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"가장 위험한 게임" 검색결과 61-80 / 16,228건

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    치매 프로그램 계획서(노인 건강교육)
    어연구에서 인지손상의 위험을 조사한 결과 보드게임과 독서는 인지손상의 위험을 감소시키는 것으로 보고되었다. 또한, TV 시청은 시청각으로 전달되는 감각만 받아들이는 수동적인 두뇌 ... 감을 저하시키기 위해 게임을 진행하기로 하였다. 4차시까지 여러 기준으로 대상자의 게임 성공 여부와 지남력 등을 평가하고 대상자에게 가장 적합한 기준과 방식을 찾아 5차시부터 하나 ... 한다. 이후 대상자에게 가장 적절한 기억 시간과 방식을 찾아 이를 바탕으로 평가한다.④ 숫자 찾아주기게임방식: 어떤 동물이 어떤 숫자를 가지고 있는지 15초간 기억한 후 숫자와 동물
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.15 | 수정일 2024.11.20
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    청소년간호, 청소년간호학, 청소년건강간호
    감 상실, 무력감, 우울, 자살충동 위험)⑥ 원인 : 현실에서의 낮은 효능감, 충족되거나 해결되지 못한 심리적인 욕구나 문제, 컴퓨터 게임 스타를 추앙하는 사회적 분위기⑦ DSM ... 지련을 맺고 있는 매체② 인터넷 게임 장애 ? 인터넷을 과다사용하는 것과 구별됨? 게임, 채팅, 검색, 음란물 등 인터넷 사용에서 금단과 내성을 가지며, 이로 인해 일상생활의 장애 ... -5 진단기준 ? 인터넷 게임에 몰두함(지속적으로 이전 게임이나 다음 게임에 대해 생각, 인터넷 게임이 일상의 중요한 활동이 됨)? 인터넷 게임을 중단할 경우 금단 증상을 보이게 됨
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25
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    [사회문제] 최근 이슈되고 있는 사회문제 중 관심 있는 분야 조사하기
    가 인터넷을 이용한다고 했을 때 인터넷 도박게임에 빠지지 않게 하고 예방하는 길은 예방교육과 인터넷 도박게임 중독에 대한 홍보활동이 가장 최우선이라 하겠다. 이를 위하여 초등 ... 의 양성으로 청소년 인터넷 도박게임 중독에 대한전문 상담가 배치 및 교육이 우선 조치되어야 할 것이다.3) 도박 기회에 대한 제한청소년들의 도박에 대한 참여기회를 제한하는 것이 가장 최 ... 으며, 경제적 기반이 약해 도박으로 인해 발생한 재정적 피해를 위험 행위나 범법행위를 통해 해결할 가능성이 있어 성인보다 더 위험한 상황 속에 놓여 있다고 볼 수 있다. 또한, 청
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.04
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    학위논문에 활용된 설문지 분석하기
    에 따르면 인터넷과 스마트폰에 과도하게 의존하는 과의존 위험군으로 진단된 청소년은 조사 대상 중 20% 정도라고 발표했다. 8만 명 정도는 인터넷과 스마트폰 모두 과의존 위험군 ... 으로 나타났다. 과의존 위험군은 인터넷과 스마트폰 중독에 따라 일상생활에서 심각한 수준의 장애를 경험하거나 사용 시간을 조절하지 못하는 경우를 말한다. 이번에 이루어진 조사는 2022년 ... 명 중에서 한 명이 인터넷과 스마트폰에 과의존 위험군에 속한 것으로 나타났는데 중학교 1학년 청소년은 약 8만 6천 명, 고등학교 1학년은 약 7만 8천 명 정도로 각각 전체
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
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    독후감 - 아주 이상한 수학책(그림, 게임, 퍼즐로 즐기는 재미있는 두뇌 게임)
    적분을 이해하도록 도왔다.은 게임을 크게 다섯 가지로 나눴으며 공간 게임, 숫자 게임, 조합 게임, 위험과 보상 게임, 정보 게임 이렇게 총 5부로 구성되어 있다.· 1부 공간 게임 ... 는 최상의 결과를 맛보다.· 4부 위험과 보상 게임 : 리스크를 감수하되 최대의 보상을 거머쥐는 승부사로 거듭나다.· 5부 정보 게임 : 두뇌 플레이를 하며 논리와 분석, 직관과 통찰 ... 있는 다양한 게임들을 소개한다.2. Bad Drawing이 책의 영문 제목은 “Math game with bad drawings”이다. 게임을 하면서 수학 개념을 자연스럽게 알
