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"가상현실의 단점" 검색결과 181-200 / 3,860건

  • [A+레포트] 원격교육의 역사적 발전은 매체의 기술적 발전과 밀접하게 연관되어 있으며, 전통적인 면대면 교육의 역사에 비해 비교적 기간이 짧다고 볼 수 있다 수업자료, 관련자료 등을 참고하여 원격교육의 역사적 발전을 본인이 생각하는 주요 사건과 연대를 중심으로 기술하시오.
    지능, 가상현실 및 증강현실과 같은 첨단 기술이 원격교육에 통합되면서 학습 경험을 더욱 풍부하고 효과적으로 만들고 있다.원격교육의 역사적 발전은 매체 기술의 발전과 밀접하게 연결 ... 기법은 독특한 장점을 가지고 있지만, 몇 가지 단점도 존재한다. 예를 들어, 멘토링은 멘토와 멘티 간의 관계가 잘 형성되지 않을 경우 효과가 떨어질 수 있다. 코칭은 전문적인 ... 코치가 부족하거나 비용이 많이 들 때 한계를 보일 수 있다. 이러닝은 개인적인 상호작용의 부족과 기술적 문제로 인해 학습의 질이 저하될 수 있다. 이러한 단점들을 극복하기 위한 방안
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    남북통일이 불가능한 이유, 통일 반대 의견
    는 북한 주민들까지 받아들이는 건 한국 복지, 경제의 파멸을 의미한다.전쟁을 하지 않는 가상적인 평화적 통일도 경제의 근간이 뽑혀 버리는 어마어마한 구멍을 만들기 때문에 반대할 수 ... 밖에 없는 현실이다. 또 추가적으로 걱정이 되는 건 평화적 통일이라고 해도 또 내분이 얼마든지 발생할 수가 있다는 점이다. 평화적으로 동일한 정부를 수립하는 건 불가능할 것이 ... 에서 온전히 존속하는 것이 가장 바람직하다고 본다. 통일의 장점이 없는 건 아니겠지만 단점이 훨씬 크고 많다고 장담한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 이후 겪고 새로운 미디어 시대를 맞이한 플랫폼들의 다양한 활용 중 메타버스를 활용한 예술공연기획 사례 조사 및 분석
    보단 관객 참여 유도형의 가상현실세계 플랫폼에 알맞은 공연예술 프로그램을 개발, 활용하는 것이 대중을 유입하는데 도움이 될 것이라 생각한다. 또 다른 단점으로는 복잡한 시스템 사용 ... , SNS 등 다양한 디지털 플랫폼을 통해 그 규모를 키워갔다. 특히 코로나19 상황에서 현실 공간의 제약을 넘어선 새로운 가능성을 제시하는 공간으로 각광받게 된 디지털 가상 세계 ... 에서 아바타 20여명이 모여 스토리를 만들고 춤추는 공연인 만큼 매순간 긴장할 수 밖에 없었고 가상공간에서 만난 사람들이기에 '현실 세계에서 공연하는 것보다 더 힘들었지만 국내 최초
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.
    생성, 이미지 편집 등에서 많은 양의 작업을 빠르게 처리할 수 있습니다.가상 캐릭터 및 가상 현실: 생성 AI를 사용하여 가상 캐릭터를 만들거나 가상 현실 환경을 생성합니다. 게임 ... . 번역, 요약, 대화 시스템, 작문 지원 등에 활용됩니다.음성 생성 AI: 실제 사람의 음성과 유사한 음성을 생성하는 AI입니다. 음성 합성, 음악 생성, 가상 보이스 애시스턴트 ... AI: 이미지와 음성을 결합하여 동영상을 생성하는 AI입니다. 예술적인 비디오 제작, 가상 배경 생성, 영화 트레일러 생성 등에 사용됩니다.생성 AI는 다양한 분야에서 활용될 수
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화_인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한 가지 관점을 선택해 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀 점을 작성하여 제출해 주시기 바랍니다.
