• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(3,860)
  • 리포트(3,215)
  • 방송통신대(258)
  • 자기소개서(209)
  • 시험자료(158)
  • 논문(16)
  • ppt테마(3)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"가상현실의 단점" 검색결과 201-220 / 3,860건

  • 소비자교육 ppt 강의안 (30쪽) - 디지털 콘텐츠
    를 들을 수 있어요. 교육용 앱 재미있게 공부할 수 있는 앱들이 많아요. 정보 검색 궁금한 것을 바로 찾아볼 수 있어요.디지털 콘텐츠의 미래 1 가상현실(VR) 가상 세계에서 실제 ... 해 봐야 해요.가상의 상황: 게임 내 아이템 구매 상황 이해 A 학생이 게임 중 아이템 구매 광고를 봤어요. 결제하고 싶어졌죠. 고려할 점 정말 필요한지, 가격은 적절한지, 부모 ... 님 허락은 받았는지 생각해 봐요. 대안 찾기 무료로 얻을 수 있는 방법은 없는지 알아보는 것도 좋아요.가상의 상황: 개인정보 입력 상황 파악 B 학생이 무료 음악 앱에서 개인정보
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 게임의 현재 위치
    던 문화적 텍스트들이 그것의 모사 대상과의 차별성을 무화시켜 둘 사이의 구분을 모호하게 만들었다(박근서, 2005). 따라서, 텍스트 향유자들은 게임의 가상 세계를 현실의 세계의 그것 ... 과 구분하는 능력이 둔해지는 것을 느낄 수 있으며, 게임의 가상 세계를 통하여, 세계를 인식할 수 있게 된 것이다. 따라서, 게임은 근대 문학에서 보여주었던 언어적 현실 인식 ... 에 현실 사회에서 찾아볼 수 없는 새로운 문화가 창조된다. 이는 가상 세계 속에서 만들어진 문화가 현실 세계와 상호작용한다는 것을 알려준다. 예를 들어, 게임 속 용어들이 우리 일상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기 (예를 들어, 한 가지 방식 및 매체가 아닌 2가지 이상의 마케팅 커뮤니케이션)
    의 효과를 극대화할 수 있을 것이라고 생각합니다.⊙ 두 번째 : 쌍방향 커뮤니케이션과 가상현실지금까지 대부분의 광고들은 소비자가 일방적으로 정보를 받는 형식의 광고였습니다. 그러나 ... 을 것이라고 생각합니다.쌍방향 커뮤니케이션가상현실그중에서도 저는 가상현실이 가장 먼저 떠올랐습니다. 메타버스와 같은 가상현실 속에서 소비자들은 자신이 원하는 것이 무엇인지 요구 ... 는 TV 광고 이지만 TV 광고의 치명적인 단점은 방영 시간대와 프로그램의 특성을 통해 타깃층을 어느 정도는 파악할 수 있지만 사람 개인 개인의 특성을 파악하는 것은 불가능하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 교육 기말과제 만점
    을 활용하기 때문에 3차원으로 시각, 촉각, 후각 등 다양한 감각을 체험 할 수 있는 가상 시뮬레이션 세계를 만들어주어 유아들의 집중도를 높여주고 현실에서는 만날 수 없는 동물 ... 이나 효과적으로 작동한다는 환경의 제약이 있다. 일부 AR그림책은 현실가상세계를 융합시켜 보여주기 때문에 유아의 눈 건강에 영향을 줄 수 있으며 사용 후에는 눈이 충분한 휴식 ... 를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.1) 태블릿 pc 교수매체가 지닌 장단점(1) 태블릿 pc 교수매체의 장점(2) 태블릿 pc 교수매체의 단점2) 전자칠판 교수매체
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.26 | 수정일 2024.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    Adopting virtual reality
    1. 발전현황VR, 즉 가상현실은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 뜻한다. 흔히 머리에 장착하는 디스플레이 ... 디바이스인 HMD를 활용해 체험하는 것이 일반적이다. VR은 그동안 가상현실의 적합도가 가장 높았다고 볼 수 있는 게임 분야의 적용을 통해 익히 알려졌다. 그러나 최근 비약적인 기술 ... 의 발달과 VR 산업의 확장을 통해 접목 분야의 다양성도 커지는 추세다. 특히, 의학 분야로의 활용은 VR이 가상현실에만 국한된 것이 아닌 ‘진짜 현실’에서도 주요한 역할을 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호학과 종합실습 사전학습_pico(현문사ver)
