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"VR플랫폼" 검색결과 1,561-1,580 / 1,815건

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    가상현실(VR), 증강현실(AR)에 주목해야 하는 이유 – 사람들은 신기술에 목말라있다.
    이 큰 상황이다.이는 VR이 모바일 다음으로 차세대 플랫폼이 될 것으로 보는 까닭이며 모바일 앱 시장의 대표적인 킬러 콘텐츠가 게임이듯, VR 플랫폼에서도 게임이 가장 크게 각광받 ... 가상현실(VR), 증강현실(AR)에 주목해야 하는 이유 – 사람들은 신기술에 목말라있다.들어가며 – 가상현실/증강현실(VR/Virtual Reality)에 대한 관심이 폭발 ... 적으로 커지고 있다.국내외 공룡 기업들인 삼성전자, 애플, 구글, 페이스북, MS은 차세대 먹거리로 지목한게 바로 VR에 주목하고 있다. 실제로 SK를 필두로 국내 통신 3사들도 360
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.14
  • 1. 세계 게임시장 동향
    )’, ‘블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)’ 등 외국 유명 게임사들 참석□ 1개 전시관 전체를 VR게임 전시가 차지했던 작년에 비해 2017년 행사 ... 의 VR 전시장 규모는 절반 규모로 감소□ ‘인텔(Intel)’, ‘AMD’, ‘마이크로소프트(Microsoft)’, ‘소니(Sony)’, ‘엔비디아(Nvidia)’, ‘샤프 ... 규모통 플랫폼 ‘스팀(Steam)’의 ‘최고 인기 제품’ 상위 순위에는 대부분 대형게임 개발사의 AAA게임이 차지□ ‘스팀’은 매일 판매량 기준으로 ‘최고 인기 제품’, ‘인기 신
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.
    현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.Ⅰ. 서론21세기는 고도의 산업화로 인한 첨단과학기술시대이며 신지식에 기반을 둔 정보화 사회이다. 컴퓨터와 인터넷 ... 기술 및 산업 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 앞으로의 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1.?사물인 ... 정보를 소통할 수 있도록 하는 통신망과 정보를 처리하는 플랫폼 등을 통하여 이용자의 주변 상황을 인식, 판단하고 다른 사물과 정보를 주고받음으로써 보다 편리한 생활과 합리적인 소비
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.10 | 수정일 2018.10.12
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    A+ 받은 BEST 레포트<트렌드 코리아 2018> 독서감상문, 감상문 : 트렌드 코리아 2018 서평
    )이 만나 이루어졌다. 소비자가 제품을 구매하는 방식에도 지각변동이 일어났다. VR플랫폼과 온라인 쇼핑몰에서 3차원 영상을 통해 가상으로 옷을 이고 결제까지 가능하다. 알리바바가 출시 ... 한 바이플러스 프로젝트는 VR헤드셋을 머리에 쓰면 집에서도 쇼핑몰에 있는 것처럼 쇼핑을 즐길 수 있다. 무인단말기인 키오스크가 증가하고 있으며, 드론을 통한 배달 서비스 등 언택트 ... 의 만화카페, 한방카페 같은 것들이 있다. 이들은 적은 비용으로 큰 만족감을 얻기 위해 이러한 서비스들을 즐기고 있다. 새로운 체험을 하기 위해 드론, 오락, VR 등 기기를 즐기
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.04
  • 인공지능 기반 학습은 기존 학습 방법을 대체할 수 있을까? 인공지능 기반 학습의 현황과 한계
    에서 빠르게 성장하고 있다. 2008년 설립된 미국의 Knewton은 실시간 학생 분석 데이터를 바탕으로 개인화된 교육 자료를 제공하는 플랫폼을 제공하고 있다[1]. 2014년 설립 ... 이 없었다. 하지만 점진적으로 AI를 교육 현장에 적용하려는 시도가 최근에 증가하고 있다. 2018년, 가천대학교와 KT는 스마트 캠퍼스 조성을 위한 협약을 체결하며 VR, AR ... , AI, IoT 등의 기술을 바탕으로 스마트 캠퍼스를 구축한다는 계획을 비췄다[3]. 2019년에는 서울시교육청이 AI를 활용한 영어회화 학습 플랫폼을 구축하는 계획을 발표했고, 대구
