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"사람엔터테인먼트" 검색결과 1,421-1,440 / 9,800건

  • [관광과 문화 2학년 공통] 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    될 수 있다는 장점을 지니기 때문이다. 특히, 영화나 TV 드라마의 촬영 장소는 멋진 배우들이 함께한 아름답고 매력적인 곳으로 사람들의 기억 속에 더욱 각인되고 그에 대한 동경 ... 하여 모르는 사람이 없으며, 이는 한 외래의 유행 문화로서 일부 사람들의 일상생활습관이나 생활방식을 바꾸기 시작했다. 특히 젊은 층들에 대한 매우 큰 영향을 미친다. 이에 따라 파생 ... 한 신조어인 ‘하한주(哈?族)’또는 ‘한미(?迷)’가 되는 사람들이 한국 대중문화상품에 대한 열광팬 족이 되는 것 같다. 이들이 한류에 관한 모든 상품에 대한 관심을 주고 한류 발전
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.01
  • 4차산업혁명 ) 4차 산업혁명시대의 대표적인 기술과 활용분야에 대해 소개하시오. 할인자료
    은 환경, 상황 등을 컴퓨터로 만들어 이를 이용하는 사람이 마치 실제 환경과 상호작용하는 것처럼 해주는 컴퓨터와 인간 사이의 인터페이스를 의미한다.2.1.6 증강현실 ... .8 딥 러닝(Deep Learning)딥 러닝이란 컴퓨터가 사람처럼 생각하고 학습하도록 한 기술을 의미한다. 이는 다층구조의 인공신경망을 기반으로 하여 다양의 데이터를 이용해 높 ... 별 트렌드도 확인 가능하다. 즉, 제공되는 서비스는 (1) 현재 사람들은 어떤 주제에 관심이 많은가, (2) 해당 주제가 시간에 따라 어떻게 변화하였는가, (3) 이에 대한 연관 검색어
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅데이터의 특징과 장단점 및 합리적인 활용방안00
    하고 예방하는데 활용됩니다.(7) 미디어와 엔터테인먼트 분야의 맞춤형 콘텐츠빅데이터를 통해 개별 사용자의 관심사와 소비 패턴을 파악하여 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 데에 활용됩니다.(8) 빅 ... 를 교류하기 위한 필수 문제중의 하나이다.또한 많은 사람들에게 의미있는 결과 값을 시각적으로 보여주는 시각화 기술도 빅데이터 요소 기술에서 빼놓을 수 없는 중요한 특징 중 하나이
    리포트 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    잡았다.최근에는 캐릭터들이 주목받고 있다. 특정한 사상이나 문화를 시각적 행위 주체로 만든 캐릭터는 대부분 귀여운 외모로 사람들과의 정서적인 교류가 있으며 인격이 부여되어 있 ... 수 있다. 일찍이 고대 사람들에게 요괴는 경외와 숭배의 대상으로 신과 같이 모셔야할 대상이었으나, 중세에 이르러서는 공포와 두려움의 대상으로서 퇴치되어야 할 존재로서, 근세 ... 인들이 이전에 경험했던 유원지와는 차원이 다른 엔터테인먼트 공간이었던 디즈니랜드는 연간 1천만 명이 넘는 관광객들이 찾을 정도로 엄청난 인기를 누렸다. 당시 디즈니랜드의 인기 전략
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • e비즈니스의 이해
    **(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 게임 ... 더 많은 데이터를 수집할 수 있으며 이를 통해 개인화된 서비스를 제공할 수 있고, 수만 명의 사람이 동시에 게임을 즐길 수 있음8) 저비용 표준 ► 인터넷은 모든 사람에게 개방
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 하이테크 산업이 미래사회에 미치는 영향 (레포트)
    하고, 네비게이션을 통해 목적지를 말하고 가고자 하는 목적지까지 이동한다. 또한 우주 공간에 물건을 실어 나르고, 사람이 접근하기 어려운 깊은 바다 속을 탐색하고 연구 한다. 하이테크 ... 이 나오기 시작하면서 농업분야와 공공분야를 비롯해 방송 촬영 현장과 같이 상업적으로 이용하는 사례도 다양해졌다. 그리고 과학·마케팅·스포츠·엔터테인먼트 등 활동 폭을 점점 넓히며 우리
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.05
  • 코로나19로 인한 온라인,오프라인 유통시장 현황분석과 코로나19 대응방안 및 향후 유통의 진화방향
    , 2020).코로나19에 대한 불안감은 사람이 많은 곳을 기피하는 현상이 이어졌으며 사람들은 외출에 대해 자제를 하였다. 이렇듯 코로나19는 사회에 영향을 주었으며 사람들의 일상적인 ... 은 사람들에게서 나타나는 우울감을 ‘코로나 블루’라 표현하게 되었다(손헌일 외, 2020).3) 코로나19의 전염과 증상코로나19의 전염은 직접적인 전염과 간접적 전염으로 구분 지 ... 어진다. 직접적인 전염은 코로나19는 감염된 사람이 기침, 재채기했을 때 발생한 물방울 속 바이러스가 다른 사람의 호흡기에 들어가 전염되는 것으로 접촉자가 손으로 눈, 코, 입 등
