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"VR플랫폼" 검색결과 1,681-1,700 / 1,815건

  • LG연구소 '오픈 이노베이션이 진화하고 있다' 요약, 소감
    1. 오픈 이노베이션이 진화하고 있다[내용 요약]디지털 기술이 고도로 발전하고 플랫폼 비즈니스가 활성화 되면서 다른 스타트업들과의 개방과 협력이 중요해지고 있다. 이에 따라 오픈 ... 다. 네 번째로는 원래 콘텐츠 서비스 업체였지만 자사 플랫폼 역량을 기반으로 TV 사업에 뛰어드는 사례이다.신흥기업들은 가격뿐만이 아니라 고객들의 니즈도 정확하게 파악하고 있 ... , 효율적 마케팅을 잘 활용하였다.VR시장의 오큘러스는 기존 VR의 문제점 이였던 잔상 문제를 해결하고 자체 콘텐츠를 공급함으로서 시장을 장악해 나갔다. 나아가 VR 가격을 낮추
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방송통신대) 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장 기술
    운전자가 필요 없는 자율주행차, 인간과 대화하고 인간을 대신하는 AI(인공지능) 로봇들이 현실 속에 등장하고 있다. VR(가상현실), AR(증강현실) 기술들이 인터넷을 비롯 ... 자. 주지하다시피 4차 산업혁명은 플랫폼 전쟁이다. 따라서 다양한 ICT 플랫폼이 만들어지도록 적극적인 투자가 필요하다. 다음은 한헌수 숭실대 전자정보공학부 교수의 제언이다. 4차 산업 ... 의 데이터를 인터넷에 올려주어 분야별로 필요로 하는 정보를 활용할 수 있도록 지능화된 플랫폼을 만들어야 한다. 유튜브처럼 전 세계의 콘텐츠 제작자가 공유하는 플랫폼이 다양한 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2021.01.20
  • 광고학-최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    다.5. 차세대 모바일 광고 기술1) 증강현실 광고 (Augmented Reality Advertising, ARA)증강현실광고는 가상현실 (Virtual Reality, VR ... ) 모바일 광고 활성화의 걸림돌- 모바일 플랫폼의 다양성은 광고 시장 활성화에 가장 큰 걸림돌이다. 안드로이드의 경우 동일한 OS이지만 버전 별로 작동이 다르고, 제조업체별로 방식 ... • 김재필,허정욱,성민현(2011)「국내 모바일 광고 시장 및 플랫폼 사업 동향」KT 경제경영연구소• KT 경제경영연구소(2010)「구글과 애플의 모바일 광고」• 정승원(2009
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.08
  • 2019-2 문화기술과 사회변동 "진짜 최신" 기말고사 9-15 강의요약본
    화소진함LG전자는 여러가지 플랫폼에 들어간 TV정책을 발표함TV산업에서의 세계 1위 기업인 삼성전자: 초기의 삼성은 바다 OS기반의 TV를 출시했지만 실패함: 이후 타이젠Tizen ... 들의 광고에서 구글과 협업을 강조함: 브라비아 모델 광고 뒷부분에 안드로이드 마크가 들어가져 있고 소니 브라비아 안드로이드 TV라고 표현함: 구글 플랫폼을 먼저 시작한 TV라는 강점 ... 을 보여줌TV와 콘텐츠를 연관시켜 토탈 솔루션을 제공에 주력함: OLED TV를 통해 게임 콘솔Play Station4와 VR기기등과 TV의 연동이 되면서 스마트 TV출시 성공을 이룸
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 107페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.12.17
  • 핀테크의 출현배경, 현황 및 핀테크의 활성화 방안
    , 클라우드를 비롯하여 VR(Virtual Reality), IoT 등을 포괄한다. 기술과 금융의 융합은 과거에도 있어 왔지만, 금융의 주도 아래 기술이 이용됐었고 지금은 모바일 결제 ... 소액투자자 대상으로 온라인 자산 운용 플랫폼 서비스크라우드 펀딩Seedrs2009지분투자형 크라우드 펀딩 플랫폼 서비스Crowdcube2011지분투자형, 수익형 크라우드 펀딩 ... 플랫폼 서비스글로벌 금융위기 이후, 영국의 핀테크 산업의 발전 속도는 세계 최고 수준이다. 2013년 기준 영국 내 핀테크 산업 종사자 13만 5천명 추산되며, 런던에만 1,800
