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"사람엔터테인먼트" 검색결과 1,481-1,500 / 9,800건

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    국내 K-pop과 관련된 기업, 또는 단체를 선정하여, 그 기업의 특별한 경영 전략
    과목명: 엔터테인먼트 경영주제: 국내 K-pop과 관련된 기업, 또는 단체를 선정하여, 그 기업의 특별한 경영 전략(성공 전략, 혁신 노하우, 아이돌 육성 방식, 마케팅 등 ... 은 10-20대 초중반의 사람들이 그룹으로 형성되어 춤, 노래, 퍼포먼스 등에서 다양화된 분야에서 두각을 드러내는 그룹 형태의 가수이다. 일본에서 시작되었지만 혼성, 컨셉, 노래
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 삼성전자 MX 사업부 서류합격 자기소개서
    작성 시 1400자) 이내'외계의 기술력' '삼성전자는 외계인을 납치하여 제품 개발을 시킨다'라는 인터넷 유행이 있습니다. 이는 그만큼 삼성전자의 기술력이 뛰어나고, 사람들의 인식 ... 은 후 기억하고 있는 문장입니다. 저는 삼성전자의 철학을 바탕으로 이어달리기 다음 주자가 되어 첨단 기술을 확보할 수 있도록 돕고, 사람 중심의 혁신을 이어나가고 싶습니다.본인 ... , 엔터테인먼트 등 다양한 분야의 사업 기획을 통해 마케팅 방향성을 미리 확보하고, 학교, 정부 등 초기 유저 확보와 홍보에 도움이 될 것이라 예상합니다. 무엇보다 AR/VR 기술 전문가
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.20 | 수정일 2023.09.02
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    다음 재즈 뮤지션 중 한 명을 선택하여 해당 뮤지션의 생애, 앨범, 음악 스타일, 음악적 업적, 영향 등에 대해 조사2
    한 음악 작업뿐 아니라 뮤지컬과 영화에서도 활동하기 시작한다. 암스트롱은 재즈를 하나의 엔터테인먼트로 생각하고 접근하였기에, 예술로 승화되는 것을 원치 않았지만 1940년 ... 만 암스트롱은 흔들리지 않았다. 자신이 해야 할 몫은 사람들을 즐겁게 해주는 것이라는 신념에 대해 의심하지 않고, 오히려 흑인 인권이나 지원에 대해 많은 노력을 기울이는 모습까지 보여주 ... 에 발표했던 싱글 앨범 ‘왓 어 원더풀 월드’는 한국의 일반 대중들에게도 익숙한 곡으로 기억에 남겨졌다.암스트롱은 흑인 인권운동가, 음악가 등 계몽을 추구하는 사람들에게 지속적인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
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    우리 사회가 가진 성역할 고정관념의 사례를 제시하고, 성역할 고정관념을 개선하기 위해 필요한 제언
    사람이나 힘이 있다고 느껴지는 사람을 모방함으로써 성 역할 구분을 배우게 된다. 여자는 주로 어머니를 그 모델로 삼고, 남자의 경우 아버지를 주 모델로 삼으며 고정화된 행동을 무의식 ... 을 발견할 기회가 될 수 있다. 하지만 일찌감치 거부당한 본능적 적성과 흥미는 평생 다시는 뒤 돌아보지 말아야 할 것이 되어버리고, 그렇게 가장 끌렸던 것을 포기한 사람들이 성인이 되 ... 없다.2) 개선방안대중들은 무엇보다 엔터테인먼트에 관심이 높고, 현대사회에서는 미디어가 가지는 힘이 매우 크다. 각 방송사는 사회적 발전과 성숙을 위해서 성 역할 고정관념에 관한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    사람들을 집에만 머무르게 했고, 자연스럽게 수도 없이 많았던 즐길 거리를 포기하게 되었다. 집에 갇혀버린 사람들은 다른 오락거리를 찾았고, 이때 가장 손쉽게 접근할 수 있는 게임 ... 크게 기여했다고 보아도 무방할 것이다. 2021년 상반기에는 멀티플레이어 게임과 모바일 게임이 가장 많은 투자를 받았다. 특히 중국의 텐센트는 1분기에만 엔터테인먼트, 교육
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    코로나와 스포츠 디지털 마케팅 산업
