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"e스포츠의 세계" 검색결과 201-220 / 5,723건

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    E스포츠세계(E스포츠) 중간 기말 고사 문제 및 정리본 합본입니다 (2024년도기준) 2024년도 신유형 문제도 추가 하였습니다!!
    1. 브랜드 구축과정에서 브랜드 에쿼티 모델의 구성요소가 아닌 것은? 1) identify 2) response 3) relationships 4) meaning 5) intelligence 답 : 5. intelligence 이유 : 4단계가있는데, 1단..
    시험자료 | 479페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.08 | 수정일 2025.04.09 파워링크 아이콘
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    KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    들을 제공한다. 플레이어는 게임 결과에 따라 이스포츠 프로선수처럼 승리 보상을 얻을 수 있다는 점이 강점으로 보인다.2)IOC의 NFT 기반의 P2E(플레이투언) 게임 출시이 게임 ... 으로 한 승부 예측 플랫폼이다. 한국, 미국, 영국, 싱가포르, 러시아, 일본 등 10개국의 플랫폼을 관리하고 있는 Bitgame은 스포츠, 체육, E-스포츠, 블록체인 카테고리 ... 플랫폼인 트러스트SQL을 기반으로 제작된 블록체인 게임 렛츠헌트몬스터를 만들었다. 이 게임은 지난 2016년 전 세계적인 인기를 끈 닌텐도의 증강현실 게임 포켓몬고와 캐나다 액시엄젠
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
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    인터넷 사이트의 형태 - 인터넷 웹사이트의 유형
    년 7월 교육, 정보, 발전이라는 모토로 웹사이트를 시작하여, 오늘날에는 470만권의 책, CD, 오디오 북, DVD, 컴퓨터 게임 들의 상품을 세계 60개국 이상에 거주 ... 와 정보수수료를 기반으로 수익을 창출한다. 이러한 형태의 사이트는 가입 회원의 충성도와 수, 이용률의 상승, 광고주를 유인하기 위한 사이트의 유용성이 중시된다. CNNSI는 스포츠 ... 애호가에게 스포츠 주제에 관한 정보를 제공하는 대표적인 정보사이트이다. 이 인터넷 상의 뉴스 미디어는 전통적으로 일간이나 혹은 주간 단위로 발간하였던 신문이나 잡지들의 스포츠 관련
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.23
  • [A+ 레포트 ] [남들과 다름/논문을 참고한 레포트] 포터의 5대경쟁세력 모형은 산업의 매력도를 평가하는데 활용된다. 5대 경쟁세력에 대해 개념을 설명하고, 정보기술을 이용한 전력 사례를 들고, 사례를 5대 경쟁세력 모형으로 분석하여보시오.
    다. 예시로 2008년 전 세계 휴대폰 점유율 40%이였던 ‘노키아’는 몰락의 길을 걸어 현재 찾아볼 수 없다. 따라서 시대의 흐름에 따라 따라서 경쟁자가 누구인지, 그리고 그들의 제품 ... 40만명을 확보한바 있다. 쿠팡플레이의 스포츠 중계서비스가 쿠팡 이용자 증가에 중요한 역할을 한 것으로 생각되어진다. 또한 초기에 다수의 소비자가 익히 알고 있는 SNL코리아 ... 를 통해 쿠팡플레이 가입을 유도하여 입소문을 만드는데 성공하였다고 생각되어진다. 넷플릭스가 영화나 드라마, 티빙이 예능에 포커스를 두었다면 쿠팡은 다른 OTT가 집중 하지 않은 스포츠
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.31 | 수정일 2024.11.04
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    전시회 [게임사회] 감상문
    스포츠의 한 영역으로 인정받는 e-스포츠, 혹은 전문 직업인 프로게이머 등 다양한 수식어구가 떠오른다. 이 전시회는 독특하게도 게임에 대한 조망을 하고 있으며 게임을 즐기 ... , 탁월한 능력을 보유하고 있지만 진짜 인간들의 현실세계에서 약자라 평가받는 노약자, 여성, 장애인 등의 모습은 거의 찾아보기 힘들다. 그야말로 캐릭터의 우상화가 아닐까 싶을 정도 ... 로 게임은 그저 게임일 뿐이라고 느낄 수 있는 단초를 제공하는 것이 이 캐릭터가 아닐까 싶다. 대중들이 원하는 힘세고 탁월한 캐릭터는 현실 세계에서 찾아보기 힘들고 그러한 비현실성
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.19
