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"가장 위험한 게임" 검색결과 121-140 / 16,228건

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    파생상품과 심리요인
    2030대 투자자의 심리와 위험성Ⅳ. 본론3선물옵션과 치킨게임위험성Ⅴ. 결론Ⅰ. 서론2030대가 이끄는 주식 투자열풍과 공격적인 투자예금ㆍ적금 만의로는 재산을 늘릴 수 없는 제로금리 ... 을 반복할 가능성이 크다.2030대의 선물옵션에서의 공격적 투자의 가장위험성은 그들은 상대적으로 제한된 인지수용력을 가진다는 것이다. 잘못된 과신과 잔존감정으로 인한 판단 ... 하다.본론3치킨게임과 선물옵션사람은 본능적으로 위험을 회피하려는 성향이 있다. 본능을 거스르고 큰 위험을 감내하는 것은 매우 어렵다. 이러한 관점으로 보았을 때, 선물옵션과 같은 공격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.27
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    영유아의 스마트폰 사용 현황 조사 레포트
    의 스마트폰 과의존실태조사 결과에 따르면 유아동 과의존위험군이 전 연령층에 비해 최근 3년간 가장 큰 폭으로 증가하여 대책 마련이 시급한 것으로 나타났다. 2016년 3월 한국의 스마트 ... 모르겠다고 인식하였고, 자녀의 사용 경향은 점차로 증가하고 있다고 인식하였다. 둘째, 스마트기기 게임 과몰입 경향성의 유형은 일반군이 대부분이었으나 잠재군, 환경 개선군, 위험군 ... 을 할 때 폭력성이 두드러지게 나타난다는 것을 관찰할 수 있었다. 특히 아이들이 가장 많이한 말중에 “죽여”라는 말을 보았을 때 생명의 가치가 게임안에서는 죽으면 부활하는 데이터
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.09
  • 게임활동계획안 - 개구리연꽃다리
    를 붙여줄게T: 웃는 얼굴이 가장 많이 붙여져 있는 팀이 이기는 게임이야T: 친구들이 놀이할 때 기다리는 친구들은 어떻게 해야 할까?T: 응원을 열심히 한 팀에게도 웃는 얼굴을 붙여 ... 풍경에 관심을 가진다.? 규칙을 지키며 게임 활동에 열심히 참여한다.활동자료개구리 손인형, 연꽃 사진 코팅, 개구리 모양 코팅, 양면테이프, 마스킹 테이프, 융판, 점수판(웃는 얼굴 ... 지? 개루루야 개루루야 어디 있어? 헉! 연못에 갔나? 아직 내 동생은 어려서 혼자 연못에 가면 위험한데, 친구들 연못에서 내 동생 좀 찾아줄 수 있어?T: 개로로의 이야기 잘 들
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.02
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    영화 엑스시텐즈 분석문
    영화에서 가장 중요한 것은 마지막에 진짜 현실주의자였던 엘레그라와 테드가 게임 개발자를 죽였다는 점이다. 이는 곧 관객들에게 전하는 메시지라고 여겼다. 이 영화를 시청하는 관객 ... 대면으로 처리함으로써 더 많은 경제적 이득을 취하고자 하는 기업들도 늘어나고 있다.전부터 증강현실, 가상현실에 대한 관심도는 높았다. VR 게임이 인기를 끌면서 많은 이들이 게임장 ... 을 찾았던 것처럼 말이다. 꼭 VR 게임이 아니더라도 가상으로 어떤 체험을 하고자 하는 행위는 전부터 있어왔다. 어떤 체험이나 경험을 원하는 소비자들의 욕구를 채워줌과 동시에 더
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 하기 싫은 일 하기 전략 활용 주체적 디지털 생활 실천 경험 보고서, 스마트폰 사용 실태 점검 및 과의존 검사, 최근 1주일간 스마트폰 사용 패턴 분석, 스마트폰 과의존 검사 실시 251bsj
    21분, 일일 평균 스크린 타임은 12시간 37분으로 집계되었다. 가장 많이 사용한 애플리케이션을 보면 1위는 41시간 14분을 기록한 엔터테인먼트(유튜브), 2위는 29시간 52분 ... 을 기록한 인터넷 서치(사파리), 3위는 25시간 33분을 기록한 게임으로 나타났다. 애플리케이션 별 사용 상황을 살펴보면, 엔터테인먼트의 경우 유튜브 시청이 대부분을 차지 ... 한다는 것이 특징이다. 인터넷 서치의 경우, 쇼핑이나 뉴스 등 다양한 정보를 얻기 위한 용도로 애플리케이션을 활용하였다. 게임의 경우, 사용자의 취향을 반영한 스포츠 게임이 대부분
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2025.02.28 | 수정일 2025.03.28
  • [청소년복지론] 청소년 도박 실태와 중독 증상, 치료와 예방책에 대해 집중적으로 분석해보고자 한다.
