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"사람엔터테인먼트" 검색결과 1,321-1,340 / 9,800건

  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 - BTS / 세계화가 일상화된 현대사회의 경영은 서비스 산업뿐만 아니라 모든 분야에 있어 소비자를 대상으로 Fun제공의 사업으로 확대되고 있다. 이러한 추세에 발맞추어 기업 경영은 마케팅커뮤니케이션 통합적관리(IMC)가 광고업계 및 기업의 최대 관심사로 자리 잡고 활성화되고 있다.......
    유명한 아티스트로 떠오른 방탄소년단은 2013년에 빅히트엔터테인먼트라는 중소 기획사에서 데뷔하여 이제는 BTS라는 이름이 더 익숙할 만큼 전 세계적으로 엄청난 활약을 펼치고 있 ... 게 많은 사람들에게 선한 영향을 미치고 있다. 전반적으로 10대와 20대 청춘들의 생각과 고민, 삶과 사랑, 꿈과 역경을 주제로 하는 노랫말들을 통해 자신들만의 세계관을 구축하고 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 넷플릭스 지식경영 관련 사례분석
    을 독점하던 블록버스터와 차별화된 서비스 시행 1997 1998 2007 2016~ 2016 년 한국 시장 진출 . 현재 시가총액 2326 억 달러의 세계 2 위 엔터테인먼트 기업 ... 는 것이 가능 기존에 와이파이의 항시 이용이 불가능한 환경임을 이유로 넷플릭스 가입을 꺼리던 사람들도 하나 둘 가입 하기 시작 저장 기능 자체 제작한 넷플릭스 오리지널 콘텐츠의 한 ... 시즌 모든 에피소드를 1 년에 한 번 하루에 몽땅 공개 매주 1 편씩 나눠서 공개하는 것보다 , 한번에 공개를 해야 사람들이 몰아서 보고 주변인들에게 입소문을 잘낸다는 점
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화기획제작4공통) 2019 2021년극장에서 개봉한 한국영화사례,모가디슈-로 들어 영화기획 및 제작 각 단계 체계적으로 자세히 설명하시오0k
    들은 당 극장에서 개봉한 한국영화-모가디슈-개봉영화 사례는 1991년 소말리아의 수도 모가디슈에서 내전으로 인해 고립된 사람들의 생사를 건 탈출을 그린 영화다. 영화의 시대 배경이 되 ... 혼신의 힘을 다했던 사람들의 이야기를 담아냈다.2. 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적 설명1) 기획영화의 정의 및 개념상업적 흥행을 위하여 동시대의 관객 혹은 사회문화적인 성향 ... 로케이션의 진수를 담아내기 위해 노력했다. 1990년대 소말리아를 완벽하게 재현함으로써 탈출을 향해 노력하는 사람들의 이야기를 리얼하게 그려 낸 영화 . 이국적인 풍경으로 영화
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보사회와 디지털 문화) 교재 2장에 보면 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아 보십시오.
    침투해 있다. 그러면서 4차 산업혁명의 주요 동력 중 하나일 정도로 매우 각광 받는 미래 산업이다. 아마 평범한 사람들이 체감할 수 있는 가장 친숙한 4차 산업혁명의 주요 기술 ... 이 아직 대중적으로 보급되지 않았기 때문이다. 가상현실과 증강현실은 엔터테인먼트의 목적으로 쓰이는 경우가 늘어나고 있지만 아직까지 그것이 우리의 일상생활에 깊숙이, 그리고 밀접 ... 의 사람들만이 스마트 스피커를 사용하고 있다. 반면 빅데이터는 온라인을 기반으로 하는데, 요즘 전 세계 인구 중에 과연 인터넷을 하지 않는 사람이 몇 명이나 될까 싶을 정도로 전
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    하여 제작한 게임미국 -> 시리어스 게임이라 불리며 장르보다는 인터렉티브 미디어의 확장된 개념일본 -> 엔터테인먼트 외의 목적과 효과를 갖는 게임 혹은 사회에 도움이 되는 게임3 ... 하다고 판단함:게임과 웹툰 이용자들에게 크로스 마켓팅을 진행할 수 있는 플랫폼 구축 등을 모색 중게임장르의 개념 및 유형1) 1인칭 게임 : 사람의 시야여야 함 ex) 1인칭 슈터게임
