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"가상현실의 단점" 검색결과 141-160 / 3,860건

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    강의시간에 배운 빅 데이터, 사물인터넷, 인공지능, VRAR 등의 Theme를 아이디어와 융합해서
    타겟층의 문제 , 애로사항을 해결할 수 있는 아이디어 제안서를 제출01 기본 정보 학과 OO 학과 학번 201710000 성명 / 이메일 제목 증강현실 (AR) 및 가상현실 ... (VR) 과 인공지능 (AI) 를 결합한 온라인 의복 쇼핑 융합 분야 로봇어드바이져 인공지능 VR / AR아이디어 명 증강현실 (AR) 및 가상현실 (VR) 과 인공지능 (AI ... 을 직접 눈으로 확인하는 것이 대부분이다 . - 그러므로 상대적으로 점유율이 낮은 의복 분야에 증강현실가상현실 기술은 획기적인 시장 창출이 가능하다 . 아이디어 주요 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 서비스 개발 ) 자신만의 독창적이고 차별성 있는 가상현실(VR) 서비스 모델을 설계하여 제출하세요.
    자신만의 독창적이고 차별성 있는 가상현실(VR) 서비스 모델을 설계하여 제출하세요.자신만의 독창적이고 차별성 있는 가상현실(VR) 서비스 모델을 설계하여 제출하세요.제목 : 가상 ... 현실(VR)을 통한 직업(직무) 체험 교육 서비스목차1. 서비스 제목2. 서비스 설명3. 서비스 대상4. 콘텐츠의 가상현실 특성5. 서비스 구현도6. 서비스 시스템 구성도7. 홍보 ... 마케팅 전략8. 서비스 아이디어를 도출하게 된 이유9. 출처 및 참고문헌1. 서비스 제목 :가상현실(VR)을 통한 직업(직무) 체험 교육 서비스2. 서비스 설명실생활에서 접하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
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    [고득점] 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    , 그리고 가상현실 기술 등의 발달에 힘입어 시·공간적인 제약을 벗어나 현실 세계와 유사한 학습경험을 제공하는 수준으로 발달하여, 초·중·고등학교 수준의 학습과정은 물론이고 대학과 기업 ... 방법의 다양화원격교육은 대충전파매체의 대중화로 본격적인 성장하게 된다. 값은 싸지만 느리다는 단점을 가지고 있는 우편통신제도에 비해, 라디오나 텔레비전은 대량의 정보를 다수 학생 ... 적 교육내용의 전송이라는 단점을 보완하기 위해서는 상호작용이 가능한 체제가 필요하게 되었는데, 정보통신공학의 발전으로 이를 극복하기 시작했다. 원격교육에서 상호작용을 실현할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.16
  • 메타버스의 미래와 전망
    은 일들은 현실세계에서 일어나지 않았다. 시공간을 초월한 가상의 디지털 공간에서 이루어지는 것이다. 이와 같이 우리는 현재 현실세계와 가상세계 사이에 살고 있다. 많은 것들이 가상세계 ... . 때로는 3D 게임을 말하는 것 같기도 하다가, 가상현실을 말하는 것 같으면서도, 증강현실 아바타도 나오고, SNS 이야기로 흐르다가, 블록체인 NFT 이야기가 나오고, 5G ... )의 합성어이다. 특정한 기술을 의미하는 것은 아니고, 일종의 가상세계를 뜻한다. 가상현실에 여러 캐릭터들이 상주하며 사회를 구축하는 시스템이다. 라고 나와있습니다. 메타버스라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    다. 보통 익명성을 보장하는 가상공간의 경우에 그 뒤에 숨어서 많은 잘못된 행동을 저지를 수 있는 단점이 있다. 평소에 할 수 없었던 욕망적인 행동들을 가상공간에서는 스스름없이 ... 은 무시하고 지나간다. 사람들은 가상공간에서의 문제를 현실에서도 표출하기도 하고 현실에서의 문제점을 가상공간에서 표출하기도 한다. 이러한 일들이 반복되게 되면 가상현실을 구분하기 ... 재택근무까지 늘고 있는 상황이다. 이제는 근무도 집에서 사이버로 하는 시대인 것이다. 디지털의 발전으로 이제는 가상공간에서 커뮤니티들이 늘게 되었고, 그로인해 가상의 공간에서도 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19 | 수정일 2022.02.21
  • [독후감]김상균의 '메타버스'를 읽고, '메타버스에 대한 짧은 정리'
    다. 하지만 가상현실을 넘을 수 없는 한계와 단점이 있다.# 실패와 성과실패와 성과가 점수와 레벨인 가상의 세상은 현실과 다를 수 있음을 그 차이를 현실의 더 큰 좌절로 느낄 수 ... 의 모습을 디지털에 기록하는 라이프로깅, 현실을 디지털에 복제해 새 비즈니스가 쏟아지는 거울세계, 마지막은 가장 거대해질 가상의 세계로 4단계로 ‘메타버스’를 정리한다.1. 증강현실 ... 는 디지털 실험실 ‘폴드잇’ 등이 거울세계의 대표주자가 할 수 있다.4. 가상세계=신세계+소통+놀이앞 세 가지의 메타버스와는 차원이 다른 가상의 세계가 시작된다. 현실에 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.17
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    2주 2강에서 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오.