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.15
  • 마이크로 소프트 영어/한글 ppt - 마이크로소프트 최신 기업 분석
    louding platform MS 의 클라우딩 플랫폼 , 애저 Cloud Computing to achieve ubiquitous computing 유비쿼터스 컴퓨팅 실현을 위한 클라우드 ... glasses supports AR VR 홀로렌즈 2, 가상현실 과 증강현실 기반의 스마트 글래스 Smartphone’s replacement in the future 미래 스마트how}
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    | 리포트 | 16페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.01.06 | 수정일 2021.10.22
  • 텐센트 M&A 사례 제품 확장형 M&A 추구 [JD.COM . Riot]
    Visio ) 2006.01.16 Jomax Development 게임 개발 중국 $25.4 2008.06.17. MIH India Global Internet 전자상거래 플랫폼 인도 ... . Zam Network 게임관련뉴스 / 커뮤니티 웹사이트 미국 $330 2012.09.28. Tongcard Network Tech 전자상거래 ( B2C 플랫폼 및 홍보 등 ) 중국 ... .28. Tongcard Network Tech 전자상거래 ( B2C 플랫폼 및 홍보 등 ) 중국 - 2013.01.30. Juesheng New Education 온라인 교육 중국
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.20
  • [청소년육성제도론] (만점레포트) 청소년육성제도론에서 다루는 법률에 의해 설치 운영되는 청소년시설을 본인 주변에서 탐색해 보고, 그 중 한 시설을 선정하여 1) 시설을 직접 방문하거나, 2) 시설의 인터넷 홈페이지를 방문하여 청소년시설 방문보고서를 작성하시오.
    한 핵심 기술(로봇, 드론, VR. 인공지능 등)을 체험을 통해 배우고, 가족 간 화합할 수 있는 다양한 놀거리 제공기아첼린지 멘토링사업기아자동차의 후원과 서초구청의 협력으로 진행 ... 한 청소년문화예술 경험을 통한 진로 지원, 청소년과 지역사회의 다양한 디지털 플랫폼 활성화, 청소년 중심 가족 사업, 지역연계협력사업을 진행하여 따듯하고 화목한 가정문화 장착을 목표 ... 을 통해 청소년의 지역사회 참여 방식의 다변화 및 핵심 역량을 강화하는데 중점을 두고 있다. 특히 타 기관과 차별화되는 디지털 플랫폼 활성화로(1인 미디어, 팟캐스트 등) 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.28 | 수정일 2021.04.30
  • 클라우드컴퓨팅에서 엣지컴퓨팅으로(Cloud to the Edge)_가트너10대기술
    이 필요 없다. 하지만 우리에게 편리함을 안겨줄 여러 IoT 서비스에서는 수 ms 이내의 Latency를 요구하고, VR/AR과 같은 분야는 60~120fps을 만족시키지 못한다면 ... 네트워크 플랫폼은 클라우드이고 핵심 기술은 AI다. 하지만 AI가 만들어내는 다양한 인공지능 데이터를 처리하기 위해서 중앙 클라우드 서버만으로는 역부족이다. 그래서 엣지 컴퓨팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,900원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2022.01.23
  • 글로벌 스마트폰시장의 분석과 삼성, LG의 미래전략
