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"가상현실의 단점" 검색결과 341-360 / 3,862건

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    한국기업은 만기 3년, 표면이자율 6퍼센트, 액면가 100만원인 회사채를 발행하였다
    에 대해서 조사해본 뒤, 가상의 기업인 한국기업의 사례를 통해서 만기수익률을 계산해보았다. 그 다음으로 만기수익률의 장점과 단점에 대해서 기술을 해보고 이에 대한 나의 의견을 작성해보 ... 되고 있다. 이 회사채의 만기수익률을 구하시오.목차I. 서론II. 본론1. 만기수익률이란2. 만기수익률 계산법3. 한국기업의 만기수익률 계산4. 만기수익률의 장단점III. 결론IV ... 으로 투자자는 투자를 한 기간 동안에 지급 받는 이자를 만기수익률과 같은 투자수익률로 채권 만기시점까지 재투자해야 한다. 현실에서는 지급이자의 재투자 수익률이 시장이자율에 따라서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 2024년 1학기 방송통신대 출석수업대체과제물 행정계량분석)행정계량분석 강의 전체를 통해 해결하기로 설정한 연구문제 및 관련한 장별 주제 무작위 표본추출의 방법 다섯 가지 산술평균 분산 표준편차 정규분포의 특징 네 가지 중심극한정리 등
    속의 개념이나 이론이 아니라 현실 문제를 해결하는 하나의 도구로써 활용하는 능력을 체득할 수 있는 것이다. 교재에서 설정한 가상적 연구문제의 주요 내용을 정리하면 다음과 같다.먼저 ... (제3장)1) 추첨에 의한 표본추출2) 난수표를 이용한 표본추출3) 체계적 표본추출4) 층화표본추출5) 집락표본추출3. 산술평균, 분산, 표준편차의 개념 및 의의, 특징 및 장단점 ... , 산출방법(제4장 및 제5장)1) 산술평균①개념 ②의의 ③특징 및 장단점 ④산출방법2) 분산, 표준편차①개념 ②의의 ③특징 및 장단점 ④산출방4. 정규분포의 특징 네 가지(제7장
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 기술전략 ) 1. 삼성이 배터리와 반도체 분야에서 초일류 선도기업의 위치를 고수하기 위한 방안을 기술전략의 관점에서 분석하라. 2. 작년도 최고의 성과를 달성한 현대자동차가 사용한 기술전략을 설명하라. 3.
    현실과 관련있는 기술 분야에서 가장 주도성을 보이고 있다. 마이크로소프트는 이에 미디어와 증강현실가상현실을 어떻게 접목시킬 수 있을지에 대한 고민을 하고 있으며 이에 '몰입 ... 을 개발한다 하더라도 사용할 수 없으면 기술을 보존하기도 어려우며 시간이 지남에 따라 기술의 약점이나 단점 등을 보완할 수 있는 지점을 찾아내기 어렵기 때문이다. 때문에 기존에 있 ... 디스플레이의 기능은 명확해져 소비자로 하여금 편리함을 제공한다. 또한 증강현실 기능을 탑재하기도 하여 ‘신기술’도입을 강조했다. 그 외에도 마케팅측면으로 내세울 수 있는 현대자동차
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 디지털교육_1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고 (1)
    을 바탕으로 유아의 인지, 정서, 사회성 등 전반적인 발달을 촉진시킬 수 있다. 다섯째로, 가상현실과 증강현실은 3D 그래픽과 실사 영상을 결합하여 마치 실제 상황 속에 있는 것 ... 같은 체험을 제공한다. 이를 통해 유아들은 보다 생생하고 인터랙티브한 방식으로 학습에 임할 수 있다. 구체적으로 가상현실은 우주, 해저, 사파리 등의 신비로운 공간을 탐험 ... 하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점)2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 디지털교육_1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고 (4)
    을 바탕으로 유아의 인지, 정서, 사회성 등 전반적인 발달을 촉진시킬 수 있다. 다섯째로, 가상현실과 증강현실은 3D 그래픽과 실사 영상을 결합하여 마치 실제 상황 속에 있는 것 ... 같은 체험을 제공한다. 이를 통해 유아들은 보다 생생하고 인터랙티브한 방식으로 학습에 임할 수 있다. 구체적으로 가상현실은 우주, 해저, 사파리 등의 신비로운 공간을 탐험 ... 하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점)2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    에서는 원격 교육의 미래 모습을 예상하여 시나리오를 작성하도록 할 것이다.Ⅱ. 본론1. 미래 원격교육 매체1) VR미래 원격교육에서 가장 많이 사용될 것으로 예상되는 것은 가상현실 ... 에서 사원들의 교육을 위한 형태, 사기업체에서 운영하는 영리를 목적으로 하는 원격교육, 직업 교육기관, 컨소시험의 형태를 가지고 있는 가상 대학 등에서 원격교육을 제공하고 있다.본론 ... 는 정책들과 부합되고 있는지에 대해서 평가를 하는 것이 필요하다.2. VR 원격 교육1) 학습 환경VR 기술로 교육이 진행되면 사실적 감각 경험을 학습자에게 제공할 수 있게 된다. 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
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    강의에서 제시된 보건교육방법 6가지에 대해 설명하시오.
