을 확보하는데 어려움을 겪고 있다.(2 ... 되는 동네편의점에서 함께 마권을 발매하는 시스템 구축이 매우 중요하다. 복권은 ‘행복권’이라고 선전하고 있는데 마권은 ‘도박권’으로 취급받는 현실이다. 또한 장외발매소가 없는 지역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.07.08
  • [A+] 연세대학교 노사관계론 중간보고서 "4차 산업 혁명으로 인한 산업 생태계 변화"
    은 변화가 일어났다. 가장 큰 변화로는 오프라인 음반시장에서 디지털 음원시장으로 지각이 변동 된 점을 꼽을 수 있다.온라인 음원 시장이 등장하기 전, 음악을 듣기 위해서는 카세트 ... 테이프 혹은 CD 플레이어가 필요했다. 리스너의 음악을 접할 수 있는 기회가 협소했을 뿐 아니라 제한적인 음악 저장매체로 인해 아티스트의 음반은 음반유통사를 통해서만 발매될 수 있 ... 이 가능해졌다.기술 발전을 적극 활용하여 변화를 꾀한 온라인 음악 시장에도 치명적인 문제점이 존재한다. 디지털 기술의 급진적인 변화로 인해 음원을 불법으로 복제하는 P2P 사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.25
  • 온라인 음악거래 플랫폼 검토
    보다는 기악 쪽이다.3. 온라인 기획사당 업체의 업의 개념은 온라인 기획사다.. 작곡가와 유튜버를 합하여 음원을 발매한다.. 마케팅은 바이럴로 sns를 이용한다.. 처음부터 끝까지 일이 ... 온라인 음악거래 플랫폼 검토1. 음원 유통1.1. 경계의 종말플랫폼과 이합집산이 진행 중이다.SKT는 플로, 카카오는 멜롯이란 플랫폼을 운영중인데, 양사는 지분 교환을 3천억원 ... ) 디지털 음악산업(무형물 형태), (3) 공연산업(콘서트, 뮤지컬 등)으로 나눈다.디지털 음악산업은. 인터넷/모바일음악서비스업 1.2조원. 음원대리(온라인 유통) 중개업 1,145억 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.10
  • 마케팅 윤리, 기업의 사회적책임, 마케팅믹스 윤리적 문제, 제품관련 윤리적 문제
    들이 구매를 반복하게 만드는 것 -2010 년 여름 삼성은 미국에서 갤럭시 S 의 첫 버전을 발매 -2011 년 가을 , 삼성은 갤럭시 2 를 미국에서 발매했다 . - 2012 년 7 ... 월 갤럭시 3 가 미국에 발매 -2013 년 4 월 갤럭시 4 발매 새로운 모델이 발표될 때마다 기간이 짧아지고 있다 . 하지만 하드웨어 측면만 비교해 보았을 때 미미한 변화 ... 마케팅의 소비자 정보 수집 및 유출 - 소비자의 신용거래 비중이 높아지면서 소비자의 개인정보에 대한 기밀침해 우려와 사생활 침해 등의 문제 발생 - 특히 온라인 쇼핑몰 이용 시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 게임산업에 관하여
    을 지금하는 스포츠 레저게임- 복권의 형식을 지닌 베팅게임- 기존 오프라인방식의 복권사업과는 달리 경기시작 10붑 전까지 온라인 투표권단말기(체육복표발매기)를 통해 구입자가 원 ... 의 말을 달리게 하여 승부를 겨루는 경기에 고객이 돈을 걸고 즐기는 성인 레저의 일종- 한국마사회법에 의한 정의 : “기수가 기승한 말의 경주에 승마 투표권(마권)을 발매하고 승마 ... 하여 결승선에 도착하는 상대성 게임- 경륜 경정법에 의한 정의 : 자전거 경주에 대한 승자투표권을 발매하고 승자투표적중자에게 환급금을 내주는 행위- 구매표 : 관람객이 돈을 거는 표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 아모레퍼시픽 유통
    1. 기업 소개 2. 유통 현황 3. 해외 시장 4. 시사점 연혁 - 사업구조 - Brands Offline - Online - Omni 전략수립 CONTENTS 진출현황 ... - 화장품 - 향수1. 기업 소개 : 연혁 1945 태평양 화학공업사 창립 1948 최초 브랜드 제품 메로디 크림 발매 1964 아모레 브랜드 출시 및 방문판매제도 도입 1993 ... 스토어 시장 규모와 채널 비율이 점점 커질 것으로 예상: Online 2. 유통 현황 AP 몰 ‘ 화장품 유통 플랫폼 ’ 으로 성격 강화 한 번에 다양한 상품을 비교해볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.23
  • 대중예술과미학 - 게임에 대한 진정성 연구2(A+)
    ’0MB밖에 안 된다. 게임은 혼자서도 플레이할 수 있지만, 온라인 네트워크를 통해 다른 사슴(유저)들과 다양한 활동을 할 수 있다. 게임을 플레이하다 보면 특이한 점을 발견할 수 ... 없이 다가왔던 것 같다. 이를 통해 심리적 차원에서 아이들도 성인들도 즐길 수 있는 게임을 만들고자 했던 개발자들의 진심을 알 수 있다.일반적인 MMORPG, 온라인 게임에 익숙해서 ... 에서 2015년 1월에 발매한 첫 번째 게임이다. 알래스카 설원을 배경으로 자신이 살던 마을을 떠나 눈보라의 근원을 찾아 떠난 이누이트 소녀와 흰 여우의 모험을 그린 게임이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.04
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2025년 12월 05일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감