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"가상현실의 단점" 검색결과 61-80 / 3,860건

  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    에 대한 광대한 정의, 본 논문에서는 물리적/디지털 환경이 혼합된 가상환경 사용자의 현실세계를 은유하는 가상의 삶 → 메타버스의 개발은 1) 디지털 쌍둥이 2) 디지털 네이티브 3 ... ) 물리적-가상현실의 공존 세 단계 사이의 상호작용 그림 1. 메타버스 개발 세 단계 사이의 관계 복제된 가상환경 물리적 대응물의 속성 반영 ex) CAD, AI 지원산업시스템 등 ... 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 A 기술적 특이점에 대한 완전한 조사, 가상 생태계 및 연구 의제초록 1990년대 인터넷의 대중화 메타버스의 등장 디지털 '빅뱅'의 가능
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [e비즈니스] 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    컴퓨팅 시대를 선언했다. 공간 컴퓨팅이란 “디지털로 이루어진 컴퓨터 속의 가상 세계와 아날로그인 현실 세계로 서로의 공간을 확장하며 연결하는 컴퓨팅 기술을 아우르는 용어다 ... .” 공간 컴퓨팅 기술의 핵심은 현실 세계와 가상 세계의 혼합 및 융합이다. 이를 위해서는 기존의 컴퓨팅 기술 외에도 증강현실, 가상현실, 인공지능, 사물 인터넷, 로봇 등 다양한 기술 ... 이 필요하며 기술 간의 유기적인 접목이 필요하다. 애플의 비전프로가 출시되기 전에도 증강현실가상현실 경험을 선사하는 제품들은 많았다. 대표적인 제품으로는 메타 오큘러스 퀘스트
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과 정보사회_웹 브라우저 점유율과 HMD기기에 대하여
    해준다. 110도의 가상현실로 몰입감이 좋고, 2개의 휴대용 컨트롤러에는 24개의 센서 탑재로 모션인식이 수준 높다.3)HTC VIVE의 장단점HTC VIVE의 경우 공간감지센서 ... VIVE의 이해HTC VIVE는 차세대 VR플랫폼으로 체험하고 싶은 궁극의 시각을 제공한다.헤드셋 전면에 탑재된 카메라를 통해 전방 시야 확보와 더불어 가상현실과 증강현실 기능 또한 ... 를 사용할 수 있음이 가장 매력적이며, 이를 통하여 사용자가 활용하는 공간을 가상현실로 바꾸어준다. 이러한 공간감지센서는 헤드셋과 컨트롤러의 움직임을 실시간으로 감지, 회전 지연시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,400원 | 등록일 2022.05.12 | 수정일 2022.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    매튜 볼 메타버스 모든 것의 혁명 독후감
    매튜 볼 메타버스 모든 것의 혁명 독후감'메타버스: 모든 것의 혁명'을 읽고: 가상현실, 경계 없는 삶의 가능성매튜 볼의 '메타버스: 모든 것의 혁명'은 처음 책을 펼쳤을 때 ... 로 조명하며, 단순한 가상현실 게임을 넘어 우리의 삶 모든 영역을 혁명적으로 변화시킬 잠재력을 설득력 있게 제시한다. 저자는 방대한 자료와 날카로운 통찰로 메타버스가 가져올 미래 ... 에서 놓쳤던 나의 진짜 욕망들을 떠올리며, 가상현실의 경계를 넘나들며 새로운 삶의 가능성을 탐험하는 고통스러우면서도 해방적인 여정을 시작했다.디지털 세계의 단편성, 그리고 나의 미지근
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • 전통적인 애니메이션과 디지털애니메이션의 차이점을 상세히 설명하고 애니메이션에 대한 자신의 이용사례를 들어 장단점을 구체적으로 설명하시오.