    가상현실 기술과 만나게 되어 나타나는 현상을 뜻한다. 즉, 사이버 문화는 인터넷 문화와 사이버펑크 문화라는 두 가지를 이야기 할 수 있다. 여기서 사이버 정치, 사이버 자본주의 ... 이 하나로 통합되면서 복합 감각정보 이용으로 보다 풍부한 커뮤니케이션 코드 보유와 가상현실의 발달로 오감 사용 가능성이 생겼다.③ 상호작용성양뱡향 커뮤니케이션도 가능해 지며, 송신자 ... 시기 바랍니다.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 사이버문화2) 순기능적 관점(사이버문화의 장점)3) 역기능적 관점(사이버문화의 단점)Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명을 맞으면서 우리는 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육의 발전과정으로서 과거, 현재, 미래에 대해 설명하시오.
    , 2023.VR, AI, 저널리즘, 신동희, 2017.가상현실 / 증강현실 개발자의 알아야 할 기본상식, 씨익북스 편집부, 2023.PAGE \* MERGEFORMAT1 ... 네트워크 기반의 가상학습 개념웹 기반 교육, 가상교육 확산학습자 중심의 교육현재 원격교육의 기반이 된 통신교육은 1833년 스웨덴에서 통신을 통한 작문교육에서 시작하였습니다. 이후 비 ... 으로 원격교육기관 설립되기도 하였습니다.방송매체가 불특정 다수를 대상으로 각종 교육내용을 전달할 수 있도록 해 주었기 때문에 이 시기의 원격교육은 인쇄매체의 단점을 보완하면서 많
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 경영정보시스템_가상화폐와 관련된 최신연구 문헌을 정리하시오.
    적으로 가상화폐시장이 빠른 속도로 성장하면서 이에 대한 사람들의 관심이 증폭되고 있다. 이러한 가상화폐는 가상경제뿐 아니라 실물경제에도 상당한 영향을 주며, 가상현실 사이의 가교 ... 단점에도 불구하고 가상화폐 발행자를 포함한 이용자들은 그 편리성으로 인하여 가상화폐의 사용을 정지하지 않을 것이다. 그러나 발행주체가 부재한 가상화폐의 발전은 전통화폐의 이익 ... 경영정보시스템가상화폐와 관련된 최신연구 문헌을 정리하시오.과 목 명:경영정보시스템담당교수:학 번:이 름:차 례1.서론2.본론3.결론4.참고문헌1. 서론화폐는 상품교환의 매개체인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 디지털시대미디어경영 ) 새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향에 대해 작성하시오(각 적용 기술을 모두 조
    디지털시대미디어경영새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향에 대해 작성하시오(각 ... 적용 기술을 모두 조사)디지털시대미디어경영새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향 ... 기술의 적용 사례3.결론4.참고문헌1.서론기술은 계속 진보하고 발전하고 있으며, 이전에는 없었던 다양한 기술들이 등장하고 있다. 최근, 로봇, 가상현실, 드론, AI, 블록체인 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 2022년 1학기 방통대 인터넷과정보사회 기말과제물
    로 인해 자포자기한 삶을 사는 사람들이 가상현실 세계인 ‘오아시스’를 현실을 대체할 파라다이스로 여기면서, 대부분 시간을 오아시스에서 보내는 모습을 그린다. 오아시스에서 사람들은 학교 ... 되어 몰입해서 재미있게 볼 수 있었던 것 같다. 그러면서도 영화가 개봉되던 당시만 해도, 가상현실 속에서 만나 일상처럼 생활하는 모습은 아직 먼 미래의 일로 치부했다. 하지만 가상 ... 현실은 더는 먼 미래의 일이 아니라 어느덧 우리의 일상이 되고 있다. 최근 화두가 되는 메타버스 덕분이다.메타버스는 가상, 초월을 뜻하는 메타(Meta)와 세계, 우주를 뜻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    과 문화 콘텐츠 선정의 어려움, 문화의 지나친 상업화에 대한 우려 등의 단점도 존재합니다. 앞으로 문화마케팅은 디지털 기술과 융합하여 더욱 발전할 것으로 전망됩니다. 메타버스나 증강현실 ... 에는 높은 비용과 소비자 반응 예측의 어려움 등 단점도 있습니다. 또한 문화 콘텐츠의 지나친 상업화에 대한 우려도 제기되고 있는데 기업은 문화마케팅 전략 수립 시 윤리적 측면을 고려 ... 해야 하며, 소비자 니즈에 부합하는 문화 요소를 적절히 활용해야 할 것입니다. 향후 문화마케팅은 디지털 기술과 결합하여 더욱 발전할 것으로 전망됩니다. 메타버스, 증강현실 등을 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명이란 무엇인가?