    들은 게임과 도박을 구분하기 힘들지만 게임 속의 캐릭터를 강화시키기 위해 돈을 지불하거나 성공 확률이 낮은 일에 베팅을 하게 되는 등의 도박적 성격이 강한 위험한 게임에 익숙해져 가 ... 의 학생들이 도박문제를 경험하고 있는 것으로 나타났다. 제주도의 경우는 청소년 도박위험집단의 비율이 14.1%로 전국에서 가장 높게 나타났는데, 이것은 전국 평균 비율의 2배 이상 ... 을 차지한다. 도박의 유형을 보면 스포츠 도박이 60.4%로 가장 높게 나타났고, 미니게임이 34.6%로 뒤를 이었다. 1.5%를 차지하는 오프라인보다 온라인 도박이 98.5%로 압도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
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    정신간호학실습 소감문 과제
    에 가게 될지 아직 모르겠지만 지금까지의 실습 중에 가장 회원님과 라포 형성을 쉽게 할 수 있었고 회원님들과 얘기하고 게임하고 프로그램에 참여하면서 오랫동안 함께 지냄으로써 라포 ... 에서는 정신질환자들의 자극적인 면만을 많이 보다보니 실제로 내가 실습을 할 때 위험한 일이 일어나지 않을까 하는 생각이 들어 긴장을 많이 하였었는데 첫 주 정신과 병동 실습에서 그러 ... 하여 회원님들에게 다가갈 때만 해도 어떻게 먼저 말을 걸고 친근하고 자연스럽게 다가갈 수 있을까 하는 걱정이 들었으나 한 회원님께서 먼저 “안녕하세요. 같이 게임하실래요?“ 라고 다가와
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.02
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    [사회복지정책론] 베버리지가 제시한 5가지 사회적위험은 여전히 한국사회에 존재하며 다양한 형태의 불평등을 초래하고 있습니다. 이와 관련하여 다음을 작성하시오
    . 그리고 늘 경쟁에서 승리만을 추구했던 게임 주최자는 기훈을 보고 흥미를 느낀다. 가장 빨리 탈락했어도 이상하지 않을 기훈이라는 인물이 여러 역경을 이겨내며 최종 승리자가 되는 모습 ... 한 과정을 거쳐 정책의제 및 대안의 형성과 정책 결정이 이루어졌으며, 현재 어떻게 집행되고 있는지를 설명하시오(30점).2. 베버리지가 제시한 5가지 사회적위험은 여전히 한국사회 ... 에 존재하며 다양한 형태의 불평등을 초래하고 있습니다. 이와 관련하여 다음을 작성하시오(30점).1) 베버리지의 사회적위험을 바탕으로 한국사회 불평등을 보여주는 영화, 드라마, 책 중
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.28
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    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    으로 교육의 관건은 문제해결능력과 체계적 사고를 할 수 있는 논리력 -> 어떤 상황이든 닥쳐도 살아남을 수 있는 인간의 능력/ 가장 자연스럽고 인간의 적응 능력을 길러내는 것 ... 만이 살아남을 수 있음타일러 쿠웬: 게임을 많이 한 아이들이 취업할 확률이 던 높음 (게임은 인지, 오락, 교육, 빠른 정보처리라는 현대적 경향을 반영함과 등시에 통합한다.게임이 우리 ... 로 사용되었던 아이작 뉴튼 로고 디자인1976년 4월 12일– 로널드 웨인 경제적인 위험 부담을 이유로 파트너십 탈퇴- 대신 800불을 받고 애플 컴퓨터의 외관 설계 (뉴턴의 사과
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
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    청소년 인터넷 중독
    으로 볼 수 있다. 또한 인터넷 중독 위험군에 여학생보다 남학생의 비율이 높은 것으로 보아 게임중독의 확률이, 스마트폰중독 위험군은 여학생의 비율이 높은 것으로 보아 채팅중독의 확률 ... 하여 14세에 최고조를 보였다. 치료 청소년의 비중이 중학생(43.3%)>고등학생(28.3%)>고졸(10.3%) 순으로 나타나고 있듯이 중학생이 인터넷 중독 위험성에 가장 많이 노출 ... 및 실태3) 청소년의 인터넷 중독의 위험성2. “인지행동치료”의 개념 및 역사적 배경1) 개념2) 역사적 배경3. “인지행동치료”의 일반적인 특성1) Major ideas2
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04 | 수정일 2023.05.25
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    2018 유아교육특집 놀이의 발견을 본 후 내용을 정리하고 유아교육 현장에서 놀이 지원을 위한 교사의 역할을 제언
    의 발견’ 내용2) 유아교육 현장에서 놀이 지원을 위한 교사의 역할 및 구체적 사례3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론놀이는 아이의 본능이기 때문에 놀이는 유아기에 가장 좋 ... 하다고 보는 상태입니다. 아동의 사교육 조기 접촉은 경련장애나 유아우울증 등 문제가 있는 행동과 관련이 있습니다. 이처럼 어린이용 게임은 현재 유아교육 분야에서 매우 중요한 일환 ... 으로 떠오르고 있습니다. 아이들에게 게임을 돌려주기 위해서는 무엇이 진짜 게임인지, 어떻게 잘 노는지, 교사가 어떤 역할을 해야 하는지에 대한 답을 찾아야 합니다. 이에 따라 본론