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중가요의 특징과 문제점
    3을 방영하고 있다.이 외에 SBS의 K-POP STAR가 있다. 세계에서 K-POP 열풍을 일으키고 있는 아이돌 그룹들을 만들어낸 우리나라의 대표적인 엔터테인먼트 회사인 SM ... 면 나비주얼과 완벽한 외모로 무장한 K-POP스타의 매력은 상당히 높은 호감을 이끌어낸다. 여기에 쉽게 따라할 수 있는 후렴구와 댄스는 많은 사람들에게 중독성과 따라하고 싶은 감성
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대의 미술환경 변화와 미술교육 전망과 과제
    은 이미지와 작품을 우리들의 눈앞에 펼쳐주었다. 평창의 개·폐회식을 담당했던 드론인 ‘인텔 슈팅 스타 드론’은 엔터테인먼트의 목적으로 설계된 무인항공기의 한 형태다. LED 조명 ... 인터넷 예술은 현실 세계와 가상현실이 결합한 혼합현실(Mixed Reality), 사람사람 사이의 연결, 텔레프레즌스(Telepresence, 커뮤니케이션 매체에 의해 어떤 ... 환경 속에 실재하고 있음을 경험하게 되는 것), 물리적 세계의 연결 등을 특징으로 한다. 이를 크게 나누면 사물의 움직임을 센서를 통해 포착해 작품화하는 것과 사람의 활동이나 생각
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    검색사이트 특징조사(야후재팬)
    에서 거의 유일한 서비스이며 대부분의 소비자를 포섭 중에 있음다섯째, 야후 동영상: 야후 버라이어티 서비스의 일환으로, 야후 게임과 야후 동영상 등 엔터테인먼트 콘텐츠를 제공여섯째 ... 서비스를 한데 모아 집결하여 안내함으로써 여러 사람들이 즐겨 이용하는 서비스 중 하나로 자리잡음2. 야후 재팬 기능/서비스의 특징1) 야후 재팬 검색 엔진의 특징야후 재팬이 오늘날
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석
    19의 여파로 외출을 자제하는 사람이 늘면서 집에서 즐기는 취미생활 용품 판매가 늘어났다. 온라인쇼핑사이트에서는 지난해 동기 대비 최대 4배 이상 증가했다고 밝히고 있다. 집 ... 에서 그림을 그리면서 시간을 보내는 사람들을 위해서 유화 용품은 2배 그리고 수채화 용품은 4배 가까이 판매가 늘었으며, 드로잉 용품과 캘리그라피 용품도 판매가 늘어나고 있다. 그리고 ... . 코로나 19로 인한 취미생활의 변화코로나 19가 우리 일상을 블랙홀처럼 빨아들이면서 급격히 변화시키고 있다. 한편으로는 사람 간의 접촉 기피로 인해 가족과 함께 하는 시간이 늘어나
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    을 처음으로 만든 게 2019년이다. 이미 2000년대 초반부터 엔터테인먼트 업계의 마케팅 사업이 인터넷으로 넘어가기 시작한 걸 생각하면 아주 변화가 늦다는 걸 알 수가 있다. 무척 ... 적으로 발전하고 세계 모든 사람들이 쉽게 교류를 하면서 빠르게 유행이 돌고 도는 시대가 되었다. 따라서 소위 대중문화 업계의 사람들도 세계적인 유행을 따라가고 선도하는 것이 중요 ... 사회다. 원래는 만화와 애니메이션을 광적으로 좋아하는 사람들을 지칭하는 말이 오타쿠였다. 오늘날 오타쿠는 다양한 분야로 번져나가서 비단 애니메이션이나 만화가 아니더라도 통상적으로 그
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 청소년문화
    , 영화, 소셜 미디어 및 기타 형태의 엔터테인먼트를 포함하며, 청소년들의 정체성 및 사회적 관계 형성에 중요한 영향을 미친다. 청소년 문화는 크게 소비문화, 대중문화, 청소년 문화 ... 으로서 어떤 가치관과 신념을 가지고 살아가야 하는지를 알려준다.둘째, 소속감으로 문화는 인간에게 소속감을 느끼게 해 준다. 문화는 인간이 같은 가치관과 신념을 공유하는 사람들과 함께 어울려
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회 A형) 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며, 그 요인들은 자신의 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 분석해 보시오.
    으며, 사람들은 점점 더 자신만의 개성과 다양성에 맞춰 제공되는 상품과 서비스를 소비하고 있다. 본론에서는 스마트 라이프가 도래하게 된 사회 구조적 요인들을 분석하고, 변화한 생활 ... 는 지속해서 기업들을 자극하고 있다.스마트 기술은 다양한 형태로 우리 삶에 자리 잡고 있다. 텔레비전의 경우 전통적으로 쇼나 드라마 등의 엔터테인먼트를 위한 영상을 시청하기 위해 사용 ... 시대의 특징인 것이다. 개인 사용자가 무엇을 원하는지 가장 잘 아는 사람은 제품 기획자가 아니다. 사용자 본인만이 스스로가 원하는 것을 가장 잘 알고 있다고 보는 것이 맞는 판단이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대)언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오.