    을 요약하고 PICO를 논문에서 찾으시오. 논문제목: 가상현실(VR)을 활용한 암환자의 통증 조절에 대한 체계적 문헌고찰 허석재, 허보윤 인문사회21, 2002.2월, DOI ... 하고, 비몰입형 VR은 사용자가 가상세계와 연결되어 외부 환경과 동시에 소통할 수 있는 특징을 가지고 있습니다. 가상현실을 활용한 통증 및 불안 조절에 대한 연구는 진행되고 있 ... ''하고, ''비약물적 통증 조절 프로그램의 근거''를 제시하며, ''효과적인 가상현실 콘텐츠 개발을 위한 기초자료''를 제공하는 것을 목적으로 합니다. P 암환자 I 가상현실 치료 C 비가상현실 치료, 기존 통증 관리 방법 O 암환자의 통증 감소 및 삶의 질 향상
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 생활체육지도과 한국체육사(전공) A+받은 과제물
    교실에 도입되고 있는 VR 스포츠교실은 가상현실(VR) 스포츠 장비를 활용하여 가상현실 기술을 적용해 아이들의 신체활동을 유도한다. 직접 몸을 움직여 화면을 터치하고 스크린을 향해 ... 을 진행하는 체육수업)을 소개하였습니다. 이러한 VR을 활용한 스포츠교실의 장점과 단점을 요약하고, 보급 확대에 대한 자신의 의견(찬성 혹은 반대)를 자유롭게 서술하세요.초등학교 ... 적으로 체육활동에 소극적인 학생들의 체육 참여를 높일 수 있다는 점, 미세먼지나 황사와 같이 공기질이 나쁠 때도 상관없이 즐길 수 있다는 점 등이 있다.반면에 VR 스포츠교실의 단점
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.
    한 유아교육은 실생활에서의 경험과 연계하여 학습 가능성을 제공할 수 있습니다. 가상 혹은 시뮬레이션을 통해 다양한 상황을 체험하고 학습할 수 있으며, 이를 통해 현실 세계 ... 기기를 활용한 교육은 실험 및 시뮬레이션 환경을 제공하여 실제로 경험하기 어려운 현상이나 과학 실험 등을 가상으로 체험할 수 있게 합니다. 이를 통해 학생들은 실제 상황에서의 경험 ... 한 유아교육의 장단점 분석가. 장점:시각적인 학습: ICT 기기를 활용한 유아교육은 이미지, 동영상, 그래픽 등 시각적인 자료를 통해 유아들의 학습 효과를 높일 수 있습니다. 시각
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 컴퓨터의이해 만점 중간과제물(2022-1)
    도 존재한다. (나) 메타버스에 대하여 설명하라.① 메타버스의 어원은 ‘가상’, ‘초월’을 뜻하는 ‘메타(meta)’와 우주의 영어 단어 ‘유니버스’의 합성어로, 메타버스란 아바타를 통해 마치 현실세계와 같이 사회·문화적 활동을 할 수 있는 가상의 세계를 의미한다. ... 된 기기를 통해 어디서든 자동 원격 제어가 가능하도록 구축해 놓은 환경을 의미한다. ④ 홈네트워킹과 스마트홈은 가족 구성원의 편의를 향상시켜 주지만 해킹에 취약하다는 치명적 단점
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    미드나잇 라이브러리 - 매트 헤이그
    된 상태가 아닌 과정"**임을 암시합니다. 현실의 소소한 기적: 책의 클라이맥스에서 노라가 선택한 것은 특별한 인생이 아니라,?고양이 볼플랫의 존재, 커피 한 잔의 온기, 이웃 ... 의 미소?같은 일상의 조각들입니다. 이는 헤이그가 전하는 선명한 선언:?"삶의 가치는 거대한 성취가 아닌, 놓치기 쉬운 순간들에 있다." ?독자를 위한 현실 적용 가이드 "후회 리스트 ... : 가장 후회하는 선택을 바꾼 삶 / C책: 완전히 다른 취향을 추구한 삶 → 각각의 장단점을 비교 분석. ?결론: 미답감은 두려움이 아닌 자유다 노라가 최종적으로 깨달은 것
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    학술보고서 - 메타버스를 활용한 교육
    는 지속적으로 계속되어야 할 것라고 하였다. 세계 각국의 가상세계영토전쟁은 이미 시작되었다. 가상현실 기술이 웹과 결합한 3D인터넷은 과거 1990년대 일어났던 인터넷붐과는 또다른 차원 ... 없기 때문이다. 가상공간과 익명성이라는 메타버스의 본질적 특성으로 인해 범죄에 대한 가책잠이 경감되어, 현실세계보다 더 악질적이고 교묘한 수법의 신종 범죄들이 등장할 수 있다는 우려가 있다. ... 메타버스를 활용한 교육온라인 수업과 대면 수업의 단점을 보완하는 메타버스 수업IT융합대학 서화현 202131241. 연구의 목적과 의의본 연구의 목적은 메타버스의 한계를 보완
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업기술(첨단기술)과 예술의 접목 사례 및 시사점