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21 | 수정일 2024.12.03
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    들이 늘어났고 게임과 미디어 과의존 위험성이 높아지고 있다. 한국청소년상담복지개발원의 조사에 의하면 코로나19로 인하여 보호자들의 가장 큰 걱정 중 하나는 청소년의 인터넷 / 스마트폰 사용 ... 청소년복지론주제: 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.Ⅰ.서 론Ⅱ.본 론1. 미디어 과의존 위험에 노출된 청 ... 다.인터넷 게임의 중독이 최근 큰 이슈가 되었고 점점 경계해야 하는 수준에 이르렀다. 청소년은 가장 중독이 심한 연령층으로 구분되고 있고 이들이 인터넷 게임 중독을 통해서 겪게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
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    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후
    에서 참여가 가능한 서비스 내용(상담이나 교육 등)을 확인하여 문제 발견 초기에 제공이 될 수 있도록 해야 한다. (3) 게임 및 미디어 과의존 위험성이 높아서 집중적인 치유가 필요 ... 척만 하지 말고 알고자 노력을 해야 한다. 청소년이 접하게 되는 게임과 미디어는 우리가 상상하는 것 이상으로 유익하고도 다양하며, 흥미로우면서도 동시에 위험하다. 청소년이 건강 ... 정신건강론 주제: 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처방안을 구체
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.17
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    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    문화의 위험성1. 중독성2. 현실증강 게임, 메타버스3. 현실과 가상 세계 사이에서의 청소년III. 건강한 게임문화의 방향성1. 정리 및 결론IV. 참고문헌I. 한국 게임문화의 힘1 ... 시즌 2가 무료로 플레이할 수 있다.인터넷에서 온라인 공동체적 요소를 가장 잘 반영하고 있는 온라인 게임의 장르는 롤플레잉 게임이라고 할 수 있다. 롤플레잉 게임(RPG)은 특히 ... , 위력적인 상호작용의 확장 가능성을 보여 RPG의 용어 자체가 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)로 온라인 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
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    현재 청소년들이 직면하고 있는 사회문제를 세 가지 이상 찾아서 설명하고 그 문제에 대한 개입방안
    종합 실태조사에 따르면 게임 과몰입군이 0.4%, 과몰입위험군이 1.6%로 나타나고 있다. 이는 지속적으로 증가하고 있는 수치이며 국내 청소년들의 100명 중에서 2명이 게임 ... 중독에 해당하는 과몰입 위험이 있는 것으로 나타나는 결과이다. 이러한 게임 과몰입에 대하여 콘텐츠 진흥원에서는 게임으로 인한 긍정적 결과는 없으면서 게임을 이용하는 것에 문제가 발견 ... 문제2. 청소년 자살 문제3. 청소년 게임중독 문제Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론청소년기는 감정이나 정서적인 기복이 심한 편이고 다양한 가치에 대하여 고려하는 것이 부족하며 주로 이성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
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    현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷 중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.
