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"가장 위험한 게임" 검색결과 141-160 / 16,228건

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    (청소년건강과간호) 청소년의 「 인터넷 게임 장애, 학교폭력, 자살, 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 구강 및 시력 건강
    항목의 경우는 유아 및 아동이 18.9%, 청소년이 35.1%, 성인이 18.2%이었다. 그리고 가장 중요한 온라인 게임의 경우에는 유아 및 아동이 69.4%, 청소년이 54.0 ... 적으로 학교에 있는 시간을 제외한 하루의 거의 대부분을 게임에 할애하는 것으로 나타났다. 주말이나 공휴일의 이용시간은 더 길게 나타났다. 일반 사용자군 136.6분, 중독위험군 ... 터넷 게임 중독과 시력감퇴 사이에도 높은 관련성이 있는 것으로 드러났다.게임중독 위험군 또는 고위험군의 청소년들은 대인관계나 사회적 관계맺기 과정에서 갈등 상황이 생길 경우 협상
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
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    영유아-청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입 방안을 통계자료나 현황자료, 논리적 근거를 토대로 제시
    이 있어 전년 대비 3.3% 증가해 증가폭이 가장 컸다고 합니다. 연령별로는 스마트폰 중독 위험군이 청소년(35.8%), 영유아(27.3%), 성인(22.2%), 60대(16.8 ... %) 순이었습니다. 청소년 스마트폰 중독 위험군이 전 연령대에서 가장 높았고, 전 연령대에서 가장 많이 증가한 것으로 나타났습니다. 여성가족부의 2021년 청소년 인터넷·스마트폰 사용 ... 가 많다고 합니다. 실제로 2021년 발표된 2020년 스마트폰 및 의존도 조사에 따르면 청소년 고위험·잠재 위험군이 30.2%로 전체 대상군 중 가장 높았습니다. 스마트폰 중독
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.26
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    해성디에스, 해성DS 공정기술 직무 서류 합격 자기소개서.
    1. 본인 성격의 장점 및 보완점은 무엇입니까?“주눅이 아닌 도전으로”제 성격의 단점은 처음 하는 일을 잘하지 못해 주눅이 드는 점입니다. 약 9개월간 스크린 게임장 ... 에서 아르바이트하던 시절, 처음 한 달 동안 업무에 대한 기준이 제 머릿속에 잘 들어오지 않아 많은 어려움을 겪었습니다. 특히 고객 응대와 게임 운영에 대한 이해도가 부족해 불안한 마음이 컸 ... 습니다.하지만 저의 성격적 장점은 부족한 점을 스스로 잘 인식한다는 것입니다. 이러한 단점을 극복하기 위해, 저는 스크린 게임장에서의 아르바이트 동안 업무 프로세스와 고객 응대
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.22
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    청소년의 정신 문제인 우울, 자살, 중독의 개념 및 특성, 관련요인, 실태와 현황을 정리하고 사정과 개입방법에 대해
    고 코로나 시기를 맞이 하여 더 많은 인터넷 중독과 스마트폰 중독이 늘어나고 있는 추세라고 한다.청소년의 게임중독이 문제화되는 가장 큰 이유라고 한다면 여러 노력에도 불구하고 게임 ... 을까? 가장 중요한 것은 적절한 보상이 있으면 학업이 뒤따라온다는 사실을 잊어서는 안 된다. 이 말은 아이들을 그저 공부만 시키려고 하는 것이 아니다. 아이들이 왜 게임에 목 ... 이 생각보다 위험한 수준까지 왔다는 것을 알 수 있다.2. 청소년의 정신건강의 실태국민건강증진법 제19조에 의하면 2005년 이후부터 매년 전국의 중고등학생을 대상으로 청소년 건강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
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    게임이 세상을 바꾸는 방법 독후감
    면서 18년간의 기근을 견뎠다고 한다. 전설적인 이야기 아닌가요. 오늘도 다르지 않다. 게임은 이미 삶의 질을 향상시키기 위한 실용적인 수단이다. 2009년 게임 개발자 회의에서 가장 ... ? 게임이 세상을 바꾸는 방법? 본문불과 10년 전만 해도 게임에 대한 사회적 인식은 부정적이었다. 그는 경기에 정신이 팔려 시간을 낭비했다는 비판을 받았다. 나는 어렸을 때 ... 오락실 안팎에서 게임을 하곤 했다. 반면 '항행의 시대' 게임을 할 때는 일부러 사회탐구를 꺼내 세계 각지의 지리를 점검했던 기억이 난다. 경기를 보는 시각이 예전과 많이 달라진 것
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 정신건강론_청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 따돌림, 자살 등)가 매스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의 중요성 문제는 무엇이며 어떤 문제를 유발하는지 이를 돕기 위한 사회복지적 측면에서 개입방향은 무엇인지 대안을 제시하기
    정신건강론청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 따돌림 ... 에는 스마트폰과 인터넷 사용이 일상화되면서 게임 몰두나 사이버 폭력, SNS 중독 등 새로운 유형의 문제가 더욱 부각되고 있다.청소년의 정신건강 문제가 단순히 개인이나 가정의 문제 ... 여, 당사자와 가족 모두에게 부정적 영향을 끼친다.(2) 게임 몰두 및 중독스마트폰과 PC 게임 등 디지털 콘텐츠가 보편화되면서 청소년들의 게임 몰두 현상이 증가하고 있다. 게임 중독
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 청소년들의 스마트폰 중독이 점점 심해지면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있다. 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술하시오.