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.26
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    는데 할애하였다. 보통 많은 연구들에서 2시간 이상을 중독의 위험이 있는 것으로 분류하는 것을 볼 때 이러한 결과는 우리나라 청소년들의 게임중독 위험이 높다는 것을 시사하고 있다.2 ... 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 청소년의 인터넷 게임 현황2. 학교사회복지사로서 도울 ... 서론학교에서 게임중독 혹은 인터넷 중독이 아닌 청소년을 고르는 것이 이제는 더 어렵게 되지 않았을까? 그만큼 청소년들에게 게임이나 인터넷은 생활의 일부가 되어버렸다. 그렇다고 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.31
  • 명지대 <게임과 인간심리> 보고서
    많은 논의가 이루어지고 있다. 지난 2019년, 스위스 제네바에서 열린 세계보건기구(WHO) 총회에서는 ‘게임이용장애(Gaming Disorder)’, 즉 게임중독을 공식 질병 ... 은 타인과의 안전감을 악화시키고 우울증의 위험을 증가시킬 수 있다. 이와 다르게, 현실이 아닌 온라인 게임이나 인터넷을 통한 의사소통은 자아존중감과 자기 확신의 욕구를 충족시킬 수 ... 과목명 : 게임과 인간 심리제출자 :제목 : 게임과 심리의 관련성목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임과 긍정적 심리의 관련성Ⅲ. 게임과 부정적 심리의 관련성Ⅳ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론통계청
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.27
  • [실제 답변, 나만의 대비방법] 2022 신규간호사 대학병원 AI 면접, 인성검사의 모든 것+꿀팁
    과 말투만 당당하게 하면 합격할 수 있어요!! 당황하지 말구 그냥 나오는 대로 크게 말하세요!게임도 저는 별 의미 없다고 생각해요,, 저는 인성검사가 가장 중요하다고 생각 ... 합니다. 무엇보다 일관성이 가장 중요해요. 인성검사 전에 꼭 나를 돌아보고 세뇌하는 시간을 거치는 게 좋아요,,-AI 면접 순서: 기본공통질문(자기소개-지원동기-성격장단점)-인성검사-게임 ... 에 대해 들어본 적이 있다와 같은 질문인데 실제로 없는 개념이었어요. 거짓말을 하는가를 보는 문제 같으니 모르면 모른다고 대답하세요!-게임은 생각보다 오래 걸려서 지루합니다. 잘하
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.21 | 수정일 2022.06.10
  • 스마일게이트홀딩스 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    하는 것이 좋습니다. 게임 산업에 대한 이해도를 어느 정도 보여주는 것이 가산점이 될 수 있습니다. 임원 면접에서는 조직 문화 적합성과 인성적인 측면을 많이 봅니다. 협업 ... , 커뮤니케이션, 갈등 상황 대처 방식 등을 구체적인 사례로 준비해두는 것이 좋습니다. 질문 1. 게임 산업에 대해 아시는 게 있다면 얘기해주세요. 게임 산업은 단순한 오락을 넘어서 문화 ... 콘텐츠로서의 영향력이 점차 커지고 있습니다. 특히 모바일 게임과 온라인 게임 시장이 빠르게 성장하고 있으며, 최근에는 AI와 블록체인 기술을 접목한 게임들도 등장하고 있
    자기소개서 | 29페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.04.09
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    지살남녀 과제
    만 아닌 다양한 것에 관심을 두어 많은 지식을 쌓을 수 있었습니다. 세상에 쓸모없는 지식은 없듯이 새로운 것을 탐구하고 무엇에 의문을 가지는 것은 저의 가장 큰 강점중 하나라고 생각 ... 의 성형 선택을 응원할 것 같습니다. 그러나 성형 부작용으로 힘들어 하거나, 굉장히 수술 위험이 높은 수술이라면 친구에게 각종 수술 부작용이나 위험성을 알려주며 다시 한 번 생각해 보 ... 라고, 굉장히 위험한 수술이니 만큼 너를 수술로 잃고 싶지는 않다며 권유정도는 할 수 있을 것 같습니다. 또한 나는 너의 현재 외모로 인해 만나는 것이 아니며, 너의 내면을 굉장히
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.20
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    아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제(주의력결핍 과잉 행동 장애, 지적 장애와 학습 장애, 발달 장애, 틱 장애, 인터넷 중독)중에서 하나를 골라 개념, 원인, 증상, 치료에 대해 설명하고 대처방안을 서술하시오.
