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"가장 위험한 게임" 검색결과 81-100 / 16,228건

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    청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에
    을 이어나갈 수 있도록 지속적인 상담을 진행해야 한다. 2)가족 대상 상담 및 교육 게임중독이나 학교폭력 등 청소년기에 겪을 수 있는 위험한 사회문제를 경험한 경우 가족을 대상으로 한 ... 정신건강론 주제: 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. *최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 ... 바랍니다. -목차- Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.청소년기의 정신건강문제의 중요성 1)학교폭력 2)게임 중독 3)집단 따돌림 4)자살 2.사회복지 측면의 개입방향 1)피해학생 보호 및
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
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    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    이 발표한 ‘2020 게임과몰입 종합 실태조사’에 따르면 지난해 게임 ‘과몰입군’과 ‘과몰입위험군’은 각각 0.3%, 1.6%로 집계됐다. 이는 전년과 비교해 과몰입군 0.2%포인트 ... , 과몰입위험군 0.8%포인트 감소한 수치다. 다만 2018년과 비교해서는 과몰입위험군만 0.1%포인트 감소하는 등 매년 비슷한 수준을 유지하는 모습을 보였다.콘텐츠진흥원은 게임 ... 을 제시해주시기 바랍니다.목차1. 서론2. 본론1) 나의 청소년기의 문제2) 언론의 보도 자료3) 인터넷 게임 중독 개념 및 문제점4) 인터넷 게임 중독 개선 방안3. 결론4. 참고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.08 | 수정일 2023.06.09
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    게임이기 때문에 스포츠 클럽을 직접 관리하여 성적을 내고 가장 정상에 오르는 것이 대부분 이 게임을 하는 사람들의 목표일 것이다. 나 또한 게임을 처음 시작했을 때 리그 우승 ... 었기 때문에 게임 속에서 이를 이루는 것이 나의 목표였다.3)설정(1)스토리풋볼 매니저 2023은 감독의 이름을 입력한 이후 본격적으로 감독으로서의 커리어를 쌓아나가게 된다. 가장 중요 ... 을 운영하다 보면 선수들이 실제로 부상이나 컨디션 저하를 겪기도 한다. 게임에서 선수를 기용할 때 부상 위험이나 피로도 누적 등을 따로 확인할 수 있다. 이때 무리하게 선수를 기용
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
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    7대 안전교육의 분야에 대하여 설명하고 그중 하나를 택하여 놀이와 연계하여 교육하기 위한 방안을 제시하시오
    아이들이 안전한 생활 습관을 형성하는 것이 매우 중요하다. 영유아는 주변 환경에 대한 호기심이 많지만, 위험을 예지하고 대처하는 능력이 충분히 발달되지 않은 상태이기 때문에 사고 ... 에 노출되기 쉬운 시기이다. 따라서 보육시설에서는 안전사고를 예방하고, 발생 시 적절히 대처할 수 있는 능력을 길러주는 교육이 필수적이다.안전은 인간의 가장 기본적인 욕구 중 하나로 ... , 모든 사람은 위험이나 사고로부터 안전하고 행복한 삶을 영위하고자 한다. 그러나 현실적으로 안전사고는 예기치 않게 발생할 수 있으며, 이를 완전히 피하는 것은 불가능하다. 따라서
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.09
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    게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오
    게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오? 내용도박 중독 치료 전문가인 황현탁 박사 ... 는 "청소년들이 온라인 게임을 하면서 돈을 따면 쾌감을 느끼고 잃으면 스트레스를 받는다"며 "이는 '돈'이라는 요소 때문에 발생하는 심리적인 부분인데 이것이 바로 도박중독 초기 증상 ... "이라고 말했다. 이어 그는 "최근에는 스마트폰 보급률이 높아지면서 모바일 환경에서도 쉽게 도박을 접할 수 있게 됐다"며 "스마트폰 사용 시간이 많은 청소년들은 더욱 위험
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
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    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    하게 이용하거나 스스로를 통제하지 못하는 게임 과몰입군은 0.5%, 게임 과몰입 위험군은 3.0%로 나타났다. 코로나19로 게임이용자 수가 증가하였는데 이 중 게임 선용군 전년 대비 3 ... 목적으로 게임을 건전하게 이용하는 집단을 의미한다. 반면 과도한 시간을 소비하는 등 게임을 문제적으로 이용하는 게임 과몰입군은 0.3%에서 0.5%로, 게임 과몰입 위험군은 1.6 ... 들이 매일 게임을 하고 있으며, 하루에 1~2시간 씩 게임을 하는 학생들의 학업성적이 가장 좋다고 하였다. 이를 통해 우리는 적정한 수준의 게임 이용은 오히려 학업에 긍정적인 영향
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
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    KIA 기아 생산직(조립 직무) 서류 합격 자기소개서.
