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"가상현실의 단점" 검색결과 121-140 / 3,860건

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    가상현실에서 윤리관을 지켜야할까
    었다. 다수 플레이어들의 윤리는 지켜지고 있지만 일부의 윤리는 파괴되어 파편으로 변해 이리저리 다수에게 해를 끼치고 있다. 파괴된 윤리는 현실과 다름없다는 가상현실의 이점을 단점 ... 가상현실게임에서 윤리관을지킬 필요성이 있을까?-상대적 도덕의 모순목 차1. 서론2. 본론1) 가상현실게임의 자유와 규제2) 가상현실게임의 도덕3. 결론4. 참고문헌서 론가상현실이 ... 라는 선택지가 생겼다고 말할 수 있는 것이다. 하지만 이렇게 새로운 세계가 된 가상현실은 우리의 삶에 긍정적인 영향 뿐 만이 아니라 우리가 아직 가지지 못한 내면적인 성숙함을 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.19
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    웹기반 원격교원 연수
    )2004월 4월 28일활용 사례2원격 교원연수원-교원캠퍼스(*/11)2004월 4월 28일2. 웹기반 원격 교원연수의 장·단점가상현실을 이용한 체험학습 및 실험실습이 보다 용이 멀티 ... 2. 웹기반 원격 교원연수의 장·단점 3. 앞으로의 과제 및 발전방향 4. 참고문헌목 차(*/11)2004월 4월 28일1. 웹기반 원격 교원연수란?컴퓨터와 인터넷 통신망을 이용 ... 의 전문성 확보를 위한 새로운 교육기법의 개발 현실적 필요성 대두 : 교사가 원하는 교육 정보에 대한 자료의 부족 급속한 사회의 변화 : 지식 전달자로서의 교사가 아닌 새로운 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
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    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    가 달라 사무실에서 함께 회의를 하기 어려운 실정이다. 최근 몇몇의 기업들은 메타버스를 활용한 회의를 진행하고 있다. 화면에 표시되어 있는 자신의 캐릭터를 회의실 책상에 앉혀 가상현실 ... 을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR이라는 회사를 2017년에 인수를 하였다. 이 영역에 있어 게임회사들과 인 ... 의 인터넷 서비스 플랫폼은 사각형 틀 안에 존재하고 있는 가상의 세계에 연결을 할 수 있게 해준다. 디스플레이에 집중을 하면 주변의 현실 세계와는 차폐하게 된다. 모니터, 휴대폰
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하시오
    슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하시오? 본 문메타버스란 가상세계라는 뜻으로 현실 세계와 같은 사회·경제·문화 활동 ... 하답니다. 다만 고가라는 단점이 있어요.메타버스란 무엇인가요?메타버스(Metaverse)는 가상과 초월을 의미하는 Meta와 세계를 뜻하는 Universe의 합성어입니다. 쉽게 말해서 ... 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 뜻하는데요. 현재 우리가 살고있는 세상과는 다르게 아바타를 통해서 서로 소통하며 경제활동을 하는 등 다양한 활동
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.20
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    [방송통신대학교][e비즈니스] 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    를 공개했다. 애플은 비전프로를 최초의 공간 컴퓨터라고 소개했다. 전 세계는 비전프로에 주목했다. 비전프로 이외에도 가상현실을 즐길 수 있는 다양한 형태의 제품들이 개발되어 왔 ... 다. 하지만 기존의 제품들은 주로 게임을 위한 용도로 활용되었고 이로 인해 보편화 수준으로 나아가진 못했다. 기존 제품들이 가상현실에 기반을 둔 VR 헤드셋이라면 비전프로는 혼합현실 ... 본인의 생각을 제시하시오. (30점)[목차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 비전프로의 특징1) 장점2) 단점2. 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론작년 6월 애플은 비전프로
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
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    청소년문제와보호
    게임중독으로 인한 가장 대표적인 문제점은, 가상현실을 구분하지 못하는 것이다. 가상 게임 세계는 현실 세계와는 다르게 물리적 공간이 존재하지 않는 세계이다. 즉, 현실적인 행동 ... 과 가상간의 혼돈이 발생되기 때문이다. 또한, 청소년에게 게임은 매우 폭력적이다. 종종 게임 속의 전투가 현실적 감정을 자극하면서 이것이 실제 폭력으로 이어지는 사례가 빈번하게 일어나 ... 하는 등 매년 비슷한 수준을 유지하는 모습을 보였다. 3.온라인 게임의 장단점을 기술하시오. 장점 온라인 게임이 가진 장점은 아마도 제한된 일정 내에서 달성 가능한 목표가 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.24
