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"가장 위험한 게임" 검색결과 41-60 / 16,228건

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    인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고, 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오.
    . 본론1. 인터넷 중독의 위험성인터넷 중독의 가장위험은 일상생활의 균형이 무너진다는 점이다. 청소년들은 하루 중 상당 시간을 스마트폰이나 컴퓨터 앞에서 보내면서 신체적 건강 ... 인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고, 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오.목차I. 서론II. 본론1. 인터넷 중독의 위험성2. 심리·정서적 영향3 ... , 유튜브, 게임, SNS 등 모든 것이 손끝에서 가능하기 때문이다. 나 역시 무심코 스마트폰을 켜고 몇 시간이나 시간을 흘려보낸 경험이 적지 않다. 처음에는 단순한 휴식이나 재미
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.14
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    성격 5요인 이론을 정리하고, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임, 도박 등)가 미칠 영향에 대해 기술하시오.
    (게임, 도박 등)가 미칠 영향에 대해 기술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 성격 5요인 이론최근 성격심리학에서는 성격을 다루는 다양한 이론들이 제시되고 있다. 그 중에서도 가장 널리 알려진 ... 성격 5요인 이론을 정리하고, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임, 도박 등)가 미칠 영향에 대해 기술하시오.1. 서론성격 5요인 이론은 성격을 다섯 가지 차원으로 나누어 이해 ... 한 성격 요인들은 개인의 행동, 생각, 감정, 태도 등에 영향을 미친다. 그러나, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임, 도박 등)가 이러한 성격 요인들에 미치는 영향은 불분명
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.05
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    초등학교 고학년 체육 지도안 작성 예시
    상기전개★ 게임 방법1. 호루라기 신호에 따라 타자는 홈 옆 바구니에서 3개의 공(아무거나 자신이 가장 자신 있는 방법으로 공격)을 꺼내 던지거나 차거나, 티볼 대 위에서 공 ... 이 가장 큰 점수이다.)4. 날아오는 공이 땅에 떨어지기 전에 여학생이 직접 받으면 그 공은 바구니에 담지 않고, 나머지 2개 공만 바구니에 담으면 그만 뛰어 외칠 수 있다.※ 게임 ... 으며 게임을 통하여 체조에 대한 흥미를 기를 수 있다.준비물평균대, 매트, 팀 조끼단계학습 내용 및 교수 학습활동지도상의유의점도입★준비운동★ 체조 활동을 안전하게 하려면?- 자기
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.09
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    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례
    들의 행위에 따라서 결과가 주어지는데, 최종 결과에서 가장 합리적이며 효율적으로 수행한 주체가 승리하는 것이다. 여기서 게임의 3요소로, ‘경기자, 전략, 보수’가 있다. 전략적 상황 ... 자자들은 최대의 이득을 목표로 하고 있는데, 이는 사회 전체의 이득 최대화로 이어질 때 가장 이상적이라고 판단한다. 이를 ‘사회 후생’이라고 하며, 전체적으로는 한 경기자가 게임 ... 경제학개론 주제: 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오. -목차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
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    영화 엑시스텐즈와 온라인 게임에 대한 고찰