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대 인공지능과빅데이터 기말고사 정리집
    엑세스하는 물리적 개체의 네트워크 :MCS(mobile crowd sensings) -> 공기 오염도 측정, 지진예측 만물인터넷의 등장 :사물과 사람, 데이터, 프로세스 등 연결 ... 지능의 기능 : 자동차 탑승자의 안전, 편의, 정보, 엔터테인먼트 등 제공 엣지 컴퓨팅 :실시간 빅데이터 처리에 효과적 인공지능의 역사 인공지능의 시작과 역사 :인공지능은 최근
    시험자료 | 49페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.14 | 수정일 2024.08.27
  • 스포츠관광마케팅) 국내외 스포츠관광마케팅 혹은 스포츠산업 등등 본 과목과 조금이라도 관련이 있을 것, 스포츠브랜드의 소셜미디어 마케팅 전략에 관한 고찰 - 홈트레이닝을 중심으로 할인자료
    .연구의 배경최근 등장한 ‘홈트레이닝’이라는 신조어는 개인이 체육시설이 아니라 언제 어디서나 가능한 운동법을 기반으로 많은 사람들이 쉽게 따라할 수 있는 운동의 형태를 말한다. 이 ... 는 최근 외형적인 아름다움과 함께 내면의 아름다움과 자기 관리에 대한 사람들의 중요성이 커진 것으로 그 등장 배경을 설명할 수 있을 것이다. 홈트레이닝에 대한 사람들의 관심도가 높 ... 고거나 좋아하는 사람이 많고, 이들이 스포츠에 충성하는 경향을 보이고 있기 때문에 그 중요성이 강조되고 있다.전통적으로 이루어진 스포츠 마케팅은 단순히 스폰서십 위주의 마케팅
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅조사와 사례
    되는 엔터테인먼트마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도는 콘솔 게임 시장을 온 · 오프 시장과 소셜 시장으로 ' 세분화 ' 하여 온라인으로 혼자 / 함께 게임하는 사람 , 오프라인 ... 에서 혼자 / 함께 게임하는 사람으로 분류 닌텐도는 시대의 흐름과 다르게 온라인이 아닌 오프라인에서 함께 게임하는 사람들을 주 고객층으로 설정 ​= 특히 어린아이부터 노인까지 함께할 수 ... 고 순한 맛을 선호하는 것으로 바뀌었으며 소주 메이커들도 이에 맞는 신제품을 개발 , 성공한데 따른 결과 고급화의 추구 비싸더라도 무공해식품을 사먹는다 는 사람이 93 년의 20
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 독후감 - NFT사용설명서(블록체인과 메타버스가 바꿀 거의 모든 돈의 미래)
    하여 돈 버는 방법을 가르쳐 주고 있다.저자는 먼저 NFT의 개념에 대해 알려준 다음, 그 콘텐츠 안에 담기는 내용들을 하나하나 살펴본다. 왜 사람들이 NFT에 대해 관심을 가지고 기업 ... 이제 와서야 그때 비트코인을 사지 않은 것을 후회하게 되었지만 NFT가 그 당시의 비트코인처럼 앞으로 훌륭한 투자처가 될지는 여전히 확신하지 못하겠다.작가는 이런 사람들에게 수집 ... 하는 것이 인간의 기본 욕구임을 사례를 들어 설명한다. 한때 희귀한 우표를 수집하는 것이 유행이던 시절이 있었고 특별한 한정판매 프라모델을 구입하기 위해 외국에 나가는 사람들이 있
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외 카지노 기업 조사(설립 배경, 조직 구성, 시설현황, 운영방식, 마케팅 전략)
    , MICE 등 고객과 대면 서비스를 통해 서비스를 판매하는 호스피탈리티 산업은 사람 간 밀접한 접촉이 많으며, 불특정 다수가 밀집하는 다중 이용시설이라는 점에서 감염병의 전염에 매우 ... 를 ‘어른들의 놀이터’로 만들며, ‘라스베이거스 황제’ 혹은 ‘카지노 왕’이라고 불릴 정도로 미국에서 유명한 사람이다. 그런데 그가 이렇게까지 된 데에는 아버지의 영향을 많이 받 ... 나 매니저 등 카지노 부서들을 지원해주는 업무가 속하며, 디자인부서에는 인테리어 디자인, 프로젝트 어시스턴트 등이 속한다. 재무부서에는 구매담당자나 회계 관리하는 사람이 속하며, 식음료
