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"온라인발매" 검색결과 101-120 / 1,897건

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    닮고싶은 리더(닮고싶은 이유. 장점. 나의 방향성)
    왔으며 2019년에는 1,734만 달러를 돌파했다. 두바이에서는 한국 제품의 전문 온라인 쇼핑몰인 ‘Shofond’이 성행하고 있다. 최근에는 K팝이나 K드라마의 인기에 발맞춰 ... 디 크림’을 발매했고, 1951년에는 ABC 포마드를 발매했으며, 1958년에는 아시아 최초로 미세하고 부드러운 가루를 만들 수 있는 기계 장치인 ‘에어스푼’을 도입해 화장품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • 아마존,아마존교차보조전략,아마존한국시장
    discover anything they might want to buy online.” 지구상에서 가장 고객중심의 회사가 되는 것 세상의 모든 것을 판다 Mission Statement ... Kindle e-Books Market인터넷 서점 아마존이 2007 년 11 월 발매한 전자책 단말기로 , 아마존의 킨들 스토어에서 구입한 전자책과 신문 · 잡지 , 그리고 사전 ... 증대가 아니라 콘텐츠 유통망 주도권 잡기라는 것이며태블릿은 자사 콘텐츠 판매량을 올려 줄 도구Amazon Strategy 온라인 도서 사업을 시작한 1995 년에 구입했던 Print
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
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    4주 2차시에서 실험설계에 대해 학습하였습니다. 한 기업이 신제품 출시 후 이를 홍보하기 위한 광고전략
    제품 발매 전 고객 반응 조사의 중요성이 더욱 높았다.그러나 다양한 온라인 채널이 발달하며 오늘날 홍보가 여러 분야에서 가능해진 지금 사회에서 제품 홍보 컨셉을 자유롭게 변경할 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
  • 넷마블앤파크 서류 합격 자기소개서
    습니다. 마구마구 단 하나였습니다. 멸종된 도도새와 달리 마구마구가 현재 유일하게 온라인 게임 시장에서 살아남은 야구게임인 이유는 끊임없이 변화하고 컨텐츠 개발을 위하여 고민하기 때문 ... 장이라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오.스포츠 게임에 대한 수요는 꾸준하게 존재하고 있고, 특히 축구 게임은 피파 온라인과 위닝 ... 일레븐 등 꾸준히 히트작이 나오고 있습니다. 작금의 한국 온라인 스포츠 게임 시장에서는 피파 온라인이 압도적으로 1위를 기록하고 있고, 피파 온라인을 견제할만한 축구 게임은 사실상
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    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.08
  • H&M SWOT분석과 마케팅전략분석 및 새로운 마케팅전략 수립
    에서의 접근의 어려움- 가격인상을 하기 어려움- 표준화된 사이즈의 옷들- 고가격의 제품이 없음(3) 기회 (Opportunity)- 온라인 쇼핑의 발전- 고객들의 사회적 책임을 통한 ... 의 수석 디자이너 칼 라거펠트와 공동 작업을 진행 한 것이다. 당시 선보인 라거펠트 컬렉션은 발매 30분 만에 모두 판매되었다. 이후 매 시즌마다 로베르토 카발리, 스텔라 매카트니
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.16
  • 무신사 BM 9 Block
    파트너 비용 새로운 고객발견 새로운 수익구조1. 무신사소개 1. 소개 2001 년 조만호 대표의 ‘ 무지하게 신발 사진이 많은 곳 ’ 이라는 온라인 패션 동호회에서 시작한 무신사 ... 하는 온라인 편집숍 ( 셀렉트숍 ) 이다 . 설립 - 무신사는 온라인 무신사 사이트 내에서 무신사스토어 뿐만 아닌 우신사스토어 , 무신사 매거진 등 다양한 컨텐츠들을 활용하고 있 ... 을 알지 못하는 사람들에게 패션지식 을 전달한다 ,2. BM 9 Block 3. 채널 무신사 웹사이트 온라인 웹사이트를 통해 비 대면 편리한 구매가능 무신사 어플 무신사 어플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.10
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    미들웨어 아키텍처
    의 사례로는 티맥스소프트의 Tmax가 있다. Tmax는 국제표준기구인 OSI가 제안한 국제 TP 모니터 표준인 DTP 모델에 맞춰 개발되었으며 이 기종 간의 업무 처리와 온라인 트랜잭션 ... 이 있으며, 그 외에도 한국철도공사의 예약발매 시스템, KB생명의 기간계 시스템 등에도 활용되었다. 이는 앞서 설명한 것과 같이 TP 모니터 미들웨어가 기간계 시스템이나 금융
