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"e스포츠의 세계" 검색결과 121-140 / 5,723건

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    E스포츠세계(E스포츠) 중간 기말 고사 문제 및 정리본 합본입니다 (2024년도기준) 2024년도 신유형 문제도 추가 하였습니다!!
    1. 브랜드 구축과정에서 브랜드 에쿼티 모델의 구성요소가 아닌 것은? 1) identify 2) response 3) relationships 4) meaning 5) intelligence 답 : 5. intelligence 이유 : 4단계가있는데, 1단..
    시험자료 | 479페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.08 | 수정일 2025.04.09 파워링크 아이콘
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    신용보증기금 일반사무직 인턴 합격 자기소개서
    성은 다음의 게임산업 발전의 파급효과와 시너지를 극대화할 수 있는 배경이 될 수 있습니다.[문화 산업의 뉴패러다임 : e스포츠]게임을 플레이하는 것 이상으로 보고 공유하는 즐거움 ... 이 확산되며 e스포츠 시장이 가파르게 성장하고 있습니다. 2018년을 기준으로 글로벌 e스포츠 시장 규모는 1조 원, 시청자 수는 2억 2천만 명에 달하며 2021년에는 각각 ... 2018년의 약 80%, 40% 이상의 성장이 예상됩니다. 또한, e스포츠가 아시안게임 시범 경기로 채택되는 등의 국제적 위상도 높아지고 있습니다. 이러한 현상을 바탕으로 중국, 미국
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
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    국제관광산업 활성화를 위한 외래 관광객 유치 증진방안
    으며, 유명 가수 및 스포츠 선수를 보기 위해 한국을 방문하는 외국인 관광객도 늘어나고 있다.대표적인 사례로서, 지난 2021년 5월 부산에서 e스포츠 국제대회가 열리자 이를 시청하려는 팬 ... 국제관광산업연구국제관광산업 활성화를 위한 외래 관광객 유치 증진방안1. 문화 및 스포츠 행사를 활용한 홍보 강화2. 입국 시 절차 편의성 증대3. 참고문헌최근 코로나19로 인해 ... 측면에서 문화 및 스포츠 행사를 활용하는 방법, 그리고 형식적 측면에서 입국 절차에 관해 논하고자 한다.1. 문화 및 스포츠 행사를 활용한 홍보 강화최근 방탄소년단(BTS)과 같이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    스포츠 사회학 레포트
    에서 찾아볼 수 있다고 보았음5) 현대사회의 세계화: 스포츠는 만국 공용어a. 자본, 재화, 노동, 정보, 문화 등의 교류 및 확산에 큰 역할 담당b. 스포츠 사회학 : 스포츠가 막대 ... 일때 줄어듬c. 일반 상품과 달리 불확정성 의외성으로 승부의 예측이 어려움d. 스포츠를 보는 사람 - 최종 소비재e. 방송, 광고, 스포츠업계에서는 스포츠가 도구로 활용되어 생산재 ... 으로 영향력이 커짐d. 이러한 변화들로 젊은 관객들의 흥미를 끌도록 구성됨e. 스포츠가 아니라 위협을 무릅쓰고라도 창조적인 움직임을 만들려는 행위로 확대3. 프로스포츠1) 프로
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안을 서술
    다. 예를 들어, e스포츠스포츠 관련 온라인 커뮤니티에 맞춤형 교육 콘텐츠 광고를 내거나, 스포츠 관련 콘텐츠와 교육을 접목한 콜라보레이션 콘텐츠를 제작하는 방식이다. 젊은 세대 ... , 교육 브랜드의 인지도와 신뢰도가 올라가고, 참여자 수가 증가하는 효과를 기대할 수 있다고 하겠다.3. 우수 스포츠 마케팅 사례 분석세계적으로 가장 성공적인 스포츠 마케팅 사례 ... [ 리포트 ]스포츠마케팅스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안을 서술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스포츠 마케팅의 정의2. 내 분야
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
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    체험경제의 공간마케팅/ 전락적경영모델a레포트