    ‘엑시스텐즈’의 제품 테스트를 하려다 가상 현실의 위험성을 이유로 게임 출시를 반대하는 ‘현실주의자’ 테러리스트에게 습격을 당해 도주하게 되면서 극이 시작된다. 이후 도주에 성공 ... 세계에서 그들은 ‘트랜스센텐츠’ 라는 게임을 플레이하고 있었고, 가상 현실이 실제 현실을 왜곡한다는 점에서 위험하다고 주장하는 ‘현실주의자’였다. 게임을 마친 그들은 게임 개발자 ... 었지만, 상황이 진행됨에 따라 가상과 현실의 경계를 인식하기 어려워한다. 이를 가장 잘 드러내는 장면은 ‘트랜스센텐츠’의 게임 참여자가 자신이 지금 속해 있는 세계가 현실인지 묻는 장면
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.17
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    청소년문제와보호 할인자료
    게임 현황 현재 우리나라 청소년 100중 2명은 게임 중독으로 불리우는 게임 과몰입 상태이다. 이처럼 청소년 가운데 초등학생 과몰입 비율이 가장 컸으며, 읍·면·리 지역 청소년의 과 ... 몰입 비율이 도시지역에 비해 상대적으로 높았다고 한다. 한국콘텐츠진흥원이 발표한 ‘2020 게임과몰입 종합 실태조사’에 따르면 지난해 게임 ‘과몰입군’과 ‘과몰입위험군’은 각각 0 ... 게임중독으로 인한 가장 대표적인 문제점은, 가상과 현실을 구분하지 못하는 것이다. 가상 게임 세계는 현실 세계와는 다르게 물리적 공간이 존재하지 않는 세계이다. 즉, 현실적인 행동
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
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    중독질환의이해(SBIRT)-정신건강수련-과제
    행동의 위험 수준에 따른 개입 수준을 결정인터넷/게임 행동에 대한 피드백과 논의 기회 제공(초단기개입, 집중단기개입)전문기관 및 치료의뢰/전문 사례관리1) 인터넷 게임 중독 정의 ... (Continuous use despise of bad consequences)알코올 사용장애와 관련된 행동 양식조절능력손상사회적 손상위험한 사용약물학적 진단기준- 본래 의도했던 것 ... 낙관성, 피해 의식, 낮은 자존감, 공포, 불안, 우울, 감정표현의 어려움③ 행동적 특성 : 공격, 충동적 행동, 거만한 행동, 자타해 위험(자살), 폭력, 좌절④ 심리적 변화
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.11
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    디지털 환경이 아동에 미치는 영향
    자리 잡고 있으며, 유튜브, 게임, 소셜미디어 등 다양한 미디어 콘텐츠를 손쉽게 접할 수 있습니다. 이러한 디지털 미디어 환경은 아동의 인지, 정서, 사회성 발달에 광범위한 영향 ... , 저장되는 다양한 유형의 미디어 콘텐츠를 의미합니다. 예를 들어 인터넷, 모바일 앱, 컴퓨터 프로그램, 디지털 게임, 전자책 등이 디지털 미디어에 포함됩니다. 이러한 디지털 미디어 ... 의 가장 큰 특징은 바로 상호작용성과 멀티미디어성입니다.상호작용성은 디지털 미디어 사용자가 콘텐츠와 능동적으로 상호작용할 수 있다는 점을 뜻합니다. 사용자는 단순히 콘텐츠를 수동
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.10.09
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(스마트폰 과의존)
    대부분이 매일 PC 또는 모바일로 인터넷에 접속하고 있는 셈이다.2) 인터넷 접속 이유, “게임 등 여가활동, 온라인 커뮤니케이션”- 10대 청소년들이 인터넷을 이용하는 가장 큰 ... 29.3%, “스마트폰 없으면 안돼”... 중고생은 게임, 초등학생은 영화·TV·동영상- 10대 청소년 중 스마트폰이 없으면 일상생활이 불가능할 정도의 스마트폰 과의존위험군 비율 ... 비율콘텐츠는 ‘게임’(94.6%)과 ‘영화·TV·동영상’(95.7%)이 가장 많았다. 그 외에 ‘메신저’(94.6%), ‘음악’(94.1%), ‘학업업무용검색’(90.6%) 순이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.23
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    KIA 기아 생산직, 엔지니어 자기소개서.