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.10 | 수정일 2023.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    마다 달라서 애매하다. 정의를 내리고 시작하자면, 우리는 여성가족부 청소년정책과에서 설명한 청소년기본법 제1장 제3조(정의) 1항에 따르면 ‘“청소년”이란 9세 이상 24세 이하인 사람 ... 워치 (팀 기반 슈팅 게임)PUBG: 배틀그라운드등이 있다. 크레이지아케이드와 서든어택은 넥슨 코리아에서 제작되었다. 오버워치는 블리자드 엔터테인먼트에서 제작된 게임이다. 현재 오버 ... 관련 웹페이지 등을 보면서 온라인 게임은 청소년들에게 완연한 여가 문화의 한 장면임을 목격하게 된다.청소년들은 온라인 게임에 대해 다른 사람들과 얘기하기를 좋아하고 온라인 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 클라우드 컴퓨팅
    시스템즈라는 세계적인 컴퓨터 소프트웨어, 하드웨어 부분에서 요직을 맡고 있는 두 사람의 발언은 큰 파문을 불러 일으켰다. 이외에도 여려 IT계열의 핵심 인사 관계자들, 혹은 개발자 ... 라는 용어는 2006년 구글의 CEO인 에릭슈미트가 제창한 말이다. 그러나 그 후 다양한 사람들이 각기 미묘하게 다른 뉘앙스로 사용하고 있으며 용어의 의미는 말 그대로 구름처럼 종잡 ... 에 제한 없이 이동하면서 이용 혹은 여러 사람과 공유를 통해 즐길 수 있다. 이는 개인용 디지털 제품의 분실과 고장에 걱정 없이 데이터를 안전히 보관하는 효과와 자신의 아이디
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (관광마케팅) 국내·외 관광기업 분석
    에게 사람과 돈, 자산 등에 대한 일정 권한을 부여해 책임지고 경영하도록 하며 모든 단위조직까지 이익개념을 불어넣는다.2) 아시아나 항공조직의 상하 간격을 줄여 좌우 상호커뮤니케이션 ... 은 차별화 전략의 핵심을 싱가포르의 문화와 동양의 서비스 전통에서 찾아 고객의 눈높이에서 제공하는 따뜻한 환대, 감동을 주는 서비스 등으로 승부를 냈다. 최초 개발한 엔터테인먼트
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대에 태권도가 직면하게 될 문제와 대응 방안
    와 같은 가상현실(VR) 시스템은 영상 콘텐츠 가운데 성인물이나 광고 등의 특수한 분야를 제외한 일반적인 엔터테인먼트영역에서는 공연 및 스포츠 분야가 가장 활성화될 것으로 예상되고 있 ... 과 다르게 사람과 사물, 사물과 사물이 연결되어 무한에 가깝게 확장 가능한 사물인터넷이 등장하고 이에 인공지능이 결합하면서 종전과는 차원이 다른 큰 변화를 불러오게 될 것임을 알리는 것 ... 최근에는 가치(Value)나 복잡성(Complexity) 등을 더하기도 한다.빅 데이터는 기본적으로 사람의 행동, 생각, 그리고 의견까지도 분석 및 예측할 수 있다. 그렇기 때문
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    10계명1. 공유성 : 시청자가 다른 사람에게 공유할만함2. 대화: 시청자에게 직접 말을 건네3. 상호작용: 시청자의 참여 유도4. 일관성: 강력하고 반복적인 아이디어5. 타겟팅 ... %이상- 영어 66% 스페인어 15% 포루투칼어 7% 힌디어 5% 한국어 2% 기타 5%- 핫한 카테고리엔터테인먼트 > 음악 > 브이로그 > 애니메이션 > 게임 > …1. Global ... 라이브의 조우웬웬 대표- 일본브이튜버(VTuber) = 버츄얼(Virtual) + 유튜버(YouTuber) 상승 전망> CG 캐릭터와 그 캐릭터를 이용해 방송하는 사람을 모두 지칭게임
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 월트디즈니의 빅데이터를 활용한 차별화 전략 -디즈니 사업부문 사례 3가지를 중심으로-