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    ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    (Universe)의 합성어로 현실을 초월한 가상세계를 의미○ 인터넷과 모바일의 뒤를 잇는 차세대 플랫폼으로 전 세계의 많은 기관과 기업에서 홍보, 교육, 행사, 이벤트 등 다양한 분야 ... 가 각 월드를 방문하여 다양한 가상현실을 경험○ (주요 특징) 현실과 유사한 공간을 구축할 수 있다는 것이 최대 장점이지만, 가상공간 구축에 많은 시간이 소요, 입장가능 인원이 제한 ... 음(입장 시 본인의 아바타, 닉네임 선택)? 2D 형태의 작은 아바타를 한 화면에 많이 수용할 수 있어 행사, 전시, 발표, 교육에 최적화? 자체 가상공간(스페이스) 제작 가능단점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • 멀티미디어개론,멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    으로 이해하기 어려운 기하학적인 정보를 증강현실로 구현하는 방법 등이 연구 개발되고 있다. 이와 같이 증강 현실 기술은 가상 현실단점을 보완하여 사용자에게 조금 더 실체감 있고 몰입 ... [멀티미디어개론]현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견 ... 을 기술하시오.목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1사물인터넷(IoT)에 대한 조사와 발전방향증강현실(AR)에 대한 조사와 발전방향가상현실(VR)에 대한 조사와 발전방향Ⅲ.결론Ⅰ.서론산업화된 첨단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.23
  • 인하대학교 정보사회와 컴퓨터 중간고사, 기말고사 족보
    . 블루레이8. 인코딩9. 디지털기술발전 인간생활 변화 단점10. 인터페이스11. NFC12. DLNA13. 버툭스 옴니14. 3차원 환경 구축 7가지15. 가상현실 상용화 과제
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.19 | 수정일 2021.04.30
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    가족생활교육에서의 집단의 유형을 설명하고 이중 2가지 집단을 선택하여 집단별 프로그램 사례를
    다. 둘째, 서로가 롤모델이 가능하다. 이론적으로 혹은 너무 가상의 인물을 롤모델로 하게 되면 아무래도 현실성이 없다는 점에서 모델링 할 필요성을 느끼지 못한다. 그러나 자신이 실제로 ... 과목명:가족생활교육주제: 가족생활교육에서의 집단의 유형을 설명하고 이중 2가지 집단을 선택하여 집단별 프로그램 사례를 2가지 이상 조사하여 이들의 장단점을 비교 분석하여 평가하라 ... .- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.가족생활교육이란1)정의2.집단유형1)유형 정리3.지지집단1)사례2)장단점4.교육집단1)사례2)장단점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라는 일반
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    가 나타나고 있다. 이러한 단점을 극복하기 위한 방법으로 미래는 메타버스를 통한 교육이 이루어지게 될 것이다. 메타버스란 증강현실, 거울 세계, 라이프로깅, 가상세계가 포함된 개념 ... 다. 메타버스는 아바타를 이용해서 활동을 하게 되는데 가상현실 아바타는 현실 자아보다 외향적이고 적극적이라는 특징을 가지고 있다. 이를 활용하게 되면서 학습자의 적극적 참여가 필요 ... 교육기술은 온라인에서 현실감을 경험하고자 하는 학습자의 욕구는 충족시키지 못하고 있으며 교수자와 동료들의 상호작용, 협력에서의 한계, 학습자의 수동적인 태도, 집중력 저하 등의 문제
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 달까지 가자 독후감
    지 않을까라는 생각이 들긴 했지만 읽는 것에는 전혀 문제가 없었다. 하이퍼 리얼리즘이라는 말에 맞게 지극히 현실적인 이야기와 내 주변에서 쉽게 접할 수 있는 가상화폐 투자자들인 선 ... 사람들의 감상평을 봤을 때 가장 많이 사람들 사이에서 언급되었던 것은 바로 "가상 화폐 투자 조장"이었다. 그 단점이 느껴지는 순간이 많이 있었다. 결말까지 매력적으로 다가왔 ... 마음대로 사용할 수 있는 것. 경제적 자유! 하이퍼 리얼리즘과 다르게 결말은 누가 봐도 내 기준에서는 매우 비현실적으로 마무리 된 것 가다. 그 이유는 내 주변에 가상화폐를 투자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학_인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오.