    보고서는 단순 요약을 넘어서, 나의 경험과 감정을 토대로 이론과 현실을 연결해 보고, 더 나아가 내 삶 속에서 보건교육 방법을 어떻게 이해하고 활용할 수 있을지 고민하는 기회 ... 적으로 참여하지 않으면 쉽게 지루해지고, 배운 내용을 실제 생활과 연결하기 어렵다는 단점이 있다.보건교육에서는 단순한 지식 전달이 아니라 실제 건강 행동의 변화를 이끌어내야 한다 ... 그룹으로 토의를 했다. 각자의 생활 습관을 솔직하게 공유하다 보니, 단순히 교재에 있는 내용보다 훨씬 현실적으로 다가왔다. 누군가는 아침을 늘 거른다고 했고, 또 다른 친구는 야식
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.20
  • [한국방송통신대학교] 2023년 1학기 중간과제물 - 컴퓨터의 이해
    페이지 이내이다.(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.2. 가상현실 ... 여 설명하라 62-1. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 72-2. QR 코드 만들기 8III. 결론 8* 참고문헌 9I. 서론PC, 태블릿 ... 과정 현실의 나의 모습을 가상공간에 투영할 수 있다.로블록스3차원 가상공간인 해외의 대표적인 메타버스 플랫폼이며 이용자가 직접 게임을 개발할 수 있다는 것이 특징이다.처음에는 게임
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.18 | 수정일 2025.06.23
  • 완벽정리 A+성적보장] 유아기의 거친 신체놀이
    유아기의 거친 신체놀이(싸우기, 전쟁놀이 등)이 주는 장점과 단점에 대해 기술하고 보육기관에서 유아들이 거친 신체놀이를 하는 경우 적절한 지도방법을 기술 하시오.?1. 유아기 ... 의 거친 신체놀이(싸우기, 전쟁놀이 등)이 주는 장점과 단점피아제의 관점에서 보면, 정신적인 성숙은 그 이전에 존재하지 않았던 새로운 정신적인 능력을 습득하는 것이며 지적인 능력이란 ... 을 학습한다는 것과 환상으로 이루어진 것이 그것이다.놀이는 아동이 삶을 살아나가는 자신의 능력을 놀이를 통해 시험해 볼 수 있는 현실적인 측면을 지니고 있으며, 동시에 놀이 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.18
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    <학점은행제> A+ 경제학개론 과제
    학개론이름목 차Ⅰ. 서 론31. 교역의 필수 원리3Ⅱ. 본 론31. 절대우위3(1)절대우위란?3(2)절대우위 예시3(3)절대우위 장단점42. 비교우위4(1)비교우위란?4(2)비교 ... 우위 예시4(3)비교우위 장단점6Ⅲ. 결 론6Ⅳ. 참 고 문 헌7Ⅰ. 서론1. 절대우외와 비교우위: 교역의 필수 원리절대우위와 비교우위는 글로벌 경제에서 개인과 국가 간의 교환 ... 량)프랑스14미국21두 나라, 프랑스와 미국과 두 가지 제품, 옷과 와인이 있는 가상의 세계를 가정하고, 두 나라의 소비자가 두 재화를 모두 원한다고 가정하자. 이 재화는 동질적이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.16
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    사회복지 공급주체로서 중앙정부, 지방정부, 민간영역으로 구분되어지는데 공공의 역할 일부 혹은 전부를 민영화하여 민간영역에서 진행했을 때의 역할, 특징, 장단점에 대하여 서술하고, 본인이 거주하는 지역의 사회복지시설 한곳을 선점하여 지방정부에서 운영하는 것이 아닌 민간영역에서 운영했을 때 장점이라고 생각되는 부분을 기술해봅시다.