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    한국 게임산업의 미래
    을 망치고, 유명인들 중에 리니지에 빠져 스케줄을 망치고 커리어를 망친경우도 많다.스타크래프트의 인기가 한창일 때는 세계 최초로 게임을 e스포츠로 만들었으며 프로게이머라는 직업 ... 았으며, 또한 스타크래프트를 통한 e스포츠의 선도국 역할을 하며 본격적인 게임강국으로 올라서려 했다. 하지만 여러 시민단체와 학부모들의 게임에 대한 반발, 셧다운제, 거기에 여러 ... 이 없지만 그 핵심에 게임이 있는 것은 부정할 수 없을 것이다. 실제로도 전세계적으로 게임 산업은 점점 커지고 있으며, 그 인식도 남녀노소 누구나 즐기는 취미로 바뀌어 가고 있다.우리
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 스포츠마케팅사례 - 경영컨설팅학과
    스포츠이벤트높은 주목도동계 하계 올림픽, 월드컵 등은 매우 높은 TV시청률을 기록소프트 파워시대와 스포츠이벤트일체감 조성국민적 공감대 형성 및 국력 결집은 세계적인 공통 현상소프트 ... 파워시대와 스포츠이벤트목 차역대 국제스포츠 이벤트의 국가브랜드 제고288서울 올림픽 : 세계 무대세계에 '한국'의 존재를 알리기 시작한 '원년'한국 전쟁, 분단국- 개발도상국/경제 ... - 기타 스포츠서비스업 발전에 공헌한 기업국내 스포츠 산업 및 2011년도 정부 예산대학교 스포츠 및 E-스포츠우리나라의 움직임국내 스포츠 산업 및 2011년도 정부 예산개최국
    리포트 | 30페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    승급심사제도 현황과 개선방안에 대하여 논하시오
    R E P O R T과제명승급심사제도 현황과 개선방안에 대하여 논하시오교수학과학번성명제출일Ⅰ. 서론태권도는 대한민국을 대표하는 국기 스포츠이자 전 세계인이 즐기는 현대 무예 ... 정신을 실현하고, 세계인들과 함께 즐길 수 있는 스포츠로서 태권도의 미래 비전을 논하고자 한다.Ⅱ. 본론가. 태권도 승급심사제도의 운영 현황태권도 승급심사제도는 수련생들에게 동기 ... 로 자리매김하고 있다. 태권도 경기는 발차기와 주먹지르기를 통해 상대를 제압하는 독특한 기술적 매력을 지니고 있으며, 올림픽 정식 종목으로 채택된 이후 전 세계적인 관심을 받아 왔
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    커뮤니케이션 비평
    할 수 있다 . 스포츠의 힘을 통해 세계를 움직인다 BREAKING BARRIERS 나이키의 목적은커뮤니케이션 사례 소개 : 온라인 광고를 중심으로 왜 온라인 광고 에 집중 ... . ABOUT NIKE 나이키 , 조던 , 컨버스 등의 브랜드로 구성된 스포츠 브랜드 .Nike exists to bring inspiration and innovation to every ... HAVE A BODY, YOU ARE AN ATHLETE. 나이키의 핵심 가치 나이키는 세계의 모든 선수들에게서 영감과 혁신을 가져오며 존재한다 몸만 가졌다면 누구든 운동선수라고
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    /watch?v=7BeaT2LlAQ8" https://www.youtube.com/watch?v=7BeaT2LlAQ8코로나 바이러스가 전 세계를 휩쓸고 있고 그로 인해 우리는 일상을 잃 ... 속에서도 우리를 멈출 수 없다는 메시지를 보여 줍니다.나이키는 스포츠의 힘을 믿고 운동을 사랑하는 이들은 모두 스포츠 선수이며 스포츠 앞에서 우리는 하나가 될 수 있다는 메시지 ... 를 전달합니다. 그리고 우리는 함께라는 것을 느끼고 곧 우리는 더 강해질 것이기에 코로나 바이러스 위기를 스포츠의 힘과 함께라는 힘으로 극복하자는 메시지를 전달하고 있습니다.3
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    나이키의 서비스 마케팅(STP전략, 4P분석)
    소개 01 기업소개 Service marketing, nike 1.2 현황 글로벌 최대규모 스포츠웨어 브랜드 - 전 세계 스포츠 시장점유율 1 위 (27.4%) - 전 세계 기업가치 ... 루 리본 스포츠 설립 -1971 ‘ 스우시 ’ 로고 탄생 -1978 회사명을 나이키로 변경 -1979 나이키 ‘ 에어 ’ 독자기술 개발 1.1 연혁 [1980’s – 1990’s] ... 52 위 - 2020 년 글로벌 매출액 약 42 조 원 - 2021 년 1 분기 매출 11 조 원 - 전 세계 소매점 1,096 개 점포 - 종업원 수 75,400 명Sports
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.09