    을 더 넓히게 되었다. 그리하여 인터넷 속의 가상 현실은 제 2의 현실이라고 해도 과언이 아닐 정도 많은 이용자가 사용하고 있으며 그 쓰임새 또한 무궁무진하다. 누군가는 현실 공간 ... 보다 가상 현실에서 더 많은 시간을 보내고 있을 정도로 폭발적인 인기를 끌고 있다. 그리하여 점차 사이버심리학이라는 학문에 대한 관심이 늘어나고 있다. 사이버심리학은 쉽게 말해 과학 ... 과 가상 현실에 밑바탕이 되어서 활용이 되고 있다. 그러나 이에 대해서 제대로 인지하고 있는 사람들은 드물다. 본고에서는 이러한 현실에 안타까움을 느껴, 이를 계기로 인간과 사이버
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 마케팅 트렌드 사례 위주 분석
    됩니다.데이터 기반 마케팅은 빅데이터와 인공지능 기술을 활용하여 고객 데이터를 분석하고 맞춤형 마케팅 전략을 수립하는 방식입니다. 체험 마케팅은 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 ... 참여를 유도하고 브랜드 충성도를 높일 수 있습니다.가장 혁신적인 체험 마케팅 방식 중 하나는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용하는 것입니다. 나이키는 AR 기술을 활용 ... 합니다. 사용자 인터페이스를 보다 직관적이고 사용자 친화적으로 개선해야 하며, 하드웨어 성능과 네트워크 속도 등의 기술적 한계를 극복해야 합니다 . 또한 가상 세계와 현실 세계의 연결
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.09
  • 유아의 미디어 사용과 관련하여 미디어를 사용한 놀이와 미디어를 사용하지 않는 놀이에 대한 교육적 가치에 대해서 토론해 보세요
    화되고 있다.스마트폰, 태블릿, 컴퓨터, 가상현실(VR) 기술까지 다양한 미디어가 놀이의 영역에 스며들면서, 유아들의 놀이 방식도 빠르게 변화하고 있다. 이러한 변화는 놀이의 장점 ... 들은 미래 사회에서 요구되는 창의적 문제 해결 능력을 키우는 데 유용하다.3) 현실가상의 연결을 통한 학습 기회 확대증강현실(AR)과 가상현실(VR) 기술이 접목된 놀이를 활용 ... 들은 단순히 공룡 그림을 보는 것이 아니라, 공룡이 움직이고 소리를 내는 모습을 보면서 더욱 생생하게 배운다.또한, 가상현실(VR)을 활용한 놀이에서는 우주를 탐험하거나, 깊은 바다 속
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.11
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    4차산업 시대가 도래하면서 많은 기술들이 주목받고 있다. 그 중 메타버스 산업 비전에 대해 기술하시오
    등장했다. 그것은 메타와 유니버스라는 단어의 합성어이다. 그것은 가상 세계와 현실 세계가 서로 결합된 디지털 가상 세계를 말한다. 미국 벤처기업 린든랩이 2003년 공개한 가상세계 ... 를 배치해 모의작전을 수행할 경우 실제와 유사한 결과와 데이터를 얻어 작전의 적절성을 평가할 수 있다. 가상 배틀을 진행하고 시뮬레이션 결과를 살펴봄으로써 새로운 전략을 수립 ... 하는 것도 가능하다. 거스를 수 없는 역사적 흐름인 만큼 이 흐름에서 우리가 주도권을 잡아야 한다.온라인 생활은 성실한 인간관계를 맺기 어렵다는 단점이 있다. 하지만 커뮤니티나 팬덤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.19
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    6~14주차 강의 각각을 한 문장으로 요약하고 각 주차 강의 내용에 관련된 질문을 하나를