    했습니다. 그 결과, 대학생 자작 자동차대회에 참가했을 때 운전자가 안전하게 대회를 마무리할 수 있었습니다.또한, 저는 약 9개월 동안 스크린 게임장 아르바이트를 하며 주인의식을 가지 ... 고 매출 15% 상승에 기여한 경험이 있습니다. 초기에는 고객 수가 적고 재방문율이 낮다는 문제를 발견하고, 이를 해결하기 위해 고객의 피드백을 수집하고 분석했습니다. 게임 종료 후 ... 간단한 설문을 실시하여 고객들이 원하는 게임과 서비스 개선 사항을 파악했고, 월 이용권을 도입하여 재방문을 유도했습니다. 더불어, 고객들에게 긍정적인 인상을 남기기 위해 컴퓨터
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.22
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    영유아보육, 미혼모가정, 한부모가정, 다문화가정, 새터민가정, 중독가정, 조손가정 중 한 가지를 주제를 택하여 관련 기사 5편으로 찾아 내용을 요약정리한 후, 개인적인 견해 및 느낀 점을 작성하시오.
    과 시련. 그녀는 혼란과 두려움에 떨며 어린 시절 자신이 잘못한 일로 인해 부모님이 독살당했다는 죄책감을 느끼기까지 합니다. 또한, 게임이나 스마트폰에 중독될 수 있다. 아래 ... , 게임중독, 알코올중독, 성중독, 마약중독 등 특정한 대상에 열광하는 정신질환이다. 남궁기 연세대 세브란스병원 정신과 교수는 “도박중독의 특징은 자제력 상실, 도박 집착, 내성 ... 다. 도박중독의 치료와 재발방지를 위해서는 자신이 도박중독자임을 인정하고 수용하는 것이 무엇보다 가장 중요하다. 그리고 가족과 주변 사람들은 환자가 도박을 하지 않으려고 노력하는 것
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.22 | 수정일 2024.05.29
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    인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오
    - R E P O R T인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독이란2. 인 ... 터넷 중독이 왜 위험한 것인지1) 의사소통의 장애2) 과각성 상태를 추구하는 장애3) 우울증4) 강박적 사용과 집착5) 일상생활의 기능장애6) 일탈행동 및 현실구분 장애3. 청소년 ... , 스마트폰 사용이 증가함에 따라 학령기부터 청소년기까지 스마트기기에 대한 과한 의존성을 보이는 경향이 나타나고 있다. 일상생활에서 쉽게 접근할 수 있는 게임, 영상 채널, SNS
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.09
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    사례연구 [NCsoft의 급성장
    , 우수 개발자에 대한 인센티브 등으로 게임 기업에서 가장 중요하다고 할 수 있는 창의력을 제고시키고 직원들 스스로 자부심을 느끼도록 만들었다. 이는 NC soft의 주요 자원인 ... 하였다. 이는 국내 3대 게임 기업 중 가장 높은 수준이다. NC soft는 온라인게임으로 시작하였으나, 현재는 리니지2 레볼루션과 리니지M 등으로 모바일 게임의 비중이 더 높 ... 을 수년간 고민하며, 계획해온 일인 것으로 알려져 있다. NC soft는 다변화하는 게임시장에서의 위험에 대비를 하고 있는 것이다. 모든 것은 주기를 가지고 있고, 때문에 이제는 모바일게임의 인기가 줄었을 때를 대비해야한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    . 청소년은 가장 중독이 심한 연령층으로 구분되고 있으며, 인터넷 게임 중독으로 인해 우울, 충동성, 고독감, 공격성, 자기통제력 부족을 경험합니다. 정부는 이러한 사태의 심각 ... 들의 인터넷 게임 중독을 예방하기는 어려웠고 이제는 가정과 정부가 모두 관심을 갖고 예방해야 할 단계에 이르렀습니다.본 과제에서는 이런 인터넷 및 게임 과다 노출 위험에 처한 청 ... . 결론모든 연령대에서 인터넷 중독이 증가하고 있지만, 청소년층의 인터넷 중독률이 가장 높다고 할 수 있습니다. 청소년은 온라인 게임, 채팅, 음란물, 커뮤니티 등 다양한 것에 중독