    의 발전에도 영향을 미친 것이라고 할 수 있다. 디지털 애니메이션은 현실 상황에서 없는 것까지 가상의 세계에서 만들어 낸다는 점에서 더욱 다양한 영역으로 활용될 가능성이 있으며 무한 ... 현실가상을 구분하지 못하고 지나치게 과몰입 하는 증상이 있을 수 있으며 그런 점에서 디지털 애니메이션은 무한한 발전 가능성을 지니고 있지만 동시에 윤리적인 문제도 갖고 있다.Ⅲ ... 주제: 전통적인 애니메이션과 디지털애니메이션의 차이점을 상세히 설명하고 애니메이션에 대한 자신의 이용사례를 들어 장단점을 구체적으로 설명하시오.Ⅰ. 서론컴퓨터의 개발과 현재
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    단점이 있다.개방형 - 개방된 공간에서 여러 사람이 동시에 가상현실을 체험하는 형태를 말한다. 상대적으로 몰입 감이 적다는 단점이 있다.데스크탑형 - 전통적인 컴퓨터의 그래픽 화면 ... 20?학년도 제( - )학기 과제물과 목 명-학 번-성 명-과 제 명현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR ... ........(4~6p)2-1) 증강현실의 개요2-2)증강현실의 정의2-3)증강현실의 발전 방향3) 가상현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오........(6~7p
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주 2강에서 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점
    가지 형태로 우리 생활에서 다양한 부분에 영향을 미치고 있고 사이버화 되는 현실 세계는 인터넷이 시간과 공간의 경계만이 아니라 현실가상의 이중적인 경계까지 무너뜨리기 시작 ... 있는데 특정한 사람이 사이버 공간에 따라서 다양한 자아를 가진 사람으로 사이버 생활을 한다면 현실 세계의 스트레스에서 잠시 벗어날 수 있다.3. 사이버 공간의 익명성 단점과 해결 ... 을 논리적으로 기술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버공간의 익명성2. 사이버공간의 익명성 장점3. 사이버공간의 익명성 단점과 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론미국의 소설가인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    한다. 즉, 가상으로 확장된 우리들의 세계를 의미하는데, 이러한 메타버스는 현실과 달리 형체가 없으므로, 학교와 같은 물리적은 주체와는 차별화 되기에 여러 장단점이 나타난다 ... . 따라서 메타버스 교육에 대해 분석하여 알아보고 작성해 보도록 하겠다.II.. 본 론(1) 메타버스 개념과 특징‘현실가상이 혼재된 세계’ ‘현실을 초월하여 만들어낸 세계’라는 의미 ... 를 가진 메타버스는 가상현실이 서로 상호작용하며 다양한 문화,,사회,경제 활동이 벌어지는 곳으로 정의되고 있다. 또한 AR(증강현실)과 VR(가상현실)과 같은 가상융합기술(XR
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 사이버리터러시 1. 사이버공간에서 나타나는 인간의 정체성과 인간의 욕구에 대하여 기술하시오. 2. 인간의 감성은 무엇이며, 사이버공간에서 감성의 역할이 무엇인지에 대하여 기술하시오.
    에서 조직을 형성하고 있다. 그리고 그 과정에서 현실 세계와 같은 갈등이 발생하고, 현실 세계와 다른 가상 세계의 특성으로 인해 새로운 문제가 발생할 수 있다.사이버 공간은 여러 명 ... 들을 자동화할 뿐만 아니라, 사람들은 정보통신 기술을 통해 가상 세계에 새로운 사회를 구축한다. 게임뿐 아니라 음악, 미술 등 많은 사교적 사이버 동호회를 통해 사람들을 만나고 그 안 ... 의 사용자가 정보를 교환하고 서로 영향을 미치는 인터넷상의 가상공간을 말한다. 정보교환을 위한 공간을 넘어 사회, 경제, 문화의 공간으로 거듭나고 있으며, 이 때문에 많은 사람이 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • [군무원 기본서 외전] 최신 정보사회론 체크하기!
    )= 고품질 콘텐츠를 위해서 직접 제작, 자체 제공*원격 현전= 몰입하면서 미디어 존재를 잊음(비매개)*가상현실= 프랑스 연극에서 시작 / HMD(헤드마운트 디스플레이)WFD(와이파이 ... 다이렉트)*‘새 여인’= HMD 착용하고 관람하는 예술작품*가상현실 시스템(제럴드)= 입력->어플리케이션->렌더링->출력*데이터 글러브(촉각), 포스피드백(지면 반발력 전달)(트레 ... 밀 이용)*혼합현실(MR)과 가상현실(AR)은 다르다혼합현실이 ‘보완적’이라면, 가상현실은 ‘완전 대체’[밀그램-카시노]가상성 연속체= 현실 < 증강현실 < 증강가상 < 가상현실
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    | 시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    대통령 선거에 대한 여론조사를 실시하려고 한다. 표본추출을 어떻게 할지에 대하여 의견을 토론하시오.