    위험 30.8%)이 가장 높았고, 고등학생-초등학생 순으로 조사되었다.또한 여성가족부와 통계청이 2018년 5월 발표한 '2018 청소년 통계'에 의하면 한국 청소년의 30 ... 에서 위험성을 지니고 있다.2. 스마트폰 중독의 원인1) 직접적원인(1) 기술적 특성? 인터넷·스마트폰 보급률 증가? 접근의 용이성 및 편리성? 상호작용을 통한 온라인 의사소통 증가 ... ? 게임레벨을 이용해 지속적 접속 유도? 아이템 매매시 사용되는 사이버 머니로 사행심 조장? 현실감 있는 3D화면으로 반사회적 폭력성 증폭(2) 개인심리적 특성? 충동성, 외로움
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 미니 올림픽 자료 판매 - 즐거운 경쟁의 순간을 더욱 풍성하게!
    자 : 종합 순위 안내 및 게임 진행· 운영 관리자 : 매트 설치 및 선수 통제 / 부상 위험 대비종합 순위 집계5머리에 고깔 쓰기· 사회자 : 종합 순위 안내 및 게임 진행· 운영 ... 자 : 종합 순위 안내 및 게임 진행· 운영 관리자 : 참가 선수 규칙 안내 및 부상 위험 대비 / 반칙 확인종합 순위 집계9아크릴 상자 물건 맞추기· 사회자 : 종합 순위 안내 및 ... 에 진행· 운영 관리자 : 참가 선수 규칙 안내 및 부상 위험 대비 / 반칙 확인종합 순위 집계9아크릴 상자 물건 맞추기· 사회자 : 종합 순위 안내 및 게임 진행· 운영 관리자
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.27 | 수정일 2024.02.01
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    순천향대학교 서울병원 2022 신규간호사 합격 자기소개서
    는 신입생에게 가장 의미 있는 행사 중 하나라고 생각하기 때문에 학생들이 만족하는 MT를 구성하는 것에 중점을 두었습니다. 이에 설문조사를 시행한 결과 친목 도모와 활동적인 게임을 선호 ... 여 위험한 상황이 연출되었습니다. 학생들의 안전을 위하여 다 같이 참여하면서 위험하지 않은 게임인 스피드 게임과 문자 투표 게임으로 대체하였습니다. 그 결과 학생들의 기대 충족은 물론 ... 하는 것을 알게 되었습니다. 따라서 모든 학생이 참여할 수 있는 꼬리잡기, 의자 뺏기 등의 동적인 게임을 준비하였습니다. 그러나 게임을 진행하면서 다수의 동적인 활동으로 인하
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.17
  • 게임중독 칼럼(질병을 쾌락의 그림자로 감출 것인가)
    소년의 여가 생활의 25.1%가 컴퓨터 게임 및 인터넷을 하며 보내는 것으로 나타났다. 이는 다른 여가생활에 비해 가장 높은 수치를 기록하였고, 비교적 최근 자료인 통계청 ... 으로 조사되었다. 청소년의 인터넷 사용 목적의 99.5%가 음악, 동영상, 온라인 게임으로 조사되었으니 이는 현대사회에 있어 가장 심각한 문제라 해도 과언이 아니다. 질병의 사전 ... 의 확장성이 국민들에게 있어 경고의 역할을 해 준다. 실제로 WHO의 기준을 넘는 사람은 소수이다. 그러나 이미 10대의 9%가 위험군이다. 또한 게임중독을 질병이 아니라고 하였을 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.09
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    헝거게임 독후감, 영화감상평, 서평
    전공경영학과학번이름텍스트 종류성장소설, 판타지소설텍스트 제목헝거게임, 수잔콜린즈 저제목고작 산딸기로 무너지는 것이라면 참으로 약하지 않은가인간의 자유의자와 연대에 관해영화 ... 로도 각색된 “헝거게임”은 출간 직후부터 지금까지 독자들의 입소문에 의해 인기를 더해가고 있는 책이다. 제 3차세계대전 이후 인류 문명이 모두 파괴되었다는 배경 아래, 살아남은 오직 한 ... 더러, 이야기 전개의 완급 조절이 잘 되어있어 읽는 내내 서스펜스와 쾌감을 느낄 수 있을 것이다.헝거게임은 12구역에서 소년과 소녀 각 한명씩, 총 24명을 선발하여 경기장에 가두고, 단 한
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