    페이 시스템을 제공하여 특히 젊은 세대에서는 사용하지 않는 사람을 찾기가 어렵다. 또 카카오는 카카오페이지, 다음 웹툰을 통해서 언택트 엔터테인먼트 서비스를 제공하고 있다. 소설 ... 접촉하지 않고 물건을 판매하거나 서비스를 제공하는 것이다. 과거에도 언택트 마케팅이라고 하여 비접촉으로 상품을 판매하는 산업의 수요가 증가하고 있었지만 코로나 이후 사람 ... 게로 배달 아르바이트를 한다. 밖에 나가보면 배달 가방을 들고 걸어서 이동하거나 자전거를 타고 이동하는 사람들을 종종 볼 수 있다. 언택트 시대가 열리면서 배달을 받고 배달을 하
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컨벤션사업론) 한국, 싱가포르 그리고 호주의 전시컨벤션 센터가 복합단지화로 된 이유와
    는 호텔 단지가 집적된 지역으로, 달링은 전시 센터와 엔터테인먼트 공간이 집적된 지역으로, 헤이마켓은 상가와 카페 등 상업시설이 집적된 지역으로 개발함으로써 세 구역이 유기적인 관계 ... 초반부터 신종 코로나 바이러스, 또는 코로나-19(COVID 19)가 전세계적으로 유행하기 시작하면서 대부분의 사람들이 대면 생활방식보다 비대면 생활 양식을 선호하게 되었기 때문인 ... 의 주제를 놓고 토론하며 만남을 갖게끔 하는 행사를 의미하는 바, 이러한 컨벤션을 전문적으로 기획하는 사람을 컨벤션기획사(Convention Planner)인 것으로 이해할 수 있다.즉
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자
    사회의 대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자는 어떤 사람들이며 이들의 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들이 어떤 방법을 사용하고 있는지 분석해 보시오. 대중문화 전반을 대상 ... 의 발전에는 기술적 발달이 큰 영향을 주고 있으며 궁극적으로 엔터테인먼트 기업들이 추구하는 방향은 ‘소비자와의 소통’이라고 볼 수 있다.SNS의 등장은 개인의 일상과 관심사를 공유 ... 할 수 있게 했다. 또한, 다른 사람의 삶과 일상을 들여다보는 것을 매우 익숙하게 만들었다. 그러면서 방송 콘텐츠를 제작하는 주체들도 일반인, 외국인, 연예인 등 다양한 주체들이 공존
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • [서비스경영] 서비스 기업 사례 조사 <디즈니 랜드 (Disney Land)>
    디즈니랜드의 어떤 점이 이렇게 사람들이 방문하고 싶도록 만들고 있는 것일까? 여러 요인이 있겠지만 방문객들의 후기와 자료들을 종합해보면 무엇보다도 디즈니랜드만의 독특한 서비스 테마 ... 은 “손에서 손으로, 마음에서 마음으로”이다. 기계의 편리성 보다는 사람의 커뮤니케이션을 통한 진정한 감동을 제공하겠다는 의미이다.지하터널을 통한 식자재와 상품 반입 : 고객 ... 을 선사한다. 이처럼 디즈니랜드는 단순히 즐겁게 즐겨 주기를 바라는 엔터테인먼트 비즈니스를 넘어 인간이라는 환경을 중요히 여기고 있는 고객 환대 비즈니스 기업이다.디즈니랜드는 지금
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회 A형) 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은
    한 냄새들이 가득한 공간이었다. 주말이라도 되면, 사람들은 극장 밖 매표소에 줄을 서고 표를 사기 위해 기다렸고, 군밤이나 쥐포를 파는 노점상과 암표상들까지 뒤섞여 아비규환의 장면 ... 영템과 세련된 좌석과 실내장식, 매표소와 직원들의 이미지는 매우 깔끔하고 단정했고 입소문을 통해 사람들은 강변으로 모여들었다. 이후에 오리온과 롯데 같은 대기업들이 줄줄이 ... 스크린으로 변화하였고, 필름에서 디지털로, 2D에서 3D로 발전하게 된 것이다. 영화관의 형태도 변화했다. 처음에는 한 사람씩 관람할 수 있는 망원경 같은 형태로 시작되었지만, 스크린
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오
    문화를 경험하고 각 사회 내에서는 다양한 외래문화 중 하나로서 한류 문화가 수용되고 있다. 한류 콘텐츠를 접한 사람들은 한국과 한국민, 그리고 한국문화에 대해 이전과는 다른 시각 ... 근간을 문화 두고 있으며 문화산업은 21세기의 주도 문화로 큰 주목을 받고 있다. 현재의 한류는 한국의 유행 엔터테인먼트라는 좁은 의미에서 벗어나서 한국 내지는 한국문화 그 자체 ... 이 필연적으로 존재하게 되었고 사람들은 이에 대한 돌파구를 찾고자 노력했는데 이에 대한 대안적 모델로서 한류 문화가 동유럽에서 인기를 끌게 되었다(장원호·송정은, 2016). 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
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2025년 06월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감