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"가상현실의 단점" 검색결과 221-240 / 3,862건

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    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    교과목명 : 인터넷과 정보사회 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상현실이 완전히 ... 된다. 3D VR과 3D AR는 가상세계를 구현하기 위하여 3D 게임 개발 엔진이 필요하고 여기에는 3D 그래픽 기술이 활용되어 현실 세계 느낌을 제공한다. 이외에도 오큘러스 퀘스트 ... 음 진화하고 있다. 메타버스는 가상현실이 합쳐진 공간에서 사람과 사물이 상호작용하고 문화, 사회, 경제적 가치를 창출하는 세계이다. 메타버스에서는 시공간 제약을 받지 않고 유연
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
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    [K-MOOC] 4차 산업혁명
    망을 이용하여 사람과 사람, 사람과 사물, 사물과 사물, 사물과 공간 그리고 현실가상세계를 연결함으로써 정보의 교환과 상호작용이 발생할 수 있도록 하는 네트워크 기술을 의미 ... ""는 증강현실을 이용한 대표적인 사례이다"Q3.가상현실의 발전을 위한 과제에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?A3.가상현실기술 이용에 따른 부작용을 최소화하기 위하여 컨텐츠에 대한 강력 ... 한 통제가 필요하다.13주차Q1.디지털 경제 시대의 융합에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?A1.디지털 경제가 시작된 초기 단계에서부터 현실가상공간이 통합된다Q2.공유경제에 관한
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.06 | 수정일 2023.03.17
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    A+ 위더스 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    이 존재한다.3) 메타버스 광고메타버스 광고는 가상 현실에서 기업의 제품이나 서비스를 체험하거나, 가상 아이템과 연계된 마케팅 전략을 활용하는 방식이다. 예를 들어, 가상 패션쇼 ... 고, 저비용으로 고효율 낼 수 있다는 장점이 있다. 그러나 경쟁이 심화 되어 과도한 광고 노출로 인한 사용자들의 피로 누적, 불법 과장 광고, 사기 광고, 개인정보 문제 등의 단점 ... 이 가능하다. 또한, 게임 내 건물 외벽이나 현수막에 광고를 게재하는 등 다양한 방식으로 광고가 진행된다. 이처럼 메타버스 환경에서 소비자는 광고 제품이나 서비스를 가상 공간에서 직접
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.18
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    PPL(Product Placement) 광고가 빠르게 증가하는 이유가 무엇이라고 생각하는지, 그리고 PPL 광고가 가지는 장점과 단점은 무엇인지 의견을 제안하시오.
    , 가상현실(VR)이나 증강현실(AR)과 같은 새로운 기술이 PPL 광고에 도입되면서, 보다 창의적이고 몰입감 있는 광고가 가능해질 것이다. 또한, 인공지능(AI)을 활용한 맞춤 ... PPL(Product Placement) 광고가 빠르게 증가하는 이유가 무엇이라고 생각하는지, 그리고 PPL 광고가 가지는 장점과 단점은 무엇인지 의견을 제안하시오.Ⅰ. 서론현대 ... 가 빠르게 증가하는 이유를 분석하고, PPL 광고가 가지는 장점과 단점을 체계적으로 고찰함으로써, 현대 마케팅 환경에서 PPL의 역할과 그 영향력을 심층적으로 이해하고자 한다. 이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.11
  • 멀티미디어 ) 1. 인터넷 기술을 통해 드러난 사회적 네트워킹 개념에 대해, 또한 장점과 단점에 대해 수업 내용을 감안한 본인의 경험을 예로 들어 설명하시오.