    세계코로나 바이러스는 현재의 모든 것을 변화시키고 있다. 어른, 아이 할 것 없이 모든 사람들의생각과 행동에 영향을 미치고, 그들의 소비행태와 산업의 형태까지 영향을 미쳤다.그 ... 와 모바일의 IT 접점의 시대로 SNS와 앱을 통해서 소통하고 결집하고 스포츠를 통해서 함께 열광하는 것이다.따라서 사람들의 호응과 관심을 이끌기 위해서는 스포츠산업 역시 디지털 ... 에도 돈이 몰려 드래프트킹스는 최근 한 달 동안 주가가 14.2%, 시저스엔터테인먼트는 23.4% 올랐다. 딜로이트는 “베팅에 참여하는 팬들은 좋아하는 팀 외의 경기에도 관심을 둘
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.29 | 수정일 2023.01.05
  • [독후감/경제경영/도서요약] 2022 한국이 열광할 세계 트렌드
    의 큰 주제를 소개한다.걱정과 불안, 스트레스를 치유하고 고립된 사람을 위해 가족의 역할을 대신하는 기술과 서비스를 소개하는 ‘치유사회’, 비대면 사회에 익숙해진 사람들이 새롭 ... 는 IT 강국 벨라루스를 사로잡은 심리치료 챗봇이다. 무드메이트의 출시는 두 가지 배경으로 이뤄졌다. 첫 번째는 전 세계를 강타한 코로나 팬데믹이다. 코로나 확산은 사람들의 일상 ... 째는 2020용자에게 실시간으로 피드백한다. 사람이 진행하는 명상 가이드와는 달리, 개인의 신체 반응을 면밀히 감지해 객관적인 수치를 바탕으로 집중력이 흐트러지지 않게 명상 가이드를 하는 점
    리포트 | 20페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.11.22
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    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 - BTS 할인자료
    고 확어서 제일 유명한 아티스트로 떠오르는 방탄소년단은 2013년에 빅히트엔터테인먼트라는 중소의 기획사에서 데뷔를 하여 이제는 BTS라는 이름이 더욱 익숙할 만큼 전 세계적이게 엄청난 ... 는 방탄소년단의 노래 속 고백을 들으며, 또 방탄소년단 자체의 팬들에 대한 사랑과 친절을 통해 그 속에서 치유를 받고 기쁨을 얻는다는 사람들의 마음이 한국에 대한 관심과 애정으로 확대 ... , 그리고 공연을 위해진 피나는 노력과 팬들과의 소통과 그리고 갖추어진 인성을 통해서 아주 많은 사람들과 K-POP 시장에 큰 영향을 미치고 있다. 그리고 이와 같은 그들의 모습
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.09
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    메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]
    되는 화면 이미지등이 화상디자인권으로 등록가능하게 됐으나, 디자인권은 등록을 해야 성립되는 권리인데 디자인보호법 제3조 제1항에서 디자인을 창작한 "사람" 또는 그 승계인이 등록할 수 ... 상표청 등에 '다운로드 가능한 가상 상품', '가상 상품이 등장하는 소매점 서비스' 및 '온라인에서 가상 액세서리 등을 제공하는 엔터테인먼트 서비스'를 지정상품으로 상표를 출원 ... 업무까지 메타버스에서 가능해지며 사람들은 메타버스가 인터넷의 뒤를 잇는 플랫폼이 될 것으로 기대하고 있다. 메타버스가 인터넷을 대체하게 된다면, 앞서 설명했던 콘텐츠나 정보에 관한
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.15
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    2025년 호반그룹 신입공채 호반프라퍼티 합격자소서
    하여 테넌트 리징 전략을 공격적으로 구축하고자 합니다.2. 본인이 회사를 선택할 때 가장 중시하는 가치는 무엇이며, 호반그룹이 그 가치에 부합하는 이유 (800)저는 사람들에게 선한 ... 아이에게 희망이 될 수 있다는 사실을 깨달았습니다. 이 경험을 통해 저는 사회적으로 긍정적인 영향을 주는 회사에서 일하면서, 직간접적으로 많은 사람들이 웃을 수 있는 밝은 사회 ... 를 만들겠다는 가치관을 세우게 되었습니다.호반그룹의 프라퍼티 사업관리 직무를 통해 제가 운영하고 관리하는 공간에 방문하는 모든 사람들에게 즐거움을 드리고 싶습니다. 단순히 매출 향상