  • 축제이벤트관광 ) 게츠의 이벤트 유형 분석, 게츠의 8가지 이벤트 유형 중 5가지 유형을 선택하고, 선택된 5가지 유형에 해당하는 국외 이벤트 2개를 각각 선정 할인자료
    (pp. 16)에 의하면 이벤트를 문화이벤트, 예술·연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육·과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다.● 과제물은 게츠 ... ) 뮌헨 맥주 축제2. 스포츠 이벤트(1) 솔트레이크시티 동계올림픽(2) 1998년 프랑스 월드컵3. 예술, 연예 이벤트(1) 베네치아 영화제(2) 칸 영화제4. 상업 이벤트(1 ... 하다. 세계 3대 축제의 하나이기도 하다. 삿포로 눈축제는 1950년 삿포로 지역의 고등학생 몇 명이 6개의 설상을 오도리 공원에 설치했던 것을 계기로 시작되었는데 축제 기간인 2월
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.07.19
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    레크리에이션 문제_35문제 출제
    기, 롤러코스터② 가면무도회, 연극, 소꿉장난③ 소꿉장난, 시뮬레이션 게임, 롤러코스터④ 복권, 룰렛, 주사위 카드게임⑤ 체스, 바둑, 사냥, 퍼즐놀이, 스포츠7. 다음 중 알레아에 ... 운명의 뜻을 따를 의사가 없거나 미리 판결을 알고자 할 때의 유혹에서 생겨난다.② 모의된 역할을 현재의 자신과 구분하지 못해 생겨나는 광기로 현실세계와 가상세계를 구별하지 못하는 것 ... 프로그램은?① 그룹다이나믹스 프로그램② 스팟 프로그램③ L.E.T 프로그램④ 욕구진단 프로그램⑤ 아이스브레이킹 프로그램16. 다음 중 레크리에이션 활동지도에 앞서 집중이 필요할 때
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
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    자신의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등)를 계획해 보세요.
    R E P O R T자신의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등 ... 하는 중요한 요소로 인식된다. 이러한 인식은 전 세계적으로 확산되고 있으며, 많은 사람들이 자신의 여가 시간을 통해 삶의 가치를 발견하고 신체적·정신적 건강을 증진하려는 노력 ... 의 발달 단계, 즉 생애주기에 따라 그 형태와 의미가 달라진다. 유아기에는 보호자와의 상호작용을 바탕으로 한 놀이 활동이 주요 여가가 되고, 아동기에는 친구들과 어울려 다양한 스포츠
    방송통신대 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.22
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    디지털 신세계 메타버스를 선점하라 자오궈둥 외 작가 독후감
    , 소셜, e스포츠, 영화, 쇼핑 등을 말한다. 발견이란 광고 네트워크, 소셜, 전시회 기획, 상점, 대리점이 있으며 창작자 경제는 디자인 툴, 자본시장, 작업 흐름, 상업 등을 말 ... 에서 살고 있는 우리는 새로운 경제 패러다임을 익힐 수 있었다. 인류가 살아갈 가상세계는 무엇일까 정말 궁금해졌다. 메타버스를 이루는 층이 총 7개 층이 있다고 한다. 고전적 형태 ... 버스 이야기는 게임으로 시작하려 네트워크 디지털, 인공지능을 기초로 가상세계를 풀어놓는다고 한다. 메타버스와 게임 그리고 인공지능과 연관짓는 것이 신기했다.메타버스란 여가, 일상
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    =7BeaT2LlAQ8" https://www.youtube.com/watch?v=7BeaT2LlAQ8코로나 바이러스가 전 세계를 휩쓸고 있고 그로 인해 우리는 일상을 잃어 가고 있 ... 에서도 우리를 멈출 수 없다는 메시지를 보여 줍니다.나이키는 스포츠의 힘을 믿고 운동을 사랑하는 이들은 모두 스포츠 선수이며 스포츠 앞에서 우리는 하나가 될 수 있다는 메시지를 전달 ... 합니다. 그리고 우리는 함께라는 것을 느끼고 곧 우리는 더 강해질 것이기에 코로나 바이러스 위기를 스포츠의 힘과 함께라는 힘으로 극복하자는 메시지를 전달하고 있습니다.3) 광고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.13
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    독후감 쓰기 제트코노미 저자 제이슨 도시 더니스 빌라 독서감상문 요약 쓰기 Z세대