    1. 인터넷 기술을 통해 드러난 사회적 네트워킹 개념에 대해, 또한 장점과 단점에 대해 수업 내용을 감안한 본인의 경험을 예로 들어 설명하시오.2. 사이버공간에 출현하는 제2자아 ... 개념이 무엇인지, 어떤 문제가 있는 지 등에 대해 설명해 보시오.3. 인터넷을 활용하면서 사이버윤리가 왜 중요한지에 대해 수업 시간에 강조한 ‘현실’ 개념을 감안하여 포괄 ... 적으로 설명해 보시오.4. 게임 중독에 대해 어떻게 생각하는지 수업 시간에 배운 내용을 감안하여 포괄적으로 논술해 보시오.5. 가상 세계’가 무엇인지에 대해 인터넷, 비디오 게임, VR
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.12
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    공무원/군무원/공기업 통신직 전공 핵심!! 61개 문답 (이것만이라도 준비해가세요)
    장 부족, 소음으로 인한 민원과 안전사고 발생 등을 해소하기 위하여 가상 및 증강 현실을 적용하면 좋다고 생각합니다.2. 5G에 대해 설명해보아라- 5세대 이동통신으로 최대 속도 ... 합니다.39. 평활회로,- 맥동분을 감소시켜서 직류로 하기 위한 회로가 평활 회로이다.40. AR(증강현실), VR(가상현실)- 가상현실(VR)은 자신과 배경·환경 모두 현실이 아닌 ... 가상의 이미지를 사용하는데 반해,증강현실(AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술입니다.41. 옴의 법칙- 전류는 전압에 비례
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.09.21
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    버 메타버스는 현실세계는 하나이고, 그 현실세계가 가상세계로 연장이 된다는 개념이다. 앞서 말했듯이 이 용어는 소설 에서 차용했다. 소설의 주인공이 참여해 만든 사이버 세상의 이름 ... 고 있다”라는 이야기이다. 종합해보면 ‘메타버스’란 가상현실현실의 결합이라고 할 수 있다. 우리는 이미 인터넷이나 SNS, 게임을 통해 메타버스를 체험하고 있다. 그러나 앞 ... 게 연결될 수 있을 것이다.메타버스는 4가지 유형으로 나눌 수 있다. 먼저 증강현실(AR)은 현실 세계 위에 가상의 캐릭터나 아이템, 물체가 보이는 것이다. 몇 년 전 전 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • "코로나 이후(post-Corona 19), 한국 교육의 변화"
    의 부재, 장비의 부재, 비용의 문제 등이 제약으로 작동하기 때문이다. 이를 위한 대안으로 온라인 교육이 사용될 확률이 높다. 대표적으로 가상현실 기술이 사용될 것이다. 대학 ... 을 시도해볼 수 있다. 즉각적인 피드백이 가능해 교육의 효과가 높다고 한다. 이런 방식으로 사람들은 실제 현실에서는 하기 힘든 경험을 가상현실을 통해서 할 수 있게 된다. 앞으로 이 ... 코로나19가 사라진다고 전면 오프라인으로 돌아갈 확률은 낮다고 본다. 오프라인 교육에 단점이 존재하기 때문이다. 첫째, 공간과 시간의 제약이 크다. 둘째, 비용 부담이 온라인 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.20
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    는 메타버스가 2D 기반 온라인·원격 수업의 한계를 극복하기 위한 대안으로 받아들여지고 있다. 인터넷과 가상현실에 익숙한 Z세대 학생들의 학습몰입도를 높이고, 가상공간에서 질문 ... 다는 특징이 있다.이러한 특징들을 근거로 미래 사회의 원격교육은 어떻게 이루어질지, 그에 대한 시나리오를 간략하게 서술해보도록 한다.본론초현실 기술을 활용한 미래 원격교육 시나리오코로나 ... 는 라디오, 텔레비전, 디지털 방송을 포함한다. 한편, 원격 회의, 음성 회의, 화상 회의, 컴퓨터 회의의 적극적인 활용이 있다.컴퓨터 사용은 전통적인 교실 수업의 단점을 극복했고, 많
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
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    이상나라, 윤리나라, 자유나라, 평등나라의 개념과 특성을 비교분석하고, 이 중 자기가 지지하는 나라를 밝히고 그 이유를 쓰시오.