    다. 휴대전화 가상번호의 단점은 통신 3사로부터 번호를 구매해야 하고, 알뜰폰 사용자는 배제된다는 한계가 있지만 그럼에도 불구하고 휴대전화 가상번호를 통한 여론조사 결과가 실제 후보 ... 여론조사를 실시하려고 할 때, 표본추출을 어떻게 할지에 대하여 나의 의견을 토론해 보기로 하겠다.하나. 휴대전화 가상번호로 표본을 추출해야 한다.지난 2018년, 우리나라 지방 ... 선거에서는 휴대전화 가상번호를 통해 무작위로 추출된 조사 대상자를 바탕으로 여론조사를 진행한 바 있고, 여론조사 결과가 실제 후보별 득표율과 크게 차이나지 않았던 것으로 알려져 있
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사
    해 즐길 수 있음 실제 사용 경험 - 장점제페토 플랫폼 소개 긴머리나 옷끼리 겹치는 경우 그래픽이 부자연스러운 경우가 많음 실제 사용 경험 - 단점이프랜드 플랫폼 소개 2021 년 7 ... 월 SK 텔레콤에서 출시한 메타버스 플랫폼 ‘ 누구든 되고 싶고 , 하고 싶고 , 만나고 싶고 , 가고 싶은 수많은 가능성 (if) 들이 현실이 되는 공간 (land)’이프랜드 ... 하게 감정과 생각을 전달하는 동작 66 종으로 다채로운 캐릭터 커스텀이 가능함 제페토와 달리 무료라는 점이 큰 이점이프랜드 플랫폼 소개 가상 테마 공간 대형 콘퍼런스홀과 야외무대
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    그래픽으로 가상의 이미지를 만들어 이를 겹쳐 하나의 영상으로 정합하여 보여주는 기술로 가상현실은 공간 제약 없이 사용자는 가상세계에 몰입될 수 있지만 현실 세계와의 차단이 되는 단점 ... 원격 교육론주제: 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가상현실 및 증강현실 개념2. 미래 교육에서의 가상현실(VR) 및 증강현실(AR ... 시대를 맞아 원격교육은 지금과 다른 기술이 적용되어 새로운 형태로 이루어질 것으로 예상되고 있는데 본론에서는 가상현신과 증강현실을 중심으로 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 메타버스가 만드는 가상경제가 온다 (독후감)
    하고 준비해야 하는가. 이러한물음들을 생각하며 책을 읽기 시작했다.??본론메타버스는 초월이나 가상을 뜻하는 '메타'와 세계를뜻하는 유니버스의 '버스'가 합쳐진 단어이다. 현실을 초월 ... 는다. 그 현실속의 한정된 공간에서의 접속을 통해 무한히 넓다 할 수 있는 가상세계로 들어가 마음껏 상상의 나래를 펼치는 것이다.영화 속 가상세계로의 접속 장비들은 아직은 우리 곁에 없 ... 되면 인류는 현실의 내가 있고 가상세계의 여러개의 '나'들로 살아갈 것이다. '부캐'라고 부를 수 있는 다양한 삶을 직접 살아보는 것이다. 그때가 되면 어느것이 진정한 나인지 헷갈릴 수도 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    학술지 논문리뷰(스포츠관련)
    은 1968년 개발된 HMD가 최초의 가상현실 시스템으로 평가되며 이후 다양한 단점 등을 보완한 기술적 진화과정을 거쳐 현재에 이르고 있다(김효군 외, 2016). 가상 현실은 인간 ... 주제: 학술지 논문리뷰(스포츠관련)- 목 차 -1. 논문 정보2. 서론3. 4차 산업혁명4. 4차 산업혁명과 스포츠 전망1) 사물인터넷 및 빅데이터와 스포츠2) 가상현실과 스포츠 ... 품화가 가속화될 가능성이 높아지고 있다.2) 가상현실과 스포츠가상현실이란 컴퓨터 등을 사용해서 인공적 기술로 만들어낸 실제와 비슷하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경 또는 상황
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 정보사회쟁점 ) IT 관련 나의 Ted 강연 원고(20분 내외의 Ted 강연)
