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"e스포츠의 세계" 검색결과 81-100 / 5,723건

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    E스포츠세계(E스포츠) 중간 기말 고사 문제 및 정리본 합본입니다 (2024년도기준) 2024년도 신유형 문제도 추가 하였습니다!!
    1. 브랜드 구축과정에서 브랜드 에쿼티 모델의 구성요소가 아닌 것은? 1) identify 2) response 3) relationships 4) meaning 5) intelligence 답 : 5. intelligence 이유 : 4단계가있는데, 1단..
    시험자료 | 479페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.08 | 수정일 2025.04.09 파워링크 아이콘
  • 아시아 e스포츠의 발달
    은 미국이다. 대부분의 사람들이 한국이 e스포츠의 종주국이라고 여기는 경향이 있지만 실질적으로 세계적으로 인기를 끌었던 게임을 제작한 회사들은 대부분 미국 기업이었고 한국에서는 이 ... 을 하는 것을 왜 돈을 주고 봐야하는지에 대해 전혀 이해하지 못한다. 하지만, 최근에 전 세계적인 e스포츠의 열풍이 불면서 일본 내 e스포츠 변화의 기류가 서서히 감지되고 있 ... 아시아 e스포츠의 발달1. e스포츠의 발달2. 중국 e스포츠 발달3. 일본 e스포츠 발달4. 동남아시아 e스포츠 발달1. e스포츠의 발달e스포츠는 electronic sports
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 동남아시아의 e스포츠 발달
    에서의 젊은 인구는 상당히 높은 편이며 e스포츠의 세계적인 추세가 확산됨에 따라 각 동남아시아 국가들 사이에서 e스포츠 협회가 창설되고 게임 산업에 대한 세계적인 추세에 발맞추어 나가 ... 들이 부족한 실정이다. 고로 e스포츠에 대한 투자가 아주 활발하게 이루어지고 있지는 않지만 값싼 노동력을 기반으로 세계의 공장들을 유치해오고 있어 경제적으로 부유해지고 있으며 개인 ... 동남아시아의 e스포츠 발달1. 동남아시아 국가들의 경제적 현황2. 동남아시아 국가들의 e스포츠 발달3. 동남아시아 국가들의 e스포츠 시장전망1. 동남아시아 국가들의 경제적 현황
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 유럽의 e스포츠 발달과 역사
    었으며 미국의 게임회사인 블리자드가 스타크래프트와 디아블로를 출시하여 전 세계적으로 컴퓨터 게임이 인기를 끌게 되었다. 이 과정에서 한국에서는 e스포츠라는 용어가 생겨나게 되었고 이 ... 에 1990년대와 2000년대 e스포츠의 인기는 그다지 높지 않았다. 하지만, 전 세계적으로 컴퓨터와 디지털이 급속하게 발달하며 젊은 층들 사이에서 게임에 대한 인기가 서서히 높아지 ... 유럽의 e스포츠 발달과 역사1. e스포츠의 발달과 역사2. 유럽의 e스포츠 발달3. 유럽의 e스포츠 시장전망1. e스포츠의 발달과 역사e스포츠라는 용어는 1990년대에 컴퓨터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
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    본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오
    경기를 위해 설계된 세계 최초의 전용 경기장이다. 서울시가 e스포츠를 미래 전략 산업으로 인식하고, 관련 산업의 성장 기반을 마련하며 건전한 게임 문화를 정착시키기 위한 목적 ... ) 새로운 시대의 문화 코드를 담는 특화 공간: 서울 e스타디움과거 일부의 하위문화로 간주되던 게임은 이제 청소년들의 보편적인 여가 활동이자 거대한 산업으로 자리 잡았다. 서울 e스포츠 ... 전용 경기장인 서울 e스타디움은 이러한 시대적 변화를 상징적으로 보여주는 공간이다. 디지털 영역의 활동인 e스포츠를 위한 물리적 공간이 공공의 지원으로 설립되었다는 사실 자체가 청