    을 추구하며 사업을 확장해왔다. 그 결과 현재는 소비자 직접 제공 및 인터내셔널, 스튜디오 엔터테인먼트, 미디어 네트워크, 파크, 익스피리언스 및 소비재 등 총 4개의 사업 부문 ... 에 입력해 사람들이 관심을 가지는 글을 파악한 것이다. 이를 토대로 디즈니는 어떤 시나리오가 성공할지 미리 예측하고, 작가들이 글을 쓰는 시간을 단축할 수 있도록 지원했다. 또한 ... 에 대한 자신의 반응을 분석한 결과를 토대로 이 영화를 계속 봐야 할지 여부를 인공지능이 대신 평가해 줄 수 있다”고 말했다. 디즈니는 프베스를 통해 사람들의 관심에 맞는 컨텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    생각이 든다.한편 코로나19로 인한 백신 계발에 온 나라와 세상 사람들이 집중하고 있는 시기에 디지털 실험실은 매혹적이다. 인류를 위협하는 질병, 바이러스와 싸우기 위해서는 연구 ... 는 기계를 조립하는 가상공간도 만들었다. 이에 따라 거의 동시에 많은 사람들이 실습을 할 수 있고 교육하는 사람도 훨씬 효율적이 되었다.6. MZ세대의 메타버스의 성공사례 ? BTS ... 이다. BTS가 소속되어 있는 빅히트엔터테인먼트는 미국 경제 전문 매체인 패스트 컴퍼니에서 발표한 '2020년 세계에서 가장 혁신적인 50대 기업'에서 4위에 선정되었다고 한다
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    B급 문화에 대한 비평
    의 노래들최근 엔터테인먼트의 영역이 더욱 다양화 되었다. 가수가 아닌 사람들이 음반을 내고 행사를 다닌다. 혹은 가수이면서 연기자인 사람들도 늘어나고 있다. 작사가들의 작사 ... 랩이 난무하는 현대의 K-pop일 것이라 생각하는 사람들이 많다. 하지만 어느새 우리는 모두 B급 문화에 열광하는 대중이 되어버렸다고 생각한다. 세상의 기준을 가, 나, 다 등 ... 무엇이든 ‘우리’로 설명되던 과거를 지나 현재는 ‘가심비’라 외칠 정도로 자신에게는 끝없는 투자를 하는 사람들을 볼 수 있다. 비싼 제품 특히 한정판에 몰리는 상황은 그저 재테크
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 유아동작교육 ) 갤라휴 신체동작교수법의 6단계를 설명하고(15점), 이를 적용하여 유아동작활동계획안을 작성하여 현장적용방안을 제시하시오(15점). 할인자료
    들이 주제에 관련된 적절한 질문들을 그들에게 제공하거나 다른 사람들이 특정한 행동을 올바르게 수행할 수 있도록 모범을 보이는 것과 같은 다양한 방법으로 발견하고 배우도록 도울 수 ... 하거나, 공식적인 경쟁이나 엔터테인먼트를 통해 개별적으로 점프 동작을 수행한다.2) 운동 능력의 발달 단계(1) 반사운동(0~4개월 / 4개월 - 1세): 인간은 외부 위험으로부터 몸
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2022.01.20 | 수정일 2022.01.25
  • [학점 A+] 아시아 탐방 시리즈 기말고사 족보 // 타 족보와 비교불가 시험 적중률 100%
    된 링크가 있음# Stamford Raffles- 싱가폴을 발견한 사람, 영국의 정치인이자 군인이였으며,- Bencoolen(인도네시아)의 총독. 1819년에 싱가포르를 발견했다. ... ? 다양한 문화)- 문화적, 정치적, 경제적인 거대도시- 친근하고 착한 사람들의 도시- 고온다습한 기후 (열대 계절풍 기후)- Monas (National Monument, 천연 ... # Gold Coast (Queensland 주)- 퀸즈랜드 주가 아열대 기후를 가진다. 골드 코스트는 핵심적인 지역- 해변, 리조드, 쇼핑과 엔터테인먼트의 도시# Brisbane
    시험자료 | 30페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2021.03.29
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2025년 06월 19일 목요일
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