    리포트 | 7페이지 | 1,900원 | 등록일 2023.07.25
  • 이기적 유전자 10장, 12장 내용 요약
    요약 및 발문( 핵심 내용 요약 )(10장)동물들의 집단생활은 예외도 존재하나 일반 적으로 같은 종끼리 이루어진다. 집단생활의 이익으로 우선 위험지대를 좁힐 수 있다는 것이 ... 다. 피식자 무리가 위험지대에 둘러싸여 있다면 피식자는 무리의 중앙으로 가는 것이 포식자를 피하기에 유리할 것이다. 모든 피식자가 같은 행동을 한다면 밀집된 덩어리가 형성될 것이며 중앙 ... 으로 갈수록 위험지대는 줄어들 것이다. 다음으로 새의 경계음이다. 경계음을 내는 이유는 발신 지점을 알아차리기 힘들게 하는 물리적 특성을 갖추고 있어 표적이 되지 않을 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.15
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    디지털미디어리터러시 기출문제 + 정답 및 해설 포함
    맞춤 광고’의 위험성은?① 광고 효율 감소이다.② 개인정보 수집을 통한 사생활 침해 가능성이다.③ 브랜드 인지도 저하이다.④ 기술 발전의 지연이다.96. 게임 리터러시에서 ‘e ... 01. 미디어 리터러시가 민주사회의 시민 역량과 직접적으로 연결되는 이유로 가장 적절한 것은?① 정보의 소비량을 늘리기 위해② 정부의 여론 조작을 방지하기 위해③ 정보의 비판 ... 교육의 목표로 가장 부적절한 것은?① 시민의 비판적 사고력 향상② 미디어 기업의 수익 증대③ 정보의 신뢰도 평가 능력 향상④ 사회적 참여 역량 강화05. 민주사회에서 미디어 리터
    시험자료 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.10.13
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    몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    한다. 반면 캐주얼 퍼즐 게임은 단일 과제 해결에 집중하여 부담감이 적고 중독 위험이 비교적 낮다.개인적으로 느끼기에 동일한 게임이라도 이용자의 성향에 따라 몰입과 중독 경험 ... 이 일반적이다.국제보건기구(WHO)는 2019년 국제질병분류(ICD-11)에 게임장애(gaming disorder)를 포함시켰다. 이 정의는 몰입과 중독 구분에 대한 국제적 합의 ... 가 점점 강화된다. 이러한 경쟁 중심 게임은 중독 위험이 높다.모바일 게임 중 가챠 시스템을 적용한 RPG도 중독성이 매우 높다. ‘Fate/Grand Order’나 ‘원신
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
  • 청소년 관련 영양교육 앱
    발병위험이 높다 .열령별 아침식사 결식률 ( 남자 ) ( 여자 )청소년의 진단 (1) 청소년기의 영양문제 - 활동적이고 복잡한 시기 - 신체발달의 변화와 사회적 변화가 청소년 식 ... 으로. (2 번 ) ① . 주 5 회 ② . 주 3 회 ③ . 주 1 회 ④ . 가끔먹는다 2. 가장 좋아하는 식품군을 순서대로 고르시오 . ① . 밥 ② . 과일 ③ . 고기 ... 수 있어요 !! 체중증가로 인해 고혈압과 고지혈증에 걸릴수 있어요ㅜ 섭식장애의 위험이 높아요 ! 고혈압과 고지혈증은 성인기 동맥경화와 심장질환의 주요 위험 요인이에요 . 10 대
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.27
  • 청소년복지론(자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오)