    1. 4차 산업혁명이란?4차 산업혁명이란 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실(VR) 등이 주도하는 차세대 산업혁명을 일컫는다. 이 용어 ... 의 경제학자이자 「3차 산업혁명」의 저자인 Jeremy Rifkin은 4차 산업혁명이라는 용어를 사용하지 않고 오히려 인공지능, 사물인터넷의 발전을 일컫는다.자율주행차와 가상현실 ... 혁명은 현실가상현실을 결합한 지능형 가상물리시스템이다.나. 3차 산업혁명의 정보통신기술(ICT)을 기반으로 구축다. 융합과 네트워크로 산업간의 경계가 사라지고, 서로 다른 기기
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대교육학과대학원면접시험, 조선대교육학대학원기출문제, 조선대학교육학과대학원논술시험, 조선대교육학대학원자소서작성방법, 조선대학교육학대학원자기소개서, 조선대교육학대학원구두시험, 조선대교육학전공연구계획서, 조선대학교교육대학원입학시험, 조선대교육학대학원지원동기, 조선대교육학과대학원입시문제
    Education)'의 개념과 실천 방안을 설명하시오.1.1.6. 문제: 교육에서 '가상 현실(VR)'의 활용 가능성과 그에 대한 최근 연구 결과를 논의하시오.1.1.7. 문제: 최근 교육학 연구에서 논의된 ... '의 최근 연구 동향과 교육적 효과에 대해 논의하시오.1.1.3. 문제: 최근 연구에서 논의된 '교실 내 협력 학습'의 장점과 단점에 대해 설명하시오.1.1.4. 문제
    자기소개서 | 287페이지 | 10,900원 | 등록일 2024.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    <학점은행제> A+ 국제경영 과제
    을 둔다.예시) 전기 자동차, 가상 현실(VR) 헤드셋, 스마트 홈 어시스턴트(구글홈)성장기성장 단계에 들어서면서 제품에 대한 수요가 증가하고 다양한 국가로 빠르게 확산된다. 이 시기 ... 과제[주제 : 무역이론인 절대우위이론, 비교우위이론, 제품수명주기이론, 신무역이론의 각각의 개념 및 장점과 단점을 설명하시오.]- 절대우위이론, 비교우위이론, 제품수명주기이론 ... , 신무역이론의 개념에 대한 명확한 설명- 각 이론들의 개념을 설명할 때 예를 제시해서 설명- 각 이론의 장, 단점에 대한 설명을 통한 비교목 차Ⅰ. 서 론31. 무역이론의 중요성3
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.16
  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
    이 부각되면서 관심을 갖게 되었다. 가장 먼저 접해볼 수 있는 것은 게임이었다. 하지만 메타버스라는 용어를 사용함에 있어서 단순히 내가 알고 있는 게임상의 가상현실과 무엇이 다른지 ... 는 가공, 추상을 의미하는 ‘메타(meta)’와 현실세계를 의미하는 ‘유니버스(Universe)’의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 기존의 가상현실(Virtual ... Reality)라는 용어보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태이다.코로나 19세대를 살아가면서 인간의 물리적인 접촉이 불가능해지자 이를 극복하는 형태중 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 한 학기 동안 진행된 세미나(각 회사 주제별) 내용을 간략히 정리해서 A4 5장으로 각 세미나 주제에 대해 간
    와 대응도 함께 이루어진다면 제조업의 미래에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 보인다.7. 디지털 리얼리티 기술디지털 리얼리티란 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR)과 같이 ... 하는 기술이다.증강현실의 특성은 증강을 위한 가상 물체를 실제 공간에 정밀하게 위치를 제공하여주거나 새로운 공간에 대한 트래킹을 지원해주며, 증강현실 환경을 사용자에게 제공하여 실제 ... 공간과 영상을 합성하여 표현해주며, 실제 공간에 합성된 가상의 물체를 증강현실 참여자가 실시한 상호작용으로 증강현실 공간을 체험하게 해준다는 특징이 있다.가상현실이란 실제 존재하는