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    오리온 사무관리직 인턴 합격자소서
    은 주민들을 위한 오프라인 홍보 방안으로 도시재생 보드게임 ‘삼송가락’을 제작했습니다. 이는 주민들에게 가장 친숙한 단체게임인 윷놀이에 찬스카드를 접목한 게임입니다. 윷가락은 삼송 ... 제에 알레르기가 있어 알레르기의 위험성을 충분히 알고 있었기에 사수로부터 참석자 명단을 받아 게스트의 얼굴과 이름, 알레르기를 비롯한 특이 사항을 담은 VIP BOOK을 만들어 전 ... 하게 배려할 수 있는 부분이 보였습니다. 사람을 향한 이해와 배려로 다양성을 존중하며 성장했습니다.3.최근에 이룬 업적 중에서 가장 열정적으로 에너지를 기울였던 경험에 대해서 구체
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.06
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    청소년이 활용하는 사이버공간의 장단점에 대하여 의견을 제시하고 청소년이 사이버 공간을 적극적으로 활용하는 것에 대해 1) 찬성하는 경우에는 사이버 공간을 복지적 차원에서 어떻게 활용하는 것이 좋은지 자신의 의견을, 2) 반대하는 경우에는 반대를 하는 이유에 대한 자신의 의견을 제시하시오.
    는 모습을 자주 본다. 처음에는 단순히 유튜브나 게임 정도일 거라고 생각했지만, 알고 보니 그 안에는 친구와의 소통, 학교 수업 영상, 온라인 커뮤니티, 각종 정보 검색 등이 포함 ... 가능성을 열어주기도 하지만, 그만큼 새로운 위험도 감수하게 만든다. 그렇기에 오늘날 우리는 이 공간을 ‘어떻게’ 활용할 것인지에 대해 훨씬 더 신중하게 고민할 필요가 있다. 단순히 ... 에게 긍정적인 영향을 주는 가장 뚜렷한 예는 교육 접근성의 확대이다. 과거에는 특정 지역이나 가정환경에 따라 교육 자원의 편차가 컸지만, 이제는 유튜브, EBS, 온라인 강의 플랫폼
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.20
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    준비기간이 3년이 넘는 큰 프로젝트였다.7. 다음 ( ) 안에 들어갈 가장 적절한 용어는 무엇인가?애플이 약 4년간 5천만 달러를 들여 개발한 1만 달러짜리 컴퓨터인 리사(Lisa ... 않는 내용은?1) 로봇은 인간의 명령에 반드시 복종해야만 한다. 단, 제1법칙에 거스를 경우는 예외다.2) 로봇은 인류에게 해를 끼쳐서는 안 되며, 위험한 상황에 방치해서도 안된다 ... .3) 로봇은 자기 자신을 보호해야 한다. 단, 제1법칙과 제2법칙에 거스를 경우는 예외다.4) 로봇은 인간에게 해를 끼쳐서는 안 되며, 위험에 처해 있는 인간을 방관해서도 안
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
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    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론최근 국내에서 가장 인기있는 여가 활동은 단연코 ‘게임’이라고 할 수 있 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론게임 산업은 IT산업 중에서도 가장 빠르게 성장하고 있는 분야이며 국내에서는 2000년대 초반부터 온라인 게임 시장이 본격적으로 형성되기 시작하였다. 최근에는 스마트폰 ... 하거나 일상생활에 장애를 겪는 상태를 말한다. 이러한 게임 중독에는 여러 가지 원인이 있지만 가장 큰 이유는 바로 ‘재미’ 때문이다. 실제로 많은 사람들이 게임을 하는 이유 중 하나
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
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    부자아빠 가난한아빠