    들이 늘어났고 게임과 미디어 과의존 위험성이 높아지고 있다. 한국청소년상담복지개발원의 조사에 의하면 코로나19로 인하여 보호자들의 가장 큰 걱정 중 하나는 청소년의 인터넷 / 스마트폰 사용 ... 청소년복지론주제: 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.Ⅰ.서 론Ⅱ.본 론1. 미디어 과의존 위험에 노출된 청 ... 다.인터넷 게임의 중독이 최근 큰 이슈가 되었고 점점 경계해야 하는 수준에 이르렀다. 청소년은 가장 중독이 심한 연령층으로 구분되고 있고 이들이 인터넷 게임 중독을 통해서 겪게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 청소년 문화(인터넷 게임중독)
    소년 비율은 고위험군 및 잠재적 위험군 모두에서 성인들보다 명확하게 높은 비율을 나타내고 있으며, 특히 잠재적 위험군에서는 여전히 10% 이상의 큰 격차를 유지하고 있는데, 가장 ... 빈번하게 사용한 활동은 문자, 채팅 및 게임과 오락으로 나타났다(한국정보화진흥원, 2019).그림 1 청소년과 60대 미만 성인의 인터넷과 스마트폰 과의존 위험군 비율 비교출처 ... 의 장애이다. 인터넷 게임에 청소년들이 중독되었을 때 가장 먼저 나타나는 증상이 일상생활의 기능상 장애라고 할 수 있다. 즉, 인터넷 게임의 지나친 몰입은 일상생활에서의 공격적인 행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.26
  • 가족레크리에이션 프로그램 ) 여러분들이 가지고 계시는 생각과 지식 그리고 정보를 총합하여 가족이 함께 소통하며 즐거움을 나눌 수 있는 여가 중의
    . 프로그램 중 요리를 하는 과정이 있기에 수도의 사용 여부와 수질에 관해 확인이 필요하며 불을 사용하는데 따라오는 위험을 예방하기 위해 실내라면 소방시설 확인이 필요하고, 실내외 모두 ... 화재 시 대피로나 소화기의 위치나 개수 등을 파악해 두어야 한다. 충분한 숙소 시설과 샤워 시설이 마련되어있어야 한다. 어린아이들과 어르신들이 참여하기에 혹시 모를 부상의 위험 ... 이나 기타 문제에 대비해 상비약을 구비해 놓거나, 가능할 경우 의료진이 상주해 있는 것이 좋다. 레크리에이션 중간에 진행되는 게임 준비물이나, 최종 우승 상품 등과 같은 물품을 준비
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    위험군만 0.1%포인트 감소하는 등 매년 비슷한 수준을 유지하는 모습을 보인 것이다.우리나라 청소년 100명 중 2명이 ‘게임 중독’으로 불리는 게임 과몰입 상태인 것으로 조사 ... 됐다. 청소년 가운데 초등학생의 과몰입 비율이 가장 컸고, 읍·면·리 지역 청소년의 과몰입 비율이 도시지역에 비해 상대적으로 높았다. 콘텐츠진흥원은 게임 과몰입에 대해 ‘게임의 긍정적인 ... 은 게임 이용에는 문제가 없지만 긍정적인 결과는 나타나지 않는다는 차이가 있다.청소년들은 게임을 하는 가장 큰 이유로 ‘재미’(44.6%)를 꼽았다. 스트레스 해소와 남는 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2022.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    하게 하는 등 게임 중독자는 뇌 구조 사이 정보의 처리가 불균형하다는 결론에 이르렀다. 검사에서 가장 많은 부분에서 상호작용을 확인할 수 있던 후두엽은 시각적 중추가 있기에 눈 ... 적게임과 관련한 매체적인 특성과 관련한 요인으로 과도한 게임 시간, 접근의 편리, 익명성 등이 인터넷 게임 중독 위험 요인으로 나타났다. 인터넷 게임이 있는 사이버공간은 가상이 ... . 두 번째로 인터넷 게임 중독 원인으로 개인적, 심리적인 요인이 있다. 개인 성향적인 요인과 관련해서는 남성이 여성보다 인터넷 게임중독 위험에 빠지게 될 확률이 더 높고 정신
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
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2025년 12월 05일 금요일
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