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"인터랙티브기술" 검색결과 1,401-1,420 / 1,599건

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  • [온라인극장과 오프라인 극장] 온라인 극장과 오프라인 극장
    기술의 발달에 따른 온라인 영화의 발전7. 온라인 극장과 오프라인 극장 비교분석8. 오프라인 온라인 극장의 문제점 분석9. 온라인 극장과 오프라인 발전방안Ⅲ. 결론서론최근 들어 통신 ... 기술이 발달하면서 매스컴 매체들의 변화 속도가 가속화 되고 있다. 최초의 근대적 의미의 신문인 한성순보로부터 오늘날의 디지털 기술과 결합된 매체들의 발전에 이르기까지 어떠한 형태 ... 50년의 변화보다 클 것이다."라고 하였다. 산업사회에서 정보화 사회로 들어서면서 사회는 급격히 변하고 있다. 이것은 신기술의 급격한 발달에 기인한다. 무어의 법칙(Moore's
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.17
  • [광고학] 디지털 시대의 광고
    은 아니다. 그 영향력이라는 비가시적 효과에 있어서도 1:1 관계로 발전할 수 있다. 결국 커뮤니케이션은 디지털 시대의 뉴 미디어 기술을 통해 Interactive 의 경향을 가져온 것 ... 이다. 사실 현재에도 몇몇 방송에서 인터랙티브 드라마를 방영한 적이 있다. 드라마의 구조가 이미 완벽하게 짜여지지 않은 상태로, 시청자의 의견을 수렴해서 방향을 정해나가는 이러 ... 자에게 손쉽게 접할 수 있는 것이 아니었던 것과 비교될 수도 있다. 과거의 커뮤니케이션에서 피드백은 절차나 시간이 많이 소요되는 모습을 볼 수 있었다. 그러나 디지털 기술의 발전
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.19
  • [영화마케팅] 영화마케팅
    1. 영화마케팅의 등장배경'대자본'을 앞세운 미국 할리우드 영화가 전세계에 급속도로 보급되면서 과거에는 수준 낮은 영화로 평가되던 흥행 위주의 영화가 막대한 자본과 첨단 기술 ... ) 광하 수 없었던 형식과 함계 다양하고 화려한 엔터테인먼트적 요소 온라인의 인터랙티브한 매력 또한 충분히 맛볼 수 있다. 기존의 천편일률적인 영화 홈페이지 형식에서 벗어나 다양 ... 한 새로움을 추구했다. 위에 언급된 인터랙티브한 요소 외에도 about 견우, about 엽녀 등의 메뉴에서는 배우 소개 등의 문구는 있지 않고, 마치 견우 개인의 홈페이지와 엽기녀
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.26
  • [인터넷 마케팅] 인터넷 마케팅에 관하여
    불가결한 것이었고 CRM이니 로그분석이니 인터랙티브니 하는 생소한 용어들을 접하면서 분위기 파악하는데도 엄청난 시간을 허비할 수 밖에 없었지요.앞에서도 말씀 드린 것처럼 인터넷 ... 이 듭니다.과거 닷컴이 활황일 때 우후죽순처럼 생겨났던 잡지 등에서도 투자나 기술적 관점에서는 많이 다루었지만 마케팅이나 프로모션에 대한 참고할 만한 정보들은 극소수였습니다. 설사 게재 ... 의 퍼포먼스가 중요해진다고 주장합니다.현재의 기술로는 인터넷이 오프라인의 그것과 흡사한 감각을 제공하기란 쉽지 않기에 충분히 수긍이 가는 말입니다.그렇다면, 역으로 인터넷이 더 잘할
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.16
  • [영상디자인] 영상디자인 - 디자이너 김수정 작품 몇가지
    이 아닌 감상자가 스스로 작품을 만들고 스스로 느끼게끔 하는 소위 말하는 인터랙티브 인 것이다. 어떤 상황에서도 에러 없이 구현할 수 있도록 한 기술에 찬사를 보낸다.작품에 대한 느낌
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • [쌍방향 TV] 쌍방향 TV
    미국의 예를 보면『미국 쌍방향 TV 컨텐트 제공업체들이 어떤 종류의 TV 셋탑 박스나 웹 기반 시 스템에서도 볼 수 있는 쌍방향 TV 프로그램 제작용 표준 기술을 공개했다.이 ... 표준 기술 개발업체 골드포켓 인터액티브 (GoldPocket Interactive)는 9일 이 기술 표준이 시판 중인 쌍방향 TV 셋탑 박스와 널리 호환되는 차세대 인터넷 언어 ... XML (Extensible Markup Language)를 토대로 개발됐다며 쌍방향 TV 업체 거의 90% 가량이 이 표준을 지지하고 있다고 밝혔다.이 회사는 이 표준 기술의 개발
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.14
  • [경영전략] (주) 넥슨 경영사례분석
