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"인터랙티브기술" 검색결과 1,361-1,380 / 1,600건

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  • 영국의 해외시장조사
    적인 제조업분야를 포기하고 제약 및 생명산업, 항공 우주, 정보통신, 에너지환경등의 기술집약적 고부가 가치 산업 위주로 제조업구조를 개편개편된 제조업의 육성을 위한 기반으로 세계 ... 최고 수준의 과학기술, 숙련된 노동력 및 유연한 노동시장, 금융 및 마켓팅 지원시스템, 우수 국제적 물류기반 및 연결서비스를 활용경제전반은 민간경제 부문에 주로 의존하고 있 ... (보험) - PCA생명, PCA투자신탁운용 BP(석유) - 삼성비피화학, 비피코리아 HSBC(금융) - HSBC 한국지점, HSBC펀드서비스 이지스(미디어) - 캐럿인터랙티브(국내
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.24
  • [방송통신]위성 DMB - TU 미디어
    에 제공하는 방송서비스Digital Multimedia Broadcasting의 약자디지털 라디오용 기술인 DAB(Digital Audio Broadcasting)멀티미디어 방송= 영상 ... 라디오기상청과 재해방송 협정서 체결삼성전자와 단말기 포괄적 개발 협정 계약정통부의 위성DMB 기술 표준 확정(System E)4월방송 위원회, 위성DMB 정책방안 의결2월2003년방송 ... 아닌 사랑! 남자가 여자를, 여자가 남자를 사로잡을 수 있는 작업의 기술! 다양한 작업의 기술과 이 시대 한국을 살아가는 젊은이들의 애정관을 훔쳐보는 리얼리티쇼.Ch. Blue
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.27
  • 청소년들의 인터넷 사용실태를 통한 인터넷 비중독집단 및 중독경향집단의 대인관계-부모자녀관계와 친구관계
    Ⅰ. 서론1. 연구 배경 및 필요성현대사회는 과학기술의 발달로 급속도로 변화하고 있다. 특히 컴퓨터가 보급되고 인터넷 이용이 빠르게 확산되면서 정보화 사회로의 궤도에 진입 ... 에는 온갖 폭력적 계획들이 난무하게 된다. 더군다나 성격상 인터랙티브(Interactive)한 게임은 정말 상대방을 죽이는 듯한 스릴이 있다. 이러한 종류의 게임은 교육적으로 문제 ... 와 함께 살고 있는 24세의 독신 남성으로 높은 수준의 교육을 받은 자로서 정보기술 분야에서 일을 하고 있는 사람으로 조사됐다. 이들은 1주일에 35시간 정도를 컴퓨터 화면 앞
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [디지털문화] 디지털 혁명과 문화
    ) 디지털문화는 나눔의 문화이다.평가와 전망서론요즈음 신문이나 뉴스를 보고 있으면 인터넷이나 네트워크모든 정치, 경제, 군사, 사회, 기술조직은 기존 계층 체계에서 상호 접속 ... 간힘을 쓰고 있다. 바로 몇 년 전만 해도 우리는 디지털이 도대체 무엇인지정확히 몰랐는데 말이다.하지만 바로 이 디지털과 인터넷 그리고 그 기술적 효과 때문에 우리의 21세기 라이프 ... 변화는 단순한 일상생활의 변화가 아닌 인류문명의 근간을 송두리째 바꿔 놓을 혁명인 것이다. 마치 이전의 농업혁명, 산업혁명이 인류의 미래를 바꾸어 버렸듯이 말이다.실제로 과학기술
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.10
  • [마케팅] 인터넷 마케팅 - 인터넷 광고 분석과 미래 예측
    전망인터넷 기술의 발달, 이용자 증가로 극복 가능인터넷 광고 추세 분석수용자들의 이목을 끌지 못하는 인터넷 광고는 효용이 없음수용자들은 더 크고, 더 화려한 광고를 더욱 잘 기억함정 ... 적인 광고보다 화려한 동적 기술을 이용한 광고 증가자료출처 : 시장조사기관 Ipsos-ASI Inc.인터넷 광고의 정의 : 좁은 의미좁은 의미로서의 인터넷 광고는, 특정 사이트 ... . Animated GIF를 이용하는 방식으로 처음 선보였으나 컴퓨터와 인터넷 기술의 발달로 인하여 요즈음 대부분의 배너 광고는 Shockwave Flash SWF를 이용하는 방식