    준다는 장점이 존재한다.구글에서 제공하는 가상 현실을 통한 미술관은 상당히 방대한 미술 작품을 감상할 수 있을 뿐만 아니라 화파, 작가, 역사적 사건, 테마 등과 같은 다양한 카테고리 ... 를 제공하고 있다.(2) 시사점컴퓨터를 활용하여 가상 현실 속에서 실제 현실을 접할 수 있는 서비스는 다양하게 존재한다. 구글에서 제공하는 서비스 중 하나인 ‘구글 어스’라는 서비스 ... Google Art and Culture Street위의 사진은 슈퍼카메라로 미술관의 모습을 촬영하여 인터넷에 가상의 미술관을 구현한 것이다. ‘가상의 미술관’이라는 것에서 작품
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    ? 가상을 의미하는 메타(Meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어가 메타버스로, 현실을 초월한 가상의 세계라는 것이 단어의 뜻이다. 쉽게 생각해보면 언택트 ... , 거울세계, 가상세계의 4가지의 세계로 구분할 수 있다. 증강현실현실 세계의 모습 위에 가상의 물체를 덧씌워 보여주는 기술을 시초로 꼽는다. 대표적인 예가 몇 년 전 세계적인 ... 열풍을 몰고 온 포켓몬고 게임이다. 현실의 세계인 가상의 캐릭터가 등장해 잡을 수 있게 한 것이다. 현실의 모습 위에 가상의 물체를 입혀서 상호작용하는 것, 현실의 물리적 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    있게 되고 실제와 같은 경험으로 상황적, 맥락적 학습이 가능해진다.지금까지의 원격 교육은 학습자의 집중력 저하 문제가 단점으로 지적되고 있다. 하지만 가상 현실 속에서 이루어지 ... - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미래의 원격교육1) 가상현실의 개념2) VR을 이용한 학습(1) VR의 특징(2) 학습 환경(3) 교수학습 활동2. VR 원격교육의 전망Ⅲ. 결론 ... . 본론1. 미래의 원격교육1) 가상현실의 개념미래 원격교육 매체는 가상현실이 바탕이 되어서 만들어질 것으로 예상 된다. 이는 VR 이라고 부르고 있는 기술로 최근 이러한 VR에 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 스포츠 융합, 스포츠와 IOT, 스크린야구, 스크린골프, 가상현실과 스포츠
    형 시스템과 비교할 때 상대적으로 몰입감이 적다는 단점이 있다.. 시뮬레이션형 가상현실데스크탑형 가상현실 시스템은 개인용 컴퓨터를 이용한 가상현실로서 셔터 글라스를 착용하고 모니터 ... 목차Ⅰ. 서론 1Ⅱ. 이론적 개념 21. ‘스포츠 산업‘ 과 ’스포츠 융합 산업‘22. 가상현실 41)정의42)유형43)응용분야54)가상현실 스포츠5Ⅲ.본론 7스크린야구71 ... -Ipod Sports Kit2. 360도 야구 중계 장면 3. 360도 체조 중계 장면3. HMD(Head Mounted Display) 4. 시뮬레이션형 가상현실 5. 스크린 골프 6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 기업체는 직원들에게 새로운 기술 습득이나 업무효율을 높이기 위한 훈련과 교육을 실시하고 있습니다. 이러한 훈련과 교육에는 비용이 발생하는데 교육과 훈련의 효율을 높이고자 직원 스스로가 교육 받을 과목을 정하는 자기 주도식 학습이 점점 증가되는 추세입니다. 하지만 일각에서는 직원들이 필요로 하는 교육이나 훈련을 선택하는 것이 아니라 흥미있거나 쉬운 교육과 훈
    프로그램을 향상시킬 수 있습니다. 여기에는 e-러닝 플랫폼, 온라인 코스, 가상 현실의 사용이 포함된다. 게임화는 게임 메커니즘을 사용하여 직원을 학습 과정에 참여시키는 또 다른 방법이 ... 잠재적인 단점도 있다.이 보고서에서는 기업과 조직에서 시행하는 다양한 교육 및 훈련 방법과 자기 주도적 학습의 장단점을 살펴보고, 조직이 직원들이 성공적인 직무 수행에 필요 ... , 워크샵, 세미나, 컨퍼런스 등이 있다. 이러한 방법은 강사가 주도하며 대면 또는 가상으로 전달할 수 있다. 구조화된 학습 환경을 제공하는 데 효과적이며 다양한 교육 주제를 전달
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][세특][여행지리세특예시문][수시] 여행 지리 세특 예시문입니다. 여행지리는 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하기에 누구나 쉽게 세특을 작성할 수 있습니다.