    얼굴을 보지 않거나 신분이 드러나지 않는 익명성에 의해 문제점이 발생하기도 한다. 이러한 익명성은 가상 공간이 아닌 현실 생활에까지 다양한 영향을 미치고 있다. 본문에서는 사이버공간 ... 되는데, 현실에서 나의 이름과 직업적 지위, 위치 등을 밝히고 상담하기 어려운 예도 있다. 가상공간에서의 익명성은 표현의 한계와 어려움을 극복해낼 수 있다는 점에서 가장 큰 장점을 갖 ... 방안을 논리적으로 기술하시오.Ⅰ. 서론사이버 공간이란, 컴퓨터의 네트워크화로 컴퓨터 내에 번져 나가는 정보 세계. 정보화 사회를 상징하는 개념으로서, 물질적인 실체와 떨어진 가상
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.30
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    청소년문화_청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.(청소년기 여가의 개념, 기능과 바람직한 청소년 여가문화를 위한 과제를 개인적 의견을 중심으로 작성)
    청소년들은 여가를 여행이나 운동으로 보내고 싶어하지만 이러한 기대와는 달리 현실에서 젊은이들에게 가장 많은 여가 활동은 컴퓨터 게임과 TV 시청이다. 이렇듯 청소년들은 공부 ... 에서 이루어진다. 따라서 다음은 청소년과 사이버문화의 연관성에 대해 검토하고자 한다.3) 청소년과 사이버문화한국의 경우 1990년대 중반부터 가상 공간에 새로운 문화, 즉 사이버 문화 ... 가 등장하기 시작했고, 이는 한국 사회의 문화 지형을 바꾸는 결과를 낳았다. 가상 공간의 등장으로 과거의 아날로그 문화가 디지털 문화로 재편됐고, 문화를 이끄는 세대도 점차 연령
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
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    미래 원격교육에 대한 시나리온를 작성하시오
    적, 맥락적 학습이 이루어지게 된다.원격교육에서 계속적으로 지적되는 문제는 화면을 보기만 하는 학습이 이루어지게 되면서 학습에 집중을 제대로 하지 못한다는 것이다. 그러나 가상 현실 ... 라 다른 학습자들과 의사소통 기회가 지금보다 많아지게 되고 이와 같은 학습 환경은 원격교육의 단점을 보완할 수 있게 될 것이다.3. 미래 원격교육 교수학습 활동미래의 원격교육이 가상 ... 자끼리 수업에서 토론을 할 수 있는 협력학습 형태로 활동이 이루어질 수 있다. 또한 실험, 실습을 직접 체험할 수 있는 학습이 이루어질 수 있고 가상현실 속에서 체험학습, 상황 학습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 가상현실과 증강현실 혼합현실의 현황과 전망에 대하여
    ‘매직 리프’에 대규모 투자를 했다. VR에 가장 큰 관심을 보이는 페이스북은 몇 년 전 가상현실 기기 제조 업체인 오큘러스를 인수 했으며 최근에는 HMD 기기의 단점을 보완 ... 4차 산업혁명과 기술: 가상현실과증강현실, 혼합현실을 중심으로1. 서론가상현실에 대한 관심은 매년 높아지고 있는데, 시장조사업체인 이마케터에 따르면 미국의 가상현실 이용자는 전년 ... 대비 109.5%가 증가했으며, 2019년에는 약 4,900만 명 정도가 될 전망이다. 하지만 높은 전망에도 불구하고 가상현실의 발전을 위해서 해결해야 할 점들이 있다. 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 보건환경4 보건교육방법론 강의에서 제시된 보건교육 방법 6가지에 대해 설명 할인자료