    [internet addiction] (국가건강정보포털 의학정보, 국가건강정보포털)인터넷·핸드폰중독 위험에 처한 청소년이 약 20만명(약 13.6%)에 달하는 것으로 나타났다. 그 중 게임 ... 에 빠진 초등학교 남학생과 SNS(사회관계망서비스)를 자주하는 고등학교 여학생의 핸드폰중독 위험이 심한 것으로 조사됐다. 여성 가족부가 전국 초등학교 4학년, 중학교 1학년, 고등 ... 학교 1학년 학생 146만여명을 대상으로 조사해 발표한 2016년 인터넷·핸드폰 이용습관 진단조사 결과에 따르면 인터넷 중독 위험군 학생은 11만5243명, 스마트폰중독 위험
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.18
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    보건프로그램 계획서
    체험 및 음주운동 예방게임을 진행함으로써 음주의 위험성을 인식한다.3. 10월 13일 대상자는 음주예방 포스터 제작함으로써 음주의 위험성을 인식한다.4. 10월 13일 부모 ... 에게 가장통신문 및 학생들이 제작한 포스터를 배부함으로써 아동의 음주 위험성을 인식한다.음주예방 프로그램자원1. 프로그램 진행요원 6명(진행자3, 보조자3)2. 음주의 위험성 관련 다양 ... 보건 프로그램 기획-초등학생 고학년(4~6학년) 대상 음주 예방 프로그램-[주제]서론제기되는 문제[음주 위험성]-처음 음주 경험 연령: 평균 만 13세-음주 경험 나이: 점차 감소
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
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    게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    이 도박문제 위험집단(문제군약 3만 4천 명, 위험군 약 11만 1천 명)으로 추정되며 돈내기 게임 참여 실태를 보면 평생 한 번이라도 돈내기 게임을 경험한 적이 있는 청소년은 47.8 ... 했다. 또한 지난 3개월 동안 가장 자주한 돈내기 게임은 인형이나 경품을 뽑는 뽑기 게임(53.9%)이었으며, 뒤를 이어 스포츠 경기 내기(15.6%)와 카드나 화투를 이용한 게임 ... 청소년 활동게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.20
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    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하시오. 할인자료
    는 △게임 과몰입군은 0.5% △게임 과몰입 위험군은 3.0%로 나타났다. 지난해 게임선용군 비율은 2020년(20.6%) 대비 3.5%포인트 증가했다. 게임선용군은 2012년(5.4 ... 하는 등 게임을 문제적으로 이용하는 게임 과몰입군은 0.3%에서 0.5%로, 게임 과몰입 위험군은 1.6%에서 3.0%로 증가했다. 게임 이용 빈도를 묻는 질문에서 ‘거의 매일 게임 ... 한다’는 응답이 모든 게임 행동 유형에서 가장 높게 나타났다. 이는 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 대유행 여파로 인해 청소년의 외부 활동이 줄어들고, 가정 내에서 취미 활동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.08.04
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    인터넷 및 게임중독 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 원인, 증상, 예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술
    사람과의 오프라인 만남을 제안받거나 성접촉 위험 등에 무방비로 내던져졌다.사례42. 사례를 중심으로 1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처 방안1) 원인청소년의 온라인 게임중독 ... 을 분리시킴으로써 사회부적응을 초래하기도 한다. 인터넷 게임중독의 가장 기본적인 증상은, 게임에 대하여 심하게 집착하고 강박적으로 사용하게 된다는 것이다. 즉 인터넷 게임을 하지 ... 정신건강론인터넷 및 게임중독 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 원인, 증상, 예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.25
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    최근 기사 등 언론에 나타난 정신건강과 관련된 내용을 찾아보고 선정한 이유를 작성하시오. 그리고 해당 문제에 대한 원인과 이를 해결할 방법을 작성하시오.