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.05
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    스마트 관광(Smart Tourism)에 대하여 설명하고, 부산시 관광산업 발전을 위한 ICT 활용 방안
    국어로 제공하고 있다. 또한 VR로 목적지까지 길 안내를 돕는 ‘뚜벅이 길안내’ 서비스를 도입하였으며 태종대 및 벡스코, 아쿠아리움 등 유명 관광지에서는 VR 체험존을 설치, 체험 ... 을 위하여 이러한 ICT 기반 디지털 관광 안내 플랫폼의 구축과 다국어 서비스 등은 기본적인 과제이며, 잘 갖추어져 있는 ICT 인프라 및 문화적 자원에 비하여 관광 인프라와 관광 ... 은 런던의 역사적인 현장을 직접 VR로 체험할 수 있도록 돕는다. 증강 현실과 3D 기술, GPS기술을 활용하여 애플리케이션을 실행하면 사용자의 현 위치에 따라 주변에 역사체험을 할
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2018.09.13
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    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 제조현장에서의 혁신적 변화를 추구하는 기업의 사례를 들고 이와 관련하여 우리나라 중소 제조기업의 발전방향에 대해 설명하시오
    나 바이오 신호를 사용하며 사물인터넷을 기반으로 하고, 핵심산업은 로봇과 VR, AR이라는 것이다. 이를 구현하는 핵심 도구는 인공지능이고, 많은 것을 서로 연결하는 초연결 사회 ... 프린팅은 현재 빅데이터와 클라우드, 모바일 기술을 활발하게 적용하고 있다. 반도체 산업에서는 제품설계와 연구개발 영역에서 성능과 공정을 향상시키기 위해 VR기술이나 인공지능, 빅데이터 ... 를 마련 중에 있고 미국에서는 클라우드와 빅데이트 플랫폼을 구축하는 데에 한창이다. 영국에서도 금융 산업을 보다 선진화하기 위해 노력하고 있다.제조사를 기준으로 살펴보면 닛산
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.18
  • 4차 산업 혁명 시대 - 기업 채용의 변화
    , IoT, IoB, GPS, SNS와 같은 6개의 디지털 기술과 플랫폼, 서비스디자인, 3D프린팅, VR/AR, 게임화, 신뢰기술 등 6개의 아날로그 기술이 있다. 인공지능 ... 면 사회플랫폼, 서비스디자인, 3D프린팅, VR/AR 등에 최적화된 인재를 선발할 것이다.4차 산업혁명 시대, 기존 산업이 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 빅데이터(Big ... 으로 한 대기업의 진입 장벽이 허물어지고 누구나 아이디어만 있으면 상품, 서비스 공급자이자 플랫폼 사업자로 참여할 수 있다. 이 때문에 과거 전통경제에서는 수익과 사회의 기여가 분리
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.07.07
  • 모바일 동영상 사업
    으로 TV이용이 지속적으로 감소하고 있고, 스마트폰 이용이 지속적으로 증가하고 있다는 데 있다.1) 모바일 동영상 사업자모바일 동영상 플랫폼을 오리지널 사업자의 특성에 따라 크게 세 ... 들은 온라인 플랫폼사업자에게 기존의 방송 프로그램을 판매하고 있고, 일부 사업자는 여기에 그치지 않고 온라인에 적합한 짧은 길이의 콘텐츠를 제작하기도 한다. 이미 플랫폼을 보유 ... 한 방송사업자들은 온라인 플랫폼을 만들어 직접 온라인 동영상 서비스 사업자가 되기도 한다. 한국에서 대부분의 방송 프로그램 저작권을 보유한 지상파 방송사는 온라인 유료 플랫폼인 푹
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