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    다. (4) e스포츠 산업 종주국으로서의 건전한 e스포츠 산업 생태계가 취약하고 e스포츠 문화를 향유할 수 있는 기반이 부족하다. (5) 글로벌 게임회사들과의 경쟁이 심화되고 있 ... 부족- 성차별 문화- 과다 노동시간(크런치 모드)- 직원구성의 인종별, 성별 편중성(2) e스포츠의 스포츠화e스포츠 시장은 아직 태동기인데, e스포츠는 2018년 아시안게임 ... 에서 시범종목으로 채택된 이후, 2022년에 예정된 항저우 아시안게임에 정식 종목으로 채택되었다. 현재 알리스포츠, 텐센트 등의 중국 게임사들의 주도로 e스포츠의 스포츠화가 진행 중이
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활체육과 관련된 다양한 주변 환경의 변화(스포츠 자체, 사회문화적 환경, 인구구조적 환경, 등)에 대해서 서술하고, 그 주변 환경 변~
    시키고 있다. e스포츠는 대표적인 예이다. 2023년 기준으로 전 세계 e스포츠 시장 규모는 약 15억 달러에 달하며, 이는 전년 대비 약 15% 증가한 수치이다. e스포츠는 특히 청 ... 분석과 대응이 필요하다. 먼저, 스포츠 자체의 변화를 살펴볼 필요가 있다. 기술의 발전과 새로운 스포츠 종목의 등장은 생활체육의 다양성을 크게 확장시키고 있다. 예를 들어, e ... 프로그램 확대는 중요하다. 예를 들어, 학교나 지역 커뮤니티 센터에서 e스포츠, 요가, 필라테스 등 새로운 스포츠 종목에 대한 체험 프로그램을 운영할 수 있다. 이는 사람들이 새로운
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육철학 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이 할인자료
    하는 것 또한 포함한다.? 게임 속에서 아바타를 만들어 가상세계에서 활동하는 것 (예: VR 게임, 롤플레잉 게임)아곤승부를 겨루는 경쟁 요소가 있는 놀이를 말한다.스포츠 경기, e ... 한다.? e스포츠(예: 리그 오브 레전드, 배틀그라운드)? 체스, 바둑 같은 전략 보드게임알레아운과 확률에 의해서 결과가 결정되는 놀이를 뜻한다.주사위 놀이, 카지노 게임, 복권 같 ... )2. 자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진 다양한 특성을 로저 카유아(Roger Caillois)의 놀이의 4대 요소를 적용하여 설명하세요. (10점)1
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2025.08.03
  • [사업계획서]한국e스포츠의 지속가능한 성장기반 마련 (A+)
    었다. 선수임.ㅇ 약점 1 : 체계적인 선수 육성 및 시장 활성화 부족에 따른 최근 한국e스포츠 성과의 부진ㅇ 약점 2 : 세계적 규모에 비해 무척 작은 국내 e스포츠 규모 ? 2017 ... 년 한국 e스포츠 시장 규모는 글로벌 e스포츠 시장의 7% 정도인 4,620만 달러에 그침□ 외부역량ㅇ 기회 1 : e스포츠에 대한 세계적인 관심 및 투자 증대 ? 2016년 ... (S)약 점(W)? 탄탄한 실력, e스포츠의 종주국? 뛰어난 코치진? 선수육성 및 시장 활성화 체계 부족? 세계적 규모에 비해 작은 규모기 회(O)e스포츠의 증대되는 규모와 대중
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2024.01.24
  • [교육학개론 A+] 고교 평준화제도 단점 및 비평준화 제도의 필요성
    고교 평준화제도 단점 및 비평준화 제도의 필요성Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 고교평준화란 무엇인가2. 고교평준화 제도 시행의 배경3. 고교평준화의 목표4. 평준화제도의 단점1) 교육의 전반적인 질 저하2) 성적의 하향평준화3) 변함없는 사교육 시장 증가5. 비평준화 장점과 그 증..