    인류가 살고 있는 지구라는 물리적인 공간을 활용한 현장을 유니버스라고 말하고 있다. 이러한 물리적으로도, 실제로도 존재하는 이 현실에 '가상'이라는 개념을 더하기 위하여 접두사 ... '메타(meta)'를 붙여 새로운 신조어이자 합성어인 '메타버스'가 탄생하게 되었다. 우리가 직접 마주하고 대면하고 살아가는 이 현실을 넘어서 예상할 수 없는 가상 현실의 세계를 뜻 ... 들이 이용하지만, 자신의 현실가상 현실을 적절하게 공유하여 상호 작용 시키며 그 안에서 내가 하던 현실의 사회 활동, 경제 활동, 문화 활동 등을 가상 현실과도 공유할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버문화는 현실세계를 어떻게 변화시켰나
    사이버 문화론주제: 사이버문화는 현실세계를 어떻게 변화시켰나?선택한 주제; 3강 가상공동체, 4강 정보사회의 커뮤니케이션 변화통계 자료를 제시함.목차I. 서론II. 본론1. 가상 ... 적으로 접속할 수 있게 됐다. 가상공동체는 전통적인 공동체와는 몇 가지의 차이점이 있다. 우선 공동체의 구성원들이 만나는 공간이 실제 현실 세계의 물리적 공간이 아닌 전자적 공간이 ... 의 구성원들은 실제 현실에서 상대방의 개인정보에 관심을 갖지 않기도 한다. 그래서 실제 현실 세계에서는 사회적 지위가 낮거나 사회적 영향력이 낮은 사람인데 가상공동체 안에서는 영향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    는 학생 개개인의 학습 스타일과 속도에 맞춘 맞춤형 교육, 인공지능(AI)을 활용한 학습 지원, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용한 몰입형 학습 경험 등 다양한 혁신을 포함 ... 다. 2024년 글로벌 교육기술 시장 보고서에 따르면, AI 교육 솔루션의 시장 규모는 2023년 대비 30% 성장하여 약 500억 달러에 이를 것으로 전망된다. 또한, 가상현실(VR ... 를 통해 정서적 안정을 찾는 데 어려움을 겪을 수 있으며, 이는 원격교육의 단점으로 지적되고 있다. 이러한 문제점들은 미래의 원격교육이 해결해야 할 중요한 과제로 남아 있다.2. 미래
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업에서 배운 내용을 토대로 4차산업혁명시대에 맞는 또한 코로나 상황을 경험한 시점에서
    하게 만드는 주요 요인이 되기도 한다. 현재 정부에서는 빅데이터나 클라우드, 인공지능이나 가상현실 등 8대 혁신성장 부문에서 한 해당 천 명 이상의 혁신성장 청년인재를 양성할 계획이 ... 다. 중소벤처기업부에서도 중소기업 전직자들을 대상으로 일자리의 잠재력이 더 큰 인공지능이나 빅데이터, 가상현실 등을 포함한 차세대 먹거리 산업 훈련을 실시 중이다.(2) 초개인 ... 다. 게임러닝이나 가상현실, 증강현실 등 첨단기술을 활용하여 시뮬레이션 상황 실습으로 현장을 학습하는 것이 가능하다. 현재 내가 수행하는 업무의 경우 다양한 상황에 대응을 해야 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
  • NFT
    시장에서는 수집의 일종으로 카드 대신 NFT가 적용된 영상을 거래한다. 이렇게 NFT가 적용되는 분야는 가상 현실 세계에서의 소유와 관련이 있다. 디지털 자산의 거래에 NFT ... 에서는 독자적인 가상세계를 구축하여 이용자들을 모으고 있다. 그 가운데 NFT기술은 가상세계 내에 현실의 경제 활동을 재현하는 역할을 한다. 가상세계는 가상 그 이상의 가치를 가지 ... NFT활용사례분석한계점과 개선방안#목차1. NFT 개념2. NFT 현황분석3. NFT의 특징과 단점4. NFT 발행방법5. NFT 활용사례 분석(1) 게임분야 활용사례(2) 예술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
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2025년 10월 26일 일요일
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