    고, 아마존 링 초인종 장치를 통해 현관문 밖 방문객이 누구인지 확인하고 시리야라고 부르면 인공지능과 대화할 수 있는 환경에 있다. z세대는 e스포츠, 스냅챗,유튜브, 포트나이트, 틱톡 ... 에 시간을 많이 할애한다. z세대는 때와 장소에 구애 받지 않고 휴대전화나 태블릿PC를 통해 지구 반대편에서 일어나는 사건들을 실시간으로 지켜본다. e스포츠 게임을 통해 낯선 ... Kinetics의 대표로 리서치 팀과 함께 전 세계적으로 세대 연구를 진행하고 있다. CNN, CNBC 등 200회 이상의 TV쇼 출연하였다. 제이슨은 세대 격차를 줄이고자 CGK를 공동
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.10
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    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    는 힘을 가지면 새로운 세계가 보이기 시작한다.7. 8천만의 롤드 컵 / 올림픽의 8배 시장 효과e-스포츠는 전 세계인이 즐기는 스포츠가 되었다.라이엇 게임즈- 세계적인 인기 ... 를 누리는 e스포츠의 대표적 게임 롤의 제작사, 중국 텐센트의 자회사- 국가별로 프로리그를 창설해 우수한 프로게이머를 양산- 국가별 대항전, 대륙별 대항전을 만들어 ‘보는 게임’을 만들 ... 어 발전- 월드컵 경기를 본떠 롤드컵 세계 챔피언십을 만들어 매년 2억 명 이상이 열광- 롤을 방송하는 전문방송을 운영- 전 세계 신인류들이 즐기는 스포츠산업으로 키워가는 중
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
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    골프의 역사와 최근 2030세대에서의 골프의 대중화에 대해
    , 스코틀랜드를 중심으로 유럽에서 즐겼던 골프 놀이는 이제 단순한 놀이 및 스포츠를 넘어서 하나의 문화로서 전 세계에서 즐기는 대중 스포츠문화로 굳건한 위치 를 점유하고 있다. 이러한 골프 ... 문화는 가장 많은 골프장을 확보하고 있는 미국이나 그 밖에 호주, 그리고 일본과 같이 국가별로 각기 다른 문화가 존재하고 있다.골프가 전 세계로 확산될 수 있었던 것은 스포츠 기능 ... 이 다른 세대에 비해 풍부하다. 국내 게임산업의 발전 도 영향을 주었지만, 게임으로 즐기는 스포츠 종목에 대한 문화가 전 세계 다른 나라들보다 긍정적으로 자리를 잡고 있다. 또한
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.28
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    까르띠에 기업보고서
    T E S 전 략 대 회 The EconomistCRISIS CARTIER 경영 전략 ? 희소성 장인정 신 기술적 우위 전문인재 양성 마케팅전 략 ? 스토리텔 링 유명인 사 가격 ... 전략 The Economist세계 시장 경쟁력 The Economist어느날 갑자기 지갑이 사라진다면 ? The Economist어느날 갑자기 시계가 사라진다면 ? The ... 사용자 대거 유입 “ 다양한 가격대와 모델 “ 스포츠 , 클래식 , 에디션 모델 349$ 부터 19,000$ 스위스의 몰락 시장 점유율 75% 달성  스위스시계 수출 0.3
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.25
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    미디어편성기획론 정리본입니다. 녹화 강의 기준으로 정리한 자료입니다.
    을 맞춰서 프로그램을 방영)-영화, 스포츠, 어린이, 복지채널..-점송: Pointcasting (특정 대상, 협송보다 더 좁혀서)-경제 방송: 부동산, 금융, 증권...-push 방식 ... -방송 채널 사용 사업자(PP:program provider) :홈쇼핑 채널, TVN, OCN, 종편채널 / MPP(CJ E&M)-MSO+MPP=MSP*SO, PP, MSO, MPP ... , MSP 이런 거 개념 알아야함EX. CJ E&M= MPP면서 MSO이다.=MSP 얼마전에 LG 유플러스에 팔았다. 17개 채널 운영티브로드: 10개 채널 , SKT에 팔
    시험자료 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.03
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 07일 화요일
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