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.09
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    한국방송통신대학 컴퓨터의이해 중간고사 과제물
    2024학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:컴퓨터의이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 헤드셋에 대하여 알아보도록 한다.프로젝트 캠브리아는 2022년 발매된 고성능 헤드셋이다. 오큘러스 퀘스트2라는 이미 성능이 좋은 헤드셋이 있었지만, 메타는 여기에 그치지 않고 한층
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17
  • 중국 게임 규제 사례와 현황
    었다. 또한, 공개 채팅과 길드 시스템을 갖춘 모든 온라인게임이 감독의 대상이 되고, 인게임 내에서도 '닉네임'이 아닌, 실제 이름을 사용해서 플레이하도록 규제를 뒀다. 또한, 제도 ... 가 시행된 뒤에는 중국의 게이머들은 더 이상 외국인과 함께 할 수 있는 온라인상에서 채팅을 보내거나, 초대할 수 있는 기능이 막히게 된다. 중국인은 중국인끼리만 플레이가 가능 ... 하다는 뜻이다.이번 중국의 규제안은 조슈아 윙(Joshua Wong Chi-fung)을 중심으로 펼쳐지고 있는 홍콩 시민운동 때문이라고 보인다. 학생 운동가인 조슈아 윙은 이 발매된 이래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 애플과 스티브잡스
    되던 플로피 디스크는 온라인으로 파일을 전송하고 보관하기에는 용량이나 속도에 문제가 있었다.(3) 스티브 잡스의 제품개발 전략잡스는 신제품을 개발할 때나 혹은 발매후에 기능들을 하나 ... 는 플로피 디스크의 시대는 끝나가고 있음을 직감했고 아이맥은 인터넷 사용자용으로 설계되었기 때문에 온라인으로 파일을 전송하거나 전송 받을 수 있다고 판단하였다. 그래서 그는 드라이브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.09
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    인터넷, 뉴스, 잡지 등에서 마케팅 성공, 실패 기사사례를 정리, 그 기사에 본인의 간단한 코멘트를
    했다. 그리고1985년 에어조던1을 발매하고 마이클 조던의 전성기와 함께 급성장했다. 당시만 해도 선수 이름을 따서 브랜딩을 한다는 것은 새로운 시도였다. 조던이 에어조던1을 신고85 ... 을 더욱 높였다. 래플은한정 수량 상품을 출시하며 응모를 통해 판매하는 방식이다. 당첨된사람만 정해진 기간 안에 온라인몰 혹은 지정된 오프라인 매장에서 제품을 살 수 있다. 판매수량 ... 이 광고의 온라인 조회 수는 슈퍼볼 경기 당일 오후 6시까지 무려 약360억회를 기록한 것으로 집계되었고, 그 해 가장 인기 있는 슈퍼볼 광고로 꼽혔다. 올해도 버드와이저
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 한국의현대문화 ) 우리나라의 과학 기술 문화 중 현대에도 그 우수성을 인정받을 만한 것을 소개하고 그 이유를 밝혀 설명하세요.
    -Pop 신드롬은 23년인 현재에도 여전히 진행중이며 이들의 성공요인으로는 음악성, 시각적 요소 뿐 아니라 발달한 온라인 플랫폼, 챌린지 등의 SNS적 요소도 손꼽히고 있다.2 ... 년 4월에 앨범을 발매한 뒤 총 10개 도시, 25회의 공연을 통해 약 29만 명의 관객이 동원되었다.결론한국의 예술문화 중 우수성을 인정받을 만한 사례에 관해 기술하고 그 이유
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • [일본대중문화론] 1. 일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오. 2. 위의 문제 1번에서 설명한 일본형 아이돌은 언제부터 등장하였는지 대표적인 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 었다. 그럼에도 아이돌 데뷔 과정의 스토리텔링 덕분에 아이돌 문화 시장의 패러다임을 바꿀 수 있었다. 우승자도 아닌 저급한 '임시' 걸그룹이 발매한 싱글 앨범 '아이노타네'는 5일
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.26
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    행정사례연구 도박관련사례. (강원랜드 중점분석)