    증강현실가상현실의 기술들이 여행 산업뿐만 아니라 점차 우리 생활 전반에 많은 영향력을 미칠 것이라는 생각으로 이들을 조사하고 그 특징과 차이에 대하여 자세히 설명하여 급우 ... 만 아니라 제주도를 이해하는 데 도움이 되는 계획서를 작성하여 제출함.예시 9대표적인 위치 확인 시스템인 GPS를 기반하여 활용되고 있는 증강현실가상현실의 차이를 조사하고 발표 ... 에서 증강현실가상현실을 조사하고 발표함. 또한 지리정보시스템이 구축되는 과정과 함께 다양한 기능을 소개함으로써 여행뿐만 아니라 실생활에서 지리정보가 다양하게 쓰일 수 있다는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    었지만, 누군가에게는 상처가 되는 부정적 매개체 역할이 되기도 한다. 누군가에게 부정적 역할이 되는 사이버공간은 바로 ‘익명성’으로서 가상의 공간에서 인적사항이 추적도 되지 않는다는 치명 ... 적 단점이 있어 자신이 직접 실명을 노출하지 않는다면 자신이 설정한 범주 내에서만 추적과 노출이 된다.본론에서는 사이버공간의 개념과 특징에 대해 설명하고 사이버공간에서의 익명 ... 의 여러 이용자가 정보를 주고받는 인터넷상의 가상스러운 공간을 의미하며, 상대적으로 시공간을 초월해 전 세계 사람이 서로 의사소통을 할 수 있는 공간이다. SNS, 인터넷 등 대표
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 미래 유망직업 10선(수행업무, 활동분야, 필요역량, 필요한 교육과 훈련 및 자격, 전망)
    과 훈련 및 자격5) 전망4. 가상현실/증강현실전문가1) 수행업무2) 활동분야3) 필요역량4) 필요한 교육과 훈련 및 자격5) 전망5. 3D프린팅전문가1) 수행업무2) 활동분야3 ... , 공공데이터 진단체계 마련 등을 위해 노력하고 있다4. 가상현실/증강현실전문가1) 수행업무‘포켓몬고(GO)’는 2016년 7월 출시된 이후 전 세계적인 열풍을 불러 일으켰 ... 해 게임 속 포켓몬스터를 현실에서 잡는 듯한 경험을 할 수 있었다. 게임 유저들의 반응은 폭발적이었다. 현실세계에 가상의 사물이나 정보를 겹쳐 보여주는 증강현실은 게임뿐 아니라 쇼핑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어
    을 위한 노력을 기울이고 있다고 하였다. 이미 교육기관과 IT기술 기업들은 인공지능, 가상현실, 증강현실 등 세 가지 중심 요소를 결합한 메타버스를 이용한 교육 방법이 게임과 같 ... 서 1차원적 정보전달과 2차원적 의사소통을 중심으로한 수업이 이루어진다는 단점이 있었다. 이와 같은 환경은 원격교육에서도 현실감을 경험하려는 욕구를 충분히 반영하지 못하는 문제가 이어 ... , 전통적 학습 방식을 증강현실환경을 통해 제공하면서 학습에서 단순하게 접근할 수 있도록 해주며 쉽게 지식을 배우고 이해하며 구현할 수 있도록 도와주는 도구를 제공하여 학습이 더욱
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 26일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:31 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감