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"MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)" 검색결과 121-140 / 229건

  • [e비즈니스]인맥서비스 SNS(Social_Networking_Service)에 대하여(A+리포트)
    에서 개발하여 2003년 공개한 가상 현실 게임이다. 주어진 시나리오에 따라 게임을 즐겼던 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game ... ) 게임과는 다르게 현실의 동일한 환경을 가진 환상계에서 자신이 원하는 삶을 사는 것이다. 실제로 개임 내에서 린든 달러라는 화폐를 통해 현실과 동일한 경제 행위가 일어나고, 실제 ... 으로 들어가 자신이 하고 싶은 행위(예를 들어, 영화를 본다던가, 사업을 한다던가 하는 등)를 하며 만족을 느끼고 있다.SecondLife는 채팅, 게임, 광고등이 혼재한 서비스
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.07
  • 모바일게임 VS 온라인게임
    MMORPG(Massively Multiplayer Online Roleplaying Games)의 시초가 된다고 평가된다. 이후 MMORPG 게임의 지속적인 발전이 이루어졌 ... ★모바일게임 VS 온라인게임★현대를 살아가고 있는 사람이라면 누구나 한번쯤 게임을 접해 보았을 것이다. 그것이 과거 오락실의 게임이건 현재의 컴퓨터로 즐기는 게임, 핸드폰 ... 다.최근 게임분야에서 두각을 나타내는 것은 단연 온라인 게임과 모바일 게임이다. 이 두 게임은 국내 뿐만 아니라 전 세계적으로 그 수요가 점차 증가하고 있는 추세이고, 이미 수많
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.12
  • [해외진출][해외진출사례][신일피혁][게임업체][디즈니랜드]다양한 해외진출 사례 분석(피혁의류제조업체의 해외진출 사례(신일피혁), 국내 게임업체의 해외진출 사례, 디즈니랜드의 해외진출 사례)
    Online Role Playing Game)로 독특한 게임성과 귀여운 캐릭터, 몬스터 등으로 오픈베타서비스를 시작한 이후 회원 증가 등 인기몰이 중이다. 찡허스따이는 중국 게임시장 ... 로어가 국내 최고의 대우를 받으며 중국 시장 진출에 나선다고 밝혔다. 이 게임은 판타그램이 지난 3년여에 걸쳐 제작한 풀3D MMORPG(Massively Multiplayer ... 체결한 중국 협력사인 SRIT사와 함께 자체 개발한 3D 온라인 롤플레잉 게임인 ?크로노스?서비스를 중국에서 현지사이트를 통해 본격 서비스하기 시작했다. 이번에 리자드인터렉티브
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.10
  • 세컨드라이프
    온라인 프로모션 진행온/오프라인 매장의 연계*시장 기회 분석3. 경쟁 우위점 분석World Of Warcraft 전 세계 천만명의 유료가입자를 보유한 MMORPG 게임 - 많은 점 ... 온라인 마케팅 방법 ● 새로운 e-market place● 다른 게임이나 e-market place와 비교/탐색● 세컨드 라이프를 하면서 여러가지 아이템을 구매/판매● 재미를 느끼 ... 거나 수익을 창출해냄 ● 충성도의 상승시장 기회 분석2. 고객 세분화취미 / 여가 / 기타활동수익 창출 / 마케팅커뮤니티Role-Playing마케팅수익창출개인아바타를 통한 취미
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.03
  • 리지니 게임 분석
    분석판매상의 특징동일한 게임을 제작하기 위한 사양 도출1. 개요게임 종류MMO-RPG(Massive-Multiplayer On-line Role-Playing Game)혹은 흔히 ... MUD(Multi User Dungeon) game이라고 한다.여럿이 동시에 접속, 각자 캐릭터를 맡아 팀을 이룬 뒤 다른 팀과 집단승부를 겨루는 방식의 게임이다.기존의 네트워크 ... 을 취하고 있다.게임 연혁1998년 5월 상용화1998년 12월 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1천 돌파2001년 12월 「리니지」세계 최초 동시접속자수 30만 돌파
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.22
  • 인터넷 온라인 게임
    음. MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)Ⅰ. 온라인게임 소개■ 인기 온라인게임ㆍ정확한 순위 산출 어려움 ㆍ순위권 대부분은 온라인 ... 인터넷 온라인 게임 「렙업 스스로 파는 무덤」발표 요점● 최근 온라인게임 인구가 증가하면서 그에 따른 다양한 문제점들이 대두되고 있습니 다. 여기에서는 온라인게임에 관한 여러가 ... 지 실태들과 문제점등을 다루며 작게나마 해결을 도모해 봅니다.목차Ⅰ. 온라인게임 소개 ㆍ온라인게임의 정의 ㆍ온라인게임 장르 ㆍ인기 온라인게임 ㆍ대표적 온라인게임 소개 Ⅱ. 온라인
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.27 | 수정일 2022.09.18
  • EA sports의 성공과 실패, Case strudy 프리젠테이션
    게 추구할 수 있는 전략! - 무료!! 또는 마케팅!! Online : 온라인게임 강국인 한국 기업과 파트너쉽을 통해서 한국 시장의 진출 기회와 우수한 기술 확보 기존 PC게임 ... (TV쇼의 온라인버젼에 아바타를 통한 오디션참가) Online PC, 콘솔 게임의 모바일게임화 Mobile 각 휴대폰 사업체들과 제휴 기간제 무료모바일 게임 탑재 Film Godfathow} ... Console, portable, PC, online , mobile Franchise - Releasing series games based on certain theme
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.05