    제공의 중요성이 나날이 강조되고 있는 와중, 청소년 도박 문제는 매우 위험한 사회적 문제로 자리매김하고 있기에, 이에 본론에서는 청소년 도박의 구체적 개념과 함께 청소년 도박의 심각 ... 문제 위험군 청소년으로 집계되었는데 이 가운데 중학생이 16,309명, 고등학생 12,529명보다 위험군 청소년 수가 더 많았으며, 남자 청소년이 여자 청소년보다 위험군이 더 많 ... 적으로 이루어지는 특성으로 일반적인 게임이나 놀이보다 중독성이 매우 강합니다.먼저 도박을 시작한 친구들이 게임처럼, 놀이처럼 하는 무용담을 전해 듣고 큰돈을 딴 경험을 공유하거나 그 이야기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.31 | 수정일 2025.08.02
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    모의증권투자 결과 보고서
    분산투자를 했음.2차 투자시기(4월22일~6월3일)에는 단기간에 가장 많은 수익을 올릴 수 있는 기업을 선정, 분산 투자보다는 위험성은 있지만 그만큼 수익이 있는 단일종목에 대한 ... 의 기업중에 서도 하나만의 기업을 골라내야 했는데 일단 NHN은 제외를 시켰다. 가장 대중적인 게임을 서비스하고는 있지만 약간은 식상한 듯한 맛을 버릴 수가 없고 또 기업의 이익 ... 창출방식이 직접적인 요금을 걷는 것이 아니라 간접적인 방법으로 요금을 부과하며 이미 가장 구매력이 가장 강한 청소년 및 20대 초,중반의 소비자들이 인터넷 보드 게임이라는 비슷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
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    초등학교 고학년 체육 수업 지도안 작성 예시
    다.준비물매트단계학습 내용이나 교수 학습활동지도상의유의점도입★준비운동★ 체조 활동을 안전하게 하려면?- 자기 능력보다 높은 수준의 동작을 하면 부상의 위험이 있음- 낮은 수준 ... 으면서 한 다리씩 착지하기 ( 매트 위의 선을 따라)여러 개의 조로 나누어수준별 학습 진행정리- 정리운동 체조2. 주사위 달리기● 학습 목표 : 협동심을 가지고 상대방과 함께 게임 ... 을 진행할 수 있다.● 준비물 : 주사위 책상 4개, 줄 테이프1. 도입 (준비운동) : 5 ~10분- 책상을 뒤쪽으로 최대한 밀어 놉니다.- 협동심을 가지고 게임에 집중합니다.- 상대
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.08
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    청소년지도사2급 자격증 최신 예상질문 정리
    40% 증가했다는 뉴스를 접했습니다. 우울증이 의심돼 정신과 등을 찾는 학생들도 부쩍 늘었고 이들중 초등학생이 가장 취약하다고 합니다.코로나 장기화로 인해 친구들과의 교류를 통해 ... 라고 전했습니다.이처럼 다양한 프로그램을 청소년들이 접할 수 있도록 돕고 그들이 건강하고 행복하게 성장할 권리를 찾도록 돕는 것이 우리어른들이 해야 할 일이라고 생각합니다.-최근 가장 ... 관심있게 본 기사는 ‘청소년의 온라인성범죄 노출’에 관한 기사였습니다. 카카오톡 등의 오픈채팅 기능을 이용하는 청소년들이 디지털그루밍에 노출될 위험이 있다는 내용이었는데, 청소년
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31 | 수정일 2024.07.25
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    미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    %로 조사되었다. 이러한 게임 과몰입 사용자는 해마다 증가하는 경향을 보이고 있어 문제점을 가진다. 게임 이용 빈도에 대한 질문에서도 거의 매일 게임한다는 응답이 가장 높게 나타나 ... 는 니코틴 중독과도 맞먹는 유병률이라고 할 수 있어 심각성을 보여준다. 특히 청소년의 게임이용 및 중독 현상은 위험수위로 세계보건기구가 게임중독을 공식화한 이유 중 하나도 청소년 중독 ... 공격적 행동이 둔감화 되며 폭력에 길들여지도록 만든다는 점에서 위험성이 크다. 게임은 청소년이 가진 현실에서의 공격적, 폭력적 성향을 게임 내 몰입을 통해 해소시킬 수 있지만 그
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
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    청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에
    을 이어나갈 수 있도록 지속적인 상담을 진행해야 한다. 2)가족 대상 상담 및 교육 게임중독이나 학교폭력 등 청소년기에 겪을 수 있는 위험한 사회문제를 경험한 경우 가족을 대상으로 한 ... 정신건강론 주제: 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. *최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 ... 바랍니다. -목차- Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.청소년기의 정신건강문제의 중요성 1)학교폭력 2)게임 중독 3)집단 따돌림 4)자살 2.사회복지 측면의 개입방향 1)피해학생 보호 및
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
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2025년 12월 05일 금요일
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