    개념적 국가 모델을 비교 분석하고자 한다. 각 나라는 특정 이념에 기초하여 구성된 가상의 국가로, 이상나라는 사회적 이상을 극대화한 국가, 윤리나라는 도덕적 기준을 최우선으로 하 ... 중에서 어느 나라의 이념이 가장 합리적이고 현실적이라고 생각되는지 논리적으로 지지하는 것이다.본론에서는 각 국가의 개념을 구체적으로 설명하고, 이를 뒷받침하는 수치와 통계를 통해 ... 각 나라의 장단점을 객관적으로 분석할 것이다. 이상나라는 유토피아적 이상을 지향하는 사회를 모델로 하여, 이념적 목표가 극대화된 상황에서의 사회적, 경제적, 정치적 구조를 설명
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 경영정보시스템 ) aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    명확한 정의가 없는 것이 현실이다. 그래서 클라우드 컴퓨팅을 소개해드리고자 한다.클라우드 컴퓨팅을 설명하기에 앞서서 간단하게 클라우드 개념을 뜻하자면 각각 고유의 기능을 가진 서버 ... 자에게 얼마만큼의 서비스를 제공하는지에 따라서 구분이 된다.먼저는 IaaS가 있다. IaaS는 고객에게 서버, 네트워크, 스토리지, OS를 가상화해서 제공하고 관리를 한다. IaaS ... 의 고객들은 서버랑 스토리지를 접근을 할 수 있긴 해도 사실상 클라우드에 있는 가상 데이터 센터를 통하여 리소스를 전달받는 형태이다. IaaS는 기존의 데이터 센터에서 받던 물리적인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 인터넷과 유비쿼터스 ) 최근 4차 산업혁명이 미래 성장의 원동력으로 부각됨에 따라 주요국들은 이와 관련된 산업 경쟁력 강화 방안을 적극 추진 중이다.
    , 나아가 사람들의 일상생활 형태도 변화시켰다. 일례로 요즘의 사람들은 집밖에서 집안의 모든 기능을 컨트롤하여 예기치 않은 상황 그리고 앞으로의 상황을 준비하고 대비한다. 가상현실을 말 ... 그대로 보조 장치를 착용하여 마치 현실과 같은 가상의 세계를 경험하게 해주는 것이다. 현재 많은 사람은 오락의 형태로 혹은 여가의 형태로 가상현실을 이용하고 있어서 이것의 사업 ... 성과 그 가치는 다른 것들에 비하여 상대적으로 친숙하지 않으나, 가상현실을 여러 산업 분야에서 다양하게 활용되고 있다. 예를 들어 큰 비용을 들여서 훈련해야 했던 우주인 훈련 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.23
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하라
    가상현실 장치와 콘텐츠들은 시대의 흐름에 맞추어 각광을 받았지만, 한편에서는 다양한 단점과 부작용 및 제약들과 터무니없는 가격 장벽으로 인해 대중적인 인기에서는 주춤했던 것이 현실 ... 컴퓨터의 이해가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사컴퓨터의 이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호 ... 자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
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    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술
    나가는 사회적 공간의 의미에서 하나의 현실이며 가상의 공간을 의미한다. 즉, 온라인 네트워크를 통해 접속하여 펼쳐지는 ‘장’인 것이다. 이런 특성으로 인해서 사이버 공간은 점차 ... 질서하게 확산될 수 있다는 단점을 포함한다.(2) 특징사이버 공간에서 현실의 정체성과 다른 모습으로 나타나는 것은 현실공간에서 안정된 사회적인 역할 수항을 하는 사람보다 안정된 역할 ... 과목명: 사이버심리학주제: 현실 공간에서의 나와 사이버 공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오. (강의 안의 내용을 바탕으로 주요 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
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    기술발전이 인간행동에 미치는 영향
    었습니다. 또한 넷플릭스, 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 영화, 드라마, 스포츠 등 다양한 콘텐츠를 편리하게 시청할 수 있게 되면서 여가생활이 더욱 풍부해졌습니다.가상현실(VR ... )과 증강현실(AR) 기술의 발달도 여가생활에 새로운 변화를 가져왔습니다. VR 게임, 가상 여행, AR 기반 액티비티 등 새로운 유형의 가상 경험을 제공함으로써 여가 활동의 폭 ... 이 불규칙해지면서 일과 삶의 균형을 잡기 어려워질 수 있습니다.따라서 원격근무와 유연근무의 장단점을 모두 고려하여 직원과 기업 모두에게 이익이 되는 방식으로 운영할 필요가 있