    의 유니폼까지 모두가 이 세계관에 진심이라는 것처럼 구성을 보여줬다. 이는 희소성과 독창성을 강조한 사례로, 많은 e스포츠 팬들과 업계 관계자들의 이목을 끌었다. 이제 브랜드 ... 한 경험을 제공할 수 있는 공간이 필요하다.예를 들어, 최근 열린 지구 6A3의 e스포츠 팝업 스토어는 기존의 굿즈나 유니폼 판매 중심의 e스포츠 팝업 스토어와는 달리, 스폰서인 ... 기아가 주관한 체험형 공간으로 운영되었다. “꿈속에서 내가 프로게이머가 된다면?”이라는 세계관을 가지고 관람객이 몰입하도록 했다. 첫 번째와 마지막 방은 현실 세계로 꾸미기 위해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.08
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    아랍에미리트 두바이 국가 분야별 현황
    컵 미팅 , 두바이 마라톤 , 두바이 언톨드 뮤직 페스티벌 F B, MICE ▶ 두바이 푸드 페스티벌 , 두바이 E- 스포츠 페스티벌 , 두바이 분수쇼 , 부르즈 칼리파 LED 쇼 ... 진행 MICE DEF 두바이 E- 스포츠 페스티벌 5 월 ▶ 두바이 게임산업 진흥의 목적의 국가지원 대규모 게임 페스티벌 2023 년 내방객 약 50 만명 (91 개국 ) ▶ 게임 ... 두바이 쇼핑 페스티벌 두바이 쇼핑 페스티벌 두바이 쇼핑 페스티벌 두바이 E 스포츠 페스티벌 두바이 월드컵미팅 새해전야 불꽃 축제 새해전야 불꽃 축제 두바이 푸드 페스티벌 이드 알
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠와 사회 기말 교안입니다
    9주차 스포츠와 교육Ⅰ 교육의 이해1. 교육이란 무엇인가?1) 교육의 어원적 의미Educate(교육하다) = e(out) + duc(lead) → 밖으로 끌어내다2) 헌법이 정하 ... 대상*김영란법- 부정청탁 금지- 금품수수 금지- 이해충돌 방지2. 스포츠 교육의 이론적 접근1) 구조기능주의적으로 바라본 교육- 교육을 개인으로 하여금 한 사획 긍정적으로 기능 ... 필수직무 교육에 의무적 참가 규정2) 학교운동부 지도자의 고용 불안정 문제 개선을 위한 예산 지원 방안 마련◆ 학생의 스포츠 참여 활성화를 위한 권고교육부장관, 문화체육관광부장관
    시험자료 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.12
  • 방송중간 생활체육1 체육철학 프랑스의 사회학자 로저 카유아가 주장한 놀이의 4대 요소
    의 대상과 겨뤄서 이김으로써, 자신의 우수함을 증명 받고자 하는 욕망이 놀이로 표현된 것이다. 권투나 축구, 야구와 같은 스포츠 종목과 체스 또는 바둑, e-스포츠 같은 승자 ... 세계를 만들어 그 안에서 가상인물이 되어 활동하는 놀이를 즐기는 것이다. 가장 무도회, 의사놀이나 소꿉놀이 같은 연극행위, 영화, 드라마 등이 이에 속하며, 스포츠에서는 팀에서 선수 ... . 이러한 운명의 장난에 선수와 팬들 모두 울고 웃으며, 한동안 세계를 들썩이게 만든다. 3) 미미크리(Mimicry) 피겨 스케이팅이야말로 스포츠 중 미미크리의 대표 주자라고 할
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.07
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    디지털 시대 스포츠 소프트파워 국가 브랜드 이미지 제고를 위한 전략적 접근과 미래 전망에 대해 논하시오.
    에도 큰 기회가 된다. 예컨대 한국에서 열린 e스포츠 대회가 실시간으로 북미, 유럽 팬들에게 생중계되고, 동시에 하이라이트 클립이 세계 유튜브 알고리즘에 의해 확산된다면, 그 자체 ... , 그리고 그것을 받아들이는 디지털 팬덤의 해석 방식이 하나로 엮이면서 형성된다.디지털 콘텐츠는 경계를 초월해 전 세계로 퍼지기 때문에, 스포츠는 전 세계인을 향한 대한민국의 ‘첫인상 ... 를 강화하는 것이다. 이러한 흐름을 놓친다면, 세계 무대에서 대한민국의 존재감은 점점 희미해질 수 있다. 따라서 스포츠 소프트파워는 단순한 개념이 아니라, 시대가 요구하는 필수적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
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    (인간과과학) 코로나 바이러스 대유행이 끝난 후 세상이 달라질 것인지, 달라진다면 어떻게 달라질 것인지 생각해보시오