    Contents Global Smartphone Samsung LG Conclusion Proposal FUTURE STRATEGICS OF LG LG 의 미래전략 ▲ 증강현실 (VR) 구현 ... 전략 선택과 집중 체질계선과 역량강화의 기회 중저가 라인업 출시로 적극대응 하드웨어 기술력 + 소프트웨어 노하우 융합 플랫폼 사업구축 + 소프트웨어 경쟁력 4 차 산업혁명 미래성장 ... 을 위한 신사업발굴 전 세계 스마트폰 시장점유율 부동 중저가 스마트폰시장 장악 보급형시장 성장 적극대응 프리미엄시장 리더십 회복 태블릿 / 웨어러블 /B2B 사업 육성 IOT/VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.22 | 수정일 2019.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    는 복잡도가 높은 시스템의 운영환경이나 다중 센서로 얻어지는 고품질의 빅데이터를 실시간으로 처리하는 것과 관련된다. 이러한 기술은 AR이나 VR 산업, 고성능의 HMD 기술, 인간 ... 신뢰성 부품 등의 첨단부품을 적용하는 플랫폼을 제공하는 것과 관련된다. 이러한 기술은 다기능의 고정밀센서나 복합재, 신소재, 가공, 고성능의 배터리, 연료전지, 태양광발전부품 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 사회이슈정리(4차산업혁명&방문간호)
    에서 시행된 정책이기도 한 '블루버튼 이니셔티브'는 소비자 의료정보 주권회복의 차원에서 의료소비자 개인이 여러 기관에 흩어져 있는 자신의 보건의료 정보를 다운받을 수 있는 서비스 플랫폼 ... 는 "외상 후 스트레스 장애(PTSD)도 VR로 치료 효과를 높일 수 있다. 미국에서는 전쟁 도중에 전사한 군인보다 전쟁 이후에 고국으로 돌아와 자살하는 경우가 더 많았다"고 밝혔 ... 다. "참전군인은 전쟁 당시를 떠올리면 공포에 사로 잡히는데 VR을 활용해 상담하면서 스스로를 가라 앉혔다. 미국에서는 참전 군인이 깜짝 놀라는 증상 등을 줄이는 데 큰 효과가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.31 | 수정일 2020.03.17
  • O4O(Online for Offline)개념과 성공전략 [O4O,Online for Offline,O2O]
    자료O4O(Online for Offline)개념과 성공전략1. O4O(Online for Offline)란?최근 모바일 시대에 맞춰 서비스 플랫폼들도 진화를 거듭했다. 근래에 급 ... 하는 비즈니스 플랫폼을 의미한다. 즉, 온라인과 오프라인의 결합을 전제로 하지만 주 사업은 오프라인 사업을 중점으로 한다는 뜻이다.2. O4O 등장배경숙박, 배달, 부동산 등 다양 ... , 360도 가상현실409(VR) 객실정보와 키리스2.0, IoT80스마트캠 등 첨단 기술을 통한 고객맞춤형 서비스뿐만 아니라 '365일 요일별 정가제', '회원가 보장제' 등
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.04
  • 인터넷 비즈니스 페이스북 기업 분석
    만 비즈니스를 유지하는 것이 아니라 더욱 튼튼한 플랫폼으로 이후 시장을 주도하고 , 새로운 비즈니스 모델을 구축해야 한다는 것이다 . 이 판단에 따라 선택한 것이 바로 오큘러스 VR ... 되며 , 이에 따라 과다한 개인 정보의 노출 및 악용의 가능성이 잠재해 있다 .페이스북의 ‘ 아틀라스 ’ 인수 페이스북 새로운 광고 플랫폼 ‘아틀라스’ 인수 , 온라인 광고 본격 진출 ... 일 수익창출 방법이 아니라고 말하며 유저들이 공감하는 왓츠앱의 가치를 그대로 보존할 뜻을 보였다 .오큘러스 (Oculus VR) 인수합병 오큘러스 VR 은 팔머 러키가 2012 년
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.28
  • 이공계기술PT면접(2016하반기)-[302]스마트폰의 기업간 경쟁동향과 주요 개발 이슈를 논함
    이동통신 상용화, 사물인터넷, 스마트홈, 미디어 플랫폼 주도권 경쟁, 단말기유통구조 개선이 관심이다. 이통사 현상경품 지급 허용과 카드사 연계 단말 할인이 시행 예정이다. 자칫 ... 보다 뜨거운 웨어러블 기기와 VR 기술 경쟁(1) 웨어러블 기기의 경쟁과 해결과제 삼성전자가 세계 최초로 웨어러블 손목시계 `갤럭시기어`를 소개한 후, 웨어러블 기기 경쟁이 뜨거웠 ... 의 부품도 휘어져야 한다. (2) 모바일월드콩그레스(MWC) 2016에서의 VR의 열풍 스마트워치로 대표되는 웨어러블 기기는 지난해까지 세계 ICT 시장의 화두 중 하나였
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.10 | 수정일 2016.09.27