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.02
  • [게임산업][게임시장]게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략(게임 종류, 세계 게임산업 현황, 국내 게임시장 현황, 한국기업 일본 게임시장 진출전략, 게임창작 및 게임디자인 전략,발전전략, 게임산업)
    3강에서 밀려나게 되었다. 새턴의 출하대수는 ‘97년 3월말까지 일본 500만대, 전세계에 750만대로 나타났다.2. 선진국의 게임시장 현황앞에서 기술한 바와 같이 미국이나 일본 ... 인터랙티브가 개발한 "팜골프”도 일본의 카시오, 미국의 모빌소프트사 등과 수출계약을 체결하는 등 해외시장에 본격 진출하고 있다.이외에 국산게임을 해외에 알리기 위하여 ‘97년
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.05.29
  • [디자인]웹디자인이 우리 생활에 미친 영향
    (美)와 용(用)의 두 가지 가치 개념을 통일적으로 실현하는 기술적 프로세스가 디자인이라 할수 있다.효율 적인 형식이야말로 아름다움이며 결국 디자인에 있어서 기능만을 생각하고 그것 ... 페이지와 현재의 웹페이지)3. 웹 디자인의 발전초기의 웹 사이트는 많은 사람들이 사용하지 않았고 인터넷 속도도 느렸다. 무엇보다도 기술적으로 멀티미디어 적인 부분이 많이 부족 ... 으로 변모하게 되는데 TV도 보게 되었고 인터랙티브, 무비상영관도 생겼다. 지구 반대편으로 유학간 친구 얼굴도 보며 하는 채팅은 물론이고 음성 채팅까지 가능하게 되었다. 연구 자료
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.16
  • CRM의 핵심 성공요인 분석
    을 세부적으로 분류하여 효과적이고 효율적인 마케팅 전략을 개발하는 경영전반에 걸친 관리체계며, 이를 정보기술이 밑받침돼 구성된다.CRM을 구현하기 위해서는 고객 통합 데이터베이스(DB ... 의 비즈니스 시장은 개방으로 인한 경쟁의 글로벌화, 시장의 성숙화에 따른 제품 수명주기(PLC)의 단축과 시장 성장률의 둔화, 정보 기술(IT)의 발달로 인한 정보화의 급진전, 소비자 ... -CRM의 확산을 들 수 있다. 인터넷을 기반으로 한 비즈니스환경 변화에 대응하여 보다 인터랙티브하고 고객 개개인에 초점을 맞춘 고객관리의 필요성이 대두되고 있다. IDC
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.28
  • 넥슨 기업분석
    . ㈜엠플레이 인터넷 오락실 ‘크레이지 아케이드‘ 발표12. 인터랙티브 온라인 rpg ‘아스가르드‘ 발표2002 07. ㈜엠플레이 ‘크레이지 아케이드‘ 두번째 게임 ‘테트리스‘ 발표 ... ,게임디자인상, 기술상 등 4개부문 수상석탑산업훈장 수상 중소기업청 벤처기업대상-석탑산업훈장 수상택티컬 커맨더스 美 게임스팟 '2001 최고 인터넷 전략시뮬레이션 게임' 선정2002 ... 민국 게임대상 최우수상’(국무총리상)마비노기 ‘기술창작상’(기획-시나리오 부문) 수상카트라이더 대한민국 게임대상 ‘인기상’ 수상마비노기 문화관광부 선정 ‘이달의 우수 게임’ 수상
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [거시조직이론]혁신과 조직 레포트
    아이디어를 먼저 사용한 것을 강조하는 관점으로 마케팅이나 교육사회학, 농촌경제학 등에서 바라보는 관점이 있다. 마지막으로 기술관리학에서는 일반적으로 혁신을 조직이 새로운 아이디어 ... 하거나 HDTV, 와이드TV와 같은 새로운 표준으로 신규 수요를 창출하려는 움직임도 바로 이러한 노력의 일환인 것이다. 더욱이 경제의 글로벌화는 기업간의 경쟁을 심화시켜 기술의 수명 주기 ... 를 갈수록 짧아지게 하고 있다. 마이크로소프트, 인텔, 모토롤라 등의 초우량 기업들은 매년 새로운 기술을 적용한 신제품을 출시함으로써 경쟁자들의 추격을 따돌리고 있다. 지속적인 제품