    (Demostration)3) 토의법 (Discussion)4) 문제중심학습(Problem-Based Learning)5) 가상현실(Virtual Reality)6) 역할극(Role Play)2 ... 안내하기 위하여 더 많은 준비가 필요하다.5) 가상현실(Virtual Reality)가상현실은 컴퓨터 기술을 활용해 실제와 유사한 환경을 제공하는 교육 방법이다. 어려운 주제에 쉽 ... 기에 적합하며, 학습자의 직접 참여로 흥미를 유발 할 수 있다는 장점이 있다. 단점으로는 현실을 그대로 재현하기 어렵고, 학습자의 참여 거부 시 학습 효과가 떨어질 수 있다는 점이 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,400원 (30%↓) 2380원 | 등록일 2024.08.30
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    인터넷 중독, 청소년 인터넷 중독의 원인과 대책
    관계 중독자라면 현실의 자아를 잊고, 가상세계에 몰두하여 네트워크에서 맺은 인물들과 교류하는 것에 집착하는 것이다. 다음 금단 증상은 인터넷을 사용하지 않을 때 허전한 마음이 들 ... 적 고립이다. 이 증상은 사이버 관계 중독자에게 주로 나타나는데, 가상세계에서 맺은 인간관계를 중시하다 보면 현실세계를 등한시하게 되고, 역설적으로 인간관계를 맺다 인간관계가 단절 ... 에된 보상을 인터넷에서 충족하면서 이들은 더욱 더 인터넷에 중독되는 것이다. 또 다른 원인은 우울증이나 낮은 자존감 저하를 들 수 있다. 현실의 우울감과 괴리감이 차라리 가상세계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 가상공간에서의 조직행동 문제점 및 대응 방안(비대면 시대, 언택트 시대, 코로나, ZOOM)
    교류를 최소화하려고 하는데 그럼 이 비대면 시대의 장단점은 무엇일까?가상공간 비대면 시대의 장단점먼저 최근에 코로나로 인해 온라인 수업이 많이 시행되고 있는데 이것을 살펴보면 학습 ... 가상공간에서의 조직행동 문제점 및 대응 방안언택트 시대현재 코로나 19가 전 세계적으로 퍼지고 있으면서 많은 기업에서 비대면방식의 업무가 증가하고 있다. 대면 업무와는 다르 ... 게 비대면 가상공간에서의 업무가 증가하게 되면서 기존에 있던 조직과 업무 관리 방식들이 많이 변화하고 있다. 코로나 19의 발생으로 인하여 비대면 사회가 점차 가속화되고 있는 흐름을 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
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    1강부터 14강까지 수강 후 가장 관심이 있는 4차산업 컴퓨팅 기술 분야를 1개 선택하세요
    4 차 산업 컴퓨팅 분야 가상현실INDEX 1 기술 개요 2 관련 최신 기술 동향 3 학습자가 개발하고 싶은 새로운 VR 기계어디에 중점을 두실 건가요 ? 가상현실 (VR) ... -virtual Reality- 가상현실이란 컴퓨터 시스템이 생성한 3 차원 가상 공간과 사용자 사이의 상호 작용을 이루는 기술을 말한다 .기술 개요 Part 1 HDR 헬멧 , 안경 ... Oculus Rift 출시이후 본격적으로 가상현실에 대한 관심 ↑ 소니 (SONY) 의 Play stating VR, HTC 의 Vive 등 출시로 HMD 보급 현재 HMD
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.