    으로 진행되는 하이브리드 행사가 대폭 늘어날 것을 예상한다.9. 인터넷 스포츠 급부상인터넷상의 네트워크 게임을 이용한 각종 대화니 리그의 급부상이다. 코로나19 사태 이후 전 세계 ... 적으로 사회적 거리두기 시행되며 야구나 농구, 축구 등 스포츠 행사가 보류되거나 시즌이 완전 취소되고 있으나 e-스포츠는 날개를 달았다. 또한 주류 스포츠 행사와 다르게 e-스포츠 ... 사태로 외부 세계로의 이동이 차단되어 해외여행은 어렵지만 대중들은 여행에 대한 욕구는 그대로 유지되며 우선적으로 지역 내 관광을 통해 해소하게 될 것이다. 레저 스포츠 활동이 빠른
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    25%)이 게임을 즐긴다고 한다. 또한, 2021년까지 글로벌 E스포츠 매출액 성장은 연평균 27%에 달하는 고성장이 예상되는 막 떠오르는 시장이다. 그 중, 전세계적인 게임 기업 ... 에 각 지역 리그 등등 수많은 e스포츠 대회가 개최되는 중이다. 그리고 심지어는 2018 자카르타·팔렘방 아시안 게임에서 공식 시범 종목으로 채택되었고, 2022년 항저우 아시안 ... 게임부터는 e스포츠가 정식 종목으로 채택될 예정으로, 리그 오브 레전드는 e스포츠의 역사를 써내려가고 있다.2-1. 라이엇 게임즈의 창립과 경영철학라이엇 게임즈를 설립한 마크 메릴
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 축제이벤트관광 ) 게츠의 8가지 이벤트 유형 중 5가지 유형을 선택하고, 선택된 5가지 유형에 해당하는 국외 이벤트 2개를 각각 선정한 후, 총 10개 이벤트의 개요 및 목적, 역사, 주요 행사 프로그램을 기술하고 특징과 성공 요인을 분석
    (1)리그 오브 레전드 월드 챔피언십분류내용개요 및 목적라이엇 게임즈에서 주최하는 LOL e스포츠 시즌 결산 대회이며, 세계 최대 규모의 리그 오브 레전드 대회이기도 하다.역사 ... 규모의 e스포츠 대회이며, 매년 많은 시청자가 대회를 관람하고 있다.성공요인세계에서 유명한 e스포츠 게임을 대상으로 하는 만큼 많은 시청자를 동원할 수 있으며, 높은 상금 ... 를 문화이벤트, 예술·연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육·과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다.● 과제물은 게츠의 8가지 이벤트 유형 중 5
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 나이키 경영,마케팅전략 성공사례 분석 / 나이키 SWOT분석과 미래전략 제언
    스포츠용품 브랜드의 대표기업으로서 전세계적인 스포츠 브랜드로 성장하였다.나이키는 이러한 브랜드가치를 유지하기 위해 나이키는 많은 노력을 해 나가고 있으며 선수들에 대한 정확 ... 한 이해를 바탕으로 각 종목에서 진정으로 필요한 요소를 제공하는 것을 기술 혁신의 기본 방향으로 잡고 있다.2. 스포츠시장 현 상황분석세계 스포츠 시장은 독보적인 두 브랜드가 존재하지 ... . 나이키 SWOT분석(1) Strength나이키는 스포츠용품 전문기업으로서는 물론 전세계스포츠의류 브랜드 중에서도 1위의 기업가치를 가지고 있다. 이는 나이키의 큰 장점이
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.01.19
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    스포츠이벤트 개최의 경제적 효과 창출에 대한 비판적 고찰(순기능, 역기능, 대안 등)
    경기장은 e스포츠 경기 및 행사장의 용도로 활용된 바 있다. 이렇듯 다른 종목의 행사 유치 및 국제 컨벤션, 각종 체험과 교육 프로그램 용도로 활용도를 넓힐 수 있을 것으로 생각 ... 적으로 얻을 수 있는 효과가 국가 및 지역의 이익이 이바지한다고 생각하기 때문이다. 실제로 스포츠 경기를 개최하고 나면 한동안은 전 국민이 국가라는 이름 아래 하나로 뭉치고 단결하는 효과가 있고, 전 세계를 대상으로 한 마케팅 효과도 기대할 수 있다. ... 스포츠경제스포츠이벤트 개최의 경제적 효과 창출에 대한 비판적 고찰(순기능, 역기능, 대안 등)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스포츠 이벤트의 순기능2. 스포츠 이벤트의 역기능3. 대안Ⅲ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
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    체육과_스포츠 폭력에 대해서 서술하시오.