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 이후 스포츠산업의 변화와 발전 방향
    에 따라 게임은 더욱 현실감 있어지고 신선한 콘텐츠가 개발되고 있다. E-스포츠 리그는 전 세계적으로 개최되고 있으며 시청인구도 빠르게 증가하는 추세를 보인다. 코로나로 인해 오프라인 ... 의 문화와 산업트렌드를 이끌어 나가는 Z세대는 게임 속 가상의 세계도 실제의 스포츠 상황처럼 받아들이고 즐긴다는 점에서 E-스포츠가 지속적으로 발전하고 성장할 것이라는 예측을 가능하게 한다. ... -비대면 야외스포츠 인기 증가-스포츠 관람 문화의 변화1. 코로나 19 사태가 스포츠 산업에 미친 영향2020년 전 세계를 휩쓴 코로나19 팬데믹 상황은 한국 뿐 아니라 지구촌
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • [놀이와 스포츠에 대한 고찰_관계성과 차별점을 중심으로] 스포츠인물로 보는 문화 A+ 과제
    Ⅰ. 서론본 리포트의 목적은 놀이와 스포츠에 대한 구분과 관계성을 이해하는 데 있다. 인간은 과거부터 현재에 이르기까지 끊임없이 이상 세계를 동경하며, 그 이상 세계 에 도달하기 ... 위해 모든 역량을 동원하고 있다. 그리고 이상 세계에 한 발자국 더 도달하기 위해 놀이를 바탕으로 한 스포츠를 만들어냈다. 스포츠는 점차 대중화되 었고, 일상생활에 스포츠는 필수 ... 적인 여가생활로 자리 잡게 되었다. 시간이 지나며 스포츠는 형태적인 측면에서 변화를 맞이하고 있다. 그것을 가장 잘 보여주는 것은 신흥 스포츠로 대두되는 ‘이 스포츠(e-s
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업시대에 스포츠에 미치는 영향에 대해 서술하시오
    분야인 e스포츠도 등장하여 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있다.이러한 4차 산업시대의 변화는 스포츠 산업의 경쟁력을 높이고, 스포츠 산업이 더욱 발전할 수 있도록 기여하고 있다.4 ... 4차 산업시대에 스포츠에 미치는 영향에 대해 서술하시오? 본 문4차 산업시대에는 기술의 발전으로 인해 스포츠 산업도 큰 변화를 겪고 있다.스포츠 데이터 분석 기술의 발전으로 인해 ... 경기 분석과 선수 선발 등에서 매우 유용하게 사용되고 있으며, 가상 혹은 증강 현실 기술을 활용한 스포츠 중계와 관중 참여도 증가하고 있다.또한, 스포츠와 기술이 융합된 새로운
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.15
  • e스포츠 문화에 대한 비평문 (성공한 e스포츠와 실패한 e스포츠 경기에대한 비평문-카트라이더, LCK)
    으로 채택되는 등 e스포츠의 역사는 계속 새롭게 개척되고 있다. 세계적으로 가장 유명한 e스포츠 리그로 알려진 LCK (LOL 챔피언스 코리아) 경기 중 가장 최근에 치러진 LCK ... 얼마 전 2021년 4월 10일 담원 기아의 승리로 2021 LOL 챔피언스 코리아 스프링 시즌이 마무리되었다. 작년부터 문제로 지적된 코로나 19로 인해 많은 e스포츠 경기 ... 가 미뤄지고 있는 도중, 각자의 팀 숙소와 회사에서 경기를 치름으로 인해서 타 e스포츠 경기보다 빠른 경기가 진행되고 마무리되었다. 특히, 이번 코로나 19 여파로 인해 사람들의 외출
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2023.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    치를 기록하였다.2) 신흥국 e스포츠 및 모바일투자했던 곳의 분야를 살펴보면 e스포츠와 모바일 게임에 대한 투자를 유치하였다. 분야별 실적으로 몇 가지 패턴을 확인할 수 있었다. 가장 ... 투자가 많이 된 e스포츠와 모바일은 시드 투자나 시리즈 A 투자 못지않게 후기 단계 투자 비중이 높다는 것이다. e스포츠와 모바일 분야가 투자 관점에서는 어느 정도 투자의 기준 ... 이 정립즉, 시장 경쟁이 치열해져 성공 가능성을 어느 정도 점칠 수 있는 단계의 게임에 대한 투자가 증가한다는 것이다.(1) 인도 e스포츠 기업모바일 프리미어리그는 인도의 최대 게임 애
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
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    해방 이후 한국사회의 스포츠 전개 및 발전 과정에 대해 기술하시오.