    들에게 다양한 학습 기회를 제공한다. 예를 들어, 가상현실(VR)이나 증강현실(AR) 기술을 통해 유아들이 직접 경험하기 어려운 상황이나 장소를 간접적으로 체험할 수 있다. 이는 유아들의 학습 경험을 풍부하게 만들어 준다. ... 1. ICT 기기를 활용한 교육의 유형2. ICT 기기를 활용한 유아교육의 장점과 단점3. 본인이 ICT 기기를 활용한 유아교육에 찬성하는 이유Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회 ... 잡고 있다. 특히 유아교육 분야에서도 이러한 기기들을 활용한 교육 방식이 점점 확산되고 있다. 이 글에서는 ICT 기기를 활용한 유아교육의 다양한 유형과, 이로 인한 장단점
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.07
  • 포스트코로나시대 이전과 이후의 비형식 과학교육의 변화와 그 장단점
    으로 거론되었던 상황근거, 종이근거 등이 아닌 미디어 근거와 컴퓨터 근거가 큰 각광을 받게 되었고, 인공지능, 가상/증강 현실 기술의 융합을 통한 실시간 체감형 학습 컨텐츠, 게임 기반 ... 된다.이에 따라 오히려 과학 교육에서는 학교 교실 안에서 시행 될 수 없었던 위험한 실험이나, 복잡한 분자 구조나 지식을 가상 현실이나 미디어 근거를 활용하여 학습자들의 이해를 돕 ... 고 있다. 또한 그 기능을 가상 현실, 웹 기반 박물관 등 미디어와 컴퓨터 근거의 비형식 교육이 대체하게 되었다. 이에 따라 많은 상황 근거 비형식 교육에 사용되었던 기관들은 AR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.05
  • 컴퓨터의 이해 ) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    작성한다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라.(가) 장치의 명칭, 장치 ... 개념은 강의자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.4. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용 ... 는 특징이 있다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라.소개하고자 할 제품은 엑토
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 디지털 교육(기말) ) 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수 매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수 매체 중 3개를 선택하여 각 교수 매체가 지닌 장단점을 기
    기술을 활용한 교육은 유아들이 현실 세계와의 연결 강화를 통해 가상 현실이나 증강 현실을 체험하고 현실 세계에서 경험하기 어려운 환경이나 상황을 생생하게 체험하고 학습할 수 있 ... , 인터랙티브 웹사이트, 그리고 가상 현실 및 증강 현실 등을 꼽을 수 있다.최근에는 유아를 대상으로 하여 게임 형식으로 학습을 도와주는 앱들이 다수 개발되고 있는 추세이며, 이러 ... 는 인터랙티브 웹사이트는 이들의 학습경험을 더욱 흥미롭게 만들어 줄 수 있다는 점에서 매력적이다.아울러 가상 현실과 증강 현실을 활용한 학습 매체는 유아교육에 있어서 더욱 몰입도 있고 직접
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    다.미래 원격교육의 시나리오에서는 디지털 기술의 발전으로 인해 학생들은 가상 현실과 증강 현실과 같은 혁신적인 기술을 활용하여 실제 상황을 모방하거나 시뮬레이션을 통해 체험할 수 있 ... 할 것으로 예상되며, 이는 교육 산업에 큰 영향을 미칠 것이다.3. 미래 원격교육 시나리오 제안미래 원격교육은 가상현실(VR)과 인공지능(AI) 등의 첨단 기술을 활용하여 맞춤형 교육 ... 미래 원격교육이 발전하면서 이러한 기술들을 적극적으로 활용하되, 학생들의 안전과 개인정보 보호를 충분히 고려하여야 한다. 이를 통해 미래 원격교육은 보다 효율적이고 참여도 높은 교육을 제공할 수 있을 것이다.4. 미래 원격교육의 시나리오 구현 방법과 장단점 분석
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.09
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    동아대교육학과대학원면접시험, 동아대교육학대학원기출문제, 동아대학교육학과대학원논술시험, 동아대교육학대학원자소서작성방법, 동아대학교육학대학원자기소개서, 동아대교육학대학원구두시험, 동아대교육학전공연구계획서, 동아대학교교육대학원입학시험, 동아대교육학대학원지원동기, 동아대교육학과대학원입시문제
    교육(Competency-Based Education)'의 개념과 실천 방안을 설명하시오.1.1.5. 문제: 교육에서 '가상 현실(VR)'의 활용 가능성과 그에 대한 최근 연구 결과를 논의하시오.1.1.6. 문제: 최근 교육학 연구에서 논의된 ... 1.1.1. 문제: 'STEAM 교육'의 최근 연구 동향과 교육적 효과에 대해 논의하시오.1.1.2. 문제: 최근 연구에서 논의된 '교실 내 협력 학습'의 장점과 단점
    자기소개서 | 287페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.06.14
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2025년 10월 26일 일요일
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