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.28
  • 5G, VR/AR/XR, AIOT, 블록체인에 대해서
    5G 기술·서비스의 글로벌화[VR/AR/XR]가상현실(Virtual Reality : VR):·컴퓨터등을 사용한 인공적인 기술로 만들어 낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정 ... Reality : AR):·실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법·사용자가 눈으로 보는 현실세계 ... 에 가상물체를 겹쳐 보여 주는 기술·실제현실을 바탕으로 하여, 다른 디지털 세부 사항으로 현실을 강화하면서 새로운 인지 계층을 만들고 현실이나 환경을 보완하는 것확장현실
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.19
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    [E비즈니스][방송통신대학교] 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    한다. 혼합현실은 증강현실가상현실을 함께 활용하여 보다 진화된 가상세계를 만드는 것을 의미한다. 혼합현실 내에서는 가상의 이미지와 현실이 원활히 상호작용할 수 있다. 비전프로의 특징 ... 영향비전프로가 컴퓨팅 환경을 어떻게 변화시킬지에 대해 알아보기 위해서는 공간 컴퓨팅 개념에 대해 살펴봐야 한다. 공간 컴퓨팅이란 “혁신적인 연결로 현실가상공간 사이에 경계를 없애 ... 460만 원)였다. 2022년 10월 페이스북의 모회사 메타는 혼합현실 헤드셋인 메타 퀘스트 프로를 1,499달러에 출시하였다. 당시에도 대중들은 가격이 너무 비싸다고 비판
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
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    사물인터넷의 이해 2023년 1학기 중간고사 A+ 만점 족보
    차 산업혁명에서는 현실 공장을 센서와 클라우드로 연결하고 클라우드에서 사이버 공장과연결하기 위해 수행하는 작업은 무엇인가?답: 가상화10. ISM 밴드인 2.4 대역을 사물인터넷 ... 서나 상황에 맞는 최적의 서비스를 제공하기 위한 글로벌 서비스 인프라.답: 가상18. 다음 중 SPNDSe(Service, Platform, Network, Device, Security ... 인프라를 제고하기 위해서는 사물인터넷을 기반으로 다양한 물리적의 사물들을 사이버 공간의 어디에 연결하는가?답: 가상 사물22. 다음 중 사물인터넷 통신 기술로 와이파이가 많이 사용
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.11 | 수정일 2023.09.11
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    A+아들러의 개인심리이론의 주요 개념 중 한 가지를 정하여 자신의 경험에 적용하여 설명하세요.
    합니다.6. 가상적 목표개인이 추구하는 궁극적인 목적은 현실에서 확인할 수 없는 가상 목표입니다. 모든 사람이 우세를 추구하는 것은 그들이 취하는 가정의 목표에 의해 결정 ... . 생활양식4. 사회적 관심(social interest)과 활동수준(degree of activity)5. 창조적 자아6. 가상적 목표7. 인생과제(life tasks)8. 허구 ... 필수 조건으로 제시했습니다. 물론 열등감은 단점으로 받아들여지는 주관적인 요소이지만 오히려 지금보다 더 나은 동기를 이끌어낼 수 있기 때문에 긍정적인 의미를 찾을 수도 있
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
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    2022 빅데이터와 지능정보사회의 이해 할인자료
    IC넷(IOT), 실감 콘텐츠, 인공 지능 등 관련 기반기술의 동반활동 예상-2020년 경에는 가상현실 및 증강현실이 일상생활 속으로 확산될 것으로 기대됨· 가트너의 하이퍼 사이클 ... 전망-2014년 발표한 가트너의 하이퍼 사이클-증강현실가상현실은 각성의 단계에 있음-기술이 안정기로 접어들어 상용화되는 시점을 향후 5-10년 사이로 예상함· 현실과 증강/가상 ... 환경의 비교에대한 전통적 접근법: 실제 환경 → 증강 현실가상 현실· 증강휴먼 플랫폼 개념도- 스마트폰이 증강현실 플랫폼으로 주목 받는 이유① 카메라 외에도 소형화와 경량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.12.01
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2025년 11월 03일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감