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    기는 힘들다. 컴퓨터 게임, 온라인 게임, 모바일 게임, 휴대용 게임 등 다양한 기기로도 즐기곤 한다.(2) MMORPG(Massively Multi-player Online ... Role playing Game) = RPG게임 :대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임을 일컫는 것으로 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있 ... , 메이플스토리, 라그나로크 온라인, 다크 에이지 오브 카멜롯 등이 있으며 MMORPG의 수는 점점 증가하고 있다.(3) 스포츠(Sport)/레이싱(Racing) 게임 : 실제
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    2010년 2학기 REPORT온라인 게임(OnLine Game)의 이해? 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 결론Ⅲ. 본론- 온라인게임의 정의- 온라인게임의 특징- 국내 온라인게임의 발전 ... 게임은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 이용자가 게임 프로그램 ... - 온라인게임의 분류- 국내외 게임시장의 현황과 전망- 온라인게임의 흥행사례- 온라인게임의 해외 성공사례- 온라인게임의 실패사례- 온라인게임의 M&A사례? 서 론현재 우리나라는 IT산업
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 성공한벤처 - NCsoft
    계속 게임을 개발할 수 있는 자금을 안정적으로 확보하게 되었다.② MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)) 라는 장르 ... 소프트의 성공 요인가. 한국 온라인게임 산업의 배경나. 엔씨소프트가 온라인게임, MMORPG를 선택한 이유다. PC방과 Home Market의 활용라. 엔씨소프트의 해외 진출 및 ... 시작한 프로게이머와 게임 전문 방송국 또한 게임 산업의 발전에 많은 기여나. 엔씨소프트가 온라인게임, MMORPG를 선택한 이유① MMORPG 「리니지」- 엔씨소프트는 1997년
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.10 | 수정일 2019.11.27
  • [행정학]온라인 게임 아이템 거래 규제의 타당성
    논의되는 것은 MMORPG 게임이다. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)은 동시에 수천 명 이상의 플레이어가 인공 ... 게임백서2) 온라인 게임과 사이버 공간온라인 게임은 크게 온라인 보드 게임, 전략시뮬레이션 게임, MMORPG 게임으로 구분될 수 있는데, 이 중 아이템 거래와 관련하여 가장 ... 는 부의 외부성으로 구분될 수 있다. 먼저 아이템 거래가 미치는 정의 외부성을 살펴보면, 현실적으로 아이템 거래는 온라인 게임 산업의 발전에 큰 영향을 미쳤다. MMORPG 게임
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.01
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    playing) 게임롤플레잉 게임(Role-Playing Game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장 하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 게임 유형으로 게임 이용자 ... .- 1997년 3월 설립- 2000년 7월 코스닥상장- 2003년 5월한국증권거래소로 상장- 국내 최초 MMORPG리니지 온라인 게임 개발- 100% 순수 기술로 국내최초 해외 ... 으로 발전하였다. 예를 들면 과거의 갤러그나, 원더보이 같은 류 들이다. 대표적인 아케이드형 온라인 게임은 ‘테트리스’, ‘크레이지 아케이드’ 등이 있다.(2) 롤플레잉(role
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • [온라인게임]넥슨을 통해 살펴본 온라인게임의 종류와 특성
    하고, 협력하며진행하는 형식의 컴퓨터 게임온라인게임이란?2-3. 온라인 게임..PAGE:282-3. 온라인 게임MMORPG(Massive-Multiplayer On-line Role ... -Playing Game :그래픽 시뮬레이션을 통해, 가상의 세계에서 전투, 마법, 상거래 같은 자신의 역할을 수행하는 롤플레잉 게임, 이하 온라인RPG)온라인RPG란?바람의 나라 ... ..PAGE:1게임(Game)의 분류와 특성..PAGE:2Table of Contents**122-12-22-3컴퓨터/인터넷 사용 현황게임의 분류/특성게임의 분류게임의 특성온라인
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.28
  • 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래 (온라인 게임 산업을 중심으로)
    으면 낙후된 이미지를 벗어나기 어렵다.둘째, MMORPG(Massive Multiplayer On-line Role Playing Game)와 MUD(Multi-User Dungeon)형 ... 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래: 온라인 게임 산업을 중심으로1. 서론최근 “e-sports”라는 새로운 스포츠 장르와 함께 ‘프로게이머’란 새로운 직업군의 탄생 ... , 나아가 대한민국 국방부의 게임병사모집이란 획기적인 예 에서도 살펴볼 수 있듯이 대한민국의 온라인 게임산업은 90년대 중반의 PC보급과 90년대 후반부터 초고속 인터넷 통신망
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • case study of Mattel, Inc.