    짜리 게임이 있다고 했을때 백만원을 가지고 있는 사람은 이 게임을 실패하면 전 재산을 날리게 된다.근데 천만원을 가지고있는 사람은 백만원짜리 게임을 할때 10분의 1밖에 안 날아가게 되 ... 겠어?’‘이렇게 했다가 나는 더 실패에 빠질거야’무엇인가를 선택하고 최선을 다하고 노력한다는 것에 대해서 그냥 냉소적인 태도를 취함으로써 ‘아무것도 하지 않는것이 가장 적합한 선택이 ... 다’라고 자기 합리화를 하게되는 것이다.나또한 이 부분에서 굉장히 많은 공감을 하게돼었다.왜냐하면 나 스스로가 그 때문에 시도를 하지 않은 사람이었기 때문이다.위험성을 점검하는것, 리스크
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [매스콤과 현대사회] 중간과제(약식) 리포트 A+ (미디어 비평)
    플랫폼으로, 사용자가 동영상을 업로드, 시청, 공유할 수 있는 서비스를 제공한다. 전 세계에서 가장 인기 있는 웹사이트 중 하나로, 누구나 다양한 주제의 동영상을 쉽게 만들고 전 세계 ... 에 배포할 수 있게 해준다. 유튜브에는 엔터테인먼트, 교육, 음악, 게임, 스포츠, 뉴스 등 다양한 주제의 동영상이 올라온다. 플랫폼은 다수의 무료 서비스를 대가로 사용자 정보 ... 젊은 세대를 의미하는 잘파세대가 가장 오래 쓰는 앱은 ‘유튜브’로 한달 사용시간이 364억분에 달했다. 이렇게 높은 관심을 보이는 유튜브 플랫폼에서는 상반되는 의견들이 제시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오. 서론
    은 이미 검게 그을려 다른 사람을 비하하거나 세상을 부정적으로만 생각하는 마음으로 가득 차 있다. 언제든 현실세계로 투영될 수 있는 위험요소다.직접 게임을 하면서 느낀 것처럼 현실세계 ... 된 어휘이다. 인터넷 보급률이 80%를 넘어선 상황에서 인터넷, 커뮤니티 이용, 게임 등을 통해 현실세계가 아닌 가상세계에서 타인과 교류를 나눌 수 있는 '새로운 소통의 장'을 열 ... 마음을 가지고 살고 있을 것이다.내가 이 일에서 자유로울 수 있을까? 내가 접하는 주요 사이버 공간은 '온라인 AOS 게임'이다. 나는 퇴근해서 혼자 맥주 마시는 게 취미였
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    주요 매체인 인터넷과 스마트폰이 청소년기의 정서 및 행동에 미치는 영향에 대해 설명하시오. 할인자료
    , 스트레스가 위험요인이라고 지적하였다. 이처럼 오늘날 스마트폰 과다사용으로 인해 현대인들의 신체와 정신적인 건강에 악영향이 있다는 보고가 이어지고 있기에 매년 스마트폰 중독자가 상승세 ... 하시오. 스마트폰 중독이란? 중독은 약물중독 혹은 물질 중독의 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰에 달하는 행위중독으로 말할 수 있다. 오늘날 현대사회는 첨단 IT산업 등 ... 과 디지털 미디어 사용 시간이 늘어나는 경향은 청소년과 성인 양쪽에서 나타났다. 이처럼, 스마트폰 이용과 영상 시청 시간이 길수록 스마트폰 과의존, 게임 장애와 같은 중독 증상
    리포트 | 3페이지 | 4,900원 (5%↓) 4655원 | 등록일 2023.01.24
  • 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지(A+리포트)
    에 대한 이해와 인터넷 사용시 주의할 점 등을 교육한다. 또한, 인터넷 사용 시 위험한 콘텐츠에 노출되지 않도록 하는 방법 등도 함께 제공한다.6) 게임 중독 교육 프로그램게임 중독 ... 은 스마트폰 사용 중 가장 흔한 중독 형태 중 하나다. 게임 중독 교육 프로그램은 게임 중독 문제를 해결하기 위한 효과적인 방법 중 하나다. 이 프로그램은 청소년들에게 게임 중독 ... 의 위험성과 게임 사용에 대한 제어 방법 등을 교육한다. 또한, 다양한 대체적인 활동을 제공하여, 청소년들이 게임 사용 대신 더욱 즐길 수 있는 다른 활동을 찾아낼 수 있도록 도와준다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
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2025년 12월 05일 금요일
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