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    문화예술공공기관(글로벌융복합코디네이터 직무) 합격 자기소개서(기관소개,관련기관 면접기출 등)
    콘텐츠 연구개발3. 창제작센터 융복합 세미나 및 워크숍 진행□ 융복합콘텐츠 기획개발- 차세대 실감콘텐츠 개발 구축 (진행)- 360 VR 문화유산 콘텐츠 및 전시 플랫폼 공동개발 ... 었습니다. 특히 4차 산업혁명 시대에 VR콘텐츠 개발지원사업을 운영관리하며, 새로운 기술이 더해진 콘텐츠의 힘을 느낄 수 있었고, 새로운 시대에 걸맞은 콘텐츠를 아시아문화원 ... 행정지원이 아닌 콘텐츠 제작사와 함께 아이디어 논의를 하며 콘텐츠 개발 지원사업을 운영해나갈 수 있었습니다.VR콘텐츠 개발 지원사업을 운영하며 국내외 사업화를 위해 타겟 시장
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    | 자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.18 | 수정일 2021.05.22
  • 4차 산업혁명시대 필요한 직업진로 지도전략
    도록 전향적 제도 변화가 필요하다. 또한 온라인 교육뿐만아니라 VR, AR 등의 첨단기법을 활용한 교육훈련 콘텐츠를 개발하고, 이를플랫폼화하여 확대 보급하는 시스템을 하루빨리 구축
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    | 리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.08.31 | 수정일 2021.05.10
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    로드 받지 않고 외부 클라우드 플랫폼으로 즉각적으로 스트리밍하여 이용하는 것이다. 4G 시대에 시작된 음악과 동영상 스트리밍 서비스가 5G 시대에 더욱 확대되고 게임처럼 데이터 ... 이용자는 별도 프로그램이나 기기 없이 디스플레이만 보유하면 콘텐츠를 이용할 수 있다. 그 사례로 2019년 게임회사인 HTC가 클라우드 VR 게임을 선보였고, 2019년 3월 ... 구글은 클라우드 게임 스트리밍 시스템 ‘스태디아(STADIA)’를 발표하며 데이터 클라우드가 곧 하나의 플랫폼이 되는 새로운 생태계가 나타날 것임을 예고한 바 있다. 대부분의 게임
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 공연 예술 시장 조사
    모바일이 마케팅 플랫폼이 되었다.무대기술 자동화를 위해서 스테이지 기술(승강기나 턴테이블 등을 활용해 무대 바닥을 제어),플라잉 기술(공중에 뜨는 장면이나 오페라의 유령에 나오 ... ,360도 가상현실(VR) 영상, 로봇 액터(실제 동물을 대체), 브이제잉(소리 정보를 인식하는 센서기술을 바탕으로 음악에 맞춰 화려한 영상의 변화와 빛의 퍼포먼스) 등이 있 ... 을 체결했고, 뮤지컬 , 제작을 했다.. 네이버는 공연 마케팅 플랫폼을 지향한다. 공연정보를 제공하기 위해 공연전시판, 공연생중계 서비스 등 업체와 연계하고 있다. 공연 업계
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.24
  • 삼성전자 핸드폰 부문 전략 (단기,중기,장기)
    미국 VR 콘텐츠 업체 바오밥스튜디오와 VR 콘텐츠 유통 플랫폼 운영사 WEVR에 각각 600만달러(약 72억원), 2500만달러(약 300억원)를 투자했으며 VR 관련 기술 개발 ... )에서 삼성이 차세대 전략산업으로 지목한 5G, IOT와 VR 등을 통해 간접적으로 삼성의 단기, 중기, 장기 전략을 파헤치고자 한다.2. 삼성전자의 단기전략1) 중저가폰 전쟁 ... 대응하겠다는 입장이다.2) 스마트폰만의 잔치는 끝났다! 가상현실(VR)올해 MWC 개막 전날(21일), 삼성전자는 스페인 바로셀로나에서 올해의 전략 스마트폰인 갤럭시S7(S7엣지
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.03
  • 원격교육론)온라인 학습에 적합한 기술 선택 및 이해, 해당 온라인 학습에 사용됨으로써 사용자들의 편의성, 효율성 등을 높일 수 있는 알맞은 기술 선택이 중요하다. 이에 관련된 적합한 기술을 선택할 네 단계의 과정을 각각 서술하시오.