    무대에서의 이런 성과는 한국 스포츠의 위상을 높이는 동시에 한국 문화와 사회에 대한 전 세계의 관심을 증가시켰다.21세기에 들어서면서 한국은 전통적인 스포츠뿐만 아니라 e스포츠 ... 와 같은 새로운 형태의 스포츠에서도 선도적인 역할을 하고 있다. e스포츠의 인기 상승은 특히 젊은 세대 사이에서 두드러지며 한국은 이 분야에서 세계적인 선수를 배출하고 있다. 이런 ... 올림픽은 한국 스포츠 역사뿐만 아니라 한국의 국제적 이미지에 있어서도 전환점이 되었다. 이 올림픽은 한국이 세계 무대에 자신의 문화와 발전된 사회를 선보이는 기회였으며 국제적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 특화관광 레포트(스포츠, 크루즈관광 개념 및 개발 아이디어)
    였 있고 월드컵과 같이 세계대회가 진행되고 있으며 최근 열린 리그 오브 레전드 종목의 ‘롤드컵’ 상 금은 약 23억원이였다.사진1 (E-스포츠 경기장)사진2 (E-스포츠 외국인 ... 프로 스포츠 (야구, 축구, 농구, 배구)한국의 새로운 시장 E- 스포츠 (사례와 IDEA)5[크루즈 관광]1.크루즈관광의 개념 ... 관광객)E- 스포츠 종목인 스타크래프트는 2005년 광안리 프로리그 결승전에서 10만관중을 기록 하 였으며 리그 오브 레전드의 상암 경기장인 OGN e스포츠 전용경기장에서는 경기
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.20 | 수정일 2022.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    , 음악, e스포츠 등 다양한 분야로 사업을 확장하고 있다.2. 라이엇의 외부 환경 분석 (PEST 방식)라이엇은 게임, 애니메이션, e스포츠를 아우르는 복합적인 엔터테인먼트 기업 ... 고 다양한 콘텐츠를 병행하는 소비특성이 있어, 지속적인 관심을 유지하기 위한 전략 수립이 필요하다.자사(Company): 라이엇은 수천만명의 사용자와 e스포츠 생태계를 보유한 기업 ... 19 이후 모바일 게임 시장의 급성장과 여성 게이머의 유입 증가는 라이엇에게 새로운 수익 가능성을 보여주었다. 이에 따라, 모바일 게임에 대한 투자 확대와 함께 e스포츠를 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
  • 본인이 생각하는 우리나라 스포츠 산업의 SWOT분석을 작성하시오.
    적으로 개최한 경험이 있으며, 이를 바탕으로 향후 아시안게임, 세계 육상 선수권 대회, e스포츠 월드컵 등의 추가적인 대회를 유치할 가능성이 높다. 국제 스포츠 이벤트를 유치 ... 다. 예를 들어, e스포츠와 전통 스포츠를 결합한 하이브리드 스포츠 리그, 온라인 피트니스 플랫폼, 스마트 웨어러블 기술이 접목된 개인 맞춤형 운동 코칭 시스템 등이 있다. 이러 ... 한 기술들은 스포츠 소비자들에게 새로운 경험을 제공하며, 스포츠 산업의 확장성을 더욱 높일 수 있다.4. 위협(Threats)1) 국제 경쟁 심화세계 각국은 스포츠 산업의 성장 가능
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선
    게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선미래와 과학적 역할 탐색Ⅰ. e스포츠와 뇌 훈련 방법게임과 운동으로 다른 뇌를 단련시키는 방법게임은 뇌에 어떤 ... 훈련이 중요하다.Ⅱ. e스포츠 장시간 게임과 건강과 게임성과의 관계게임 시간과 수면의 질과 정신 건강의 관계게임 연습을 장시간 하면 수면의 질이 낮아진다. 너무 긴 게임 시간 ... 은 수면의 질과 정신적인 건강에 나쁜 영향을 미친다. 한국성신여자대학교, 호주 플린더스 대학교, 미국 노스텍사스 대학교의 연구팀이 각국에서 FPS 프로 e스포츠 선수에게 활동량 측정기
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.26
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    에서 e스포츠의 잠재성Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론전 세계적으로 다양한 OTT 사업자들이 성패를 달리 한다. 몇몇 대표적인 OTT 플랫폼들의 성공 가도 중심에는 영화, 드라마, 오리지널 ... 규모로 성장할 것으로 예측되고 있다. 2017년 미국 성인 인구의 절반 이상이 이미 이스포츠를 시청한 경험이 있는 것으로 나타나기도 하였다. e스포츠는 전세계적 규모에서 가장 빠르 ... OTT시대 미디어산업전략 - 기말고사류** (광고/PR 전공)OTT 콘텐츠의 떠오르는 블루오션 ‘e스포츠’: 제2의 Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) OTT 내 스포츠 장르 현황2) OTT
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
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2025년 10월 07일 화요일
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