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    을 이용하여 추가 작성한다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점 ... 하여 설명3, 반도체 기억장치의 발달과정4, 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 한 가지 조사5, QR코드 만들기참고문헌1, 슈퍼컴퓨터에 대하 ... 가 무엇이며 메타버스 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명메타버스는 가상현실(Virtual Reality) 기술과 인터넷 기술이 결합된 공간으로, 3D 가상 세계에서 사용자들이 인
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    언급되는 기술이 있다. 이는 바로 가상현실 속에서 사람들의 즐거움과 흥미를 유발하는 VR이라는 것이다. 현재 VR 산업은 아주 활발하게 흐르고 있다.먼저 VR이라는 것이 무엇인지 ... 취지가 있었다.2. 아이디어 구성 (본론)1)VR과 SNS의 이용 현황:statista자료에 따라 2016년도 ICT산업의 최대 이슈 중 하나는 가상현실(VR)이며, 한 해 국내외 ... 가상현실 제품 이용자가 대폭 증가해 시장 규모가 크게 확대 될 전망으로 나타난다. 최근 가상현실 기술이 급속히 확산하게 된 원인 속한 ICT 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 청소년문화-최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사
    면서 현실가상을 구분하지 못하게 된다.2) 성숙한 자아 형성(1) 장점 : 사이버 문화를 통해 자신이 알고 싶었던 정보를 제공받을 수 있고, 소심한 사람일 경우 스스럼없이 대화 ... 이야기도 해보고 정보를 주고받으며 교우관계를 넓힐 수 있다.(2) 단점 : 자신의 현실세계에서의 교우관계에 대하여 더욱 넓히기 보다는 사이버문화의 사람들과의 관계로 인해 현실 관계 ... 한 경험을 통해 스트레스를 감소 할 수 있다는 점이다. 또한 이러한 사이버 문화는 빡빡한 현실 속을 벗어날 수 있는 유일한 쉼터일 수 있다,(2) 단점 : 사이버 문화는 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.13
  • 소비자교육 ppt 강의안 (30쪽) - 디지털 콘텐츠
    를 들을 수 있어요. 교육용 앱 재미있게 공부할 수 있는 앱들이 많아요. 정보 검색 궁금한 것을 바로 찾아볼 수 있어요.디지털 콘텐츠의 미래 1 가상현실(VR) 가상 세계에서 실제 ... 해 봐야 해요.가상의 상황: 게임 내 아이템 구매 상황 이해 A 학생이 게임 중 아이템 구매 광고를 봤어요. 결제하고 싶어졌죠. 고려할 점 정말 필요한지, 가격은 적절한지, 부모 ... 님 허락은 받았는지 생각해 봐요. 대안 찾기 무료로 얻을 수 있는 방법은 없는지 알아보는 것도 좋아요.가상의 상황: 개인정보 입력 상황 파악 B 학생이 무료 음악 앱에서 개인정보
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 게임의 현재 위치
    던 문화적 텍스트들이 그것의 모사 대상과의 차별성을 무화시켜 둘 사이의 구분을 모호하게 만들었다(박근서, 2005). 따라서, 텍스트 향유자들은 게임의 가상 세계를 현실의 세계의 그것 ... 과 구분하는 능력이 둔해지는 것을 느낄 수 있으며, 게임의 가상 세계를 통하여, 세계를 인식할 수 있게 된 것이다. 따라서, 게임은 근대 문학에서 보여주었던 언어적 현실 인식 ... 에 현실 사회에서 찾아볼 수 없는 새로운 문화가 창조된다. 이는 가상 세계 속에서 만들어진 문화가 현실 세계와 상호작용한다는 것을 알려준다. 예를 들어, 게임 속 용어들이 우리 일상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.11
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2025년 10월 25일 토요일
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