    하였다.이후 최고의 게임 개발 기술을 바탕으로 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내외 우수게임들을 유통(publishing)하는 물론, 개발력 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴 ... 비전도 가지고 있으며 게임 콘텐츠 사업에서 게임 포탈사업으로 진입했다.1) 연혁1994년 12월 설립1995년 5월 초고속 정보통신사업 기술개발 사업자 선정1995년 12월 세계 ... 정도 수익을 창출 할 수 있을 것인지는 확실치 않다. 하지만 현재로는 하드웨어와 기술력의 한계로 게임의 비중이 크지 않지만 계속되는 기술개발과 하드웨어 발달로 모바일 시장의 확대
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.07
  • [보고서] Ragnarok
    수 있도록 다양한 기술 및 효과를 구현하여 커뮤니티의 구성에 있어 특징적인 참여를유도하였고, 원작과의 인터랙티브한 상호 연동/전개를 통해 유저가 느낄 수 있는 재미를 최대화할 수 ... 있도록 시나리오를전개해나갈 것이다.2D와 3D가 조화롭게 어울어진 그라비티의 전작 악튜러스에서 한층 업그레이드된 그래픽과 기술, 그리고 TeMP가 만들어낸 패키지 게임 못지 않 ... 마이즈할 수 있도록 해 자신이 플레이할 수 있는 최대한을 끌어낼 수 있도록 배려하였다.이 모든 특징을 재현해내기 위해 그라비티가 독자적으로 개발한 분산서버처리기술, AEGIS
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [모바일] 모바일시장의 마케팅 현황과 발전방향
    들을 대상으로 필요한 정보를 SMS로 전송하면서 자연스럽게 기업의 인지도를 높이고 좋은 관계를 유지할 수 있게 되었다. 모바일 마케팅의 시작이었다.이제 정보통신기술 특히 이동통신 ... 에 대한 무선인터넷 기술의 급속한 발전과 결합에 의해 탄생된 무선인터넷의 등장으로 모바일 마케팅은 더욱 주목을 받고 있다. 모바일 마케팅이 특히 주목받는 이유는 바로 향후 무선인터넷 ... 고스톱 게임을 개발하는 등 철저한 타겟 마케팅을 지향하는 것이다. 더불어 이동통신 3사와 지속적인 정보교류를 하는 것도 중요하다. 기술의 발전 속도가 너무 바르고 이동통신사와 교류
    리포트 | 59페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.07.27
  • [영어교육] 멀티미디어를 이용한 영어 교육
    이 혼합된 매체.초기의 컴퓨터에서는 문자만 처리할 수 있었으나 정보인식(입력) 및 표현(출력) 기술이 발전함으로써, 문자 이외에도 음성, 도형, 영상 등으로 이루어진 다양한 매체 ... 적(interactive)인 이용방식을 채택한다.ex) CD-ROM과 인터넷3) 기술(1) 하이퍼링크(hyper-link) 기술→문자, 음성, 이미지, 비디오 등을 특정한 연결고리 ... (links)를 통해 상호 연계시켜 효율적으로 자료를 처리하는 기술.(2) 컴퓨터를 이용한 기술→1980년대 후반 이후 : CD-ROM 타이틀의 활용이 활성화.1990년대 중반 이후
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.18
  • 사이버 영화관에 대한 비평
    와는 다른 영화의 형태가 구현될 수도 있다. 바로 인터렉티브 영화 가 그것인데 인터랙티브 영화란 간단히 말해 인터넷의 특징인 interactivity(양방향성)를 구현할 수 있 ... 는 영화를 말한다. 즉 Interactive movie(인터랙티브 영화)란, 작가나 감독의 이야기가 관객들에게 일 방적으로 전달되는 기존의 영화와는 달리, 관객들이 작가 또는 감독 ... 으로는 흥미진진한 일이다. 지금 미국에서는 '다중서사' 라는 개념을 도입한 라던가 는 Multi-story를 촬영하고 이 를 관객들이 시야의 방향을 선택할 수 있는 영화로서 기술
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2000.12.13
  • [게임] 한국기업의 일본 게임산업 진출 전략
    49%ㅇ사업내용 : 네트워크 게임의 플랫폼 관리기술이 나 소 프트 등을 제공(매출액의 10%를 로얄티로 획득)* 2000년 로얄티 수익 : 1천만달러지씨텍ㅇ일본의 나무코 ... 네크워크를 전국에 구축하여 온라인 게임을 제공키로 하였다.2 온라인게임 개발제휴 : 디즈니그룹디즈니그룹사인 디즈니 인터랙티브사와 T&E소프트가 제휴하여 온라인게임사업을 개발 운영할 목적 ... 은 네크워크게임의 개발 전문업체로 Conductor라는 액세스시간을 줄이는 기술을 독자로 개발한 회사이다. PCC재팬은 동 기술을 플레이스테이션2를 위한 게임소프트개발에 이용하여 네트워크
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [무역실무론]인터넷 무역과 인터넷 마케팅
    Ⅰ. 인터넷 무역의 개요1. 인터넷 무역의 정의인터넷 무역이란 시장조사, 마케팅, 통관, 결제 등 무역절차의 전부 또는 일부를 컴퓨터, 통신망 등 정보통신기술을 활용하여 전자 ... 의 프로토콜(TCP/IP)TCP/IP.란 타겟(Target), 컨셉(Concept), 포지셔닝(Positioning), 그리고 인터랙티브의 설계(Interactive Process
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.17