    .2%로 타 연령대에 비해 가장 높은 수준으로 올라 왔으며, 유아동의 경우 스마트 폰 과 의존 위험 군 비율이 지속적으로 증가하고 있는 상황입니다. 또한, 여성가족부의 인터넷 ... , 스마트 폰 과 의존 조사에 따르면 청소년의 경우 인터넷과 스마트 폰 각각에서 과 의존 위험 군이 증가하고 있으며 중복 위험 군으로 함께 증가하며 인터넷 게임과 도박 중독군의 비율 ... , 치료에 대해 설명하고 대처방안을 서술하시오.과목명 :작성자명 :Ⅰ서론과학기술정보통신부의 스마트 폰 과 의존 조사에 따르면 스마트 폰 과 의존 위험 군에서 아동 청소년의 비율은 30
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    암호화폐의 전망
    암호화폐가 다시 상승할 수 밖에 없는 이유한없이 추락하던 비트코인이 다시 부활하고 있다. 여러 가지 이유가 있겠지만 필자가 생각하는 가장 큰 이유는 아무래도 암호화폐는 투자 ... 을 가장 잘 묘사한 이 말이 사라지지 않는 이상 암호화폐는 무적이라는 소리다.그래서 암호화폐는 앞으로 더 상승할 것이다. 특히 올해는 작년까지 하락세였던 암호화폐가 다시 도약할 수 있 ... 는 명분들이 많기 때문에 전망이 밝다고 할 수 있겠다. 올해 예정된 호재 중 가장 큰 것은 아무래도 홍콩거래소 설립 건이다. 홍콩에 암호화폐 거래소가 생기면 엄청난 규모의 중국 자본
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.01
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    청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오.
    가 많아졌다. 하지만 이러한 관계는 일시적이고 피상적이며, 청소년들이 현실의 문제를 도피하는 도구로 전락할 위험이 크다.특히, 인터넷과 게임 속 가상공간은 청소년들에게 현실과 다른 ... 청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인에 대한 한 가지 입장을 선택하여 논하시오.Ⅰ. 서론청소년 인터넷(게임) 중독 문제는 현대사회에서 심각한 사회적 문제 ... 와 스마트폰과 같은 디지털 기기와 더 많은 시간을 보내게 되었고, 이는 인터넷과 게임에 대한 의존도를 높이는 결과를 초래하였다. 인터넷 속도가 빠르고 IT 기술이 발달한 대한민국
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.15
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    영유아-청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입 방안을 통계자료나 현황자료, 논리적 근거를 토대로 제시
    이 있어 전년 대비 3.3% 증가해 증가폭이 가장 컸다고 합니다. 연령별로는 스마트폰 중독 위험군이 청소년(35.8%), 영유아(27.3%), 성인(22.2%), 60대(16.8 ... %) 순이었습니다. 청소년 스마트폰 중독 위험군이 전 연령대에서 가장 높았고, 전 연령대에서 가장 많이 증가한 것으로 나타났습니다. 여성가족부의 2021년 청소년 인터넷·스마트폰 사용 ... 가 많다고 합니다. 실제로 2021년 발표된 2020년 스마트폰 및 의존도 조사에 따르면 청소년 고위험·잠재 위험군이 30.2%로 전체 대상군 중 가장 높았습니다. 스마트폰 중독
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.26
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2025년 12월 05일 금요일
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