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.09
  • [전자상거래] 인터넷 무역과 마케팅
    {전자상거래관리사{{인터넷 무역·마케팅1. 전자상거래 사업의 구성요소1. 인프라 라 불리는 기반 요소{필수 기술 : EDI, 전자 메일, 통합 제조선택적 필요 기술 : 보완 방화 ... 벽, 게시판 시스템, 작업 흐름 시스템(Work Flow System), 바코드 시스템, 온라인 서비스, 파일 전환, 기술 데이터 교환, 팩스 변환, 이미지 데이터 교환, 통신 ... , 공유 데이터 베이스, CALS, 조달 카드, 복수 기업간 제휴 등1) 전자상거래 구성 요소에 관한 기술- 디렉토리 서비스 : 전자상거래의 통상적 기술, 분산 메세징 시스템에서 사용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.11
  • [미학] 현대예술과 미학 그리고 비엔날레- 2004 광주 비엔날레
    학으로서 의 미학과, 여러 가지 미적 현상을 객관적으로 관찰하여 이를 법칙적으로 기술하려고 하는 과 학적 미학이 있다.적 관점에서 우리는 현대예술을 예술이라고 할 수 있는가에 대 ... 전시물과 공간을 연결하는 인터랙티브의 장치이다. 물의 생명력은 물의 단위에서 연결의 단위로 그 생명력을 확장하는데 있다. 의 주제관이 혼돈의 질서를 부여했다면, 움직이는 스킨
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.05
  • [경영]한국의 스톡옵션
    에 정부는 증권거래법의 개정을 통해 스톡옵션 도입을 허용하였다. 국내 스톡옵션제도는 초기에는 우수한 기술력을 바탕으로 한 벤처기업에서 시행되었으나, '97년 외환위기 이후 상장사 ... , 아펙스, 유일반도체, 제이씨현시스템, 카스, 태진미디어, 터보테크, 테라, 한국디지털라인, 텔슨전자, 한글과 컴퓨터, 휴맥스, 지오인터랙티브, 핸디스프트, 아이앤티텔레콤, 네트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.05
  • 인터넷마케팅의 분석과 인터넷마케팅 사례<11기업>
    을어 홍보, 인터랙티브 홍보가 가능- 판매촉진(sales promotion) : 이벤트, 바겐세일, 쿠폰 등을 제공하여 고객을 유인하는 것.{타매체인터넷정보전달방식일방적 정보전달쌍 ... 한 회원관리를 통해서 보다 정확한 회원관리- 회원들에게 물품을 팔수 있는 상품등록을 통한 회원들 간의 거래장소 제공4) 사업전략- 쇼핑몰을 통한 기술구현을 목표로 한다.- C2C 개념 ... ) 기술지원 - 프로그래머 4명, 디자이너 3명, 웹마스터 1명이 자체 운영시스템 구축.5. Back Office1) 물류시스템- CJ GLS 용인 물류센터 1층에 물류센터 운영
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.26
  • [세계화] 게임시장의 세계화와 지역화
    하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고, 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고일 뿐만 아니라 각광을 받을 3차원 영상기술 ... 과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어 등을 창출해 내는 종합예술산업이고, 집중적으로 육성해야 할 중요한 고부가가치 산업이자 국가전략산업이다.하지만, 사회일각에서는 게임은 중독성이 강하 ... 시장의 급속한 확대와 게임제작기술의 발전, 그리고 3차원 그래픽처리의 발전과 컴퓨터기술의 고급화 및 풍부한 아이디어 생산 등 더 이상 하나의 놀이문화가 아니라 국제적인 지식산업이고
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • [게임산업] 게임산업의 전망과 대책에 대한 연구