  • 스피커 제조 업체 검토
    었다.. 아마존 에코, 구글 홈 등 스피커 커머스란 단어가 등장했다.. 음성이 새로운 '미디어' 플랫폼이 될 수 있다. 라디오는 여전히 쌩쌩하게 살아있다.. 만물에 센서를 붙이긴 했 ... 에 맞추어 주파수를 살짝 변화시켜 준다. 개인별 음원 렌더링을 제공한다. 똑같은 음원을 유저별로 바꾸어 들려준다는 것으로 이해하면 된다.. 공간감을 구현하는 것은 VR(가상 현실
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.18
  • [인터넷과 정보사회 공통] 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. 2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오.
    자들의 플랫폼 선택권이 더욱 커질 것으로 기대된다.Ⅱ. AR 및 VR에 필요한 HMD 기기1. AR 및 VR의 개념1) AR의 개념증강현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체 ... 하시오.2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장 ... ) 국내외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유 분석Ⅱ. AR 및 VR에 필요한 HMD 기기1. AR 및 VR의 개념2. HMD 기기의 특징과 장단점1) 이큘러스 리프트(1) 개념(2
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.04.07 | 수정일 2017.04.09
  • 미래사회에서 본 관광사업(발표자료)
    산게 될것인지 예측해보겠다.본론Ⅰ. 기술기술의 발전은 모든 영역에 영향을 준다. 관광분야 역시 다를바가 없다.그중 주목해볼것은 VR(가상현실)기술과 AR(증강현실)기술.먼저 VR ... 과 AR의 차이점을 알아보자면, VR은 모든 데이터가 가상의 것이다. 즉 자신(객체)과배경,환경등이 전부 가상의 것이라는 것.AR의 경우는 현실의 이미지나 배경에 3차원 이미지 ... 를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는기술이다.즉 AR은 현실에 대입하여 영상을 보여 주기 때문에 VR에 비하여 현실감과 생동감이 뛰어나다. 게다가 스마트폰을 이용하면, 별도의 단말기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.29 | 수정일 2015.11.11
  • [양식] 인사기록카드
    테라QA1팀테라QA2팀테라QA실GTR팀VR팀인사기획팀People팀재무팀법무팀사운드&영상팀홍보실대외협력실캐쥬얼TFT데이터개발팀데이터분석팀BRO팀데빌리언라이브팀아트팀미래팀디자인1팀 ... 서비스플랫폼팀기술전략팀서비스인프라팀보안정보팀개인 이메일회사 이메일직원그룹정규직계약직파견직우편번호주소급여은행급여계좌국적전화번호결혼여부yanolja app ID 결혼여부기혼미혼장애대상보훈
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    | 서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2019.05.20 | 수정일 2020.12.04
  • 산업혁명과 물류기업의 대응전략
    수행되고, 생물학적 세계에서는 인체의 정보를 디지털 세계에 접목하는 기술인 스마트워치나 스마트 밴드를 이용하여 모바일 헬스케어를 구현할 수 있다. 가상현실인 VR과 증강현실을 뜻 ... 이 있다. 바로 가상현실인데, 이 VR은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다. 이때 ... 산업생태계가 변화하기 시작했다.또한 사물인터넷 및 클라우드 등 ‘초연결성’에 기반을 둔 플랫폼 기술의 발전으로 O2O 등 새로운 ‘스마트 비즈니스 모델’이 등장할 것이다. 공유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.10
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2025년 10월 30일 목요일
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