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 중간대체 과제 A+
    기간이 짧았다. 현재 선진국으로 꼽히는 미국, 영국, 일본, 중국도 엔터테인먼트 산업, 크리에이티브 산업 등 다양한 문화산업을 장려한다는 점에서 콘텐츠의 경제적 가치를 확인할 수 ... 이념의 일관성과 반복은 기업의 신뢰도를 높여줌과 동시에 사람들의 머릿속에 강하게 각인되었다.잡스는 제품의 기능보다 소비자가 무엇을 욕망하는지에 관심을 두었고 사용자의 편의성을 추구
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • '왕홍(網紅)'신드롬 속 중국의 인터넷 개인방송 - <Douyu>를 중심으로
    . 킬러 콘텐츠 게임 방송b. 그 외 엔터테인먼트 방송3. 인터넷 개인방송 내용 분석 결과(1) 개인방송의 내용적 문제점(2) 개인방송의 개선 방향 제안Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론그림 ... 규모를 이뤄냈다. 특히 인터넷 분야는 빼놓을 수 없는 부분인데, SNS와 블로그, 인터넷 방송 분야 등 자국 기업을 바탕으로 한 플랫폼을 구축, 운영하고 있으며 수많은 사람 ... 들이 이를 사용하고 있다. 실제로 2015년 말을 기준으로 중국 인구의 57%에 이르는 사람들이 모바일 인터넷을 사용하고 있기도 하다.한편, 각 플랫폼 속에서 수백만이 넘는 사람
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
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    문화엔터테인먼트관광 재외문화원
    문화엔터테인먼트관광문화란 인간 사회에서 구성원들이 오랜 생활을 거쳐 획득하고 전승되어온 생활양식의 총체라고 할 수 있다. 단순히 보여지는 것뿐만 아니라 신념이나 기술 그리고 도덕 ... 이 없는 사람에게 한국에 대해 무작정 좋은 얘기만 한다고 해서 우리나라 이미지가 좋아진다고 생각한다면 큰 오산일 것이다. 문화를 체험하고 이해하고 느끼게 해야 된다고 생각하고 그 중심
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.27
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    자기 소개서 - 애버랜드
    엔터테인먼트 경험의 일부가 되고자 하는 깊은 열정을 가지고 있습니다. 애버랜드는 단순한 놀이공원 이상의 가치를 창출하는 곳으로, 방문객에게 기쁨과 즐거움을 선사하며 평생의 추억 ... 었습니다. 이러한 활동들을 통해, 저는 다양한 사람들과의 커뮤니케이션 기술을 향상시키고, 행사의 성공적인 운영을 위한 전략적 기획 능력을 강화했습니다. 애버랜드에서의 역할에서 이러한 능력 ... 를 통해 프로젝트가 마주한 도전을 극복하고 팀의 목표 달성에 기여할 수 있었습니다.저는 또한 뛰어난 의사소통 능력과 팀워크를 가지고 있습니다. 다양한 배경을 가진 사람들과의 효과적인
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.04
  • 문화콘텐츠 기획 및 마케팅 기획 과제
    를 3차 타겟으로 한다.반면, 주거지 주변의 가까운 극장을 선호하며 번잡스러움을 기피하는 부모는 전략적 의미나 중요도에서 떨어지며, 영화를 자주 보러 다니는 젊은 층의 사람 ... 에게는 영화적 측면에서의 작품 완성도의 경쟁력이 취약하기 때문에 전략적 타겟에서 제외시킨다.2) 주요 마케팅 방법영화나 애니메이션보다는 가족의 엔터테인먼트를 기획의 핵심으로 활용한다. 즉
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.23
  • [경희대 A+] 인적자원관리 기업의 교육, 훈련 사례 리포트