    을 바탕으로, 9개월 동안 스크린 게임장에서 아르바이트하며 매출을 15% 증가시킨 경험이 있습니다. 초기에 고객 수가 적고 재방문율이 낮다는 문제를 발견하고, 이를 해결하기 위해 고객 ... 의 피드백을 수집하고 분석했습니다. 게임 종료 후 간단한 설문을 실시하여 고객들이 원하는 게임과 서비스 개선 사항을 파악하였고, 이를 통해 고객들이 선호하는 게임의 종류와 서비스 ... 개선점을 명확히 이해할 수 있었습니다.특히, 월 이용권을 도입하여 고객의 재방문을 유도하고, 컴퓨터 오류나 게임 이용 방법에 대한 문제를 신속히 해결하기 위해 고객에게 먼저 다가가
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.22
  • e스포츠의 세계
    에 로써 스타크래프트의 수명을 늘리는데 핵심적인 요인· 스타플레이어· 뛰어난 선수가 나와야 함- 이런 점에서 단체전이 주류가 되는 FPS는 개인전 기반의 타 장르 게임들 보다 인기 ... )이 존재해야 함· 대회 진행의 용이성· 대회나 행사에 개발사의 지원이 충분하거나 혹은 지원 없이도 독자적으로 운영될 수 있는 시스템이 구축되어야 함- 예를 들면 콘솔게임인 코나미사 ... 의 ‘위닝일레븐’의 경우는 대회개최와 관련된 개발사와의 협의가 어려워 대회 활성화가 되지 못한 측면이 있음- 반면 현재 FPS 게임들이 운영하고 있는 대회서버 방식은 상대적으로 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
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    인터넷생활윤리 주체적인 스마트폰 사용
    가장 높은 연령대로 나타난다. 하지만 성인(만 20~59세)도 소계 31.3 중 고위험군이 5.7, 잠재적 위험군이 25.6으로 적지 않은 비중을 차지하고 있어 우리 사회의 스마트 ... 해 보니 1위는 유튜브, 2위는 게임, 3위는 네이버 웹툰이었다. 스마트폰 사용 시간은 하루 평균 6시간 11분으로, 그 중 가장 많이 사용한 내용은 뉴스와 정보검색이고, 두 번 ... 사용1. 스마트폰 사용 실태점검KOSIS의 조사에 따르면 스마트폰 과의존 위험군은 청소년(만 10~10세)까지가 소계 40.1중 고 위험군이 5.2, 잠재적 위험군이 34.9
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.02
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    청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존
    ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Ⅰ. 서론? 쾌락을 멈추고 통제를 할 수가 없을 때, 그것은 병이 된다. ‘중독’이라는 이름의 질병인 것이다. 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존(중독)이 위험수위를 넘어서고 있 ... 으로 인해서 공부할 시간이 감소하는 것이 가장 큰 이유이나 또 다른 요인이 있다. 바로 집중력의 장애가 발생을 하게 된다는 것이다. 다른 시간에도 하루 종일 게임이나 스마트폰 생각 ... 청소년복지론 주제: 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존에 대해 구성에 맞게 작성? ① 서론: 주제선정 이유와 필요성? ② 본론: 개념 정의, 현황과 문제점, 개선방안, 개입방법
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
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    보건교육계획안 - 초등학생 인터넷 스마트폰 중독을 중심으로 -
    별로 보면 지난해에 비해 초등학생의 과의존 위험군 규모 증가세가 1,506명으로 가장 컸다. 과의존 위험군 청소년의 전체 숫자는 중학교 1학년이 8만 5,731명으로 가장 많았고 그 ... 고, 자유ㆍ정의ㆍ사랑과 같은 추상적인 원리와 이상들을 이해할 수 있게 되는 시기이다. 본 시기는 4단계 중 가장 인지발달이 높은 수준에 해당된다.(2) 에릭슨의 심리사회적 발달 단계ᆞ ... 하는 시기이며 주위환경에 대한 탐색이 활발하고 매우 활동적인 운동이나 게임 그리고 지적활동과 같은 사회적으로 용납되는 행동에 성적충동 에너지를 투여하게 된다.2. 초등학생의 일반
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.06
  • 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오.
    청소년복지론 1차청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오.서론청소년 시기는 인생에서 가장 형성기적인 시기이다. 이때의 경험 ... . 이해하기 쉽도록 몇 가지 주요 유형을 살펴보겠다.1.1 온라인 게임 중독온라인 게임 중독은 많은 청소년들 사이에서 흔한 현상 중 하나이다. 이러한 중독자들은 게임을 통해 현실 ... 에서 느끼지 못하는 성취감과 사회적 연결을 찾으려고 한다. 게임에서의 업적을 얻는 것이 그들에게 쾌감을 준다.1.2 소셜 미디어 중독소셜 미디어 중독은 다양한 소셜 플랫폼에서의 지나친
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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    가정과 유아교육기관에서의 안전교육의 개념과 실태를 비교해 보고, 각각의 안전교육의 방법에 대한 문제점을 찾아서 교육적 해결방법을 제시하시오.