    주제 : 사회복지 공급주체로서 중앙정보, 지방정부, 민간영역으로 구분되어지는데 공공의 역할 일부 혹은 전부를 민영화하여 민간영역에서 진행했을 때의 역할, 특징, 장단점에 대하 ... . 서론Ⅱ. 본론1. 사회복지 민영화에서 민간영역의 역할2. 사회복지 민영화의 특징3. 사회복지 민영화의 장단점4. 내가 거주하는 지역사회(서울)의 사회복지시설 선정 및 해당 시설 ... 과 그 특징을 살펴보고, 이로 인해 나타나는 명확한 장점과 이면에 존재하는 단점을 분석하고자 한다. 나아가, 우리 주변의 구체적인 사회복지시설 사례를 통해 민간 운영이 가져올 수 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.14
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    (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    과목명 : 인터넷과정보사회주제 : 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상현실 ... 버스의 뜻은 초월, 가상이란 의미로 메타와 세계 및 우주를 의미하는 유니버스를 합성한 용어이다. 즉 가상공간과 현실세계가 적극적으로 상호작용하는 공간인 메타버스는 이용자가 보는 현실 ... 세계에 가상의 사물 혹은 정보를 합성해 보여주는 기술은 증강현실, 컴퓨터 그래픽으로 구현된 가상공간인 가상세계, 이용자를 중심으로 발생하는 정보를 디지털로 기록하고 저장, 공유
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
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    4차 산업혁명시대에 대비하여 유아과학교육이 나아가야 할 방향에 대하여 본인의 생각을 논하시오.
    의 인식이 생겨날 것이기 때문이다. 사물인터넷, 인공지능, 머신러닝, 가상현실과 증강현실, 3D 프린팅 등 기술혁신은 교육 분야에서도 활용, 변화를 주도하게 된다. 유비쿼터스 과학교육 ... 다. 사물인터넷과 가상현실과 증강현실 기술 활용은 과학 원리를 유아에게 알게 하는 데 매우 유용할 것이다.2. 4차 산업혁명시대 유아과학교육이 나아가야 할 방향에 대한 견해첫째, 과학적 ... 문제해결 능력을 갖추는 인재를 양성해야 한다. 복합 문제 해결 능력은 복잡한 현실 세계 상황에서 발생할 있는 새롭고 불문명한 문제를 해결하는 능력으로 4차 산업혁명 시대 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.07
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    양적분석기법의 의의와 학습 필요성을 논하시오
    ) 행렬 분석5) 게임이론과 합리적 선택 이론의 조합6) 의사결정나무3. 양적 분석의 장단점1) 장점2) 단점3) 질적 분석과의 관계III. 결론IV. 참고문헌I. 서론사회현상 ... 다. 예를 들어서 지금 현실에서 일어나지 않은 문제라고 하더라도 현실에서 일어난 사건들에 관한 데이터를 축적하여 하나의 모형을 만들면 이를 통해 장래에 어떤 일이 일어날 것을 예측 ... 성을 높일 수 있다는 장점이 있다. 단, 사후 확률에 관련된 계산이 실제로 결코 쉽지 않다는 단점이 있다.3) 귀납적 통계 분석귀납법은 개별적인 특수한 사실이나 현상으로부터 일반
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25
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    다국적 기업론 수업자료 요약
    이고, 분산된 글로벌 팀의 경우 화상회의, 스카이프, 이메일 등 전자통신기술을 활용해 가상현실에서 만나 과업을 수행하게 된다. 모여 있는 글로벌 팀의 경우 대인관계 및 이문화 ... 의 장점은 창의적이고, 도출된 결과가 종합적/현실적이며 다국적 종업원들과 더 나아가 다국적 고객에 대한 더 나은 이해를 이끌어 나간다는 점이다. 반면 그룹 자체를 개발하기 어렵 ... 고 합의에 도달하기까지 시간이 요구되거나 종종 오해가 생기는 단점이 있다. 그러나 국가별로 상이한 의사결정 과정을 거치기 때문에, 팀 구성에 앞서 각 국가별 구성원의 사고방식의 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.06
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    직원의 훈련과 개발 방법