    한다. 실제로 내가 항공 객실을 이용하는 사람이 되어 동료 직원들의 서비스를 받고 평가하는 시간을 가진다. 실제로 일어날 수 있는 경험을 몸소 체험하면서 직무에 대한 몰입도를 높일 ... 로 이 치킨대학을 졸업한 사람들의 가맹점 성공률이 그렇지 않은 가맹점주보다 훨씬 높다고 한다. 조리 뿐만 아니라 추후 종사자들의 경력 단절을 고려한 수 많은 프로그램을 제공 ... 친숙하지 않는 단어다. 지루한 강의, 칠판, 번거로운 팀플레이와 같은 이미지가 떠오르기 마련. 하지만 스타벅스는 파트너들의 흥미 유발을 위해 다양한 엔터테인먼트와 결합하여 참여도
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.09 | 수정일 2021.04.05
  • CGV,외부환경,산업환경,발전방향
    엔터테인먼트 기업으로 수직 계열화 , 아웃소싱 , 전략적 제 휴 등 가장 위험한 신규 진입 경쟁자로 평가 But CGV 가 ‘ 프리머스 ’ 흡수 ‘ CGV’ 가 업계 4 위인 ... - 소비자가 원하는 상품을 파악하여 가능한 빠르게 공급 와인경영 - 한번 고급 와인을 접해본 사람은 저급 와인을 꺼려함 . 영화 산업에도 와인경영을 적용 고품질 서비스제공 독서경영
    리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의 이해 1학년) 교재 108쪽에는 젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를 만들어 갈 가능성을 보여 주었다는 표현이 나옵니다. 이 내용을 참조하면서 2000년대 이후 우리 사회에 나타난 자발적 참여 문화의 사례를 들고 그에 대해 분석해 보십시오
    , 보수, 여성, 청소년, 노인, 청년, 노동자와 같이 특정한 정체성을 가진 사람들이 각자의 상황에 따라서 촛불집회에 참여했다고 정리하는 것으로 주체에 대한 논의를 다 할 수 없 ... 고 엔터테인먼트 산업의 결책에 미친 영향이 미미하다. 그러나 상징적 의미의 해설과 전용의 측면에서는 팬들은 여전히 자율을 유지하고 있다. 팬과 드 세르토의 모델 간의 중요한 관련
    방송통신대 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 국제경영학, 언택트(untact) 언택트(untact)의 의미를 설명하고,
    는 다른 유기체의 세포 안에서 증식하며 살아가는 전염성 감염원이자 생물과 무생물의 중간자적 존재라고 한다. 이런 바이러스가 지금 세상을 지배하고 있다. 사람들은 전염을 피하기 위해 ... 의 세포 안에서 증식하며 살아가는 전염성 감염원이자 생물과 무생물의 중간자적 존재라고 한다. 이런 바이러스가 지금 세상을 지배하고 있다. 사람들은 전염을 피하기 위해 마스크를 쓰 ... )로은 대개 가족 간 전염이다. 생각해보면 끔찍한 것이 자신도 모르는 사이에 내가 가장 사랑하는 사람들에게 1차적으로 질병을 옮기고 그로 인해 심지어 목숨을 잃을 경우도 생긴다면
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가관리3)우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고, 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후, 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오.
    할 수 있는 기회를 점차 많이 갖게 되었다. 바람직스러운 여가활동은 사람들에게 충분한 휴식을 주며 일상생활에 활력을 불어넣어 주기 때문에 우리 인간 생활에 반드시 필요하다. 그러나 ... 를 성별로 나눠보면 남학생은 게임에 가장 많은 시간을 할애했지만, 여학생은 SNS와 엔터테인먼트에서 남학생보다 높은 경향을 보였다. 온라인학습과 정보검색의 경우 여학생이 조금 높은 편
    방송통신대 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.23 | 수정일 2023.04.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:54 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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