    와 함께 생활하고, 일상적인 활동 중에 안전에 대한 가르침을 제공한다. 이는 어린이가 가장 먼저 안전한 행동 패턴을 형성하고 위험 상황에 대처하는 방법을 배우는 곳이기도 하 ... 이다.Ⅱ. 본론1. 안전교육의 개념과 중요성안전교육은 어린이가 안전한 환경에서 자신을 보호하고 위험을 인식하며 대처하는 능력을 기르는 것이다. 이는 어린이들이 안전한 상황에서 건강 ... 하게 성장하고 발전할 수 있도록 돕는 중요한 요소이다. 안전교육은 어린이들이 주변의 위험을 인식하고, 그에 대처할 수 있는 기술및 학습 활동 중에 다양한 위험에 노출될 수 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.04
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    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    을 위한 인터넷 중독 예방 프로그램명은 누리자! 건강한 e 세상이다.위 기관에서 몇 년간 근무하며 청소년 인터넷중독예방 교육에 참여한 경험에 비춰보아 게임중독 예방에서 가장 중요 ... REPORT청소년 게임중독 예방에 대한 논의점목 차1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시3. 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안 ... 을 서술1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명1-1. 게임중독의 의미- 심리학 용어 사전에서 정의한 게임중독게임 중독은 아직 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서 게임에 몰두
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31
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    청소년기 환경에 대해 배웠다. 청소년기에 문제가 되는 환경은 무엇이고, 자신의 청소년기 환경은 어떠했는지, 이를 통해 자신이 생각하는 청소년기에 필수적으로 갖추어져야 하는 환경은 무엇인지에 대해 작성하시오.
    에 대해 작성하고자 한다.Ⅱ. 본론최근 청소년들의 인터넷 중독률이 증가하고 있는 추세이며 특히 스마트폰 중독 위험군 비율이 높아지고 있다. 이러한 원인으로는 게임중독, 음란물 중독 ... 와의 소통 시간 늘리기 등 여러 가지 방안을 통해 아이들이 행복한 청소년기를 보낼 수 있도록 노력해야 한다.나의 청소년기에 가장 영향을 많이 끼친 환경은 온라인 게임이었다. PC방 ... 면서 모바일 게임 이용자가 증가하고 있어 더욱 우려스럽다. 인터넷중독대응센터 자료에 따르면 2011년 기준 국내 만 10세 이상 인구 중 6.3%가 인터넷 중독 위험군이며 그중
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.22
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    생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시
    으로는 가장 빈번히 나타나는 인터넷 중독의 유형으로 인터넷 게임이 부각되고 있다. 게임에 지나치게 몰입함으로써 학업에 부정적 영향을 미칠 뿐 아니라 심각한 정신적, 정서적 부적응을 야기 ... 에선 대놓고 게임을 하진 않지만, 쉬는 시간만 되면 복도나 계단이 게임을 하는 친구들로 가득하다”며 “등하굣길에도 요즘 유행하는 ‘포켓몬고’ 같은 게임을 걸어다니면서 하곤 해 위험 ... 증상을 보이거나 중독 위험성이 있는 청소년들에 대한 치료와 사전예방 교육이 이루어져야 할 것이다.3. 청소년기 인터넷 게임중독의 해결방안1) 청소년들이 스트레스를 해소할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
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    스마트폰 게임이 아동의 두뇌발달에 긍정적 영향을 미칠 것이라는 의견에 대해 자신의 생각을 정리하시오
    는 아이들의 스마트폰 사용, 특히 게임 사용은 매우 신중할 필요가 있다고 생각한다. 스마트폰을 사용할 때 가장 주의해야 할 것은 스마트폰 중독이다.스마트폰 중독의 대표적인 증상은 크 ... 스마트폰 게임이 아동의 두뇌발달에 긍정적 영향을 미칠 것이라는 의견에 대해 자신의 생각을 정리하시오? 내용개인적으로, 나는 스마트폰 게임이 아이들의 두뇌 발달에 긍정적인 영향 ... 을 미칠 것이라는 결과에 동의하지 않는다.물론, 교육적인 게임 앱은 아이들이 한국어나 알파벳을 배우는 것을 도울 수 있다.그리고 스마트폰의 버튼을 누르면 아이들이 자연스럽게 작은 근육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.06
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2025년 12월 05일 금요일
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