  • 게임산업
    문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람들의 인식이 변화하고 있는 것과 때를 맞추어 정보통신기술을 바탕으로 한 ... 과 기술을 겸비한 인재들이 대규모 기업으로부터 소규모 벤처기업으로의 이동 현상과 분산 현상이 가중되고 있다.새로운 기업이 구성되고 있으며, 대규모 게임개발자들의 스튜디오 직업정신 ... 으로부터 게임을 개발하고 있다.소규모의 독립적인 게임개발사들은 대규모의 기업들의 거대자본의 예탁이 없 어도 생존할 수 있는 기술력과 시장 창출의 힘을 가지게 된다.이러한 벤처기업
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • 에니메이션
    그래픽스 기술을 이용하여 사물의 움직임을 표현하기 위한 기법으로, 특히 어떤 현상의 변화나 움직임을 강조하거나 현실 세계에서 쉽게 만들 수 없는 현상을 보이기 위하여 매우 효과 ... 적으로 사용될 수 있다. 뿐만 아니라, 애니메이션은 미적으로도 사람에게 크게 호소할 수 있어 매우 효과적인 미디어이다. 애니메이션은 과거부터 존재하여 왔지만 최근 컴퓨터 그래픽스 기술 ... 자료를 보여준다.애니메이션의 저작도구▶ Flash트위닝 기법을 사용하여 벡터 애니메이션을 제작하는 소프트웨어인터랙티브한 홈페이지를 제작할 때 필수적이며, 사용법이 간단하면서 출력물
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [전체] 매크로미디어 플래스의 역사
    은 역시 유연한 액션기능이라고 할 수 있습니다.이전 버전에서는 몇 가지 정형화된 액션으로 인해 강력한 인터랙티브를 구현하는 것이 쉽지 않았습니다. 플래시 4에서는 변수를 사용할 수 ... 있게 되었으므로, 변수의 동적인 설정과 무비 클립의 각종 속성을 이용하여 강력한 인터랙티브를 구현할 수 있게 되었습니다.플래시4의 확장된, 그리고 유연한 쓰임새의 액션 기능은 마치 ... , 애니메이션의 재생과 정지들을 제어할 수 있으며, 컨텐츠의 속성을 동적으로 갱신하여 좀더 강력한 인터랙티브를 구현합니다. 이러한 특징은 사용자들의 매체 집중력을 높여 좀더 효과
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.29
  • [신문방송학]텔레커뮤니케이션
    을 대체하기 시작했고 브로셔나 판매전화 등을 통한 양방향 광고로 확대시킬 수 있다. 기술적으로 보면 디지털 TV는 그 이상을 제공할 수 있다. TV에 기반하고 있는 인터넷 접속은 TV ... 등이 보강됐다. 향후 스카이라 이프는 양방향TV 기술을 바탕으로 정부가 추진하는 T-정부 관 련 서비스를 연내 구현, 리모컨으로 각종 행정관련 정보검색 및 민원서비스 제공이 가능 ... 서비스는 PC와 전화 사이에서 플랫폼 경쟁이 치열하게 일어나는 분야이다. 인터랙티브 TV 서비스는 기본적으로 PC 기반의 서비스보다 더 신속하고 편리하게 이용할 수 있기 때문
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.10.23
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    에버랜드(2001.01)◈ 2002년 다수의 한국 온라인 게임회사의 진출: 3월 팬터그램-'샤이닝로우어(天使)', 7월 웹젠-'뮤' , 나코인터랙티브-'라그하임'◈ 현재 한국 ... 의 단순함◦한국 게임업체의 후진적 기업문화VI. 우리의 중국시장 진출전략1. 철저한 현지화 전략과 끊임없는 기술 개발, 다양한 컨텐츠의 발굴.2. 합작, 합자, M&A 등으로 내실
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [전자무역]인터넷 경매 (전자상거래)
    “ 인터넷 경매(한국과 미국) ”Ⅰ. 서 론오늘날 급속하게 발전하는 정보통신기술은 경제, 사회 및 생활의 각 방면에 있어서 커다란 영향을 끼치고 있다. 최근 인터넷 사용의 증가 ... , 사이버뱅킹 등 선도적인 한국적 경매프로세스 및 시스템 개발 보유- 최적의 인터랙티브 시스템 구축 및 안정적인 시스템 설계 등- 폭넓은 다량의 경매물품과 회원 확보로 거래량
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.23
  • 디지털시대와 문학
    있다. 따라서 지금까지 우리가 순수문학의 주변부 문학으로 치부했던 문학의 전반적인 장르들 역시 변화할 것이다.디지털 기술이 가져온 문화 생산과 소비 관계의 결정적 특징은 양쪽 ... 에게 제시하고, 독자는 마우스로 맘에 드는 줄거리와 상황을 선택해 소설을 재창작하는「하이퍼 텍스트(Hypertext)」는 문학계「인터랙티브 혁명」의 결정판이다. 한권의 책에 일관된 줄거리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.04
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2025년 05월 20일 화요일
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