    라는 도구를 사용할 수 있는지 없는지 적용할 수 있는지 혹은 학습자원을 제작하는 데 있어서 정지영상이나 사운드, 동영상 외에도 CG나 VR 같은 3차원 영상을 사용할 수 있는 기술력 ... 이 있는지 등을 가장 먼저 평가하여야 한다.특히 VR 같은 기술은 온라인을 통해 광범위 하게 배포하기에는 기술적 한계가 있을 수밖에 없으므로 활용가능 한 기술 평가하기 단계 ... 에서 조정하는 것이 필요하며 콘텐츠 전달 기술에 있어서도 개인맞춤형 시스템이나 협력학습 시스템 등을 포함하는 온라인 플랫폼 구축 기술을 가지고 있는지 고려해보아야 한다.2. 학습결과 결정
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.08
  • 현대 패션산업과 마케팅 전략
    다. 다음 해의 패션 시장을 주도할 트렌드를 빅데이터를 통해 빠르게 분석하여 소비자의 니즈를 정확하게 파악하고 이를 공략할 수 있도록 하며, 가상현실의 VR기술을 활용하여 소비자 ... 에는 온라인을 비롯한 다양한 IT플랫폼을 활용할 수 있다는 점은 마케팅 방식에 있어 점점 새로운 접근 방식이 필요하게 됨을 짐작케 한다.
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래소비사회와 상품 A+ 과제
    은 라스트 마일이라는 새로운 서비스가 창출됐다. 즉 정보기술과 비즈니스의 결합이 새로운 플랫폼 사업자를 등장시키며 기존 시장은 와해하기 시작했다. 이는 고객의 요구와 선택의 폭이 넓어지 ... 2]와 같이 뉴노멀 2.0 사회에서는 개인주의 성향과 디지털 기술을 통한 비대면 커뮤니케이션이 가속화될 것이다. 이에 따라 비즈니스의 무게 중심이 온라인으로 옮겨지고, VR/AR
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    | 리포트 | 5페이지 | 10,400원 | 등록일 2020.06.21 | 수정일 2020.10.06
  • 직방 성공전략과 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전략제시 PPT
    플랫폼 . 원룸형 매물뿐만 아니라 서울 , 경기 지역을 시작으로 아파트 단지 서비스를실시하면서 사업영역을 확장중 .2 . 직방 성공요인과 전략적극적인 마케팅을 통하여 선점효과 ... 는 방식이 증가 . (3) Opportunity2) 사업영역확대 - VR 서비스와 부동산 영역의 결합은 고객의 부동산 매물 거래에 있어 시간과 비용 절감에 큰 혜택을 줄 수 있 ... 어 , 중개업 및 인테리어 사업분야에서 관심이 높은 상황 (3) Opportunity1) 과점시장의 붕괴로 인한 광고비 가격탄력성 증가 - 다방 , 직방의 과점시장이었던 모바일 플랫폼
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    | 리포트 | 37페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.05.15 | 수정일 2019.03.07
  • 유비쿼터스와 지형공간정보, 구글어스와 브이월드
    의 예를 들어보면 구글은 미국 샌프란시스코 인근 마운틴 본사 야외 공연장에서 열린 ‘IO 2016’에서 가상현실(VR)플랫폼인 ‘데이드림’을 공개했다. 구글은 데이드림을 누구나 자유 ... (VR), 증강현실(AR), 대체현실(SR)은 지형공간정보 뿐만 아니라 우리들의 일상생활을 송두리째 바꿀만한 새로운 패러다임을 가져올 것이다. 이와 관련된 공간플랫폼 기술은 시작 ... 1. 공간정보 오픈플랫폼인 브이월드(v-world), 구글어스 등과 같은 공간정보의 종류 및 제공 서비스를 조사하시오.오늘날의 공간정보는 3차원 시설물과 지형 모델링 및 가시
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.09 | 수정일 2016.07.19
  • 마케팅 [위메프] 디지털 마케팅의 미래
    커머스가 취할 행동 유통 4. 0( AR, VR, AI, IoT , O2O ) 과 융합 AR( 증강현실 ) VR( 가상현실 ) AI( 인공지능 ) IoT ( 사물인터넷 ) O2O ... T004 마케팅 전략 Copyrightⓒ. Saebyeol Yu. All Rights Reserved.마케팅 전략 AI 광고플랫폼 ‘ 위메프앰프 ’ 상반기 공개 위메프 최초 도입 ... 커머스 모두 제품에 대한 스토리 전달이 강한 ” 커뮤니티형 이커머스 플랫폼4 마케팅 전략 ‘5%’ 의 ‘ 소셜커머스 ’ 를 늘리기 위한 방안 시장의 기회 를 적극 활용 모바일 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.16 | 수정일 2019.03.23
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