    ) 답변(출처 포함)메타버스는 “가상현실이 융합된 공간에서 사람ㆍ사물이 상호작용하며, 경제ㆍ 사회ㆍ문화적 가치를 창출하는 세계”라고 할 수 있다. NFT(Non-Fungible ... 는 할인쿠폰이나 선물을 증정 받는 등 메타버스는 단절된 가상세계가 아닌 확장된 가상현실로 작용하고 있다(김상균, 2020 ;노준영, 2022).2. 7주차1) 한 문장 요약아파트 ... . 7주차3. 9주차4. 10주차5. 11주차6. 12주차7. 13주차8. 14주차9. 참고문헌1. 6주차1) 한 문장 요약인터넷의 변화는 정보송출시대, 정보 공유시대를 거쳐 가상거주
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용 사례를 정리하시오. 반드시 자료 출처를 명기하시오.
    현실(AR)은 가상의 콘텐츠가 실제로 존재하는 것처럼 화면에 보여주는 기법으로, 오감을 통해 실제와 유사한 체험을 제공하는 기술이다. 가상현실은 실제 환경에 가상의 정보를 더하 ... (AR)은 컴퓨터가 생성한 3D 가상공간과 사용자가 상호작용하는 가상현실에서 3D 가상공간을 현실세계로 대체한다. 사용자가 현실세계를 바탕으로 가상의 물체와 상호작용함으로써 향상 ... 된 현실감을 주며, 사용자가 보고 있는 현실세계 모습에 3차원의 가상영상을 오버랩하여 보여준다. 또한 현실 기반의 가상정보 결합, 실시간 상호작용, 가상 콘텐츠 3D 구현으로 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2023.06.05
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    강의시간에 배운 빅 데이터, 사물인터넷, 인공지능, VRAR 등의 Theme를 아이디어와 융합해서
    타겟층의 문제 , 애로사항을 해결할 수 있는 아이디어 제안서를 제출01 기본 정보 학과 OO 학과 학번 201710000 성명 / 이메일 제목 증강현실 (AR) 및 가상현실 ... (VR) 과 인공지능 (AI) 를 결합한 온라인 의복 쇼핑 융합 분야 로봇어드바이져 인공지능 VR / AR아이디어 명 증강현실 (AR) 및 가상현실 (VR) 과 인공지능 (AI ... 을 직접 눈으로 확인하는 것이 대부분이다 . - 그러므로 상대적으로 점유율이 낮은 의복 분야에 증강현실가상현실 기술은 획기적인 시장 창출이 가능하다 . 아이디어 주요 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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    1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오.
    관심이 많을 수밖에 없겠지만, 이렇게 된다면 유아에게 도움이 별로 되지 않는다고 볼 수 있다. (2) VR기기 ① 정의 VR기기는 현실세계와 유사하지만, 현실세계가 아닌 가상현실 ... 하고 있어서 현실성이 지속적으로 높아지고 있다. ② 장단점 필자가 아까 AR그림책이 현실감이 높다고 하였는데, VR기기는 이보다 더 높다. 그렇기에 아이들에게 더 높은 현실감을 줄 수 ... 있고 사물에 대한 이해도를 올릴 수 있다. 오감에 직접적으로 작용하기에 재미까지 느낄 수 있다. 그러나 내용보다 가상현실세계에 빠질 수 있어 실제 교육효과가 거의 없을 수도 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.03 | 수정일 2024.08.20
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2025년 10월 23일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감