    ) 비즈니스 게임(7) 사례연구(8) 역할연기(9) 행위모델링(10) 가상현실시스템2) 개발방법(1) 직장 내 개발기법1/ 직무순환2/ 직위보조기법3/ 위원회 임무할당법(2) 직장외 ... 를 두고 훈련시키는 방법이다.(10) 가상현실시스템새로운 유형의 기업훈련방법으로 다양한 메시지를 피훈련자의 뇌에 전달하여 실제 직무나 작업활동과 유사한 환경을 만들어 훈련시키는 방법 ... 의 차이에 대한 무감각, 피드백 부족 등이 단점으로 지적된다.(2) 프로그램화된 교육이 방법은 다양한 훈련기계를 사용하여 훈련자료를 체계적으로 집약시킨 프로그램에 의해 개인적인 반응
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15
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    2022년 인터넷과정보사회 만점 기말과제물
    하여 실제 현실처럼 여러 활동을 할 수 있는 3차원 공간을 뜻한다. 5G 상용화 등 가상융합기술의 발달과 코로나19로 인한 대면접촉의 지양, 디지털로의 급속한 전환으로 인해 주목받 ... 게 되었다. 2007년 미국 미래가속화연구재단(ASF)은 메타버스를 크게 ‘증강현실’, ‘라이프로깅’, ‘거울세계’, ‘가상세계’로 분류했다. 증강현실현실의 이미지나 배경 위에 3 ... 가 가상의 공간에 그대로 투영된 메타버스를 의미한다. 마지막으로 가상세계는 컴퓨터 그래픽을 통해 3D로 구현한 현실과 완전히 다른 메타버스를 의미한다..본 과제물에서는 소프트웨어정책연구
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.26
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    정의란 무엇인가 독후감
    , 칸트, 현 시장경제의 주류인 신자유주의 등 많은 인물과 사상들이 등장하며, 그 함의와 장.단점에 대해 이야기한다. 저자는 또한 자유주의와 자유지상주의에 대해 비판하며 다양한 사례 ... 화된 인간상은 지나친 가상적인 전제에 불과하며, 인간은 공동체와 떨어질 수가 없는 것이 본질에 가까운데 자유주의자들은 그런 인간의 본성을 왜곡하고 따로 떨어져 있는 존재로 인식하고 있 ... 다는 것이다. 이러한 인간관에 기초하여 사회적 연대와 시민적 덕목을 강조하는 공동체주의를 주장한다.정의의 문제는 역사적으로 인간의 존엄성에 맥락이 닿아있고 주요 가치를 포괄하는 가치 중의 큰형님이다. 그래서 많은 권력 추구자들의 포장 재료로 애용되고 있는게 현실(?)이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.09
  • 4차 산업혁명
    되어 발생한 혁명이다. 4차 산업혁명은 도구의 발달이 아닌 온라인 가상세계와 오프라인 현실세계를 연결하는 혁명을 의미한다. 각 산업혁명별 특징을 비교하면 다음과 같다.1차 산업혁명 ... 다. 자. 그 중 통계청에 의해 선정된 4차 산업혁명 핵심기술(2018)은 사물인터넷과 클라우드, 빅데이터, 5G모바일, 인공지능, 블록체인, 3D프린팅, 로봇공학, 가상 및 증강현실 ... )블록체인기술은 가상 화폐를 거래하는 상황에서 해킹을 방지하는 기술을 의미한다. 이를 공공 거래 장부 기술이라고 부르기도 한다. 블록체인은 개방형과 폐쇄형으로 구분되고 있다. 개방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11
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    CJENM 마케팅 합격 자기소개서
    산업 내 가상 공간의 중요성이 대두됐습니다. 특히 공연 업계가 난항을 맞이하며 메타버스 콘서트를 활용했습니다. 가상현실 기술의 한계로 오프라인 콘서트를 완전히 대체할 수 없 ... 의 장단점을 살펴보고, 엠넷의 리얼리티 프로그램을 통해 결성된 ‘스트레이키즈’의 다음 앨범을 마케팅하는 기획안을 작성해 다양한 국내외 프로모션 방법들을 접했습니다.CJ ENM의 음악 ... 의 오리지널리티(IP)가 얼마나 다양하게 변주될 수 있는지가 중요해졌습니다.에스파의 경우, 데뷔 초기부터 가상 캐릭터 ‘ae’를 제작 및 공개했습니다. 가상 캐릭터가 여러 광고
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.10
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2025년 11월 03일 월요일
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