    가 크다. 다음 본론에서는 스포츠 세계에서 일어나는 폭력에 대한 내용에 대해서 이야기 하고자 한다.2. 본론1) 스포츠① 정의전략적인 판단을 기초로 몸을 움직이거나, 머리를 쓰 ... 스포츠는 바둑, 장기, 체스, 포커와 같은 머리를 쓰는 경기와 e-스포츠처럼 전략적인 두뇌 활동을 증진하는 운동으로 바라보는 시선이 생겼다. 이러한 결과 스포츠로서 인식될 수 있 ... 다. 그래서 국제 스포츠 연맹은 스포츠어코드란 주장을 긍정적으로 바라보면서 바둑, 장기, 체스처럼 보드게임 단체들과 e-스포츠 단체에게 우호적으로 변하였다. 즉 한국법은 건강한 신체
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    코로나와 스포츠 디지털 마케팅 산업
    라고 전망했다. 글로벌 회계감사 기업 프라이스워터하우스쿠퍼스(PwC)가 흥미로운 조사를 내놓았다. 세계 스포츠 산업 관계자들을 대상으로 ‘앞으로 성장 잠재력이 높은 스포츠 10종목 ... 으로 판단된다. 최초에 E-sports를 스포츠로 바라 볼것인가에 대한 논쟁이 있었으나, 시대가 변했다. IT발달에 따라 종식되었고 이러한 디지털화에 따른 변화가 주류를 이루고 있다. ... 는 스포츠가 그렇다. 바로 축구이다. 유럽에서 인기가 있는 축구 스포츠, 미국과 아시아에서 인기 있는 야구, 컴퓨터 게임을 스포츠화한 E-sports 등 시대와 환경에 따라 타겟은 빠르
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.29 | 수정일 2023.01.05
  • 경희대학교 새로운생명체 인공지능 중간 보고서
    ://fb.watch/5e66CPvIlL/" https://fb.watch/5e66CPvIlL/ )처리방법싸이스포츠는 머신러닝 알고리즘을 이용해 움직임을 모델링한다고 한다. 경기 ... 과 스포츠’ 라는 새로운 분야가 거론될 만큼 그 변화의 파급력을 인지하고 있다. 분명 앞으로의 스포츠 세계는 인공지능과의 결합을 통해 이전에 있었던 것과는 또 다른 재미를 소비자에게 가져다 줄 것이다. ... 새로운 생명체 : 인공지능스마트 시대, 4차 산업혁명의 시대에 맞게 스포츠 산업 역시 빠르게 변화하고 있다. 이미 많은 인공지능, 빅데이터 기술들이 스포츠 분석, 관람에 활용
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.12 | 수정일 2021.12.01
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    마케팅원론-스포츠마케팅과 팬덤경제
    30억 명 이상의 시청자를 유치했습니다.2020 도쿄 올림픽: 팬데믹 상황에서도 일본은 디지털 콘텐츠와 e스포츠를 활용하여 약 150억 달러의 경제 효과를 달성했습니다.2.2 브랜드 ... 스포츠 마케팅과 팬덤 경제스포츠 마케팅이란?스포츠 마케팅은 스포츠를 매개로 상품이나 서비스를 홍보하고 판매하는 전략적 활동을 의미합니다. 이는 스포츠 경기, 선수, 팀, 리그 등 ... 을 활용하여 소비자와 정서적 연결을 구축하고 브랜드 가치를 극대화하려는 기업들의 다양한 마케팅 활동을 포함합니다.주요 특징브랜드 연계성 강화: 스포츠의 높은 감정적 몰입도를 활용
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.22
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각
    e-비즈니스최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오e-비즈니스최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력 ... 영향에 대한 나의 분석Ⅲ.결론[참고문헌]Ⅰ. 서론애플은 2024년 월 최초의 공간컴퓨터로 정의된 '비전프로'를 발표했다. 비전프로는 가상(디지털)과 물리적 (현실) 세계를 혼합 ... 에 집어넣었다면 비전프로는 혼합현실 헤드셋 기기에 아이폰을 넣은 구상이다. 아이폰이 세계의 혁신을 가져다주었듯 비전프로가 구현하게 될 혁신적인 변화는 다음과 같다.Ⅱ.본론1. 사용
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
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    e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    적 여가 문화로 자리 잡은 e스포츠 관련 산업은 빠르게 성장하고 있다. 글로벌 게임 통계 사이트 뉴주(Newzoo)에 따르면 2018년 세계 e스포츠 시장 규모는 9억600만 달러(약 ... e스포츠 문화에서 나타나는여성 혐오에 대한 고찰제출일과목명교수명전공학번이름과 발전 방향-목 차-Ⅰ. 서론 ... 여성 게이머의 대응 또는 변화 ········································· 5Ⅲ. e스포츠 문화의 여성 차별 ············ 61. e스포츠
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 11일 토요일
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