    을 하는 장소나 공간을 개설한 사람은 5년 이하의 징역 또는 3천만원 이하의 벌금에 처한다.[전문개정 2013.4.5]제248조 (복표의 발매 등)① 법령에 의하지 아니한 복표 ... 를 발매에 어디까지가 놀이이고 어디부터가 범죄에 해당하는 도박인지 판별하는 것은 상당히 어려운 문제이며 경우에 따라 다르다.?형법 제246조에는 도박에 관한 처벌규정이 있는데 단서 ... 에서 합법적으로 도박을 할 수 있는 카지노는 강원랜드 뿐인데 이용자와 이해관계가 충돌하여 원만한 관계가 형성되지 못하였을 때는 온라인, 오프라인 등의 불법도박 등의 사회문제로 이어질 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2023.09.08
  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    타크래프트 한국발매 최초일은?답 : 1998.04.09온라인 게임을 본격화 한 퀘이크(Quake)의 출시연도는?답 : 1996정책의 특징으로 적합하지 않는 것은?답 : 정책은 국가
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    과 제작을 지원하고, 음반 발매 및 홍보를 통해 수익을 창출한다. 레이블은 아티스트와 계약을 맺고, 음반 판매, 저작권 수입, 콘서트 등을 통해 수익을 얻는다.2) 솔루션 ... 를 제공한다.3) 플랫폼 (Platform):플랫폼은 음악 콘텐츠의 제작, 배급, 판매, 스트리밍 등을 위한 디지털 플랫폼을 제공하는 기업이다. 플랫폼은 음악을 온라인으로 듣
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 한국경영의 이해 ) 한국의 뷰티 브랜드가 중국에 진출할 때 어떤식으로 메타버스를 활용하면 성공적인 전략이 될지에 대하여 정리. 제목 - 메타버스를 활용한 한국의 뷰티 브랜드 중국 진출 전략
    되고 있다. 이러한 사회 변화의 핵심 요인은 온라인을 통한 쇼핑, 업무 등의 경제활동이 크게 증가한 데에 있었다. 이러한 온라인 시민이 급격히 증가하자 메타버스 산업은 크게 활성화 ... 했다. 한정 판매였던 이 핸드백은 실제로 사용할 수 없는 가상의 아이템이었으나 발매가의 700배에 이르는 가격으로 판매되었다. 이렇게 비싼 금액의 거래가 이루어질 수 있던 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
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    (영화산업과마케팅) 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    ) 영화의 스케일6) 마케팅 및 홍보 전략7) 감독 및 배우의 캐스팅8) 빅데이터를 통한 영화 추천9) 인터넷과 온라인 구전10) 관람 등급11) 장르Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론 ... 를 통해 관객 리뷰는 영화의 흥행을 가속화할 수 있다. 온라인 플랫폼에서 공유되는 리뷰는 즉각적으로 대중에게 전달된다. 리뷰는 영화의 강점과 약점을 직접적으로 언급하며 관객의 기대 ... . 티저 캠페인은 궁금증을 자극하여 영화에 대한 기대감을 고조시킨다. 온라인 광고는 관객들의 관심사를 기반으로 한 맞춤형 홍보를 가능하게 한다. 영화와 관련된 굿즈는 팬들과의 정서
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    VHS 상품은 초기 발매 시기에 주문하지 않으면 추후 필요한 수량을 확보하기 어려운 특성이 있다. 예를 들어 당시 인기영화 '살인의 추억'의 경우, 분당점에서는 비디오 100여 장 ... 을 받는 온라인 엔터테인먼트 기업으로 부상했다. 1997년에 온라인 DVD 대여 서비스로 미국 엔터테인먼트 시장에 진출한 넷플릭스는 콘텐츠 유통 방식을 혁신적으로 변화시켜 창업 10 ... 하였다. 이를 살펴보면, 1단계는 오프라인 비디오테이프 대여에 익숙한 고객을 온라인 DVD 대여 시장으로 이끌 어 내는 단계이다. 2단계는 무료 다운로드 및 스트 리밍을 통해 동영상
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 21세기를 위한 21가지 제언의 본문에 입각한 내용 정리입니다. 22쪽입니다. 입맛에 맞게 간추려 쓰시면 될 듯 합니다.
    21세기를 위한 21가지 제언내용 정리21세기를 위한 21가지 제언저자 유발 하라리출판 김영사발매 2018.09.03.-더 나은 오늘은 어떻게 가능한가제1부 기술적 도전정보기술 ... 적 환경에서 멀어진 사람들은 소외감을 느끼고 방향감각을 잃기 쉽다.지금까지 페이스북의 사업모델은 사람들이 오프라인 활동에 쓰는 시간과 에너지를 줄이더라도 온라인에 더 많은 시간 ... 을 쓰게끔 했다. 페이스북과 다른 온라인 거인들은 인간을 열 손가락과 화면, 신용카드와 연결된 한 쌍의 눈과 귀를 가진 존재로 본다. 인류를 통합하기 위한 결정적인 걸음은 인간에게 몸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.30
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감