    with imaginative role-playing possibilities that offer the Hot Wheels experience not only as toys but ... products relevant to the market.Hot Wheels celebrated its 35th anniversary in 2003 with a massive ... packaging that included collectible cars, racetracks, comic books, home videos, a video game, a
    리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2012.04.05 | 수정일 2019.09.06
  • 넥슨 성공 사례
    시뮬레이션 게임과, MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game.)이 양립하고 있는 상태였다. 하지만 넥슨은 그들을 택하지 않 ... 하지 않은 기업이 됐다. 넥슨은 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사이다. 넥슨 ... 고 있다.넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술력을 가지고 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내 외 우수
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.05
  • 엔씨소프트의 해외진출사례 및 해결방안
    다. 한국에서 많은 인기를 끌고 있는 ‘리니지’ 같은 게임은 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG; Massive Multiplayer Online Role ... Playing Game) 또는 다중접속 역할수행 게임은 수천명의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임의 일종이다. 혼자, 혹은 두 세명이서 즐기 ... < 목 차 >Ⅰ. 온라인 게임산업1. 특성2. 현황Ⅱ. NC softⅢ. 국내시장의 경쟁심화와 해외진출1. 주요경쟁자2. 대만ㆍ홍콩 진출3. 미국 진출4. 일본 진출5. 중국
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
  • 엔씨소프트2007
    -player Online Role Play Game) = 온라인상에 하나의 가상사회가 만들어지고 사용자들은 똫 하나의 삶의 공간으로서 온라인게임 속의 또 하나의 '다 른 나'를 형성 ... 의 게임에서 이루어지는 프로그래밍에 의한 스토리 전개보다 훨씬 복잡하고 다양한 스토리 전개를 경험 온라인게임의 특성을 살린 주류장르 MMORPG(Massively Multi ... 엔씨소프트 2007 [다국적기업에의 도전과 과제]2009. 06. 10. (수)Content온라인 게임산업의 개요Ⅱ엔시소프트의 해외사업Ⅳ서론 : 2007년말 엔씨소프트 해외사업부
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향
    비교 및 MMORPG 게임이 가지는 상대적 우위Role Playing Game이란 자신만의 일정한 역할을 가진 캐릭터를 게임 상에서 만들어 고유의 임무를 수행하면서 경험치를 쌓 ... 의 환경과 역사, 그리고 앞으로의 발전 방향1. 1998년 이후 국내 온라인 게임 산업 환경과 엔씨소프트가 당시환경에 유리했던 점2. 리니지와 같은 MMORPG게임과 다른 방식의 게임 ... 차례[1] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향1. 엔씨소프트의 어제와 오늘2. 온라인 게임은 무엇인가?3. 한국 온라인 게임의 역사4. 엔씨소프트의 국내 및 해외
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • [윤리경영]리니지로 살펴본 NC Soft 사의 기업 윤리
    (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)홈 페 이 지 : www.lineage.co.kr서비스 중인 국가 : 한국, 미국, 대만, 일본, 중국 ... 들이라면 문제의 30대의 항변을 어느 정도 이해할 수 있겠지만 온라인 게임을 하지 않는 많은 이들은 어리둥절할 일이다.대표적 롤플레잉게임(role playing game)에 속하 ... 3. 윤리적 제품관리의 입장에서 바라본 시각4. 결론업체 선정 배경1. 온라인 게임 시장의 시장 규모 확대2. 고도의 성장 산업으로 각광3. 온라인 게임 시장의 영향력 있는 NC
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.18
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2025년 10월 12일 일요일
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