    분야③아케이드게임 분야④온라인 및 네트워크게임 분야2.게임산업의 특징3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석(1) 게임제작의 개요(2) 게임제작 정보기술개발 동향①게임의 유형 ... 과 발전 동향아케이드게임 분야컴퓨터(PC)게임 및 네트워크게임 분야비디오게임 분야온라인게임 분야② 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향Ⅱ.게임 산업의 현황1. 세계 게임산업의 동향 ... 고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람들의 인식이 변화하고 있는 것과 때를 맞추어 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화, 지적
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • [홈페이지 분석] 새천년민주당과 한나라당의 홈페이지에 대한 분석
    통신 기술의 혁명적인 발달로 인해서 사이버 공간이 새로운 정치 커뮤니케이션 방식을 제공하면서 기존의 정당-시민사회간의 관계가 변화할 수 있다는 가정아래에서 시작하고 있다. 그러나 ... , 이 글을 읽어보고, 우리나라 정당 홈페이지들을 돌아보고 난 후에는 생각이 달라졌다. 나는 온라인의 가장 큰 특성은 인터랙티브한 방식을 사용한다는 것이라고 생각한다. 기존과는 달리 ... 만, 정당들의 홈페이지는 그렇지 못한 것 같다. 인터랙티브의 주체들은 각 정당들의 의원과 시민이 되어야 한다. 그러나, 현실은 그렇지 못하다. 정당들의 홈페이지 게시판을 보면, 시민
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.22
  • [디자인] 웹 네비게이션에 있어서 청각적 요소의 활용에 관한 연구
    이 매우 중요하다고 할 수 있다. 그러나 웹 사이트에서의 직접적인 정보의 수용은 음성합성기술(TTS : Text To Speech - Speech Synthesis, 음성합성기술 ... 은 임의의 문장을 입력받아 문법적 구조를 파악, 분석하여 자연스러운 말의 운율정보를 포함시켜 사람의 목소리와 가깝게 읽어주는 기술이고 이러한 현재의 기술적 수준만으로도 모든 텍스트 ... 음으로서 화면의 구성을 인지할 수 있다.[그림 1][그림 1] 인지 프로세스Prototype은 html에 비하여 인터랙티브한 피드백이 자유로운 Flash를 사용하여, 음원을 이용한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.02
  • [마케팅] e-Marketing
    1. New e-Business environment21세기로 들어오면서, 기술의 발전이 가속화되고 인간 삶의 양식에도 엄청난 파장을 일으키고 있다. 먼저 디지털 혁명이 매우 ... 빠르게 진행되고 있다. 디지털 카메라, 디지털 북, 디지{털지도 등이 등장하고 있다. 또한 수많은 디지털 서비스가 인터넷상에서 이루어지고 있다. 그리고 인터넷 기술의 발전으로 인터넷 ... -Business 확산이 더욱 가속화되고 있다. 또한, 디지털 및 네트워크 기술의 발전은 다른 분야의 기술 즉, 게놈, 전기자동차, 운전로봇, 무선통신, 화학기술 등의 발전을 또한 가
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [e-biz] 온라인게임산업과 엔씨소프트(ppt자료)
    별로 분류 PC방, 게임장, 복합유통업소게임 산업 분석게임별 세계 및 국내 시장 비교경쟁력(시장규모기술개발)사양화산업저성장산업고온라인게임산업아케이드게임산업PC게임산업비디오게임산업 ... 온라인 게임 시장에서 60%이상을 점유 웹기술 향상에 따른 다양화 웹보드 게임 게임 포털 중심 다양한 장르 및 단순한 게임 특성 이용자들의 낮은 충성도 차별화의 어려움국내 온라인 ... : PC방, 개인사용자, 로열티 및 PC통신NC Soft 연혁창립기(1997)97. 3 주식회사 엔씨소프트 설립 97. 12 마이크로 소프트 사와 솔루션 파트너 97. 12 기술
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.15
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